不要在意细节?NO!细节决定成败!

在打路人局的时候,一些路人队友操作失误了,总会说上那么一两句为自己掩饰的话来掩饰自己的尴尬,比如【不要在意细节】之类的话。 久而久之,你也就真的是不再去在意那些细节了,然而,细节才是能体现一个玩家会不会玩这个英雄,对游戏的理解有多少,才是体现出菜鸟和大神之间的区别,那么今天就由我来说一说游戏内的细节处理吧! 【菜鸟吃树和大神吃树的细节】 【图1】 【图2】 先仔细的观察两张GIF图,都一样是屠夫吃树,之间有什么差距,你发现了吗? 同样是屠夫走过去吃树,然后移动到下一个位置,仔细观察的话,会发现【图1】的屠夫会在吃树后稍微楞了一下,然后【图2】的屠夫会非常的顺滑的走位,为什么呢? 其实很简单,【图1】里的屠夫是操作是点击物品栏里的吃树然后点击树然后再点位移,所以屠夫会吃完树后稍微楞了一下,因为人的操作是需要时间的,再手速再快的选手,都会有那么点【小延迟】(游戏人物动作就能表现得出来)! 那么我们如何像【图2】的屠夫这样顺滑呢,我们先点击吃树,然后点树,在屠夫移动去吃树的【期间】SHIFT键(你键盘最左下CTRL键上面那个横条键)按住,然后点击右键你下个要移动去的地方,屠夫就会吃完树后,很自然的移动到下个位置,不用等待人类的操作反映速度再去位移下一个地方。 【SHITF吃树逃生法】 【图1操作流程】点击吃树道具→点击树→吃完树→再人手操作位移(这里因为人类反映速度产生停顿)→位移逃生。 【图2操作流程】点击吃树道具→点击树(走过去吃树期间SHIFT操作位移)→吃完树→(因为前面SHIFT操作位移了,所以没有停顿,直接机械化的进行下一个指令,没有停顿)→位移逃生。 粗略一看,【图2】的操作是比【图1】的操作多了一个步骤,但是很明显的因为多了这个步骤,所以没有人类反映速度的停顿(或者说是利用吃树期间的空余时间“提前操作”)就因为少了这个小停顿,屠夫的移动速率一直保持着,如果后方有敌人在追杀你,或许就因为这个小停顿造成的一个身位距离,导致不一样的结果! (比如说多一个身位距离,敌人攻击不到你最后一下,让你成功逃生!) 【SHITF按键】按住期间也会行动(松开就结束),点击任何技能或者是道具或者是位移,系统都以最快的机械反映速度按照你点击的顺序使用或者释放或者位移! 【菜鸟吃树和大神吃树的细节②】 有些和屠夫一路的玩家,吃树都会比较随意,哪颗靠的近自己就吃哪颗,挑剔点的,找颗大的吃,或者是颜色形状好看的吃(MDZZ有什么区别) 其实跟一些比较靠树木地形搭配技能造成出其不意效果的英雄组队的话,是需要注意有些树是能吃,有些是不能碰的,因为现在树被吃掉后,会在4分钟后再重新长出来,吃坏了,队友就无法好的利用这些树木地形,比如图中屠夫上面的那三颗树都最好别吃,因为在图中这个位置,屠夫可以走进树林中,利用1技能钩子把敌人钩进树林里,对于一些没有位移技能的敌方英雄,是比较容易击杀的,因为那三棵树比较靠近,是最经常被队友随意吃掉的,一旦吃掉,4分钟内,屠夫就无法利用这些树林位置进行卡位击杀,会玩的屠夫的话,看到队友随意的破坏树木地形,会显得比较无奈。 对于同样是吃树林地形的还有风行者的捆绑和伐木机的伐木锯链,还有许多的英雄也是这样哦,如何和他们在同一条线的话,就稍微注意下自己的吃树细节! (同理,敌方英雄也可以通过吃屠夫下方的树木逃生,记得用上面教过的SHITF吃树逃生法哦!)

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DOTA2:血条具有欺骗性的8位英雄,看似很少但血量多到怀疑人生!

