VP刀叨叨:成功翻盘!PSG.LGD首秀战胜Aster;外媒评测上赛季Dota2的TOP5战队

现在距离TI结束已经过了大约3个月的时间,经过了DPC联赛中国A级联赛和虎牙Dota2冬季邀请赛后,我们于1月3日正式迎来了DPC联赛中国S级联赛。本次S级联赛共有8支队伍参加,其中包括了RNG、Aster、VG、PSG.LGD、Ehome和iG等国内绝大部分强队。   今天下午1点整,DPC联赛中国S级联赛迎来了由Ehome对阵Phoenix带来的第一场揭幕战。值得一提的是,经过转会期的变动后Phoenix上赛季四人(1245号位)均转入Ehome战队中,所以这一场算是新老队员的第一次正面对抗。   Ehome 2-0 Phoenix 第一局Ehome点出水牛组合配上电魂,对比之下Phoenix的luna团战作用甚微,开着bkb要被电魂抽攻,bkb结束又要被水牛组合控制到死。37分钟双方团战,Phoenix正面溃败,知道翻盘无望的他们直接打出GG。   Phoenix打出GG   第二局的Ehome再次点出水人,但是Phoenix禁用掉了他们的水牛。度过了平稳的对线期后,中期Ehome小节奏频起,在25分钟时在Ehome先阵亡两人的情况下,水人爆炸输出成功打出收割直接暴走。最后35分钟面对刷新球水人,Phoenix众人被融化后无奈打出GG。   水人暴走   紧接着第一场赛事,今天的热点对局于下午4点整准时到来,这场比赛是由PSG.LGD对阵Aster。同时,转会期中的变动只有Aster的曾焦阳转入和皮球的上调,让我们一起来看看他们的表现如何。   PSG.LGD 2-1 Aster

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CSGO今日更新:大逃杀模式上线,国际服免费

在鸽了一天过后,CSGO 终于上线了最新的模式—— Danger Zone (国服:头号特训),这个最新的模式不出所料为时下最热门的大逃杀模式。此次更新却并不是一次大行动,这么说,我们还有的期待咯?(继续明天吧) 除了更新的“头号特训”模式,CSGO 国际服也宣布免费,进入全员免费时代。免费游戏势必会涌入大批的玩家,那么,我们是否可以期待万年更新一次的 CSGO  在未来将会更加频繁地推出新模式而保证游戏的新鲜感?(比如一年两次大行动什么的) 以下为更新内容:  (目前头号特训模式为测试版本) CSGO – 头号特训 – 隆重介绍一种快节奏生存游戏模式——《头号特训》。 – 《头号特训》支持单人模式,及2或3人的组队模式。 免费模式 –

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Artifact官网终于更新!PAX West游戏展比赛卡组提前公布

前不久官方宣布Artifact发售日期正式公布,将于8月底首次对外展示后,今日Artifact官网更新了网站内容,而网站原本只是有一个”Artifact”Logo的空壳。 官网更新的具体内容: 1.发布了一些有关在PAX WEST游戏展公开展示的信息 2.包括部分新卡的展示,以及大致介绍了参加 PAX West 的参赛玩家可以使用的四个活动牌组特性与各个卡牌背后的效果 黑红卡组: 新英雄Sorla Khan 绿黑卡组: 首次展示的绿色系英雄陈! 蓝红卡组: 蓝色系英雄宙斯 红绿卡组: 斧王的法术牌 官网链接:Artifact官网

