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绝地求生线下精英赛首日开战 斗鱼XDD化身荒野杀神登顶榜首

在本周三即将于柏林梅赛德斯中心上演的PUBG全球总决赛开战之前,国内的其他绝地求生战队已经于周日开始了新一轮的冠军争夺战。在QGC首日小组赛中,斗鱼主播XDD以小组赛击杀23人的耀眼战绩成功登顶个人击杀榜榜首,同时,斗鱼主播17_shou所在的17战队也获得总积分榜前三,而获得队伍积分榜单冠军的则是前些时间其名下dota2战队刚刚获得斗鱼顶级赞助的VG电竞俱乐部。   首日比赛,在B组FPP第二局中,斗鱼人气主播XDD表现出色斩获8杀,RNG战队绝地求生分部成功18杀吃鸡!最后一局Emperor化身“雷阵雨”,帮助队伍再获160积分。最终,XDD凭借23杀的优秀战绩登顶小组赛个人击杀榜。作为斗鱼绝地求生板块常年人气登顶的主播,XDD被粉丝们亲切地称呼为“小叮当”“鲶少”,原为守望先锋国服职业选手的小叮当转型吃鸡之后人气直线上升,凭借出色的身法和敏锐的意识吸引了众多粉丝前来学习,此次线下赛更是用无可辩驳的实力证明了自己。    在此次QGC中,斗鱼直播签约的主播战队大放异彩,从目前的战绩来看,我们也许能得出一个结论,通过大力发力电竞产业,斗鱼对于目前国内的电竞人才的发掘付出了不可磨灭的作用。在斗鱼黄金大奖赛之后,同行业其他平台纷纷先后举办同类型比赛,为国内的吃鸡战队们提供了诸多线下切磋的机会。     但显然,斗鱼的野心不止于国内,为了让中国电竞走出国门与国外知名战队诸如C9、liquid等获得同台竞技的机会,斗鱼还主动与国内首个具有FPP模式的imba TV好汉杯合作,利用自身平台优势打造一个更加全面发展的电竞环境。而此次QGC也效仿斗鱼和imba的合作,在比赛中加入了FPP模式。    在不断进行自我进化的背后,斗鱼正在以游戏为核心打造直播产业链的核心枢纽平台。在不断探索“电竞+直播”的路上,斗鱼充分的利用了自有的游戏和直播基因,以主播拉动观众用户,以赛事扩大影响力,并借助赛事奖金吸引泛大众用户参与其中,为电竞发展带来新的活化力量。一个电竞产业的良性循环正在为斗鱼生产源源不断的人才,丰富电竞生态,在未来,我们势必会看到更加精彩的电竞格局。

