不要在意细节?NO!细节决定成败!
在打路人局的时候,一些路人队友操作失误了,总会说上那么一两句为自己掩饰的话来掩饰自己的尴尬,比如【不要在意细节】之类的话。 久而久之,你也就真的是不再去在意那些细节了,然而,细节才是能体现一个玩家会不会玩这个英雄,对游戏的理解有多少,才是体现出菜鸟和大神之间的区别,那么今天就由我来说一说游戏内的细节处理吧! 【菜鸟吃树和大神吃树的细节】 【图1】 【图2】 先仔细的观察两张GIF图,都一样是屠夫吃树,之间有什么差距,你发现了吗? 同样是屠夫走过去吃树,然后移动到下一个位置,仔细观察的话,会发现【图1】的屠夫会在吃树后稍微楞了一下,然后【图2】的屠夫会非常的顺滑的走位,为什么呢? 其实很简单,【图1】里的屠夫是操作是点击物品栏里的吃树然后点击树然后再点位移,所以屠夫会吃完树后稍微楞了一下,因为人的操作是需要时间的,再手速再快的选手,都会有那么点【小延迟】(游戏人物动作就能表现得出来)! 那么我们如何像【图2】的屠夫这样顺滑呢,我们先点击吃树,然后点树,在屠夫移动去吃树的【期间】SHIFT键(你键盘最左下CTRL键上面那个横条键)按住,然后点击右键你下个要移动去的地方,屠夫就会吃完树后,很自然的移动到下个位置,不用等待人类的操作反映速度再去位移下一个地方。 【SHITF吃树逃生法】 【图1操作流程】点击吃树道具→点击树→吃完树→再人手操作位移(这里因为人类反映速度产生停顿)→位移逃生。 【图2操作流程】点击吃树道具→点击树(走过去吃树期间SHIFT操作位移)→吃完树→(因为前面SHIFT操作位移了,所以没有停顿,直接机械化的进行下一个指令,没有停顿)→位移逃生。 粗略一看,【图2】的操作是比【图1】的操作多了一个步骤,但是很明显的因为多了这个步骤,所以没有人类反映速度的停顿(或者说是利用吃树期间的空余时间“提前操作”)就因为少了这个小停顿,屠夫的移动速率一直保持着,如果后方有敌人在追杀你,或许就因为这个小停顿造成的一个身位距离,导致不一样的结果! (比如说多一个身位距离,敌人攻击不到你最后一下,让你成功逃生!) 【SHITF按键】按住期间也会行动(松开就结束),点击任何技能或者是道具或者是位移,系统都以最快的机械反映速度按照你点击的顺序使用或者释放或者位移! 【菜鸟吃树和大神吃树的细节②】 有些和屠夫一路的玩家,吃树都会比较随意,哪颗靠的近自己就吃哪颗,挑剔点的,找颗大的吃,或者是颜色形状好看的吃(MDZZ有什么区别) 其实跟一些比较靠树木地形搭配技能造成出其不意效果的英雄组队的话,是需要注意有些树是能吃,有些是不能碰的,因为现在树被吃掉后,会在4分钟后再重新长出来,吃坏了,队友就无法好的利用这些树木地形,比如图中屠夫上面的那三颗树都最好别吃,因为在图中这个位置,屠夫可以走进树林中,利用1技能钩子把敌人钩进树林里,对于一些没有位移技能的敌方英雄,是比较容易击杀的,因为那三棵树比较靠近,是最经常被队友随意吃掉的,一旦吃掉,4分钟内,屠夫就无法利用这些树林位置进行卡位击杀,会玩的屠夫的话,看到队友随意的破坏树木地形,会显得比较无奈。 对于同样是吃树林地形的还有风行者的捆绑和伐木机的伐木锯链,还有许多的英雄也是这样哦,如何和他们在同一条线的话,就稍微注意下自己的吃树细节! (同理,敌方英雄也可以通过吃屠夫下方的树木逃生,记得用上面教过的SHITF吃树逃生法哦!)