🎁 免费领取

🇲🇾 马来西亚 MY PLAYER点击领取

🇸🇬 新加坡 SG PLAYER点击领取

📮 商务合作请洽:fantasze@gmail.com

回望精彩瞬间:TI8赛季史中的九大Major

TI8赛季已经濒临尾声。今年是V社开始实行职业赛事制度的第一年,开创的Major和Minor赛制让DOTA爱好者们大饱眼福。在TI8到来之前,再次回顾一下今年的赛事赛况。由于比赛很多,我这次选取了更有代表性的九次Major。 ESLONE汉堡Major 10.26-10.30 这是TI8赛季的第一个Major,大家对于这次比赛都报以了很大的期待。此次Major直邀了仅两支队伍,分别获得TI7冠亚军的液体和NB。 而从这场首个Major中,三幻神已经初露峥嵘。从预选赛晋级的VP势不可挡,小组赛中接连战胜了中国区预选赛胜者KG,液体。淘汰赛中又战胜了NB和秘密。最后拿到了冠军。而秘密和液体也分列亚季军。而TI7上拿到好成绩的NB此次只列第四名。 DLS8梦幻联赛Major 12.01-12.03 这是2017年的最后一个Major,经历了几个月,大家已经熟悉了新赛季的积分制度。而面对Major,职业队伍们也往往拿出更专注的精神去面对。然而此次Major依然是外国战队的秀场,中国区仅有NB参加。 而此次比赛的赛制是八强双败,因此比赛竞争程度也更加激烈。值得一提的是,汉堡Major表现出彩的VP这一次仿佛冬眠一样,成绩平平。不敌老冤家液体,掉入败者组后被EG以2-0干掉。“VP影业”的称号也再次开始流传。 你方唱罢我登场,既然VP不行,另外两大幻神站出来了。秘密大魔王发挥出色,连克NB、液体拿下冠军,液体拿到亚军。 在此次比赛中,印象最深的应该就是秘密的圣剑船长,一刀暴击带走两酱油。后来也带领了一波圣剑船长的潮流。 而之前备受关注的NB,此次比赛中先是不敌秘密。随后败者组不敌Navi,成绩惨淡。 ESLONE卡托维兹Major 2.20-2.25 作为2018年首个Major,经历了转会期后,部分队伍阵容开始调整,相比2017,各个队伍实力也开始出现变化。 而此次Major共计有16支队伍参与,几乎涵盖了所有的一线强队。也是非常今年赛季中非常有代表性的一次Major。 在这次比赛中,VG一扫颓势,开始展露獠牙,在小组赛中,战胜了不可一世的VP大魔王。但是随后VP再次杀回总决赛,再次面对VG。而此次VG没能把握住机会,因此只得到了亚军。VP再次收获冠军。 但是,转会期后的其他CN队伍都没有很好的表现,NB和LGD都没有能游出小组赛,2017下半年的阴云依然没有散开。 PGL布加勒斯特Major 3.4-3.11

Continue reading回望精彩瞬间:TI8赛季史中的九大Major

eSports Awards公布最终提名 谁能喜提年度电竞游戏奖?

电竞产业奖已经来到了她的第三个年头,近日,主办方公布了各类奖项的最终提名,并邀请社区大众登陆网站进行投票,票选出玩家们最喜爱的年度电竞游戏奖等十二类奖项。 目前eSports Awards开展的是社区投票,而各个奖项的最终得分将由社区大众投票与专家投票结果组成。 年度游戏的提名如下: 《绝地求生》 《英雄联盟》 《堡垒之夜》 《龙珠斗士》 《使命召唤:二战》 《任天堂明星大乱斗Metee》 《彩虹6号》 《DOTA2》 《CS:GO》 《守望先锋》 连续两年斩获该奖项的《CS:GO》再一次获得了2018年的提名,随着“电竞”已经成为对抗类游戏大趋势的今天,《CS:GO》作为传统硬核类FPS游戏,是否能蝉联此届年度游戏奖呢? 与此同时,拥有着最高奖金池的MOBA类电竞游戏《DOTA2》再一次获得了本次奖项的提名,作为全球电竞赛事规模最大的游戏之一,《DOTA2》确实需要一个奖项来肯定。 近两年大热的大逃杀类游戏《堡垒之夜》与《绝地求生》,前者的第一届官方大型国际比赛PGI正在筹备中,后者更是拿出数亿美元开办电竞赛事。而这一次,是拿下去年的年度突破性游戏的《绝地求生》,还是打破直播平台记录的《堡垒之夜》能脱颖而出呢? 曾获TGA年度游戏奖的《守望先锋》获得了此次提名,网友也给予了很大的厚望: 年度厂商提名如下: 卡普空

