绝地求生OMG采访:望中国FPS像DOTA那样有统治力

2 北京时间7月30日凌晨,绝地求生PGI全球邀请赛FPP模式的比赛圆满落幕。历经两个比赛日,八场决赛。最终来自中国赛区的OMG战队以3425分夺得FPP模式的世界冠军!赛后,OMG战队接受了各国媒体的采访: 问:一般电竞战队都是一名教练这样的结构,想问OMG俱乐部是怎样的一个结构组成?比如说有没有分析师或者其他类似这样的职位存在? 脱脱:我们俱乐部现在的成员,除了二队的成员之外,实际上我们有三到四人组成的教练组。包括逍遥老师,分析师麦德,以及我和林大。实际上都是为所有的OMG队员服务的。队员能有如此出色的表现,也是他们个人的实力发挥。 问:第二日的比赛比分比较焦灼,也有很多悬念。然后在首局比赛结束后,战队作出了怎样的调整? 小海:一开始我们和WTSG分差还不是特别大的时候,我们还是有些紧张的。并且第一局比赛是第十名,在团灭之后由于能看到右上角的淘汰信息,我们就一直在密切关注排名靠前的队伍的淘汰和排名信息。然后我们在休息室也关注着分数,还是比较忐忑的。 问:国内目前是凌晨,很多粉丝和网友也是通过直播来观看比赛。而且OMG夺冠现在也是微博热搜第一,那么此刻对于现场以及国内的粉丝有什么想说的?另外对于中国电竞的发展有什么自己的想法? BT:其实夺冠这件事,在我的朋友圈,微博里都已经刷爆了,然后对于粉丝,我们在比赛期间也说了很多感谢的话。现在反倒不知道要说什么了(问脱脱:你觉得我们该说什么?) 脱脱:我们代表OMG给所有中国的粉丝说,一直以来我们中国的电竞在FPS项目里都落后于欧洲,但是相信从PUBG开始,希望我们能从第一个(冠军)开始战胜欧洲的各个强队,相信之后的任何FPS游戏,中国的俱乐部都能迎头赶上,成为像DOTA那样有统治力的竞技项目。 问:经历这样一场世界大赛,你们感觉如何?特别是每个队员内心的感受是怎样的? BT:从比赛开始第一天打TPP的时候,一开始我们还是挺放松的。然后TPP整体打下来,感觉没有登上领奖台有些遗憾吧。感觉我们TPP还是有一点优势的。其实我们自己想着FPP的成绩应该和TPP差不多,但是第一天的FPP打下来,当时的心情可能比今天还要激动。可能因为昨天心情已经做好铺垫了,今天夺冠了反倒觉得没有那么激动了。 问:其实在比赛中我们看到,很多战队都打得比较保守。然后OMG的风格相对而言打得很激进,很“刚” 对于这个问题,队员们怎么看? 小海:因为我们之前拍宣传片就说过一次,我们在国内打代表的是俱乐部,但既然我们出国打比赛了,贴上国旗了,我们就谁也不怕! 问:在你们比赛以及平时训练过程中,有什么特别的战术吗?为什么会选择这样的战术? 笑容:我们的战术体系有很多,打法挺灵活多变的。没有什么固定的跳点或者进圈路线。然后我们会根据每一局的航线,安全区,包括队员身上的物资,载具等等,随时调整制定我们的战术。 问:请问队员在本次PGI大赛上获得的最大收获是什么?以及如今拿到了最高的荣誉,那么下一个目标又是什么? 脱脱:很开心拿到PGI决赛FPP的总冠军,到现在我跟我的队员都感觉像做了一场梦一样。但是在之后更多的国际赛以及国内的比赛,我们都依旧会保持我们的风格,打出我们OMG的风采。让所有的战队能看到OMG战队是最顶尖的。并且相信,在以后频繁的赛事交流下,中国的FPS会越来越好。 问:你们想怎么用这笔奖金(全场笑) 注:PGI总冠军奖金为40万美元

