《绝地求生》无法听声辩位?HRTF功能了解一下

大家在游戏中是否有苦恼脚步声听不清,枪声方位辨不出来等等的问题。其实在排除自身听声辩位水平的局限和使用外放音箱的玩家之外,HRTF功能的利弊一定要了解。 HRTF功能主要是变更射击声音的3D环绕效果。比如说,如果前、左、右都有枪声,开启HRTF可以更好地分辨每种枪声的方向来源,不开启HtrF则会更难分辨。 但是,HRTF虽然可以优化枪声,但是却增加了枪声的音量。这也意味着,如果你开启了HRTF和敌人交战,嘈杂的枪声会盖住脚步声,干扰你对周围局势的判断。 所以,HRTF功能开启的后果: 1、帮助你更好地分别枪声的方位 2、提高增加枪声音量,容易盖住脚步声 还是提醒大家进入游戏实战体验一下,毕竟每个人的游戏习惯不同。

Steam夏促到底對歐洲遊戲銷量產生了多大影響?

同往常一樣,在前兩天剛結束的 Steam 夏日促銷活動中,不少的遊戲都瘋狂打折。這直接導致上周 EMEA 地區的數字遊戲銷售榜單中,賣的最好的十個遊戲有六個是來自於 PC 平台的。 EMEA地區數字遊戲銷量榜單 在其中,PC 版的《GTA 5》從本來的第132名直躍回原來的第一寶座,其他進入榜單前十的 PC 遊戲包括《全境封鎖》《正當防衛3》《黑暗之魂3》和《彩虹六號》。值得一提的是,《古墓麗影》的 PC 版在榜單中排在第九,上升了2680個排名。 除此之外,其他平台的遊戲也均有上榜。比如 PS4 版的《飆酷車神2》和《FIFA 18》就分別排在了第二和第三的位置;而 Xbox

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100位選手同時廝殺 《絕地求生》適合職業電競比賽嗎? 

時下最當紅《絕地求生》吃雞線上人數居高不下,熱度雖曾有小幅度下降,但線上人數依然居高領先於其他遊戲,「大逃殺」的遊戲模式讓玩家的遊戲中感官提升到一個層次,無法提前知道陌生玩家的正確位置,只能由聲音和經驗判斷來確定大約位置,再由技巧和冷靜判斷擊殺對手生存,這樣的遊戲模式累積了大量玩家,今 (9 )日正在線上玩家約 71萬人,一日之內最高峰為 132萬人,這樣龐大的玩家,必定會發展競技比賽和聯盟。 (圖/Steamdb) 《絕地求生》「大逃殺」模式同局遊戲人數為 100人,遊戲時間 30~40 分鐘就能夠決定獲勝隊伍,目前這遊戲模式來看,隨機性巨大,戰術層面需求大,的確夠資格成為電競項目之一,但每一場遊戲都要有 100位選手同時在場才能競技。以即將在 7 月 25 日至 29 日,位於德國柏林舉辦「2018 《絕地求生》世界邀請賽」(PUBG Global Invitational 2018,簡稱:PGL)賽制為例,比賽以 4 人團隊進行比賽,並分為第三人稱(TPP)與第一人稱(FPP)共兩種模式項目,預計每項模式各產生一支世界冠軍隊伍,總獎金高達200萬美元,相當於6千多萬台幣。 (圖/IEM) 目前的電競比賽趨勢是非常不錯的,但比賽過程可看性如何呢?過去電競遊戲大部分都以 5V5

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Steam平台游戏玩家数量泄露 半亿玩家都玩过这款游戏

根据Technica的报道,V社的API最近曾短暂出现了安全漏洞,使得许多信息能够被检测到,因而泄露了平台上游戏的销量信息,用户可以借此算出非常精确的数据。7月4日,Valve更新了Steam API来提供精确度较低的成就系统百分比,以下数据截止到4日。   截止7月4日统计结果   由统计可见,前五名分别为《军团要塞2》、《CS:GO》、《绝地求生》、《unturned》、《求生之路2》。《CS》位列第九、《GTA5》第十五位。玩家量超过1000万的游戏共计18款,排名前三位的游戏领先优势较为明显。   排名第一位的《军团要塞2》玩家预估数量为5000万,《军团要塞2》的主要玩家分布在美国、英国、意大利、澳大利亚等西方发达国家,也不乏沙特阿拉伯这种土豪国家。   《CS:GO》、《绝地求生》玩家预估数量分别为4600万、3600万。根据Steam官方统计数据显示,六月份这两款游戏的平均活跃人数分别为26.6万和60万。在《绝地求生》活跃人数大量下降之时,中、韩等亚洲玩家依旧是《绝地求生》头号大军。   《军团要塞2》、《绝地求生》等游戏不止在pc端上线,也登陆其他平台,所以上述几款游戏的全平台玩家人数还会有所增加。     销售榜《绝地求生》依旧位居首位   今日,Steam平台公布了7月2日到7月8日的销售排名榜。《绝地求生》成功三连冠。排名第二是《GTA5》。排名第三是《绝地求生》“Sanhok”通行证DLC。排名第四是《最终幻想15》Windows版。排名第五是《巫师3》年度版。排名第六是《神界:原罪2》,排名第七是《侏罗纪世界:进化》,排名第八是《CS:GO》,排名第九是《森林》。排名第十是《方舟:生存进化》,该作在夏促期间降价促销,夏促结束后游戏已恢复原价。     另外,Valve已经表达出想要向用户和开发者提供Steam平台上游戏销量和玩家数量的意愿。

PGI20支队伍全部确定!这四支是中国战队最大的敌人!