Continue readingeSports Awards公布最终提名 谁能喜提年度电竞游戏奖?

TI之路:成王败寇这一年,亚军缠身寻求救赎的VG

对于任何一家俱乐部来说,如果想在短时间之内出成绩,那就去找五个你认为最强的选手,将他们组成一支战队。Ti8赛季的VG走的就是这样的精英路线,抛开磨合只看配置,拒绝者、Ori、Eleven、LaNm、Fennir五个国内顶尖的选手组成的队伍怎样看都让人充满期望。VG在赛季之初也向一些挣扎于国内预选赛的队伍诠释了什么叫磨合,所谓磨合是建立在实力的基础上的,在渡过难熬的适应期后曾经在预选赛击败过VG的队伍全都成了VG的手下败将,VG战队也得以重返国际舞台。 冠军需要的不止是实力,更是良好的心态! 11月份的PIT深渊联赛是新VG参加的第二个官方赛事,吸取了Sli联赛的教训,愈发成熟的VG终于发挥了应有的实力,一路过关斩将进入胜者决赛,被Liquid打入败者组后又重新振作挺进决赛,就在总决赛VG以2-0的比分领先时意外发生了,新科Ti冠军Liquid连翻三局创造了让二追三的奇迹,VG屈居亚军。 十一月份的完美大师赛,又是如出一辙的剧情,一路挺进胜者组决赛,掉入败者组后又靠实力杀了回来,只是这一次Newbee为他们送上了一份横扫大餐,干净利落的3-0。 在2018年的第一个Minor CD联赛和2018年的第一个Major ESLONE卡托维兹站中VG又杀入了决赛,结果还是让人感到可惜。考验英雄池的CD联赛本应是VG的表演舞台,他们也确实展现出了几乎足以横扫Secret的实力,奈何两场惊天翻盘导致VG 2-3惜败。ESLONE卡托维兹站VG更是一度2-0击败新生的VP战队,可惜在总决赛中VP抓住了VG的命门英雄,VG获得了本赛季第四个线下赛亚军。 一支总能进入总决赛的队伍真的没有实力么?显然不是,但四亚的成绩对于一支从组队起就被寄予厚望的战队来说无疑是不能接受的。当时已经稳居榜单前八的VG被冠以“决赛软脚虾”的头衔,他们受到了常人难以理解的非议和指责,或许对于成王败寇的电子竞技来说亚军才是最大的失败者吧。 只要能稳定状态,前路并非一片灰暗! 从4月份开始,VG就让出了中国区霸主的位置,在DAC、震中杯、MDL长沙站和Super Major总共取得两冠一亚一季的PSG.LGD成了当之无愧的西恩门面战队,VG依然在寻找着自己的救赎之路,也在紧跟着PSG.LGD的步伐,第三届DAC进入六强,这在中国军团中仅次于PSG.LGD,MDL长沙站获得季军,也是中国战队中仅次于PSG.LGD的成绩,Super Major六强同样如此。一直以来VG从未退出过争冠行列,只是命运一次又一次和他们开了残酷的玩笑。 世事无绝对,奇迹只留给不放弃希望的人! 当今的队伍格局已经明朗,PSG.LGD、Liquid、VP三支战队是当之无愧三大巨头,VG只能算是三巨头之下的最强队伍之一,以过去的经验来看,VG想要在一个月后捧起不朽盾可谓是难上加难。可未来的事情谁也无法断言,一支全明星战队代表着无穷的潜力和看不透的上限,VG正是一支有能力创造奇迹的战队。

