“吃鸡”刚开始,腾讯网易小米又对刚MOBA

MOBA这个词之前是没有的,Multiplayer Online Battle Arena,中文翻译成多人在线战术竞技游戏。 这个词怎么来的呢?1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。 在刚开始《英雄联盟》自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行。但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。 以上资料来源于百度百科,错了我们不背锅。 本来MOBA游戏一开始是PC端的专属,大家都知道在DOTA风靡世界的时候,这游戏门槛还算是中上等。简单来说,对手残党不太友好。至于对喜欢玩游戏的妹子群体来说,更不太友好。质量局也不下2个小时,甚至在DOTA2中,还出现过4个小时的对决。 但是MOBA和RTS一样有个相同的被诟病的地方:游戏平均单局时间太长了。DOTA2动不动一局就是一个多小时,上班党回到家也只能打个两三局。反而很多人还觉得《星际争霸2》的单局游戏时间比DOTA2还短点。看到这一点的游戏开发商们想出了主意,于是后来MOBA模式逐渐被手游厂商做成手机版。 小编一开始知道的是《虚荣》,毕竟当年在App Store中经常能看到相关的推广。MOBA手游经历了一连串的实验和失败之后,终于逐渐成熟,开始拥有稳定的玩家群体和单独游戏的忠实粉丝群体。 这其中做得最大的是谁家?这个大家都知道的嘛。《王者荣耀》横扫各大排行榜很久了,不止国内,国外也在陆续进军。国外版本都根据出口国的国情进行了一定程度的改版,比如把英雄换成超人蝙蝠侠之类的。 腾讯拥有巨大的用户基数,推广一款手游并不是什么困难的事情。尤其在画风上,腾讯一直知道国人更喜欢什么样的人物。都说女孩子的钱好赚,你就看《奇迹暖暖》吸引了多少女孩子?帅气的男英雄给女孩子们看,性感的女英雄给男孩子们看,没毛病。就算你只是单纯玩游戏,几分钟一局简单粗暴,碎片时间得到了满足,腾讯也得到了好的口碑。 但是其他厂商怎么能让腾讯一家独大?于是继“吃鸡”之后,网易和小米再次和腾讯“宣战”,各自发布了各自的MOBA手游。 大家都知道我们之前提到过一款《阴阳师》版本的网易MOBA,叫做《决战!平安京》。可网易不会满足于此,他们又发布了两款,一款叫《非人学园》,一款叫做《战争怒吼》。而且,《战争怒吼》在今天正式开始首测。 说实话《战争怒吼》有着很强的《魔兽争霸》的既视感,还融合了《风暴英雄》的很多元素。《风暴英雄》是暴雪的MOBA端游,游戏时间很快,并且英雄全部来自自家各大备受欢迎的游戏。 从游戏截图中你能看出,几乎是当年War3建造设计风格的翻版。图中这个建筑,乍一看以为亡灵族的主城落地剩半截套了个兽族的皮还让人族在四周和房顶造了五个塔…… 和MOBA一贯5V5的对战不同,《战争怒吼》主打的是3V3的对战。并且和《风暴英雄》相同的是,你打死的BOSS会变成你这一方的友军。毕竟打着“轻RTS”的旗号,《战争怒吼》的玩法可以说是五花八门。而且大家玩过网易游戏的都知道,网易是不会让你轻轻松松玩游戏的……

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