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中国战队拿下《绝地求生》世界冠军,但电竞界的好消息可不止这一个

7  月  29  日,首届绝地求生全球邀请赛(PUBG GLOBAL INVITATIONAL,简称 PGI) FPP 模式决赛在德国柏林举行。中国 OMG 战队第一天四局比赛当中「三局吃鸡、一次第 2」奠定优势,最终以总积分 3425 的成绩获得了冠军。OMG lionkk 更是拿下了 PGI 大赛 FPP 模式的「杀人王」和「生存王」双料

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绝地求生PGI综述:韩国Gold冠军 OMG第四4AM低迷

北京时间7月27日凌晨,绝地求生PGI全球邀请赛经过两天共计八场的TPP模式决赛后,正式决出了史上首个绝地求生TPP模式的世界冠军!来自韩国赛区的Gen.G.GOLD以完美的状态斩获了这一至高无上的荣誉。恭喜他们!中国赛区的两支参赛队伍OMG与4AM则位列积分榜第4名与第13名。在本日的比赛中,冠军得主GOLD展现出了恐怖的实力。而中国赛区的OMG也是打得相当精彩和出色。让我们来快速浏览下本日比赛的赛况: 第一局:韩国GOLD满编吃鸡 4AM幸运天命位列第四 本日的第一场比赛,各个队伍在后期靶场方向的安全区打的异常激烈。OMG战队在第五圈时左右被液体和Gold夹击淘汰。4AM虽然前期转点时连掉两人,但接连的天命圈让4AM在靶场的房区“苟”了很长时间,但装备比较匮乏。最终决赛圈刷离了靶场房区,韦神独狼拼死进圈但很快被淘汰,拿到第四。圈内的Gold战队满编状态正佳,加上圈内并无太多掩体,战况也不复杂。人数优势被发挥到最大的效果。决赛圈也是Gold毫无悬念的吃到今天的第一把鸡。 第二场:4AM反向吃鸡境况凄惨 OMG推土机杀进决赛圈 本局4am的反向较为可惜,今天两场都是选择机场开局但并未占据机场。被北美战队HBN强占。加上本身PGI的快节奏,极具的压缩了4am的发育时间,韦神一度身上没有任何资源。在转移中遭遇了韩国Black战队。资源匮乏的4AM不敌Black,最终无奈反向吃鸡。而OMG依旧发挥稳定,开局K神小狮子的机瞄首杀士气大振。虽然遗憾屈居第三,未能吃鸡。但打得相当精彩。最终决赛圈也成为了WTSG战队和泰国MiTH的单人SOLO局。最终WTSG占据安全区优势吃鸡成功。 第三场:4AM再次反向 OMG惨遭偷袭 GOLD16杀吃鸡! 本局两个中国队都是未能取得好成绩,4am再度遭遇反向。韦神单人搜点被率先淘汰。其余三人也是在房区被Ghost团灭。机场这个点今天没有有效的控制,导致节奏失衡。而OMG在后面的攻房中没有Navi那般果敢,一度被拖缓节奏。最终吃毒而死。另一边韩国的GOLD再次满编吃鸡,并且拿到16杀!总积分遥遥领先 第四局:韩国Gold稳保第一 WTSG拿到最后一鸡 最后一局,已经在积分榜遥遥领先的GOLD,在最后一局依然稳中求胜。4AM也在最后一局开始为FPP做准备没有去机场。重新选择了跳点。不过OMG却遗憾的在前期转点中被淘汰两人。最终未能进入决赛圈。比赛后期,一直隐忍不发的GOLD队员瞅准机会,大胆出手团灭了4AM仅剩的两名队员。并一步一步进入了最终的决赛圈。排名第二的Liquid却在决赛圈戏剧性的抬了Gold队员一手。最终,欧洲的WTSG以人数优势。吃掉AHQ的独狼后10杀吃鸡。同时也让自己来到了总分榜第三名。 至此,本届绝地求生PGI邀请赛TPP模式的总决赛全部结束。来自韩国赛区的Gen.G.GOLD战队以3240分的大优势毫无悬念斩获冠军,喜提40万美金大奖。亚军和季军分别被液体和欧洲队伍WTSG获得。中国赛区的OMG获得殿军,4AM战队则较为遗憾的排名第13。