TI之路:后来居上这一年,横空出世的硬核Winstrike

新的“Friends战队”,不同的结局 Ti8赛季给人惊喜的队伍不在少数,Winstrike就是这样一支战队。在建队不到六个月的时间里,这支由Sperit、Empire、DD等独联体二线队弃将组成的新Friends战队不仅成功杀入官方赛事,还一举得到了Ti8正赛门票。 Winstrike在组队初的队名是FlyToMoon,队伍的牵头者包括前Spirit战队的Iceberg和Empire战队二进宫的老将Silent以及在独联体赛区苦苦挣扎多年的Nofear,在赛季初FlyToMoon的队员仅有Silent有过官方赛事的经验,其他人均为独联体赛区的边缘选手。 2018年三月,FlytoMoon参加了建队后的第一个预选赛——莫斯科震中杯独联体区预选赛,他们最终打入了决赛,可惜以1-3的比分不敌Empire被淘汰出局。好在震中杯设置了全球海选,这一次FlyToMoon抓住机会顺利出线。 四月份的SLi联赛是FlyToMoon参加的第一个官方赛事,初入国际赛场的独联体老将们没有改变观众对独联体二线队的印象,毕竟一支连OpTic和VGJ.T都无法战胜的队伍很难让人信服。 震中杯,主场作战一战成名 FlyToMoon不过是一支普通的二线队,这恐怕是当时多数人的认知。在莫斯科震中杯正赛中,FlyToMoon用实力证明了自己。小组赛三胜二负的战绩并不算出彩,却也是A组仅次于VP和PSG.LGD的队伍。来到淘汰赛,FlyToMoon先后战胜了paiN和OG,在败者组第三轮他们用两场独战斗民族式的血腥战斗解决了本土霸主VP,以全新的姿态去迎接下一场战斗。 结果我们都知道了,FlyToMoon最后并没能跨越Liquid和PSG.LGD登顶莫斯科震中杯,他们也因此失去了进入榜单前八的最后机会,但对于这样一支谁都不看好的弃将联盟,Major季军的成绩已经堪称伟大了。 Ti8独联体预赛只有一个出线名额,这对自视甚高的独联体赛区来说显然是难以接受的,但换上新赞助的FlyToMoon并不在意,真正的强者总会笑道最后。此时的独联体赛区“邪教没落”,“帝国崩溃”,“鲨鱼触礁”,在之前有竞争力的队伍无一例外成了弱旅,唯一能对他们造成威胁的也只有Espada这支同样由弃将组成的黑马战队。在胜者组决赛和总决赛中,Espada分别赢了Winstrike一个小分,Espada能做的也仅此而已。 Winstrike是本赛季末才崭露头角的一匹黑马,同IG一样,整个Ti8赛季他们只参加了两届官方赛事,单讲经验在参加Ti8的十八支战队中同IG并列倒数第二,只优于Serenity。与IG不同的是Winstrike有莫斯科震中杯季军这一硬核成绩,在全员状态在线时,他们会是一支实力强劲的队伍。

Artifact问答:没有beta版的消息进一步得到验证

国外DOTA2解说Xyclopz在泰国论坛表示自己参与了Alpha测试,进行了关于Artifact问答。同时他贴出了Artifact第一个游戏内的截图,同图中可以看到,Artifact的UI跟DOTA2极为相似,不过此举有可能违反Artifact测试保密协议。 国外更新解析大神SirBelvedere跟帖表示:老兄你要被V社Ban了 Q:有没有新的英雄? A:有很多新的英雄和各种颜色,如Ogre Bruiser(食人魔布鲁斯)、Mazzie,Kannah(卡娜)。 Q:比赛很有趣吗? A:我只是困惑了2-3天,但是当你知道怎么玩了之后它就变得很有趣了!我现在兴奋得无法入睡。 Q:天梯如何运作?它是Dota2中的MMR还是动态锦标赛? A:现在每周会有一个为了平衡游戏的比赛,最终获胜者奖金为100美元。我感觉玩天梯就是挑战模式,与你的对手以卡片构筑来进行对决。 Q:Beta会问世吗? A:我认为不会有测试版。 Q:卡牌障碍怎么样? A:还有争议吧。有人说这或那的颜色组合太强了,但我确实认为红色有点太强了。 Q:你能建造一个有2种以上颜色的牌组吗? A:当然,你可以随心所欲地建造任何东西。但是它很难玩,因为你必须在那条线上拥有一个与你的法术颜色相同的英雄来玩这些法术。 Q:这游戏多少钱? A:我还不知道,但我建议预留一笔钱。 Q:一个卡包中有多少张卡? A:我还不知道,但我想可能有12张卡。 Q:有卡片稀有度吗?

