Steam夏促到底對歐洲遊戲銷量產生了多大影響?

同往常一樣,在前兩天剛結束的 Steam 夏日促銷活動中,不少的遊戲都瘋狂打折。這直接導致上周 EMEA 地區的數字遊戲銷售榜單中,賣的最好的十個遊戲有六個是來自於 PC 平台的。 EMEA地區數字遊戲銷量榜單 在其中,PC 版的《GTA 5》從本來的第132名直躍回原來的第一寶座,其他進入榜單前十的 PC 遊戲包括《全境封鎖》《正當防衛3》《黑暗之魂3》和《彩虹六號》。值得一提的是,《古墓麗影》的 PC 版在榜單中排在第九,上升了2680個排名。 除此之外,其他平台的遊戲也均有上榜。比如 PS4 版的《飆酷車神2》和《FIFA 18》就分別排在了第二和第三的位置;而 Xbox

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100位選手同時廝殺 《絕地求生》適合職業電競比賽嗎? 

時下最當紅《絕地求生》吃雞線上人數居高不下,熱度雖曾有小幅度下降,但線上人數依然居高領先於其他遊戲,「大逃殺」的遊戲模式讓玩家的遊戲中感官提升到一個層次,無法提前知道陌生玩家的正確位置,只能由聲音和經驗判斷來確定大約位置,再由技巧和冷靜判斷擊殺對手生存,這樣的遊戲模式累積了大量玩家,今 (9 )日正在線上玩家約 71萬人,一日之內最高峰為 132萬人,這樣龐大的玩家,必定會發展競技比賽和聯盟。 (圖/Steamdb) 《絕地求生》「大逃殺」模式同局遊戲人數為 100人,遊戲時間 30~40 分鐘就能夠決定獲勝隊伍,目前這遊戲模式來看,隨機性巨大,戰術層面需求大,的確夠資格成為電競項目之一,但每一場遊戲都要有 100位選手同時在場才能競技。以即將在 7 月 25 日至 29 日,位於德國柏林舉辦「2018 《絕地求生》世界邀請賽」(PUBG Global Invitational 2018,簡稱:PGL)賽制為例,比賽以 4 人團隊進行比賽,並分為第三人稱(TPP)與第一人稱(FPP)共兩種模式項目,預計每項模式各產生一支世界冠軍隊伍,總獎金高達200萬美元,相當於6千多萬台幣。 (圖/IEM) 目前的電競比賽趨勢是非常不錯的,但比賽過程可看性如何呢?過去電競遊戲大部分都以 5V5

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Steam平台游戏玩家数量泄露 半亿玩家都玩过这款游戏

根据Technica的报道,V社的API最近曾短暂出现了安全漏洞,使得许多信息能够被检测到,因而泄露了平台上游戏的销量信息,用户可以借此算出非常精确的数据。7月4日,Valve更新了Steam API来提供精确度较低的成就系统百分比,以下数据截止到4日。   截止7月4日统计结果   由统计可见,前五名分别为《军团要塞2》、《CS:GO》、《绝地求生》、《unturned》、《求生之路2》。《CS》位列第九、《GTA5》第十五位。玩家量超过1000万的游戏共计18款,排名前三位的游戏领先优势较为明显。   排名第一位的《军团要塞2》玩家预估数量为5000万,《军团要塞2》的主要玩家分布在美国、英国、意大利、澳大利亚等西方发达国家,也不乏沙特阿拉伯这种土豪国家。   《CS:GO》、《绝地求生》玩家预估数量分别为4600万、3600万。根据Steam官方统计数据显示,六月份这两款游戏的平均活跃人数分别为26.6万和60万。在《绝地求生》活跃人数大量下降之时,中、韩等亚洲玩家依旧是《绝地求生》头号大军。   《军团要塞2》、《绝地求生》等游戏不止在pc端上线,也登陆其他平台,所以上述几款游戏的全平台玩家人数还会有所增加。     销售榜《绝地求生》依旧位居首位   今日,Steam平台公布了7月2日到7月8日的销售排名榜。《绝地求生》成功三连冠。排名第二是《GTA5》。排名第三是《绝地求生》“Sanhok”通行证DLC。排名第四是《最终幻想15》Windows版。排名第五是《巫师3》年度版。排名第六是《神界:原罪2》,排名第七是《侏罗纪世界:进化》,排名第八是《CS:GO》,排名第九是《森林》。排名第十是《方舟:生存进化》,该作在夏促期间降价促销,夏促结束后游戏已恢复原价。     另外,Valve已经表达出想要向用户和开发者提供Steam平台上游戏销量和玩家数量的意愿。

PGI20支队伍全部确定!这四支是中国战队最大的敌人!