飞狐侠的考古日记:完美谐律的创世之声

关键词:位面、四大法则、超维视界 创世之声响彻各大位面,惊醒了各个位面的奇特种族,通过位面裂缝来到我们世界的异族生物越来越多。上古工匠赶来铸造世界,恶魔却想要侵蚀一切,其他不知名的生物更是数不胜数,甚至连各大神灵,也耐不住寂寞,想来一览这个全新世界的奇观。 那么这次,我们就来聊聊有关我们世界之外,那些异族的奇闻异事,这方面的信息都可以从官方资料和游戏语音搜集而来。 关键的突破口在于上古巨神的游戏内语音,“我,由完美谐律而来”,“七大位面中,只有此地打响最终之战”,这就给了我们一个很重要的信息:所有世界,共有七个不同的位面,而“完美谐律”正是其中一个。同样,自巨神体内分裂而出的四大法则,也来自完美谐律。 ​巨神自打破癫狂之月之后,便消失于创世深渊之中,寻求修复世界的方法。这也让四大法则更加无拘无束,他们同时奔走于所有位面,每一位都代表了催生出他们的宇宙基本法则——电磁力、引力、光明秩序(弱相互作用力)、黑暗混沌(强相互作用力),他们是宇宙的基本组成,相生相克,纯粹而强大。 “光明将湮灭,混沌将升起。” 作为一名被上千个世界中无数战斗洗礼过的战斗大师,混沌骑士来自一个遥远的上层位面(完美谐律),在那里,宇宙的基本法则都能被直接感知到。 在所有的法则中,混沌是最古老且最不知疲倦的——永无休止的搜寻着被他称为“光”的存在。很久以前,“光”违抗初始之契约离开了起源的世界,在其他世界开始了他的旅途。现在混沌骑士在一个个位面之间穿梭,无论到哪里,他永远都在搜寻然后抹杀“光”的存在,将其无数次的抹杀,然后进入下一个位面继续他的搜索。他带着自己的铁甲战马“天劫”,带着疯狂的暴怒冲进战场,从宇宙的混乱中吸取力量。 天劫的铁蹄跨过不同位面的世界,让混沌骑士的敌人无处可藏。由于混沌骑士诞生于基本法则,对于事物的理解受其影响也会有所偏差。在他的认知里,骑士就应该配好马,游戏中,混沌骑士阵亡时,他会说“天劫,快跑!”,遇到龙骑士也会劝说他找一匹好的坐骑,遇到露娜和米拉娜时会嘲笑她们的”马”是畸形,遇见到蝙蝠骑士时会说“啊!你的马能飞!”,见到矮人直升机时“你骑的啥玩意?” 也如谜团所说“混沌骑士,你是最强大的的存在”。他就是混沌法则在物理位面的化身,并在有需要的时候他会召唤其他位面的自己,这群黑暗骑兵的齐冲如同自然之力一般无法阻挡。只有当一个世界中所有“光”的存在都被彻底消灭,他的搜寻才会结束。混沌骑士的铁蹄所到之处,死亡随之同行。 ​他座下是一骑白马,他是“光”,他是无尽千阳之辉,他就是光之守卫。 “人们说是我把光带到这个世界的,也许他们说的是真的,我实在是记不起来了。” 早在许久以前,伊扎洛就挣脱了将他束缚在浩浩原初谐律之内的其他远古力量,从而由原始位面逃离,在宇宙的黎明,本是无形力量的他萌生了知觉。乍一看去,他似乎是一个无法稳坐于马上的衰朽老头,然而掩藏在这副外表下的却是他高贵的真身。只有在面对混沌和黑暗军团的挑战时,他的全部力量才会显现出来。原初之光从体内迸射而出的一刻,他将化身为璀璨的力量之芒,也在千万年后孕育出了凤凰。 在一闪而逝的光芒中,伊扎洛展现他真实而原本的形态。​ 跟混沌骑士一样,光明法则对于他的影响在于玩世不恭的心态,尤其表现在对所有的女性英雄大献殷勤。 “亲爱的露娜,月亮反射的是你发出来的光吧~” “如果我的胡须能再度变黑,我愿意为您出征到任何地方” “啊~漂亮的丽娜,要不是我拿着这束光,我肯定会给你拿根火炬” 即使育母蜘蛛、死亡先知、幽鬼之流也不例外,这一点也和蝙蝠骑士很像。 “幽鬼,我相信在您的世界里,您一定是位美女~”

