DOTA2更新日志:修复水人变形造成游戏崩溃的问题

更新日志翻译: 1.修复一些充能技能无法正确减少技能冷却时间的问题 2.修复一些非眩晕技能如果在咏唱技能咏唱结束前一刻释放无法正确打断技能的问题,比如VS在一个人回城快结束的时候进行换却无效的问题 3.游戏开始前30秒捡起赏金神符将不再播放英雄语音 4.修复水人变形会造成游戏崩溃的问题 5.修复狼人嗥叫和一些血量很低单位的相互作用关系,有时候狼人嗥叫会造成这些单位无法控制并且无法击杀 其他更新: 修复昨天补偿的10级升级工具可以赠送的问题

迎战TI8,JerAx谈OG新阵容:调整心态,审视当下

摘要——OG动荡的赛季最终以获得TI8的资格而告终,但是新的阵容将如何运作?OG队伍中的4号位Jesse ‘JerAx’ Vainikka 给了我们一些答案。 背景: 没有多少人能预料到在伯明翰Major之后会发生什么。随着赛后以色列队长的离开,以及Gustav ‘s4’ Magnusson加入Evil Geniuses,OG的底牌Tal ‘Fly’ Aizik 和 Johan ‘n0tail’ Sundstei的组合被动摇了。可以肯定的是,OG陷入了困境。 而n0tail、Seb ‘7ckngMad’ Debs和 JerAx仍将要面对难度极大的欧洲海选赛和预选赛。欧洲赛区只有一个进入TI8的名额,其他有天赋的职业选手也正为此做准备。海选和预选都有着“生死决战”的性质,选手们需要做好一切准备以获得进入TI8的机会。 对OG的粉丝来说,

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Artifact基础卡牌免费,稀有度分为普通、罕见和稀有

昨日,Valve公布了Artifact的推出时间及售价,在公告中提到卡牌的一种品质“稀有”(rare)。今天Valve透露了更多关于卡牌品质的内容: 1.Artifact的卡牌稀有度: 在游戏中卡牌有3种稀有度:普通(common)、罕见(uncommon)和稀有(rare)。 “稀有”的级别最高,每个卡牌包至少有一张“稀有”卡牌。玩家也有可能在一包卡牌包中开出多张“稀有”级别的卡牌。一包开出的卡可能会有重复,因为重复的卡对类似征召等游戏模式很重要。 2. 基础卡牌(Basic Cards): 一个泄露的游戏截屏显示了4种稀有度的卡,这让有些人认为还有比“稀有”级别更高的稀有度。 游戏中第四种稀有度卡牌为基础卡牌,基础卡牌只占少数,并且每个玩家都有(像“近战兵”和“回城卷轴”),游戏的进行需要这些基础卡的参与。基础卡不会出现在卡牌包中,它们也不会出现在交易市场上。 在游戏中,所有的基础卡牌都是免费的。

福布斯公布2018中国精英榜单,B神强势入围

福布斯公布2018年中国“30岁以下精英”榜单,本榜单首次涵盖了20个不同领域各30位30岁以下精英,共有600位青年才俊入选。以下是游戏行业榜单: 其中可以看到,曾经的DOTA2传奇选手、敌法师金色ID冠名者BurNIng徐志雷以游戏主播的身份入围这份含金量十足的榜单。在入围后,B神也是转发了这份福布斯中国2018年30位30岁以下精英榜的微博,并表示: 很荣幸,如果能以选手身份入围应该会更开心。年轻人,未来是你们的。 目前,B神正在IG担任教练一职,并将随队出征TI。祝愿B神能够带领这支IG取得一个好的成绩,更进一步。

Dota Summit X或成非DPC赛事 将于十二月中旬举办

在前不久刚刚结束的Dota Summit 9巅峰联赛中,新组建的EG在经过一段时间的磨合之后成功成为新科冠军。在精彩刺激的比赛结束后,BTS宣布在今年年底将举办Dota Summit X。 Dota Summit X将于今年十二月中旬的12日-18日进行,巅峰联赛的创办人之一GODZ在推特上证实,Dota Summit X将是一项非DPC赛事。 在下个赛季,DPC赛事的数量将减少一半,这也意味着不少比赛将对各大战队失去吸引力。随着巅峰联赛的结束与TI8的即将到来,标志着本赛季结束,同时也在令人在对TI8充满憧憬之余,期待起更具竞争性的下个赛季。