今天呢水说为大家带来的dota2英雄中血条看似非常的低,但实际上瞬间能够满血的8位英雄。那么到底都是那些英雄呢?跟随水说一起往下看! 首先第一位——水人 水人敏捷型英雄,大家知道一般敏捷性英雄一般都非常的脆。但是水人这个英雄拥有一个技能“属性转换”一个可以将敏捷转换成力量,将力量转换成敏捷的神技能。而且再后期转换的速度是非常的快,当水人被集火打残血的时候开启属性转换分分钟可以将血量增厚然后逃脱击杀! 第二位——不朽尸王 不朽尸王力量型英雄,本身血量不是很肉。但是他的“腐朽”技能真的是非常的贱。吸收敌人的力量增加到自己的力量上持续时间45秒,跟不朽尸王对面经常出现这种问题,看见他的血条惨了以为可以去击杀,但是回头比较了自己与他的血量发现还没有他的血量多…… 第三位——哈斯卡 单车武士哈斯卡力量型英雄最喜欢的装备为壁臂章,来回切臂章可以获得力量、攻击的增加但会每秒牺牲一些血量,大家知道力量的不断切换是会增加血量减少血量的。而哈斯卡大招百分比伤害,在加上他3技能的被动血量越少攻速、魔抗越高,看似自己满血和残血的他打后来发现自己竟然被他打死了。 第四位——育母蜘蛛 敏捷型英雄虽然血量无法和力量型英雄相比,但是她的大招“极度饥渴”可以瞬间让残血自己,瞬间回复满血。“极度饥渴”1级的时候增加60%的吸血。二级100%,三级为140%,自己想象下自己去击杀残血的育母蜘蛛和她近战拼搏可是令人自己没想到的是她的血量是越打越多…… 第五位——亚巴顿 力量型英雄,无论是自己的2技能还是大招都能很好的将敌军给欺骗,尤其是大招“回光返照”看似亚巴顿的血量残血了,但亚巴顿的血量低到一定程度的时候会自动开启大招,将敌军的伤害变成治疗回馈自己,如果遇见傻队友分分钟帮他会满血有木有? 第六位——屠夫 力量型英雄,后期一等一的大肉盾,尤其是他的3技能腐肉堆积每当获得击杀或者是助攻的时候会永久增加自己的力量。一把比赛如果说屠夫参与了30人的击杀吧,不点25级天赋的情况下屠夫会获得75点力量,自己想想一下75点力量会给屠夫带来多大血量! 第七位——伐木机 力量型英雄,除非是法系爆发类英雄要不像击杀他真的是太难了,这一切不是因为别的,全靠他的被动“活性护甲”点到满级的时候会增加32点护甲以及每秒29点的生命恢复,就这加成如果不是法系爆发高的真的是非常难杀他,当然在这里水说将混沌剔除在外! 第八位——恐怖利刃 敏捷型英雄,后期大佬级别英雄。其大招“魂断”从来不惧自己残血有满血的单位前来击杀他,一招“魂断”分分钟教他做人。残血变满血,满血变残血,所以以后看到残血的恐怖利刃时一定要放着他的大招,要不然很容易被反杀的。

TI8预选赛:KG被淘汰 IG携手LFY晋级

TI8国际邀请赛预选赛第二日战罢,小组赛的争夺终于在几场加赛后宣告结束,明日将进行第二阶段的双败淘汰赛。 在今天的比赛中,CDEC同样没有任何积分和胜场入账,以小组倒数第一就此止步,曾经拜师八师傅的无敌在这支队伍就目前来说几乎看不到未来。IG.V虽然从海选赛中复活进入预选赛,但跟预选赛其他队伍也是有着一些差距,仅拿下两分,也面临着被淘汰的命运。值得一提的是,Sumail在观看中国区预选赛之后发推特称:IG.V half将是中国的下一个超级巨星。然后,就没有然后了。 FTD继续保持着火热地状态,在击败LFY之后以小组第一的成绩晋级淘汰赛。谁也没想到,海选的时候马马虎虎的FTD最终会以这样的积分进入第二阶段的比赛,在目前看来,打出状态的FTD甚至比IG更有可能拿下晋级TI8主赛事的门票。小组第二的TS同样顺利晋级,当XinQ操刀的三号位没有受到针对从而真正地成为第三个核心的时候,这支TS的战力是非常可怕的。 接下来要说的是LFY与YD,这两支队伍真正地将今天的预选赛再度搅浑。LFY输给FTD,尽管LFY真的一度有机会翻盘,但并没有抓住机会,使得KG获得了与他们加赛的机会,保留了KG出线的可能。而更为令人大跌眼镜的是,此前实力强悍的IG输给430率领的YD,被迫同样要与LFY与KG进行三进二的加赛。430带领小肥与jia神先击败IG.V再战胜IG,向世人宣告着:不管我在不在,IG还是我说了算! 最终,在加赛中LFY率先战胜KG,而后IG也在前中期劣势的情况下逆风翻盘KG,打出三路超级兵拿下比赛。KG两战不胜无缘TI8,而LFY与IG有惊无险晋级淘汰赛。LFY与IG的比赛继续,两者之间将决出高下后,LFY因为击败IG排名小组第三,明日将迎来TS。而IG则是将与小组头名FTD对决。