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Steam一周销量排行榜:《无人深空》登顶

来源标题:Steam一周销量排行榜:《无人深空》登顶 近日,Steam公布了7月23日到7月29日销售排行榜,《无人深空》夺冠,《怪物猎人:世界》预购版居第二。 销量排行榜: 1:《无人深空》 2:《怪物猎人:世界》预购版 3:《绝地求生》 4:《GTA5》 5:《反恐精英:全球攻势》 6:《木筏求生》 7:《尼内岛:大逃杀》 8:《怪物猎人:世界》豪华版dlC 9:《彩虹六号:围攻》 10:《侏罗纪世界:进化》

DOTA Summit 9次日回顾:屠夫帕吉迎来新时代

如果说DS9首日的代表英雄是冰女和死灵法,那么在第二日就只有一个英雄能获此殊荣——屠夫帕吉。哪怕放在半年前,如果我告诉你屠夫会在职业比赛中上升到非Ban即选的程度,你估计会认为我嗑药了,或者中风了。因为在整个DOTA2的历史上,除了刻意使用泉水钩这样的战术外,屠夫就是一个用来伯君一笑的娱乐英雄。但与冰女的情况一样,经过多轮增强后的屠夫已经具备了远超普通酱油的战斗力。前期的对抗中,屠夫配合任意劣势路英雄就能给对面大哥造成灭顶之灾。而到了大后期,累积起几十层力量的屠夫是无疑是一个令人生畏的存在。 DS9第二日的五场BO2中,屠夫的登场率到达了骇人的70%。而在没有上场的比赛中,他都稳居首Ban。使用屠夫的选手包括VGJ.S的MSS、Optic的Zai、PG的Kingrd、EG的Cr1t和Fnatic的DJ。总而言之,都是四号位。在打法上,风格不同的队伍对屠夫安排却出奇的一致。不像路人局,有时候屠夫会在优势路挂机寻找击杀的机会,职业哥的屠夫都是在第一时间前往劣势路。比较成功的例子是PG的Kingrd,他与tavo的谜团打出了非常精彩的配合,将EE的幽鬼死死压住;比较失败的例子则是Optic的Zai,他在线上不光没造成击杀,还送了好几个人头。当然,我们也不能全怪Zai妹不给力。毕竟是二打三的劣势对抗,屠夫确实没那么容易发挥。 再说说屠夫的后期,职业比赛紧张的节奏使得酱油没什么打钱的空间。光靠杀人和助攻,屠夫做不出一身神装。大骨灰、跳刀、推推三件套齐活,屠夫基本上就成型了。而在后期团战里,不同的四号位选手对这个英雄的理解有很大的差别。MSS这种喜欢特别单杀的,整天就盯着对面花仙子,想方设法也要拿下他的人头。而到了Zai与Kingrd这边,他们更擅长限制对方核心的发挥。前者因为装备太差,很多时候这种操作看上去真的很像是在送死——在Optic与老企鹅第一局的最后一波肉山团中,Zai二话不说上来就送,没给队伍提供任何帮助。不过到了第二局,一样是死成超鬼,Zai却在最后一波追击中逮住了Nisha的血魔,止住了老企鹅的翻盘势头。