《絕地求生》薩諾地圖加入新武器QBU和新載具羅尼

《絕地求生》薩諾地圖將加入新的武器和載具。開發商最近表示新武器和載具將很快進入測試服,此時過後加入正式服。 新武器叫做QBU,填裝5.56mm子彈的精確射手步槍,彈夾容量10發,可以擴容到20發,將替換地圖中原有的Mini-14。於Mini-14相比,QBU的後坐力和彈道相同,傷害稍高。與MK14相似,QBU不支持任何握把或槍托,臥姿進行射擊時,後坐力將會大大降低。 新載具羅尼是一輛四座皮卡車,後兩個位子暴露在車廂外,這種皮卡車在中東等地區非常常見。

机器人TI大赛落幕 上古巨神最终夺冠

BTS举办的DOTA2趣味赛事机器人TI大赛在昨日开始16强淘汰赛,淘汰赛分为胜者组和败者组。 经过多轮激烈的比赛,胜者组半决赛中凤凰0:2不敌亚巴顿,上古巨神则是2:1击败不朽尸王。 在此后的胜者组决赛中,上古巨神以1:2负于亚巴顿掉入败者组,之后在败者组决赛,上古巨神2:1战胜凤凰进入总决赛再次挑战亚巴顿,最后终于在总决赛2:1战胜亚巴顿获得机器人TI大赛冠军。

YapzOr种族歧视 世界杯后发推讽法国黑人

俄罗斯世界杯落下帷幕,法国队最终战胜克罗地亚夺得世界杯冠军。关注这项全球足球盛事的DOTA2职业选手不在少数,在法国队夺冠后,秘密战队的四号位YapzOr却发布了一条关于种族歧视的推特引起了争议。 恭喜尼日利亚赢得世界杯冠军! 这条推特暗讽多黑人阵容的法国队拿下世界杯冠军,实属过分的种族歧视。此话一出,推特上便炸开了锅,YapzOr的言论被推上了风口浪尖。 此后不久,YapzOr删除了这条推特并发布道歉: 我想向我的粉丝和公众就关于我今天早些时候的推特致歉。看了世界杯之后,我开了一个愚蠢的玩笑,我也很快就意识到这是一个完全很糟糕的玩笑。我没有恶意,起初我也并没有意识到我的话有多么严重。对于我犯下的错误,我表示真的很抱歉,从我的言论中完全看不到我的个人价值以及我对同胞的尊重。无论是在游戏中,还是在社交媒体上,还是现实生活中,此类言论都不应该被允许。我会做得更好,我的朋友、我的粉丝和社会大众都会看到更好的我。再次抱歉。 在此前的MC怒喷毛子事件之后,YapzOr也因其低素质遭到了网友的diss。在此,希望各位职业选手能够有正确的认知,提高自身的素质水平。毕竟电竞与足球都是竞技运动,作为竞技明星还是需要注意自身的言行。

DOTA2 6月份市场最贵饰品排行榜

​​​今天在上网的时候无意间看到国外刀友VINCENZO “SKULZ” MILELLA写的一篇2018年6月DOTA2饰品市场价格排行榜,觉得挺有趣的,就翻译并且根据个人了解补充说明了一些内容,跟刀友分享一下。 SKULZ列举的是STEAM市场价格排行榜,BUG饰品和一些特殊饰品超出STEAM钱包最高额度之类的不在名单里面,而且他写的时候是6月份,列举的一些饰品,到今天市场价格可能已经有波动。下面开始正题: 第一名:独特​黄金肉山宝宝 平均价格1800美金,最后一次交易发生在18年1月31日,售出价格为1800美金,目前市场无货。黄金肉山宝宝是12年夜魇暗潮活动的奖品,每一轮活动最快杀死肉山的队伍每人可以获得一只黄金肉山宝宝,数量非常稀有:​​ ​​​第二名:绝版 不屈战犬(虚无之焰虚灵宝石+传说棱彩宝石) ​平均价格1700美金,最后一次售出在18年4月17日,出售价格为1800美金,目前市场无货。不屈战犬12年5月31日推出,绝版不屈战犬拥有各种不同特效,但价格最高的绝版不屈战犬在于拥有虚无之焰虚灵宝石和独一无二的传说棱彩宝石(带有颜色代码),数量非常稀有:​ ​第三名:独特铂金肉山宝宝 平均价格1700美金,最后一次出售在18年3月6日,出售价格为1730美金,目前市场无货。铂金肉山宝宝是13年夜魇暗潮活动的奖品,每一轮活动最快杀死肉山的队伍每人可以获得一只铂金肉山宝宝(部分铂金肉山通过当时一个罕见BUG获得),数量非常稀有:​​​ ​第四名:纯正 炽焰战斧 ​平均价格1400美金,最后一次出售在18年6月11日,出售价格为1512美金。纯正 炽焰战斧为四大纯正之一,是当年WETA和V社合作的斧王手办赠送的饰品,绝版饰品,全球1000个(后来也有概率在“感恩的珍品”珍藏里面开出),数量稀有: Genuine Axe of Phractos Dota