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TI之路:涛声依旧这一年,无惧魔咒的大魔王Liquid

Ti魔咒?强者从来无惧玄学 在DOTA2 职业圈流传着多种多样的玄学梗,其中Ti冠军魔咒就是其中的典型。相传象征不朽的Ti冠军盾的外形其实是由两条鱼合并而成的。只要拿到冠军盾的队伍就会在潜移默化下鱼化。当我们怀着幸灾乐祸的心态想要看着新科冠军Liquid走向平庸时,这支冠军战队却用实力打脸了。 在赛季初的四个月里,Liquid总共获得了三个Minor级赛事的冠军。首先是他们的工资杯Sli联赛。在新赛季的第一个比赛,Liquid依然表现出了统治级的实力,小组赛全胜出线,淘汰赛仅仅输给了Mineski一个小分。无论是老牌战队还是新晋劲旅,在Liquid面前都缺少竞争力。 十一月初的PIT深渊联赛,又是Liquid的一大骄人战绩,他们在总决赛一度零比二落后的情况下完成了让二追三的绝地逆袭。 2018年二月,新的Sli联赛再次打响。Liquid用最熟悉的方式再次领取了自己的工资。 不仅是三个Minor冠军,在没有夺冠的比赛里Liquid同样表现出色,ESLONE汉堡站四强、梦幻联赛第八赛季亚军、ESLONE云顶站亚军、ESLONE卡托维兹站季军、PGL四强、梦幻联赛第九赛季季军。只要是Liquid参加的官方赛事,他们就一定能拿到积分。或许Liquid不是最强的队伍,但却是最稳定的队伍。 连负LGD,霸者之威今不复 四月份的Sli联赛,Liquid遭遇了Ti8赛季真正意义上的首次挫折,以当时的舆论来说,Liquid和VP是世界上最强的队伍,DAC冠军也理应由他们拿下。从小组赛到胜者组第二轮,Liquid一路畅通无阻,然而在小组赛第二轮,凶悍的PSG.LGD将不可一世的Liquid打入败者组。PSG.LGD管杀,TNC管埋,Liquid以六强的成绩结束了DAC之旅,这是他们本赛季第一次无缘线下赛四强。 莫斯科震中杯,Liquid的又一个工资杯。这一次DAC上的老冤家又一次将他们打入了地狱。胜者组决赛2-0,总决赛3-1。PSG.LGD于莫斯科加冕,这是中国DOTA突破历史得到了第一个Major冠军,Liquid依然没能实现零的突破。 压哨夺冠,Liquid从来不是弱旅 “或许Liquid不会再有Major冠军了”,这样的声音在ESLONE伯明翰站后似乎被多数人接受。确实,如果说DAC和震中杯负于PSG.LGD还在情理之中,那ESLONE伯明翰站被巴西黑马paiN双杀那实在有些说不过去。竞争力较低的ESLONE伯明翰站都无法夺冠,那又怎么在Super Major上登顶呢? 然而现实再一次打了质疑者的脸,在赛前有被看衰之势的Liquid在Super Major上彻底爆发了。胜者组决赛复仇此前难以跨越的PSG.LGD,总决赛拉满五场力克VP,历经千辛万苦,Liquid终于斩获了队史第一个Major冠军,从此不再有遗憾。 从Ti4的Alliance到连Ti7都没能参加的Wings,不知到从什么时候开始卫冕冠军成了Ti舞台上的笑话,不管最终结果如何他们总会成为被看衰的队伍,经历改本而屹立不倒的Liquid无疑是伟大的,现在他们依然是Ti8的夺冠热门,是最有望创造“双冠王”历史的队伍。