SuperData 6月报告:全球数字游戏支出增长15%,《绝地求生》PC销量创去年10月以来新高

近日,市场研究机构SuperData发布了6月全球数字游戏市场报告。报告显示,消费者在所有平台上的数字支出估计为91亿美元,高于去年6月的79亿美元,同比增长了15%。其中,移动平台和主机平台成为6月营收增长的主要驱动力,同比增长了23%。相比之下,付费PC游戏的收入略有下降。 报告指出,得益于在Steam平台的促销活动(仅售19.99美元),《绝地求生》在6月的PC销量表现强劲,达到了470万份。值得一提的是,《绝地求生》在6月的PC销量,比5月大幅增加,也创下了自去年10月以来的新高。 在外挂问题层出不穷、竞品不断崛起的吃鸡大环境下,《绝地求生》面临的困境日益严峻。而通过此次Steam促销活动,《绝地求生》终于交出了一份不错的成绩单——由5月的PC收入榜第9跃升至6月的第3。 不过,在主机平台,《堡垒之夜》依旧表现强劲,继续蝉联主机游戏收入榜冠军。根据SensorTower数据显示,Epic Games旗下的《堡垒之夜》在推出第五赛季内容之后,这款游戏在iOS平台的单日流水达到了200万美元。而在此之前,该作iOS版本的单日平均收入仅为120万美元。 此外,育碧旗下的赛车竞速游戏《The Crew2》表现强劲,一举拿下了6月主机游戏收入榜第4——仅次于《堡垒之夜》、《FIFA 18》和《使命召唤:二战》。报告显示,《The Crew2》在主机和PC平台共计售出了70万份。 与此同时,EA旗下的《模拟人生4》亦表现出色。根据SuperData的预测,在6月游戏更新之后,这款发布了4年的老游戏共计售出了80万份。 而在移动平台,腾讯旗下的《王者荣耀》和《QQ飞车手游》依旧表现强劲,继续保持冠亚军宝座。紧随其后的是,Niantic出品的《精灵宝可梦Go》排在移动游戏收入榜第3,比5月上升了一个名次。 以下是6月各平台的收入榜TOP10排名: PC平台:《英雄联盟》《地下城与勇士》《绝地求生:大逃杀》《穿越火线》《梦幻西游onlineⅡ》《堡垒之夜》《魔兽世界》《坦克世界》《DOTA2》《CS:GO》 主机平台:《堡垒之夜》《FIFA 18》《使命召唤:二战》《The Crew2》《GTAV》《彩虹六号:围攻》《NBA 2K18》《战神》《孤岛惊魂5》《守望先锋》 移动平台:《王者荣耀》《QQ飞车手游》《精灵宝可梦GO》《Knives Out》《梦幻西游》《皇室战争》《怪物弹珠》《FGO》《糖果粉碎传奇》《部落冲突》