平台间的恶性竞争?无良百家号与黑公关矛头直指YYF

继斗鱼的陈一发儿翻车之后,昨天相关人士流出的一张聊天记录在圈内再度掀起了巨浪。据聊天截图中所说,yyf月夜枫可能要出事,微博吃瓜群和百家号传开了yyf直播时口嗨言语不当的事。 随后在虎扑等各论坛,有常看直播的水友道出了峰哥所谓的把柄: 也有游戏博主发了一个含糊的瓜,称:现在有平台的人在找平常ob的人高价买视频,目前主要目标好像是峰哥。同时,各个水友群也炸开了锅。 就在大家纷纷为峰哥担心又或者是抱着看热闹的心态等待时,一个名为“主播囧事”的博主爆料称: 有直播平台的公关找到他寻求合作,意在发布大主播的黑历史以抹黑目前人气较高的大主播,其中的黑公关自称是虎牙的人,而针对的便是目前直播行业的领头羊斗鱼。 随后,yyf转发这条爆料微博并说道:黑公关真狠,dead game小主播一名,求放过。 看来,峰哥也是因为百家号与某些黑公关针对斗鱼主播想要抹黑他的事感到不安。 斗鱼的大主播正在逐个翻车,在这背后究竟是平台间的恶性竞争与恶意攻击,还是相关机关单位对直播行业逐渐变得敏感所致呢? 这一切不得而知,但是各个互联网相关行业规范化是迟早的事,做主播如果只顾自己嘴巴上爽,就永远走不到阳光下,更谈不上对游戏继续推广。 有水友认为,是否真的有人在背后对DOTA2主播下黑手已经不那么重要了,重要的是他们现在必须面对这种后果未知的局面。 文明用语恐怕将成为日后的直播规范,而曾经没有做到的,不如就此改变,做出表率。这,或许是一条可走之路。也希望百家号和黑公关能放过DOTA区吧。

Illidan离队 Team Spirit将迎来全新阵容

Resolut1on在直播中无意中泄露了与Illidan的聊天记录,从中可以看到Illidan已经离开Team Spirit并且收到了其他战队的邀请。这是Team Spirit继DkPhobos后的又一次人员变动。 Team Spirit的经理Ruslana Berest在接受外媒采访的时候解释道,DkPhobos离队的原因是与队友发生冲突,而Illidan则是因为状态不佳,将由一位更加年轻的核心位选手取代他的位置。新的试用阵容名册或许会在8月3日揭晓。 关于DkPhobos和Illidan的离队 DkPhobos无疑是一个高水平的选手,其对我们团队的贡献是难以估量的。然而,在这个赛季后半段发生了一些令人无法接受的事情,同时他的身体状况不佳,极大地影响到了他的心理状态,也由此导致了团队内部的严重冲突和误解。在本赛季结束时,四名队员都不希望与DkPhobos继续合作。希望他将来能实现自己的雄心壮志吧。 Illidan总是说,他在所有的独联体队伍中最喜欢Team Spirit。可以看到,我们取得的成功通常都有Illidan的功劳,但我们觉得有必要做出改变。阵容调整是一个加强队伍实力的手段,而TI到下赛季开启前的这段时间是最好的时机。我们选择了一个更年轻的核心位选手,他更适合我们的打法风格。 关于新阵容 在过去的几周里,我们试着和很多不同的选手打交道,新的人员名单将会在我们下一次正式比赛的当天公布。

知名外媒Kotaku:TI其实在慢慢坑杀DOTA2!