Maybe赛后微博称卡尔王已卒,网友表示敲警钟不是坏事

刚刚结束的DOTA2 Super Major败者组决赛,PSG.LGD先下一局的情况下,第二局打得有些上头,付出惨遭代价痛失好局被VP让一追二逆转,打出了一波经典的“Newbee式BO3”。决胜局中PSG.LGD点出Maybe的卡尔王效果不佳,被VP一套冲脸阵容打得毫无脾气,Maybe的卡尔王打成了卡尔亡。 赛后Maybe秒发微博:“卡尔王 卒”。 评论对于PSG.LGD的失利表示,TI才是重头戏,提前敲响警钟不是坏事。当然也有激进的水友跟善于调侃的水友。 在之前媒体日采访中Maybe表示卡尔王会登场,这次拿来出也算是履行了诺言。距离TI8开赛还有2个月左右的时间,希望PSG.LGD能够保持良好的队内氛围在TI上打出优异成绩。

写给从LOL转DOTA2的新人们的基础攻略:分路与定位

安利了几个曾经一起玩过LOL的大学同学来玩DOTA2,每天都要解答一些很基础的问题,于是萌生了发一篇基础攻略的想法。 注:只适用于鱼塘局。 早些年的时候,LOL还有各种天马行空的战术体系,比如野辅双游,比如换线,比如双打野。但是随着拳头的一再动刀,如今拳头的每次更新,无非是偶尔改变一两个英雄的定位,而打野辅助中单上单射手的划分已经彻底定型。 而早期DOTA英雄的定位也非常类似LOL,分别为Carry,Solo,offline,support,support。其中Carry一般负责物理输出,比如敌法师、巨魔战将、流浪剑客,定位为后期或者大后期输出。Solo一般负责魔法输出,比如莉娜、小小、殁境神蚀者,定位为中期gank或者爆发伤害输出。offline负责团控和吸收伤害,定位为开团、反手或者肉盾,比如潮汐、斧王、深渊领主。support则负责线上保护己方Carry,提供视野,团战先手或者为残血队友殿后,比如巫医、冰女、小精灵。 在LOL发出“为什么要和DOTA一样”的疑问之前,DOTA虽然也有各种各样别具一格的分路和阵容,但大体上还是离不开上述框架。只是随后的DOTA2和LOL走上了不同的道路:拳头对LOL的更新,让LOL阵容和套路的选择变少,而V社对DOTA2的更新,让DOTA2的套路和阵容的选择变多。至于这两者孰优孰劣,想必两边的拥趸各有看法,我就不多说了。 随着阵容和套路的复杂化,大多数英雄已不局限于早期的定位,法师到后期也能转物理核,而物理核也可以打法系爆发,原本定位为Carry的可以去打Solo,而原本定位为Solo的也可以转offline,不一而足,很多职业战队就可以利用一些英雄的这种摇摆位的特点进行BanPick上的欺骗来建立阵容优势。而从中后期输出核心的数量来看,包括四保一、双核、三核、一保四。 四保一又有推进、gank、打架等很多种。三核又有推进、占线发育、团战、带球等。四核一般带一个打野和一个后期不需要多少经济就能放出一套发挥全部作用躺下等死的扒裤衩5号位。 如此繁杂的分路和体系,传统的分路和英雄定位已经不再适用,更无法像现在的LOL一样,用上单、中单、打野、辅助、射手来概括DOTA的各个英雄,于是现在往往直接通过在比赛中经济的分配来定位1、2、3、4、5号位。 在DOTA的比赛中,关于分路,大体上可以分为311、2111、221,以及古典的212分路。 311分路,又分别包括45号位游走、3号位打野、45号位保人压制对方3号位、边路刚三、中路刚三; 2111分路指的是让某些可以高效率打野的辅助,或者一个有Gank能力的能配合其他线上英雄形成击杀的辅助游走; 221分路指的是1个辅助去中路健身,保护己方2号位并压制敌方2号位发育。 