Continue readingDOTA2 6月份市场最贵饰品排行榜

无敌斩究竟能不能被(形如屠夫钩等技能)打断?

相信大家一定见过屠夫钩子把无敌斩中的单位勾出来的情形,无论是比赛还是wtf集锦中。 然而,这种情况到7.03就截止了:因为7.03的改动使得屠夫钩无法作用于无敌单位(如图1),而无敌斩期间具有无敌状态,因此从7.03开始,屠夫就无法将无敌斩中的主宰勾出来。 然而,确实有玩家在游戏过程中出现了无敌斩被屠夫钩“打断”的情况,我也确实看过录像,但录像删掉了当时没截图,因此将当时的情景还原到图2中。 在图2中,无敌斩确实放出来了;钩子确实把主宰勾走了;而无敌斩也确实停止了。 难道说更新日志错了?出bug了? 其实更新日志没有错,只不过此“打断无敌斩”非彼“打断无敌斩”而已。 发生图2中情形的原因如下: 1.在主宰施放出无敌斩之前,主宰【已经】被钩子勾中了(很重要),如图3中战斗记录所写; 2.屠夫钩子对友方单位施放时没有控制效果,因此无敌斩在被勾走的路上放了出来,并且斩击了亚巴顿; 3.钩子结束时会对目标施加一个强制位移效果,强制令目标回到屠夫身边,如图4; 4.主宰回到屠夫身边时,主宰身边没有敌方单位,因此无敌斩提前结束。 由上面的分析可以看出,7.03改动的是 屠夫不能钩出【已经进入无敌斩状态】的主宰,而上面的案例实际上是屠夫【先】勾到的主宰,主宰【后】进入无敌斩状态,由位移效果导致的无敌斩提前结束,这两者并不冲突。 那位移效果会导致无敌斩提前结束,是真的吗? 是真的,如图5、6。只要位移效果导致主宰附近没有敌方单位,无敌斩都会提前结束。 以上是从正向分析,下面提供一个反向思路: 如果屠夫可以勾走无敌斩的单位,那么向两个互相无敌斩的单位(如主宰斩莲花)出勾,是不是会必然勾中一人,如图7? 下面开始技术总结: 1.屠夫钩子无法勾中已经进入无敌斩状态的主宰; 2.如果主宰周围没有敌方单位(如位移,或者敌人死光了),那么无敌斩会提前结束。

Continue reading无敌斩究竟能不能被(形如屠夫钩等技能)打断?