DOTA2年度大戏,国际邀请赛(TI)有着电竞圈最深的奖金池——今年已经达到2200万美金并且还在继续上涨。和守望先锋联赛或者英雄联盟的全球总决赛不同,TI的奖金池并不来自土豪赞助商或者出售转播授权;奖金池的绝大部分是来自玩家和粉丝的“众筹”,这也让这场大型赛事沾染了“民主”的光辉。​ ​对于玩家和粉丝们来说,这是一次没有染上土豪老板们铜臭味的终极盛典,尽管有超过2000万美元的金钱流入了这个赛事。但是TI同时也让DOTA2变得对日常赛事,职业战队,还有大部分玩家都极其不友好。放眼整个TI,很多现象反映出这场DOTA2的顶级赛事其实是在给整个游戏帮倒忙。 TI就像一个黑洞,它扭曲着周围的空间 钱是万恶之源。电子竞技的生态系统很复杂,而且其中参与者(玩家、战队、赛事主办方、媒体、自媒体等等)的商业利益也五花八门。赛事方有自己的一套盈利模式,战队有自己的另一套盈利模式,理论上来说这么多商业模式不会互相影响,但事实上大部分时间这些模式确实会干扰彼此。电子竞技的发展史其实就可以被看作是为了整合这些商业模式的一系列尝试。英雄联盟和守望先锋所采取的特许经营权是其中一种整合方式,当然这种方式也是有所能而有所不能。但是V社对DOTA2却采取了一种完全不同的方法。​ 基于Steam的成功,V社对Dota2的专业赛事采取了一种“放养”策略,只对参与者进行微乎其微的监管,Kotaku曾向他们发问TI之于Dota2竞技生态环境中的其他组成部分是一种什么样的关系?没有得到回应。但是G胖2013年在德克萨斯州大学的演讲中提到过他们的企业文化:“我们的工作就是把用户开发数字产品和服务的生产力最大化。市场会决定那些活动的边际价值。而人们的创造力、创造价值的方式以及对这些开发设置框架的方式都会随之改变。” V社现在不做任何产品,换言之,他们只开发市场(比如DOTA2的市场),然后坐收其成就好。根据G胖的逻辑,自由市场的规律会自然而然的整合所有DOTA2参与者的商业利益。但是这个办法并不是屡试不爽,一部分原因就是V社每年一度的国际化“干涉”。 把TI想象成一个黑洞,它扭曲周围的空间,把和DOTA2相关的所有人所有事强行拖到一个轨道上。随便看看那些要和一场百分百一览众山小的官方赛事竞争的第三方赛事就能感受到这种“空间扭曲”的影响。 “我们努力尝试融入的是一个很残酷的生态系统,这个‘我们’指的基本上就是所有人,或者除了Valve的所有人,”去年一个大型第三方赛事主办方的负责人告诉Kotaku,“你不可能干得过绿油油的2000万美金的。”尽管TI一直都是最重要的DOTA2比赛,其相对的重要性在近几年仍然一直在增长。从2011年到2016年,随着更多的第三方赛事萌芽,TI的奖金在所有DOTA2赛事奖金池里的占比从2011年的96%降低到了2016年的55%。但是过去的两年中这个百分比又开始回升,2017年TI的奖金占比达到了65%,而且今年也差不多是这个比例,这也就导致第三方赛事在粉丝和玩家面前越来越没有存在感。​ ​因为V社的政策变动,像ESL和别墅杯这样的第三方赛事也无法用之前的经营模式创收。这些公司在之前的很多年里都可以通过自己的“众筹”产品,比如像TI一样的本子或者是联赛周边的一些虚拟物品,来扩大奖金池以及摊平举办线下赛的成本,然而V社却在2016年Ban掉了这种做法。 “这不仅仅是奖金池的问题,”去年年底著名的DOTA2统计员Nahaz在关于DPC的一篇评论中写道,“尽管V社会给DPC的线下赛赞助一些奖金,但是这些第三方赛事不能像V社一样用‘众筹’产品来摊平赛事成本…也就是说没有预算去满足很多选手们都期待的高端差旅体验或者深夜小零食这样的福利了。”​ ​赛事主办方和粉丝对于V社的这条规则有不一样的看法,但是最简单的答案很可能就是最接近真相的:每年流向第三方赛事的“众筹”资金摊薄了流向TI的“众筹”资金。很多粉丝和玩家看到每年持续上涨的TI的奖金池的时候觉得DOTA2看上去还在壮大,但是从下滑的玩家基础和收入来看,游戏并没有一点壮大的迹象。如前面所说,表面看上去是有所提升,但事实上不过是资本积累的提升罢了。 结果就是,第三方赛事的立足之地日益缩减,而能立足的地方竞争也愈发残酷,因而他们不得不去和世界上利润最丰厚的公司之一作进行不平等的竞争。最后造就一个恶性循环:职业选手们越来越依赖于TI,而能让他们从这种依赖中解脱的第三方赛事的价值却会被一再贬低。这种状态对于一些想进入DOTA2的潜在老板们也是一个挑战。和有特许权的电子竞技不一样,DOTA2的门槛非常低,英雄联盟和守望先锋战队的老板们必须先凑上几百万美金拿到特许权,然后向各种涉及到品牌、人员和最低薪资的条款低头。但是组建DOTA2战队的道路简直畅通无阻,而且想给选手们发多少钱就可以随便发多少钱。 和奖金池比起来薪资过低,所以选手们(无可非议地)会把短期收入看得比忠诚更重要 尽管入门门槛很低,还是很少有投资者会被DOTA2这个项目吸引,TI恰恰是其中一个主要原因。因为和其他各种赛事相比都极其宽广的奖金池,选手们会很容易不惜一切代价的追求在西雅图(当然今年在温哥华)的那块冠军盾,哪怕是牺牲他们所在的战队。​ ​这种被扭曲的动机所产生的结果是显而易见的,一位最近在莫斯科战队Vega Squadron效力的DOTA2教练Muriel Huisman诉说了队伍面临的难题:“一场赛事的奖金池就占了整个DOTA2赛季近一半,也就是说参加TI的资格会比在这个赛季的其他所有赛事里拿到好名次还值钱…(所以),选手们经常会毁约然后加入一个他们觉得有希望入围的队伍,毕竟就算是最后一名的奖金也能顶上平时三个月到半年的工资。” 很显然对于战队来说这不是什么好事。除了管理分歧和起草新合同的开支以外,起草合同还牵扯到了给选手的薪资以及重新沟通赞助的事宜。这种生存环境让战队长时间的处于阵容变动的状态,也就增加了制定长远战略的难度。如果一个队伍分分钟就各奔东西,制定五年计划也就没有必要了。​ ​尽管V社过去几年制定了一些零碎的规定防止选手临场“跑路”,但并没有对这个顽疾造成任何改变。五月份TI的地区预选赛时这个问题最为明显,没有被直邀的队伍会突然“内爆”,然后疯狂的交易队员组成一个能打预选赛的阵容。没有任何一个其他的优秀电子竞技游戏会经历这么大的动荡,这并非偶然事件,而是DOTA2(缺乏)赛事结构所导致的必然。 “DOTA2选手的薪资低是因为人员不稳定,也就限制了赞助商吸引目标客户的能力,”Muriel