之所以会有这么复杂的分路,主要是因为很多英雄的定位复杂多变,冰蛙没有想过通过补丁来教玩家如何玩DOTA,他只负责让DOTA的套路更多、更杂、更好玩。 212分路可以说是DOTA历史最为悠久的分路了。早期的Solo最主要的任务就是快速到6,然后游走边路靠等级优势和大招带来的巨大战力提升形成击杀。后来DOTA2的分路和战术百花齐放,古典212分路反而越来越少见,往往留下3号位在劣势路抗压。但是近期的版本更新,由于移除了穷鬼盾,更新了边路野店的货架,修改了第一波兵线的机制,导致3号位在劣势路很难再像以前一样强行赖线,因此212分路又开始流行起来。 接下来谈五个英雄的定位。 1号位,最基本的功能是提供输出,所以哪怕版本更迭多次的现在,也还继续被称作核心或者Carry。和早期的Carry几乎都是物理核心不同,现在的Carry位法核和物核一样普遍。此外,还有大量混合型输出核心,比如变体精灵和矮人直升机,输出构成中,法伤和普攻都非常多。 除了提供输出的1号位外,还有一些功能性1号位,比如VS和虚空,为团队提供光环和控制。而像狼人和德鲁伊这样的推进核心也归类于功能型Carry,正面作战能力欠佳,但是带线能力非常强。往往会在队友和敌方僵持的过程中带线上高,逼对方急于求战或者被迫退守高地。而灵魂守卫则兼具优秀的发育、物理输出和推进能力,这也是TB在近期比赛中非ban必选的原因之一。 而根据版本变化,一些传统大核的定位也随之发生改变。比如变体精灵以前可以通过大招分身来带球,在大招修改之后则成为纯粹的爆发输出型核心。而作为刷四十分钟六神出山奠定胜局的敌法师,现在由于正面作战能力的削弱,则更多作为带球型核心出现在比赛上。 2号位随着版本的改动,与1号位在功能和定位上越来越重合,很多传统的Carry,比如狼人、美杜莎、飞机都能来到中路,因此2号位跟1号位一样,也可以分为输出型和功能型两种。功能型2号位最大的作用就是带动团队节奏。一般来说,1号位和2号位不能都是发育型核心,否则很容易陷入两大哥无解肥而三小弟无解穷的窘境。因此在比赛中,总有一个以上的核心站出来带队打架,而很多队伍都是2号位来承担带队打架的职责。而这类2号位英雄有个特点,就是前中期伤害颇高,打架能力很强,但是到了后期就会比较疲软,比如拍拍熊和圣堂刺客。此外,还有龙骑这样的英雄兼具各种能力,前期可以早早祭出跳刀带队打节奏,中期可以推进和逼团,后期又可以凭借皮糙肉厚的特点和远古龙的强大承担核心输出和伤害吸收的职责。而又有一些英雄前中期凭借高额的爆发伤害带队打架,后期还能转型物理输出核心,比如女王和莉娜。 3号位,在修改边路兵线机制前一般独自走劣势路,靠勾第一波兵到自己一塔和二塔之间强行占线,偶尔刚三。从定位上可以分为三种:功能型、输出型和推进型。功能型,要么是全能骑士和黑暗贤者这样的保护或反手型英雄,要么是斧王和猛犸这样的团控英雄,要么是发条军团这样的gank游走型英雄。输出型,则一般出现在三核或者四核体系中,提供一定的后期输出。推进型,则是具备独自带球或者推进能力的英雄,比如先知或者兽王。但是和其他位置的英雄一样,3号位往往也身兼数职。

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距離國服吃雞更近一步!騰訊版絕地求生官網上線:配置要求公布