“吃鸡”之父布兰登透露《绝地求生》的五年计划

 去年《绝地求生》的走红在全球范围内掀起了一股“吃鸡”热潮,作为游戏的制作人,《绝地求生》之父布兰登也广为人知。日前,他在出席PGI全球邀请赛期间接受了媒体群访,回答了许多关于《绝地求生》的问题。他表示,《绝地求生》有个五年计划要去实现,包括游戏本体和电子竞技,今年下半年将着重提高游戏的稳定性。   PGI全球邀请赛期间,《绝地求生》之父Brendan Greene接受了媒体群访,针对大家提出的问题一一作答,提出了许多非常有意思的观点。   群访内容如下:   Q:在做《绝地求生》之前,你的人生是什么样子,是什么样的经历让你做出《绝地求生》这款游戏?   Brendan Greene:我之前做过设计师和摄影师,并没有刻意的要成为一个游戏的制作人,虽然没有成迷于哪款游戏,但是在玩过《DayZ》之后就突发奇想,希望创造一款游戏,让玩家门诊在开放世界中玩得更加自由,也就有了《绝地求生》的诞生。   Q:很多著名的游戏都有拍摄电影的计划,《绝地求生》未来有没有大电影的计划?   Brendan Greene:正如你所说,那些有着自己剧情和代表人物的游戏的确可以开发自己的周边,包括电影。我期待会有拍成大电影的一天。   Q:中国玩家很想知道你最喜欢那一把武器,此外有没有什么推荐新手使用的武器?   Brendan Greene:我最喜欢的武器是SCAR-L,它的造型十分流畅,很喜欢这种感觉。《绝地求生》归根结底还是一款生存游戏,对于刚接触游戏的新手来说,没必要和别人刚枪,最佳的做法是苟起来,等找到合适的武器和机会之后,再和别人打,这才是正确的玩法。   Q:在早期的地图选择功能中,海岛地图和沙漠地图是分开的,但在萨诺出现之后,这两张地图再次被合并在一起,为什么这么做?   Brendan Greene:这是一个技术问题,我们正在完善这个功能。   Q:曾经曝光的黑夜模式和雪地地图开发进度如何,年底上线的会是雪地地图吗?   Brendan Greene:我也没有权利透露更多的开发进程,希望大家能够理解。   Q:最近有两把中国制武器加入游戏当中,可以简单说一下新加入武器的挑选标准吗?

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PGI几毛钱的套装被“奸商”炒到几千块

最近绝地求生可以说是福利不断,蓝洞因为这次的PGI全球邀请赛一共发布了5套饰品装扮,其中除了PGI限量的骷髅套装的获取途径比较特殊之外,剩下的4套装扮都是属于低价出售给玩家们的,不过当中有一点要注意的就是这四套服装每天的发售量都是有限制的(100套), 这就造成了很多小伙伴在第一时间没有抢购到这些服装“悔恨终生”。 不过,也是因为很多玩家觉得这种抢购的获取方式实在是太麻烦了,不光是抢购麻烦,申请账号绑定银行卡等一系列繁琐的操作更是头皮发麻,如果全都是中文那还能一步步来,但是都是英文就让很多人望而却步了。这就造成了很多国内的“奸商”出现,他们这些人懂得怎么操作也知道如何快速的获得这些装扮,用最低的价钱买回来,然后以数以百倍、千倍的价格卖出去,从中赚取高额的利润。 本来,游戏日报小Y还不是很信这个东西,因为毕竟有些装扮也就值个几毛钱、几块钱的,就算是翻倍卖不过几十块钱,玩家们掏得起。最近,小Y才发现事情没那么简单,PGI的Title 套装,本来的官方售卖价格很低,兑换成RMB也才6毛钱和白送差不多,但是就这是6毛钱的套装竟然被奸商们先到炒到了上千块钱,某宝的起步价格都是600、700,真让人觉得不可思议。 这一次的PGI4套服装,讲良心话是蓝洞想要弥补玩家们心灵上受到的一些“创伤”,绝地求生这款游戏在近日持续低迷,蓝洞也是在用最大努力去挽回,虽然这种以服装皮肤的挽回方式有点令人不齿,但是起码也算是有一个好的开端了,而咱们国内奸商这么一搞又弄得乌烟瘴气,照这个样子弄下去,绝地求生这游戏就真的没救了。 各位小伙伴对于这种奸商行为有什么看法? 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