绝地求生PCPI全球总决赛是首个PUBG官方举办的世界大赛,吸引力全球所有绝地求生玩家们的注意,本次比赛将有来自全球各地的20支战队通过各个赛区的预选赛最终来到德国柏林参赛。   随着昨天晚上的两支韩国战队参赛战队的出炉,本次PGI的20支绝地求生战队已经全部确定了。   他们分别是:   中国:4AM、OMG   欧洲:Team Liquid、WTSG、Knights   北美:Team Gates、Ghost Gaming、HBN   独联体:Navi、Avangar   东南亚及泰国:MITH、Refund Gaming   港澳台:ahq   韩国:Gen.G Black、Gen.G Gold   日本:Crest Gaming Xanadu、Crest Gaming

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《绝地求生》推出超严厉反外挂措施 封号=封电脑

7月6日,《绝地求生》进行了新版本的更新,新赛季也就此开始。关于反外挂这一方面,蓝洞一直在不懈地努力着,但外挂仍旧屡禁不止。玩家在号被封之后可以重新买一个号继续玩。 不过在本次更新之后,蓝洞反作弊系统进行了升级,开挂的成本又大大提升了!在启动游戏时,玩家们应该都发现了下面这个弹窗。 也就是说,蓝洞会记录Steam的账号信息和电脑的相关硬件设备信息,当玩家们再次因为开挂被封号时,无论你换多少个账号,在同一Steam、同一台电脑登陆时,都不能再正常进行游戏了。

《绝地求生》更新修复地图BUG 加入视觉效果改进

《绝地求生》的新热带地图“Sanhok”已经上线登陆PC平台,但开发商Bluehole仍对其进行修补工作。已经在测试服推出的最新更新提供了一系列增强功能,包括地形调整和视觉效果改进。 更新之后,此前妨碍玩家移动的地形和物体变得更易于通过,并且一些可以隐藏在地图中的伏击路人的位置也已经得到了修复。同时,“Sanhok”的最新美术升级让地图上的悬崖和岩石都得到了视觉上的增强,废墟也被增加了更多的细节,比如有裂痕的钟、长满苔藓的碎石堆,以及中央宫殿结构的新盖帽。 此外,游戏中还更新了一个新的游戏大厅,有新的背景音乐和载入画面,这些都是为了庆祝即将于7月25日至29日在柏林举行的《绝地求生》全球邀请赛。还有一个虽然不大小但很重要的新增功能,游戏中将会显示游戏的等待时间。

Steam超13000款游戏的玩家数量泄露 总排行榜曝光

  开发者Tyler Glaiel近日利用Steam的漏洞计算出了超过1.3万款游戏的玩家数量,并且在外媒arstechnica上公布了这份各游戏玩家数量的表单。   简单来说就是,《终结将至》的开发者Tyler Glaiel通过游戏成就估算出了玩家数量,这份游戏成就的数据非常准,并且由于是直接从Steam API导出,因而据此推算出来的玩家数量准确度很高,比SteamSpy的数据还要准确,不过需要注意的是这份数据只限于有成就的游戏,例如《Dota 2》这样的游戏就并不包括在内。   另外,榜单中还有很多游戏属于免费、入包、赠送或者喜加一的类型。   而且因为Steam官方已经在7月4日更新了它的API,所以这种玩家数量的算法也就此被切断,Tyler Glaiel给出的表单中的数据最终截止到了7月1日。   从表单来看,玩家总数量排在前15的游戏分别是:   《军团要塞2》——50,191,347   《CS:GO》——46,305,966   《绝地求生》——36,604,134   《Unturned》——27,381,399   《求生之路2》——23,143,723   《收获日2》——18,643,807   《盖瑞模组》——18,576,379   《星际战甲》——16,332,217   《反恐精英:起源》——15,001,876   《枪火游侠》——14,371,946