在騰訊正式宣布拿下絕地求生的代理權后,國服何時上線則成為了大家最關心的問題。今天,絕地求生的國服官網已經正式開放,距離這款遊戲在騰訊平台上架更近了一步。 目前,… 在騰訊正式宣布拿下絕地求生的代理權后,國服何時上線則成為了大家最關心的問題。今天,絕地求生的國服官網已經正式開放,距離這款遊戲在騰訊平台上架更近了一步。 目前,絕地求生的國服官網提供的主要信息為這款遊戲的模式介紹、武器類型等。值得一提的是,國服官網對遊戲模式的介紹為「戰術競技」,Steam版的測試服中此前也把遊戲模式變成了「軍事演習」。 另外,絕地求生的國服網站上也對電腦配置的要求作出了說明,和Steam版一致。最低配置要求為:i3 4340處理器、6GB運存和GTX 660顯卡。推薦配置為:i5 7600K或Ryzen 1500X、16GB內存和GTX 1060顯卡。但從實際體驗測試來看,用最低配置玩這款遊戲的體驗很差,如果你準備入手這款遊戲的話,還是先確認下自己的電腦配置。 騰訊此次還提供了硬體測試功能,幫助用戶測試自己電腦的配置能否勝任,但需要安裝電腦管家或WeGame。 目前絕地求生騰訊版仍未上線,但論壇APP已經推出,用戶可以通過它完成預約。絕地求生國服版預計會在WeGame上上架,售價和Steam版基本一致。 作為時下全球最火的網路遊戲,絕地求生國服版會迎來又一次用戶數量暴漲嗎?拭目以待吧!

“吃鸡”刚开始,腾讯网易小米又对刚MOBA

MOBA这个词之前是没有的,Multiplayer Online Battle Arena,中文翻译成多人在线战术竞技游戏。 这个词怎么来的呢?1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。 在刚开始《英雄联盟》自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行。但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。 以上资料来源于百度百科,错了我们不背锅。 本来MOBA游戏一开始是PC端的专属,大家都知道在DOTA风靡世界的时候,这游戏门槛还算是中上等。简单来说,对手残党不太友好。至于对喜欢玩游戏的妹子群体来说,更不太友好。质量局也不下2个小时,甚至在DOTA2中,还出现过4个小时的对决。 但是MOBA和RTS一样有个相同的被诟病的地方:游戏平均单局时间太长了。DOTA2动不动一局就是一个多小时,上班党回到家也只能打个两三局。反而很多人还觉得《星际争霸2》的单局游戏时间比DOTA2还短点。看到这一点的游戏开发商们想出了主意,于是后来MOBA模式逐渐被手游厂商做成手机版。 小编一开始知道的是《虚荣》,毕竟当年在App Store中经常能看到相关的推广。MOBA手游经历了一连串的实验和失败之后,终于逐渐成熟,开始拥有稳定的玩家群体和单独游戏的忠实粉丝群体。 这其中做得最大的是谁家?这个大家都知道的嘛。《王者荣耀》横扫各大排行榜很久了,不止国内,国外也在陆续进军。国外版本都根据出口国的国情进行了一定程度的改版,比如把英雄换成超人蝙蝠侠之类的。 腾讯拥有巨大的用户基数,推广一款手游并不是什么困难的事情。尤其在画风上,腾讯一直知道国人更喜欢什么样的人物。都说女孩子的钱好赚,你就看《奇迹暖暖》吸引了多少女孩子?帅气的男英雄给女孩子们看,性感的女英雄给男孩子们看,没毛病。就算你只是单纯玩游戏,几分钟一局简单粗暴,碎片时间得到了满足,腾讯也得到了好的口碑。 但是其他厂商怎么能让腾讯一家独大?于是继“吃鸡”之后,网易和小米再次和腾讯“宣战”,各自发布了各自的MOBA手游。 大家都知道我们之前提到过一款《阴阳师》版本的网易MOBA,叫做《决战!平安京》。可网易不会满足于此,他们又发布了两款,一款叫《非人学园》,一款叫做《战争怒吼》。而且,《战争怒吼》在今天正式开始首测。 说实话《战争怒吼》有着很强的《魔兽争霸》的既视感,还融合了《风暴英雄》的很多元素。《风暴英雄》是暴雪的MOBA端游,游戏时间很快,并且英雄全部来自自家各大备受欢迎的游戏。 从游戏截图中你能看出,几乎是当年War3建造设计风格的翻版。图中这个建筑,乍一看以为亡灵族的主城落地剩半截套了个兽族的皮还让人族在四周和房顶造了五个塔…… 和MOBA一贯5V5的对战不同,《战争怒吼》主打的是3V3的对战。并且和《风暴英雄》相同的是,你打死的BOSS会变成你这一方的友军。毕竟打着“轻RTS”的旗号,《战争怒吼》的玩法可以说是五花八门。而且大家玩过网易游戏的都知道,网易是不会让你轻轻松松玩游戏的……

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