深海大逃殺《潮汐之王》Steam即將上架!8月改玩跳海,吃海底雞 🦈

你玩膩了複製貼上的跳傘吃雞大逃殺了嗎?那你可以試試改玩跳海,吃海底雞。《潮汐之王:水底大逃殺》(King Tide: Aquatic Royale)是一款以深海潛水為活動舞台的百人大逃殺,近期將於 Steam 搶先體驗上架。小心鯊魚。 由 Steam 社群極度好評的多人生存遊戲《Depth》開發商 Digital Confectioners 所製作,《潮汐之王》這回將鯊魚的恐懼要素帶進了大逃殺玩法裡,開創了與市面上大逃殺截然不同的 PvE X PvP 要素。 根據官方資訊,《潮汐之王》是一款由 100 名潛水員在深海中進行的大逃殺游戲,玩家要躲過嗜血的鯊魚,找到裝備,用盡一切方法存活到最後。    

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《绝地求生》跳哪儿的人最多?官方统计给你答案

《绝地求生》微信号今天为我们分享了一张着陆区域热点图(颜色越深代表人数越多),这张热点图经由官方统计了100万场的数据得出。那么究竟往哪跳的人最多呢?一起来看一下吧。   在图中,我们可以看到,除了在中心区域的几个大城外,在地图边缘的利城、普利港、渔村人气也是火的发红。   官方调侃称,吃鸡大致能分为两类人,对于热爱刚枪的小伙伴来说,落点从来都是机场豪宅皮卡多,莽就完事了。然而对于想要安心发育,以吃鸡为目标的上分型选手来说,“这把跳哪”的问题难度已经不亚于“中午吃什么”了。   据悉,《绝地求生》几天前发布了PC版游戏测试服第18轮更新内容,本次更细加入了新载具和新武器,比如萨诺地图专用新枪械: QBU和新萨诺地图专用载具:罗尼。

绝地求生停机维护 具体是什么情况?

  《绝地求生》官方微博发布了“正式服维护公告”。据悉,该作将于北京时间7月19日9点开始正式服的停机维护,预计需要4个小时。   主要更新了以下几个地方: 为了纪念PGI,游戏内有了全新大厅背景,BGM和加载画面。 .现在,匹配界面会显示等待时间。 改善了萨诺地图。 Ruins在该地区新增了破旧的钟、苔藓和碎石堆,更新了中央宫殿的屋顶。 Cliffs / Rocks改善了峭壁,岩石的材质。 修复了十字弓的准星未对准的问题。 修复了修复了萨诺的某些地形穿模的问题。 8.修复了萨诺和米拉玛中部分物体会阻碍角色移动的问题。 7月5日《绝地求生》停机维护,更新过后的游戏画面更加清晰 再次登录的小伙伴就会发现更新过后的画面更加清晰了,画面的内容也更加丰富,在Ruins地区新增了破旧的钟、苔藓和碎石堆,更新了中央宫殿的屋顶,使得游戏画面更加生动形象。Cliffs / Rocks地区的峭壁、岩石的材质也被改善了,显得更加的真实。 7月5日《绝地求生》停机维护,更新过后的游戏画面更加清晰 相信不少人也和小编一样,觉得《绝地求生》更新的太过于频繁,完全没必要,其实频繁的更新也会影响玩家体验而且一更新就要更新3小时,每次都还那么大的更新包,小编也是十分的郁闷。小编觉得他们应该提高更新的速度。也希望他们希望能够多多优化服务器和游戏的流畅度。相信你们也和小编一样遇到过这样的情况更新匹配了十几分钟都还没进去,一直盯着登录界面。外挂也是老生常谈的问题,这个问题也需要早点解决,毕竟没有人愿意把把都被开外挂的人打死。如果《绝地求生》不从游戏体验者的角度出发,那么只能失去越来越多的玩家,毕竟中国有句俗话“顾客是上帝”,最后还是希望我们的《绝地求生》能够带给我们的更多的惊喜,也期待《绝地求生》能够做得越来越好,我们也期待下一次的更新