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《绝地求生》起诉《堡垒之夜》抄袭 EpicGames称暂不评论

PUBG公司在韩国起诉EpicGames,认为《堡垒之夜》涉嫌在玩法、UI设计、系统等方面抄袭《绝地求生》。 EpicGames负责人称暂不评论此事。 《绝地求生》于2017年3月上线,是一款基于EPIC旗下虚幻4引擎研发的战术竞技类端游,截至2018年2月全球PC端销量过3000万。 《堡垒之夜》于2017年7月上线,属沙盒竞技端游,于2017年9月加入吃鸡玩法,截至2018年1月全球用户数过4000万。 据韩国媒体Gamespot报道,PUBG已于2018年1月向首尔中央地方法院提起诉讼,诉讼对象是EPIC韩国公司,主要内容是认为《堡垒之夜》在玩法、UI设计、系统等方面抄袭了《绝地求生》,涉嫌“结构性的复制”。 截止到发稿时间,法院官网并未检索到相关诉讼文件和记录,PUBG方面暂未回应,但EPIC相关负责人已经默认诉讼的存在,并表示暂时不对诉讼发表评论。 截至2018年4月,《绝地求生》《堡垒之夜》的端手游已经成为全球热度最高的游戏,端游热度《绝地求生》占优,手游方面二者时常在海外市场手游榜单交替登上榜首。两款游戏在国内的搜索指数波动相似,但《绝地求生》的平均值更高。 目前,两款产品的中国版均由腾讯代理,而PUBG和EPIC本身在游戏开发引擎方面也有业务合作。腾讯方面对本次诉讼暂未发表评论,据知情人士透露,在2018年4月初,PUBG起诉网易《荒野行动》海外版之前也并未与腾讯沟通。(完)

《绝地求生》新地图Sanhok有望在6月底上线正式服

来源标题:《绝地求生》新地图Sanhok有望在6月底上线正式服 蓝洞的开发人员近日表示,希望在6月底之前尽快将新的Sanhok地图在《绝地求生》正式服上线。 代号为“Savage”新地图目前正在PTS服务器测试,该地图预计会在7月份之前上线正式服务器。正式上线之后,还会有新的地图专属武器和载具后续加入。 蓝洞在日志中写道,团队的重点是让每一寸Sanhok土地都完美呈现,无论是岩壁上的纹理,还是每个岛屿房屋周围的独特装饰,我们的世界组都在为了让游戏世界更加贴近玩家而努力。但为了让一个细节变的更加完美,我们需要玩家们的测试参与反馈。 除了地图的继续完善,蓝洞还表示将继续打击外挂,更新反外挂措施,也开始对外挂软件的开发、宣传和销售进行证据收集,从法律层面打击外挂产业。

《绝地求生》第14轮更新内容解析 第14轮更新了什么

 《绝地求生》版本更新速度快的惊人,昨日又有Reddit网友发现了越南PUBGVietnam论坛上被提前泄露的第14轮更新内容,内容详尽且包含官方图片真实性极高,废话不多说,让我们赶紧来看看吧。   从更新内容本身来看,这次更新也有相当多重要改动,包括增强3种投掷武器、M24全地图刷新、全新的反作弊系统。 11个要点   ①增强破片手雷伤害。蓝洞明确了手雷的3个伤害范围:致命伤害(3.5米内)、中等伤害(8.5米内)和低伤害(10米内),见下图所示。其中,致命伤害范围扩大,由之前的2.6米提升到3.5米。   ②增强震爆弹效果。官方明确了震爆弹影响效果分为:直接影响区域(人正前方100度20米扇形区域)和间接影响区域(以人为圆心的5.5米范围)。   此外,被震爆弹闪到后,除了现有暂时失去视力听力效果外,闪到的人还会有手挡眼睛的新动作,并且无法右键开镜。   ③增强燃烧瓶效果。燃烧瓶现在会有火势蔓延的效果和伤害了,和原有着火效果叠加。   当燃烧瓶砸墙上,火势会蔓延到地面;当燃烧瓶在室内木地板爆炸,着火范围会蔓延;向着火区域再扔一个燃烧瓶,火势会变得更大。此外,还增加了人物会去扑火的新动作。   ④减少了Scar的水平和垂直后坐力。   ⑤空投狙击枪M24改为全地图刷新!基础伤害由88削弱至79,比98K的75点伤害高一点点。   ⑥战术枪托和托腮板的后坐力恢复效果被削弱了一些,但能加快射击(出枪?)速度。   ⑦最鸡肋的轻型握把终于得到增强,不再影响后坐力恢复,并降低第一枪15%的后坐力。   ⑧提高了Vector的刷新几率,和UMP9一样了!   ⑨提高了精确射手步枪的刷新几率。   ⑩推出全新的反作弊系统。可能因在测试阶段,目前开始游戏前会出现弹窗,选「安全模式」才会启动该反作弊系统,「兼容模式」则不会启动。   ⑪针对服务器延迟掉帧问题,进行了多项优化和修复。   而据twitter消息,这个也会在测试服中上线。 更多相关内容请关注:绝地求生专区 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