V社选择了Artifact,同时也是坚定了″DOTA″IP的传承

Artifact作为今年V社的大项目,花如此巨大的精力去制作“Artifact”——公司之前未曾涉足的卡牌游戏领域,相信是经过了深思熟虑背后也是有他的道理的。而到底V社为什么要选择去做出这样一款名为“Artifact”的DOTA模型的卡牌游戏呢?国外一名非喜爱MOBA类玩家同时也是卡牌爱好者,从他个人的角度去讲述了V社选择制作“Arifact”这个“DOTA”IP的卡牌游戏的意义所在。 以下为原文: 或许Artifact 是那些非MOBA类玩家通往DOTA2的桥梁 Artifact将为非MOBA类玩家提供了一个认识了解DOTA2,欣赏精彩的DOTA2比赛如Ti的一个机会。 我从来不是一个MOBA类玩家。但讲实话,我已经非常努力的去尝试并了解MOBA游戏了。DOTA2和LOL已经吸引了许多粉丝的加入,它们显然是成功的。但确实有许多玩家因为种种原因玩不了MOBA类游戏,就和我一样。 可能有双重原因。首先像DOTA和LOL这样的游戏,年轻人(反应速度快)才能玩的好,当上了年龄的人反应速度下降,游戏体验会很不好。对于那些享受游戏的人来说,可能更像在专注于一盘4D的象棋战场,该如何“稳步运营”“资源交换”“弃子攻杀”,进行智商与操作同时在线的博弈。但对我来说,就像是完成任务似的索然无味。其次呢,我发现当“团战”一触即发的时候,10次有9次我都不知道具体发生了些什么(不通过慢镜头回放,的确很难观察出在一个突然的团战中可能有某个玩家的某个细微操作改变了团战结果),这种情况对观看这非常不友好。可能你只是会在一波团战双方都死了好几个人之后,感叹:哇,LGD的团战拉扯真是顶级的!但是具体发生了什么不通过一遍又一遍的回放你并不能完全了解。​ 在Dota 2中的团战确实会非常混乱,同时也会带来视觉上的冲击 我发现我现在只能玩一玩风暴英雄了。游戏速度快得多,但是也有许多缺点。它简单的组合了浓烈的怀旧风与个性鲜明的角色设计使我对它感兴趣。但即便如此,我假如不开黑似乎也懒得玩这游戏。 通过我对炉石的喜爱,我开始和小伙伴们前往去“艾泽拉斯”了。而我这种情况应该也不至于让你们大吃一惊:我从未玩过MMO,与让我对MOBA敬而远之的情况有些类似,“魔兽世界”的游戏模式并不适合我。听系统的话要求我杀死多少的生物,完成多少无穷尽的一系列副任务然后在去完成源源不断的新任务……我对此真的不感兴趣。但是炉石改变了这一点。至少在一段时间内是这样的。随着我对炉石投入精力越来越多(秃),我开始想去了解卡牌中的故事(比如去和“有个萨隆”合个影?)。我迷上了几个月的魔兽世界,显然是炉石带给我的魅力,才让我来到“艾泽拉斯”去了解一个个卡牌背后的传奇故事,去了解魔兽历史。​ 多少魔兽玩家为了坐骑入了炉石的坑,而炉石玩家也对“魔兽历史”有了了解 而现在,每当我看到关于“Artifact”的消息时,我都会情不自禁的想打开DOTA2(比如去对比一下“刚被”的技能啦之类的)。我可以感受到这款卡牌游戏将会反哺DOTA2,不是单向的从DOTA2玩家流入到Artifact玩家,而是存在互相为对方搭建“新的潜在玩家”。​ Artifact旨在游戏本身的模型上更接近Dota 2 在这点上与“魔兽和炉石”不同​Artifact在与Dota 2的相关性方面具有一个特殊优势:高度相似性。虽然“炉石传说”是一款带有“魔兽世界”历史背景以及“人物原型”的卡牌游戏,但Artifact更像是完完全全的将DOTA2放在了桌面卡牌上。上路,中路……很有可能一旦我掌握了Artifact,了解它的所有角色和机制,Dota 2对我来说就不再像是有那么多的门槛了,因为在看似陌生的DOTA2中其中的元素与机制都像是我在“Arifact”里面看到过的样子。另一方面,Dota的故事背景并不像魔兽那么巨大且复杂,所以也许在游戏中我并不需要太多的东西来探索。 但是慢慢地教Artifact原卡牌向的玩家(万智牌,炉石,昆特牌玩家)去玩 MOBA

Continue readingV社选择了Artifact,同时也是坚定了″DOTA″IP的传承

🎁 免费领取

🇲🇾 马来西亚 MY PLAYER点击领取

🇸🇬 新加坡 SG PLAYER点击领取

📮 商务合作请洽:fantasze@gmail.com