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V社良心发现 针对不朽三掉落问题作出补偿

之前不朽三珍稀类物品掉落概率的问题一直被刀友们在国内外社区上热议,今日官方针对这个事件发布了一则公告: 概括重点: 给予所有勇士令状玩家额外10级勇士等级。 重跑一遍不朽掉落情况,补发应得的珍稀类物品。 在615级添加了额外的礼包。 关于TI8不朽宝藏珍稀类物品掉落公告 近日不朽宝藏发布后我们收到了大量来自社区的投诉,而我们想跟大家梳理一下我们这边的处理情况。 周二更新推送后,我们看到社区就在讨论物品掉落方面是否存在问题,因为很多人都拿到了幻影刺客和殁境神蚀者的不朽物品,但没有获得巫医不朽。我们开始着手分析这些物品在掉落上是否存在差别,但这三件物品的掉率完全相同,所以我们猜测这些只是个例和选择性偏差。还有一个因素就是不朽宝藏3的数量远远少于不朽宝藏1和2,因为很多用户都购买了周末特惠,而(与往年相同)特惠礼包中没有不朽宝藏3,所以可以预见珍稀类物品的掉落比较稀少,而巫医不朽又是极其珍稀物品。 但是,抱怨的声音源源不绝,我们非常困惑是什么原因,所以我们决定继续深入研究,但我们还是认为这是选择性偏差,结合不朽宝藏3数量少于不朽宝藏1和2、而这三种极其珍稀物品的掉率又相同这一系列因素产生的结果。昨晚我们终于发现本次活动期间所有不朽宝藏都存在的一个问题。这个问题主要影响了解封宝藏数量较多的玩家,他们在不断解封的过程中,珍稀类物品的掉率没有像去年那样快速提高。而由于不朽宝藏3的数量又小于另外两个宝藏,所以这个问题就更加明显。 因此,今天上午开始我们着手修复这个问题。我们重新跑了一遍所有玩家的不朽宝藏1、2和3的掉落情况,不久后我们会补发应得的物品,未解封宝藏之后也不会有这个问题。另外我们还将发给所有勇士令状玩家额外10级勇士等级。 此外,我们也看到社区对615级奖励不是非常满意,所以在此次更新中,我们还在615级添加了额外的礼包。礼包内含4件不朽宝藏1,4件不朽宝藏2和4件不朽宝藏3。