《绝地求生》将迎优先排位新地图会加入三轮车

《绝地求生》官方微博带来了对游戏近期反馈以及游戏短期内开发项目的说明,提到了游戏将会开发优先排位,并在未来持续对于性能问题与服务器的优化,同时新三轮载具“Tukshai”还会在新Sanhok地图上亮相。 官方说明如下: 玩家们大家好, 绝地求生1.0版本正式上线之后,我们一直为了营造更好的游戏环境,调整了内部组织架构,细分了每个部门的核心业务,并以此为基础进行了开发。我们一直在构建新的内容(如新地图ShanHok)、提高游戏体验(如地图选择和武器平衡)、持续进行一系列积极的反作弊措施。因为我们希望我们的游戏提供最好的游戏环境,让玩家们持续喜爱与关心PUBG。 虽然我们已经对PUBG做了一些有意义的改进工作,但我们也知道在部分方面却没有完全做到。其中一个是性能改善相关问题。虽然很多玩家们对我们反馈了游戏性能改善相关内容,但最近我们没有给大家分享相关详情。因此,我们希望借此机会向大家深表歉意。今天,我们要详细地说明我们的开发优先顺序,并介绍我们正在计划的更新内容。 从本次开发者日记公告开始,我们将持续通过开发者日记的形式向大家介绍我们的开发情况。 以下为对PUBG开发优先排位的详细说明。 优先排位 我们决定开发日程的优先排位时,如往常一样,我们会仔细收集玩家在社区反馈的宝贵意见后进行最终决定。通过最近社区分析我们注意到目前最要集中的内容为:游戏性能、服务器优化和反外挂。 性能问题与服务器优化 在过去的几次补丁中, 我们看到了对非预期的掉帧,画面,整个游戏的性能下降等性能问题抱怨的玩家数量大幅增加。通过多方面的排查,我们发现导致部分问题的客户端因素和服务器端的因素。 目前我们已确认的问题因素如下: ·车辆和摩托车移动的时候,如地面材质速度极快,会发生过度的游戏效果。这会产生GPU的负荷,结果会导致一段时间的掉帧现象。 ·GPU的照明处理过程中会发生导致掉帧的负荷超载现象。 我们正在进行对以上两个问题修复工作。 我们也在持续进行游戏的优化。我们目前的计划为,每次的优化工作完成后就直接进行更新,而不是等待每次的主要更新日程。我们将在后续公告说明这些优化相关的内容。 展望未来, 我们已经确定了不同的游戏优化方案,以全面提高游戏的性能。 客户端优化计划

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我亲身测试了《王者荣耀》的吃鸡模式,100个英雄对打是什么感受