至于Kingrd,在打Fnatic的第二局,咬住EE的幽鬼就是他最大的贡献。 除了路人局的大热英雄轮番登场,本届DS9还展现出了另一种趋势,那就是过去被视为大招或者是非常规的阵容,已经成为了某种意义上的主流。若是在半年前,哪个队伍选一场蜘蛛死灵龙,都会有人大呼小叫。现在呢?蜘蛛遍地走,死灵龙满天飞。不会这两个英雄,都不好意思说自己是打职业的。若是TI8的参赛战队延续了DS9上的选人思路,那到时候不管我们看到什么阵容,都不要觉得太奇怪。要怪,就去怪冰蛙下的刀不够狠了。 第二个比赛日的五个BO2全部结束后,VGJ.S用两个干净利落的二比零成功登上小组第一的宝座。再回想一下昨天他们被EG暴打的情形,只能说DOTA2是一个很神奇的游戏。而在VGJ.S赢下的四局比赛里,给人印象最深的无疑是他们和Fnatic的第二局。MSS的炸弹人以各种姿势在地图的各个角落丢掉性命,而瑞士鲁迅的蜘蛛则疯狂地收割着Fnatic的人头——20分钟的那次三杀,早早拿到散失的瑞士鲁迅啃光了骷髅王的蓝,PLD一命呜呼。不过,Fnatic在后期的反抗也来的相当猛烈。毕竟这个死灵龙TA的套路,他们玩的相当娴熟。31分钟,蜘蛛在BKB期间被屠夫咬住,BKB结束后又被骨法虚无。一整波团什么都没干,瑞士鲁迅便倒地身亡。少了蜘蛛的输出,VGJ.S被Fnatic打成团灭。不过,死灵龙和TA的疲软期比蜘蛛来的更快。40分钟后,Fnatic逐渐丧失了对地图的控制权。最终,瑞士鲁迅用一波疯狂杀戮为Fnatic宣判死刑。有了这次的教训后,Fnatic估计会明白五号位骷髅王是一个多么不靠谱的选项。 在Pain与Fnatic的比赛中途,BJS的三个解说讨论了一个非常容易引起争议的问题——本届TI上最弱的战队是哪支?当时Pain暂时处于劣势,提这个问题的人多半是把Pain作为自己的答案。但另一个解说却立马提了VGJ.T的名字,让场面一度非常尴尬。最后,第三个评论员只能用打哈哈的方式替他们解围。这里先不讨论VGJ.T的情况,在笔者看来,不说他们能打进前几,起码PG不是最弱的队伍。看到那个一大定乾坤的谜团和创意十足的花仙子冰龙连招,你就知道这支队伍还是有点本事的。之于后面一场隐刺与屠夫的对决,PG在陷入绝境的情况下还是将比赛拖到了将近50分钟。不过,PG在对抗EG的第二局里多少有点被打回原形的味道。10分钟拿了20个人头,EG这次确实是有备而来,DS9的冠军很可能属于这支新生的强队。 看完了两天的比赛后,有一个情况是笔者在赛前始料未及的——在东南亚呼风唤雨的Fnatic居然以两胜六负的成绩排名倒数第一,EE到底在打什么算盘?是不愿轻易暴露战术,还是有别的企图?我们不得而知,但如果Fnatic继续这么搞下去,很有可能会被第一个淘汰出局。