三号位冥魂大帝:212分路下的虎啸风生

相信大家都知道,当前版本212分路已经成为了主流,很多之前用来打一的功能C都有打三号位的时候了,比如之前11sama的绝活三号位狼人,查理斯也打过三号位血魔。感觉这是现在国内DOTA的一个比较特别的现象,液体一直在提速,国内却大部分都在打三核,特别是VG,基本每盘都是三核。​ 那么这期来说一说,我和我朋友最近一直在研究的三号位骷髅王,首先来说一下这个英雄打三号位的资本: 骷髅兵的不断加强,使得骷髅王线上变得很强势​一个骷髅兵37点攻击力,350点血,面对没圆盾的远程英雄,两个骷髅兵就相当于一个英雄,而且前期的低伤害AOE,基本很难清掉拥有50%魔抗的小骷髅。 一级的锤子只需要,95点耗蓝,就能眩晕2秒减速2秒并且可以指挥小骷髅​ 这个技能在于前期简直能锤太多次了,一级骷髅王291点蓝,自身有1.2的回蓝,也算很可观,你会发现带了三个芒果出门,你能锤10次以上,基本看见人锤了砍就行。同时也可以指挥你的骷髅兵同时攻击,三级拥有两级骷髅兵后,一个锤就能打出400左右的伤害,再加上普攻基本上脆皮都会有生命危险。 三级的时候建议一级锤子,两级暴击,因为一级两个,两级四个,效果是成倍增长的。而后面是主锤还是锤暴击,就要看线上了,如果对方很难干扰你,就主暴击,如果对面三个人你很难补刀就补锤子,因为骷髅兵是建立在你可以补到刀的情况下才会有的。 tips:6级骷髅王记得要留点,不点大招,因为一级大招CD太长了,在遇到复活也没用的时候,还不如死了。 同样搭配骷髅王的酱油一定要强势,保证骷髅王能补刀。目前我们发现的比较合适的: 1.尸王,可以说当前版本线上最强的酱油之一了,配合骷髅王双骑脸可以说是怼穿一切两人路。同时骷髅王复活的减速也可以配合墓碑来使用。 2.​剧毒,剧毒的线上能力自然不用多说,不过是主棒子还是12对点,配合骷髅王都有极强的击杀能力但这个组合偏向进攻,如果被对方三人路阴了2-3次,被杀了就很难打出效果。 3.巫妖,巫妖的优势在于可以控兵线,保证骷髅王总能有刀补,有补刀就有小骷髅,就有击杀能力。 出门装还是常规的三号位出门装,芒果加吃树。​ ​接下来的出装建议: 大魔棒和补刀斧是非常关键的​ 由于骷髅王可以在战场上存活很久,所以魔棒可以收集很多能力,同样没蓝复活可以吃魔棒,非常管用。 因为是三号位,所有很多时间是要收塔下兵的,补刀斧可以保证尽量塔下刀全收,之前也说了,骷髅王最重要的就是补刀,累计小骷髅。 ​天鹰主要是回蓝,推塔,加护甲,骷髅王前期更多的还是要用自己的三技能打出推进效果是最好的,之后跳刀肯定是必备的,骷髅王会形成一个节奏点,杀人拿塔的节奏就出来了,当然骷髅王要尽量在12级前少死,因为一级大的CD太长了容易耽误节奏。如果很肥的话可以不出这个刃甲,直接辉耀也可以。 后期装备: 假腿-跳刀-辉耀-A杖-冰甲-玲珑心​我觉得当前骷髅王后期有点类似亚巴顿,就是死不掉,首先自带复活,出了A杖后能帮队友续命7秒,基本所有英雄7秒只能都能把他应该打出的输出打出来。其次有玲珑心之后复活的CD会降到30秒,减去复活所需的4秒,骷髅王变为冥魂的7秒(A杖效果,在A杖效果下如果大招CD转好同样可以复活)等于复活只有20秒不到的CD时间。同时骷髅王复活之后大部分可以通过跳直接脱离战场,所以促成了一个几乎永远不死的团战搅屎棍。 天赋选择:

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勇士令状宝瓶2推出 TI8总奖金突破2100万大关

随着勇士令状宝瓶2的推出,TI8总奖金在距离TI结束还有36天来到2144万美元(同期的TI7奖金为2060万美元)。 TI8宝瓶2第一天一共提高了87万美元的奖金(只比TI5宝瓶低一些),比TI8宝瓶1的78万增加了9万左右,也间接体现了刀友对宝瓶2的认可。 由于去年同一时期,TI7的不朽3已经推出,而截止今天为止,TI8的不朽3却还未推出,这也意味着今年TI8总奖金超过去年已经是板上钉钉的事情了,刀友认为TI8最后总奖金应该会是多少呢?

关于Artifact什么时候发布,会不会有Beta版?