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内马尔“吃鸡”秘诀:场均伏地3分28秒,落地就是天命圈

在巴西对阵墨西哥的的比赛中,拉云踩了内马尔一脚,后者痛苦地倒地翻滚,只是演技稍微有点夸张。那场比赛结束后,内马尔也成为了整个足坛调侃和讽刺的对象。 关于内马尔倒地的恶搞动图球迷们已经看得够多了,小编今天给大家说说数据统计吧!在那次被踩事件发生后,内马尔一共在地上躺了2分钟,之后裁判没有做出任何判罚,内马尔又“活蹦乱跳”地站起来了。 在过去的4场世界杯比赛里,内马尔累计倒地13分50秒,光是对阵墨西哥的时候,内少就在地上躺了5分29秒!本届世界杯上,球迷印象中的内马尔经常就是这个样子: 或者这个样子: 加在一起就是这个样子: 球迷们都知道,内马尔是一个游戏迷,在世界杯期休息时间经常玩两把绝地求生放松一下,他自己还晒出过游戏胜利的照片。或许内少是从“吃鸡”中得到了启发,才把“趴草里”这一策略运用到世界杯的比赛中来了。 4场比赛算下来,内少场均伏地3分28秒,是一名实实在在的“伏地魔”。不过吃鸡光会伏地还不够,像内少这种策略,他需要很大的运气成分,因为游戏里第一个毒圈的时间为5分钟,而内马尔最长的倒地时间为5分29秒,如果没有跳进天命圈,那么他早就应该站起来跑毒了。 玩笑归玩笑,作为球迷,我们还是希望内马尔在比赛中能够真诚一点,因为世界杯的净打时间本来就不多,全世界数十亿观众盯着电视是想看球员们踢足球,而不是直播“吃鸡”。

吃雞手遊大戰 Fortnite猛電PUBG

在《Fornite》(要塞英雄)對《PlayerUnknown’s Battlegrounds》(絕地求生)這場殺得你死我活的「大逃殺」遊戲大戰中,究竟誰處於上風?《彭博》指出,在至少一項指標上,《Fortnite》把《PUBG》打得落花流水。 根據顧問公司SensorTower排除中國市場後提供的數據,手遊版《Fortnite》玩家花的錢,遠遠多於手遊版《PUBG》玩家。 截至6月18日為止的11個星期中,《Fortnite》手遊版坐收近9200萬美元營收,是《PUBG》手遊版的5倍以上,儘管《PUBG》手遊版的下載次數較手遊版只有iOS版本的《Fortnite》多出1倍。同一段期間內,《PUBG》手遊版營收為1900萬美元。也就是說,《PUBG》玩家可能多了一倍,花的錢卻遠少於《Fortnite》玩家。 這兩款遊戲的開發商都有中國最大遊戲與社群媒體公司騰訊控股的資金支持。 這兩款遊戲的手遊版都是免費下載,《Fortnite》預計今年稍後才會推出Android版,而《PUBG》兩種版本都有。 《PUBG》去年3月帶起「吃雞」類型遊戲熱潮,而後出現大量相似類型遊戲,但只有不斷推出更新內容、圖像風格走彩色卡通路線的《Fortnite》成為《PUBG》真正的敵手。 《PUBG》推出時間較久,但現在只能在PC、Xbox One、行動裝置遊玩,《Fortnite》卻還能在PS4、Mac和Nintendo Switch上遊玩,也就是任何玩家都有機會接觸到《Fortnite》。 如果你要在Windows或Xbox玩《PUBG》還得付錢,但《Fortnite》在所有裝置上都是免費的,它是靠販售V-Bucks遊戲幣和季票賺錢,讓玩家解鎖鮮豔亮麗的外觀和其他獎勵。 《PUBG》最近推出類似的VIP收費系統Royale Pass助長營收,但玩家的消費力道還是比不上《Fortnite》。單單5月,《Fortnite》在所有平台上的營收高達3.18億美元。 專家警告,《Fortnite》、《爐石戰記》這類遊戲的「掠奪性」消費機制有如賭博,可能導致無自制力的年輕玩家上癮、進行超出負擔能力的消費,因此陷入財務困難。 據報,68.8%《Fortnite》玩家曾進行遊戲內購買(課金),平均每人花費84.67美元(約新台幣2596元)。有36.78%課金玩家是在《Fortnite》首次進行課金行為,25.3%玩家付費訂閱Twitch。