绝地求生PCPI全球总决赛是首个PUBG官方举办的世界大赛,吸引力全球所有绝地求生玩家们的注意,本次比赛将有来自全球各地的20支战队通过各个赛区的预选赛最终来到德国柏林参赛。   随着昨天晚上的两支韩国战队参赛战队的出炉,本次PGI的20支绝地求生战队已经全部确定了。   他们分别是:   中国:4AM、OMG   欧洲:Team Liquid、WTSG、Knights   北美:Team Gates、Ghost Gaming、HBN   独联体:Navi、Avangar   东南亚及泰国:MITH、Refund Gaming   港澳台:ahq   韩国:Gen.G Black、Gen.G Gold   日本:Crest Gaming Xanadu、Crest Gaming

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《绝地求生》推出超严厉反外挂措施 封号=封电脑

7月6日,《绝地求生》进行了新版本的更新,新赛季也就此开始。关于反外挂这一方面,蓝洞一直在不懈地努力着,但外挂仍旧屡禁不止。玩家在号被封之后可以重新买一个号继续玩。 不过在本次更新之后,蓝洞反作弊系统进行了升级,开挂的成本又大大提升了!在启动游戏时,玩家们应该都发现了下面这个弹窗。 也就是说,蓝洞会记录Steam的账号信息和电脑的相关硬件设备信息,当玩家们再次因为开挂被封号时,无论你换多少个账号,在同一Steam、同一台电脑登陆时,都不能再正常进行游戏了。

《绝地求生》更新修复地图BUG 加入视觉效果改进

《绝地求生》的新热带地图“Sanhok”已经上线登陆PC平台,但开发商Bluehole仍对其进行修补工作。已经在测试服推出的最新更新提供了一系列增强功能,包括地形调整和视觉效果改进。 更新之后,此前妨碍玩家移动的地形和物体变得更易于通过,并且一些可以隐藏在地图中的伏击路人的位置也已经得到了修复。同时,“Sanhok”的最新美术升级让地图上的悬崖和岩石都得到了视觉上的增强,废墟也被增加了更多的细节,比如有裂痕的钟、长满苔藓的碎石堆,以及中央宫殿结构的新盖帽。 此外,游戏中还更新了一个新的游戏大厅,有新的背景音乐和载入画面,这些都是为了庆祝即将于7月25日至29日在柏林举行的《绝地求生》全球邀请赛。还有一个虽然不大小但很重要的新增功能,游戏中将会显示游戏的等待时间。

Steam超13000款游戏的玩家数量泄露 总排行榜曝光

  开发者Tyler Glaiel近日利用Steam的漏洞计算出了超过1.3万款游戏的玩家数量,并且在外媒arstechnica上公布了这份各游戏玩家数量的表单。   简单来说就是,《终结将至》的开发者Tyler Glaiel通过游戏成就估算出了玩家数量,这份游戏成就的数据非常准,并且由于是直接从Steam API导出,因而据此推算出来的玩家数量准确度很高,比SteamSpy的数据还要准确,不过需要注意的是这份数据只限于有成就的游戏,例如《Dota 2》这样的游戏就并不包括在内。   另外,榜单中还有很多游戏属于免费、入包、赠送或者喜加一的类型。   而且因为Steam官方已经在7月4日更新了它的API,所以这种玩家数量的算法也就此被切断,Tyler Glaiel给出的表单中的数据最终截止到了7月1日。   从表单来看,玩家总数量排在前15的游戏分别是:   《军团要塞2》——50,191,347   《CS:GO》——46,305,966   《绝地求生》——36,604,134   《Unturned》——27,381,399   《求生之路2》——23,143,723   《收获日2》——18,643,807   《盖瑞模组》——18,576,379   《星际战甲》——16,332,217   《反恐精英:起源》——15,001,876   《枪火游侠》——14,371,946

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内马尔“吃鸡”秘诀:场均伏地3分28秒,落地就是天命圈

在巴西对阵墨西哥的的比赛中,拉云踩了内马尔一脚,后者痛苦地倒地翻滚,只是演技稍微有点夸张。那场比赛结束后,内马尔也成为了整个足坛调侃和讽刺的对象。 关于内马尔倒地的恶搞动图球迷们已经看得够多了,小编今天给大家说说数据统计吧!在那次被踩事件发生后,内马尔一共在地上躺了2分钟,之后裁判没有做出任何判罚,内马尔又“活蹦乱跳”地站起来了。 在过去的4场世界杯比赛里,内马尔累计倒地13分50秒,光是对阵墨西哥的时候,内少就在地上躺了5分29秒!本届世界杯上,球迷印象中的内马尔经常就是这个样子: 或者这个样子: 加在一起就是这个样子: 球迷们都知道,内马尔是一个游戏迷,在世界杯期休息时间经常玩两把绝地求生放松一下,他自己还晒出过游戏胜利的照片。或许内少是从“吃鸡”中得到了启发,才把“趴草里”这一策略运用到世界杯的比赛中来了。 4场比赛算下来,内少场均伏地3分28秒,是一名实实在在的“伏地魔”。不过吃鸡光会伏地还不够,像内少这种策略,他需要很大的运气成分,因为游戏里第一个毒圈的时间为5分钟,而内马尔最长的倒地时间为5分29秒,如果没有跳进天命圈,那么他早就应该站起来跑毒了。 玩笑归玩笑,作为球迷,我们还是希望内马尔在比赛中能够真诚一点,因为世界杯的净打时间本来就不多,全世界数十亿观众盯着电视是想看球员们踢足球,而不是直播“吃鸡”。