5月25日,《王者荣耀》体验服微信群群主发了几条消息:体服BUG了,还得修修才能开服,资格也先不发了,别等了,散了吧。 截图自《王者荣耀》体验服微信群 22日起,一共有118个人陆续进入了这个群。这些人都是通过考核,且排位段位在黄金以上的农药玩家,他们聚集在这个群里,等待农药后台把他们加入测试白名单,等待体验服开服。然而原定于5月25日登陆体验服的《王者荣耀》吃鸡模式出现了BUG,需要延时调试,所以体服开服时间被推迟了。 对此,等着试玩新英雄元歌的农药硬核玩家表示并不care,从第五赛季起就有了体服资格不知道为什么还在这个群里的农药休闲老玩家表示理解。他们在群里聊着天,扔着骰子,划着拳。 这时,一名从上午6点学习到晚上22点的高中生玩家按捺不住了:“我长这么大不玩电脑游戏,不玩其他游戏,就玩一个《王者荣耀》。”“我从早上6:00学习到22:00,等着这一个事情,然后就这样,为什么不说到做到?”“你既知道改动较大,为何还又给我们明确日期?到了这一天又说不行,还要等几天,这又是什么意思?能不能将心比心我急切的心理?” 群主听后解释道:“体验服正在调试,放进去一批用户容易波动,反而会更加延迟吃鸡版出来。” 少年:“那我宁愿不玩吃鸡。” 5月26日上午11点左右,《王者荣耀》体验服更新了,吃鸡模式上线了。但是刺猬君依然没有获得体验服资格。 群主解释说:吃鸡模式太卡了,把你们直接全放进去体验服怕是要爆炸。今天只开通了小部分被选中的幸运玩家。其他人你们再等等,我保证10天以内把你们全放进去。 截图自《王者荣耀》体验服微信群 刺猬君没被选中。不行,不能认输。 刺猬君翻回去看了一遍聊天记录,精心挑选了一位十分面善的、从第五赛季起就有了体服资格的农药老玩家。戳了他,借到了他的体服号。 《王者荣耀》吃鸡模式首盘教学模式入场画面 26日凌晨,刺猬君终于进入了《王者荣耀》“边境突围”。 时间换金钱,熟悉的配方熟悉的味道 开局后,玩家将通过一个2D跳伞环节在地图中选择一个出生地。落地即可开始搜集资源。 农药吃鸡模式的2D跳伞环节 资源不会散在地上等玩家来捡,想要获得装备、金币、药品、技能等奖励的话,玩家必须付出劳动。说人话就是:打砸抢。 打 砸

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《堡垒之夜》“限时模式”Bug问题解决 已重新上线

据最新消息称,《堡垒之夜》最新限时模式“Close Encounters”(近距离作战)的Bug问题已经解决,目前已经重新上线。先前,该模式因为出现了一些问题不得不下线。    “Close Encounters”模式是《堡垒之夜》上周第二个限时模式,前一个限时模式是“Solid Gold”(真金)v2,与4.2版本更新同步上线。相比之下,“Close Encounters”模式更加强调近距离作战,而且只允许使用散弹枪和新加入的喷气背包。    Epic并没有具体透露是什么问题导致了这次临时调整,不过看到问题这么快就得到解决,还是要为Epic点个赞的。    本次更新除了加入喷气背包以外,还加入了许多周常挑战。Epic还表示会在近期加入“Playground”(游乐场)模式,允许复活并开启友军误伤。    最后,《堡垒之夜》也将参展E3 2018,介绍未来更多新特色。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

队友都死了选择自杀都不行?绝地求生官方认定自雷属于消极比赛!

大家好,这里是正经游戏,我是你们的正经小弟。 如果大家经常在绝地求生中进行多人游戏的话,相信一定被问过这样一个问题——你队友都死了你会选择自雷吗?小弟今天要和大家说的事情也是关于自雷的问题! 既然普通人会有自雷的疑问,那么职业选手会不会也选择自雷呢?这个问题我们就可以谈起这次MSI冠军选手、世界第一AD的简自豪了。在某次和主播大官人双排吃鸡时,小狗不要躺赢偏要单独行动来堵桥,结果桥没堵到还把自己用手雷把自己炸死了。于是江湖上便多了一个“简自雷”的传奇人物。 什么,你说小狗不算绝地求生职业选手?好吧,那小弟再给大家说一个这次职业选手自雷的事情! 在这次的PCPI(绝地求生中国邀请赛),26日的比赛中CD组进行对抗,出现了选手自雷事件。当时AG战队只剩下AGYuChEn,四人满员的SnakeTC战队占据绝对优势而且已经架好枪等待AGYuChEn出现。 AGYuChEn在淘汰掉SC战队一名成员之后,剩下五人。进行判断之后认为SnakeTC战队满员,为了不让对手拿到自己的15积分,选择了自雷结束了游戏。这天比赛结果是SnakeTC第一名,AG战队第二。 当大家还在回味26日比赛的精彩过程时,官方突然发布通知,表示AG战队的AGYuChEn的自雷行为属于消极比赛行为,直接扣除AG战队的30积分,不过并未影响排名。 在官方的这条微博下面,当事人也第一时间发布了道歉,不过网友似乎对这次的处罚并不买账。 很多网友认为这是绝地求生赛制的不完善,并非是选手个人的错,他们只是做出了有利于战队的事情。比如26日比赛中有战队也因为不想送分选择在水中溺死,但解说认为是其不在状态导致。 小弟看到这里有话说,虽然有部分玩家认为这属于和游戏的竞技精神相违背,但是大多数玩家还是觉得属于绝地求生赛制标准的锅。所以小弟只能奉劝后面的战队要积极应对认真比赛,尽量给玩家们展示最完美的比赛。 那么问题来了,你对AG战队选手选择自雷结果被判消极比赛一事怎么看? 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