VPGAME漫谈:电竞新一代的未来在何处?

曾几何时,电子竞技被社会层面视为洪水猛兽,似乎在大人眼里这个新生的产物不过是沉迷游戏的一个借口罢了,随着电子竞技不断发展,愈发成熟的行业让越来越多的人开始认可它的价值。但如今我们还是要认识到电子竞技的前景并不是那么乐观,相比传统体育,他依然有着局限性。 天使投资还能维持多久? 任何一个行业都该以盈利为第一目标,我们耳熟能详的足球五大联赛就是全世界最成熟的商业联盟,各级联赛的队伍通过主场赛季的主场门票获得盈利,升降级制度则保证了联赛的水平。只要球队运营合理,且有出色的战绩可以吸引球迷,那就能实现盈利。正是这样的合理运营方式支持着足球赛事,对球迷来说他们可以为自己喜欢的球队掏钱,对球队投资人来说意味着赚钱,同时成熟的联赛体系也养活了包括球员,转播方等一系列与球赛相关的人员。 回过头来说电子竞技,如何实现盈利是十年来最大的难题。在电子竞技发展之初,几乎所有的投资人都是有着同样兴趣爱好的富二代,在那个五千月薪就能挖到各大项目明星顶尖选手的年代,运营俱乐部的成本对这些一掷千金的富二代来说根本算不了什么,可随着电子竞技不断发展,顶尖选手的身价较之过去有了天翻地覆的变化,就以现在的情况来说,几乎没有一家俱乐部可以依靠交易选手,奖金分成和广告赞助这三个传统方式维持收支平衡,电竞成了烧钱的代名词,而这个无底洞还在持续扩大中。 电子竞技本身的局限性 从现代足球和现代篮球诞生的一个多世纪以来,这两个体育项目的热度就从未衰减,正是有着不计其数的爱好者和参与者,足球和篮球才有那么庞大的市场。电子竞技素来有全民项目的称呼,相比传统体育它的门槛更低,参与人数也较多。但对于一个成熟的项目来说,稳定性是很重要的一点,任何一个竞技游戏都有寿命,或许曾经风靡全球的游戏有着足够的热度,可风潮一过就有可能沦为无人问津的鸡肋,这是赛事方不得不面对的事实。 再者,和传统体育一样,电子竞技的主体永远和职业选手,对于一个稳固的商业体系来说,那些生涯并不出彩的退役选手都可能面临着生活的压力。电子竞技也不例外,二线选手与顶尖选手的身价差距何止数十倍,在他们结束自己的职业生涯后,如何面临未来的道路也是一个必须解决的问题。 新时代电竞的发展方向 以上问题确实是电竞发展的阻碍,如今电子竞技的赛事方也在努力改变现状。以全世界最火热的英雄联盟来说,LPL赛区在积极推行和传统体育一样的主场舞台,现在每一场LPL联赛都和传统体育一样有主客场之分,俱乐部可以通过公开售票在自己的主场获得门票收入,当然这也是基于英雄联赛那让人羡慕的玩家数量才能做到的。 电竞项目最大的金主DOTA2则走的是巡回赛路线,放弃类似篮球足球的联赛体系,转而学习网球的世界巡回赛,V社与第三方赛事合作在全世界各地举行杯赛,通过赛事分级让越来越多的战队加入到官方赛事之中,顶级强队打Major,次级战队打Minor,再加上一年一度的Ti盛宴组成了完整的DOTA2杯赛体系。 当然还有通过积极接轨传统体育俱乐部的OW和走赛事大满贯路线的CSGO,可以说各个电竞项目都在积极寻找盈利的手段,也许现在电子竞技还远远谈不上成熟,但我们相信以现在的趋势发展下去,未来绝对会变得更好。

日本DOTA2赛事牡蛎杯回归!第三届冠军奖品更丰富

相信关注国外DOTA资讯的朋友对于牡蛎杯并不陌生。 这项赛事的起源说起来非常巧合,也算是有趣。日本一个名叫Mara的渔夫冬天打渔,夏天玩DOTA2。凜冬將至,渔夫想出海打渔前进行最后一次狂欢,于是举办了一个名叫’Mara杯”比赛,获胜者将获得100个牡蛎。本来只是自娱自乐,没想到吸引了30个队伍参加了比赛,包括一些职业战队,这也成为了日本史上最大的DOTA2赛事,主办者也在冠军奖品中追加了剑圣至宝。 在第二届牡蛎杯之时,参赛的队伍已经扩展到了32支,而其中前16名的队伍有牡蛎奖励,前4名的队伍更是有额外奖励。, 近日,牡蛎杯比赛第三季回归了!这次还将有线下总决赛。线上赛将在7月7日举行,线下总决赛则将在7月28日举行。 冠军奖品有: 1.奖杯一座 2.牡蛎和其他海鲜 3.来自Tanimoto Farm的日本和牛肉 4.来自Yamanashi fruits line的一箱蜜桃 5.来自SteelSeries的Arctis pro耳机5个和Dota2 Qck鼠标垫5个