以下内容翻译自The Artifacer‘s Guild的视频: 今天我将要讲 Artifact 这款游戏的发布,以及如何耐心等待这款游戏发布。大家最关心的应该是:它将在什么时候发布?以及会不会有beta版? 当我们再次听说 Artifact 目前暂时不会发布时,都十分沮丧。之前每当有一丝风吹草动让大家觉得 Artifact 要发布了,结果让人大失所望时,都有一些满怀期盼的Artifact粉们纷纷表示要弃坑。所以,我打算给大家汇报一下最新的情报,打一针鸡血。 我接下来会谈一谈:这款游戏的大致发布时间,是否会有beta发布,以及如何了解这款游戏的最新动态。 那么,我们会提前拿到beta内测吗?我认为不会,理由有很多。事实上,我觉得不发布beta内测反而更好,而且beta版对于artifact来说也并不重要。 第一个理由:对于一款卡牌游戏,能让整个游戏无法玩下去的bug实在少之又少。像是DOTA这样的游戏,玩家会同时进行很多操作,相对来说有很多地方可能出现严重的bug。这种情况下,就可以通过发布beta版本将bug一一修复。相比之下,在卡牌游戏中,玩家并不能同时进行那么多的操作。 第二个理由:Valve 一旦发布一款游戏,其质量往往极佳。如果Valve 之后发布了一款质量良好几乎没什么bug的beta版本,你还能管它叫beta版本吗?还有必要发布beta版本吗? 最后,第三个理由:我觉得beta版本在长远上对于这款游戏弊大于利。想象一下,当你发布了一款beta内测版,期待已久的粉丝肯定一窝蜂地去玩了beta,结果等你真正发布的时候,游戏发布初始的那股热劲儿已经过去了。Valve 有一群高烧不退的粉丝,因此它并不需要发布一个beta内测版来维持其原本就高涨不退的热情,而是应该直接发布正式版本。况且,对于一些可能玩一会儿便弃坑的玩家来说,这样也会好很多。 不需要Beta版的三个理由​

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专访Liquid经理:中国战队太极端,我们尊重队员的自由

在接受德国体育杂志《Kekel.De》的采访时,Liquid的经理Mohamed Morad谈到了即将到来的TI8和这支如今的夺冠大热门Team Liquid。 Liquid在去年的TI7上赢得了这一盛会的总冠军,并在TI7保持着自己额统治力与竞争力,如今TI8将至,他们仍然是最恐怖的大魔王,也是冠军盾最具竞争力的争夺者。 根据经理的说法,Liquid之所以如此特别,是因为所有队员都知道如何共同成长使得他们成为一个真正的团队,队员之间成为好朋友首先是必要的。随着时间的推移,他们学会了敞开自己的情感,喜欢彼此并且互相都是很好地朋友,而不仅仅只是队友而已。 Liquid的经理还表示,无论发生什么情况,他还是希望这支队伍能在下个赛季以同样的阵容继续他们的旅程。即使他们在TI8上被淘汰了,俱乐部也愿意与这些队员们继续合作而不是让大家都仓促转会。 采访中最令人吃惊的是,Liquid经理称,Liquid全队试图不去把TI看成一个非常重要的东西。他们只是进行着正常的训练,而不是像中国战队在集训规则方面做得那么“极端”。他们认为每个人都应该自由,每名队员都能自主决定要不要玩手机。Liquid不想在自由和隐私方面强迫队员去做他们不愿意的事情。当然,队员在训练期间应该把注意力集中在比赛上。 这同时也是kky的想法,他并不不把这支队伍塑造得像其他队伍一样,他认为强有力的领导与强迫球员是不一样的,这是出于尊重。我想,这大概也是液体成功的一个关键点。

作弊成本降低 Steam夏促后再现封号浪潮

Steam夏季促销一方面会给很多玩家带来入手游戏的好时机,但也往往会造成玩家作弊成本的降低。因此一般在夏促之后,Steam都会出现一波封禁账号的热潮。据SteamDB的统计,单单在本周二Steam就(VAC)封禁了61488个违反规则的账号,据外媒pcgamesn的报道这个数量也创造了Steam单日封禁账号的历史之最。 另外据SteamDB的统计从2016年开始,Steam的VAC封禁账号基本每月都在10万以上,而平台上游戏的封禁(Steam单个游戏反作弊系统对玩家单个游戏做出的封禁)数量从2017年开始就呈现井喷式增长,并一度超过百万,好在目前这个数量已经有所减缓。

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