LOL小智解释为何很多主播选择外挂:都是被观众逼的

  随着《绝地求生》的火爆,外挂也是变得越来越多。很多主播为了好的直播效果,选择了外挂。不过,走“捷径”终究要付出代价,有些主播就葬送了自己的大好前程。    鉴于大家都很关心吃鸡外挂,近日主播LOL小智就在直播中聊起了这件事,小时表示其实现在挺能理解那些主播为什么要开挂了,真的是不开不行完全就是被观众逼的。    以下为小智的原话:    我跟大家说句实话我当主播之后,越来越能理解主播为什么要开挂了,你细想观众朋友们,作为一个观众你希望看着主播怎么样嘛,那肯定是不停的杀人,你会愿意看一个主播在一个房间苟了20分钟,然后从一个房间里出去杀了一个人吃鸡了。    所以很多主播他开外挂的原因其实就在这,其实说实话提到外挂永远离不开一个人,那就是卢本伟,因为其实他开挂的时候我和小龙说过,我当时就说我特能理解他开挂。因为你一旦玩的不好,那些观众能喷死你。    所以卢本伟吧他必须得开他不开的话受不了,你想你落地杀了7、8个人,然后转手就被一个喷子喷死了,然后满屏都是嘲笑,你这样一来谁受得了啊,就是普通人都受不了更别说主播了。    确实很多吃鸡主播开挂还真是因为观众,他们用外挂来把自己伪装成技术主播,博得高人气并获得利益,但这样的行为始终是不好的。观众不会买单的,大家觉得小智说的这番话怎么样? 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

《堡壘之夜》商業模式大成功!一天就能賣出5千萬

在發佈“大逃殺”模式後,《堡壘之夜》的成功已經成為了一個值得分析的話題,因為很少有人提前預計到Epic Games的這款遊戲會達到今天的流行地位和巨大收入。除了簡單的遊戲機製以及遊戲免費之外,Epic Games的商業模式也取得了巨大的成功。 Wedbush Securities的分析師Michael Pachter近日解讀了該作的成功,根據他的觀點,該作已經吸引了數百萬玩家。根據他直接從Epic Games獲得的信息,遊戲的盈利模式非常成功:“玩家秩序花上10美元就可以購買永久有效的遊戲通行證。這個策略超級聰明。人們會看到有人拿到了超級罕見的皮膚,而更多的人會註冊參加遊戲。Epic在12周前就告訴我,他們一天內就賣出了500萬張遊戲通行證。這就是一天掙了5000萬美元。這是一個很好的商業模式。我認為很多發行商會複製這一策略,同時開始賣皮膚,沒有人會再抱怨付費玩家打破平衡了。” 購買Battle Pass:Battle Royale的通行證可以讓玩家獲得獨家獎勵,並且根據在戰鬥中的表現獲得獎勵。平均而言,通過所有通行證的全部挑戰需要花費75到150小時,除了獲得裝飾品和一些道具外,還有可能獲得足夠數量的V-Bucks以兌換下一個戰鬥通行證,而不用花真錢。 這款遊戲在4月份創造了2.96億美元的驚人收入,現已登陸PS4,Xbox One,PC和iOS。

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