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至宝投票将迎半决赛,拉比克或成钦定冠军?

至宝投票的四强诞生,拉比克、幽鬼、祈求者与虚空假面脱颖而出。 在A组的票选大战中,拉比克以1270万的票数对590万票的悬殊差距击败火枪,有一种钦定冠军的感脚。而除了拉比克之外,也没有其他英雄的选票能超过千万。 B组的幽鬼与刚被兽的对决最终以敏捷核心的胜利告终,幽鬼以660万对280万小胜一筹。但接下来幽鬼将在半决赛中与拉比克遭遇,就问你墨丘利慌不慌? 祈求者与冥魂大帝之间对于晋级名额的角逐还是前者以760万对480万占了上风,前四中两名法系英雄,可以说今年是法师的胜利。 而D组的敌法师以数十万票数的差距败给了虚空假面,则是令人不禁有些可惜:是我B神拿不动刀了还是你国土飘了? PS:我永远喜欢敌法师(破音 半决赛对阵中,拉比克将对阵幽鬼,祈求者则将与虚空假面对决。不用说,一觉睡醒,这又是一场属于拉比克的胜利。

完虐职业Dota选手的OpenAI Five到底有什么神通?

前天一大早,OpenAI Five在Dota2的赛场上完虐人类方的消息不胫而走。算上由观众组成的业余队和由前职业选手和现役职业选手组成的半职业队,人类方先是被血虐4局,最后一场尊严之战则是在给AI方挑选上一支前期线上吃亏、己方上场5位对线强势的阵容后才勉强取得胜利。 毫不夸张地说,这一次的人类方,一败涂地。 ​Dota2作为世界上最受欢迎同时也最复杂的电子竞技游戏之一,全球最有天赋的职业选手日夜训练去和别的选手争夺每年4千万美元的奖金池,这在当前所有电竞游戏的奖金中是最高标准。 然而和人类不同的是,人工智能OpenAI Five每天都与自己在对战,一天甚至能打200万场比赛。按照开发人员所述,这是“自我博弈(self-play)”。高强度的训练对机器并不会造成负担和负面影响,仅仅只会让它在不断实战中变得更聪明。 Dota这个AI有何不一样? 虽然同属人工智能,但是OpenAI Five和之前精通棋类的AlphaGo不同,对于它们来说在《星际争霸》或者《Dota2》这种复杂的电子游戏中超越人类,是AI发展史上重要的里程碑。 AlphaGo横扫人类围棋圈引起了很大的轰动​ 和棋盘上的博弈比起来,Dota2作为一款5V5的多人对战游戏,每名玩家都要控制一个英雄,导致AI的上手门槛和需要精通的标准高了太多。 高强度指令运算: 假设Dota2以30帧每秒运行,平均对局时间在45分钟。那么一场比赛下来就有8万帧可以操作。而大部分的操作比如移动英雄,每一帧的操作对整体战局的影响较为微弱,但像是回城等行为则是在战术层面左右战局结果。 如果人工智能每4帧操作一下,那么一场比赛下来需要操作2万步。并且这每一步都是经过战略上逻辑运算后的结果。如果你对两万步没什么概念,那么这里举个例子,国际象棋通常40步就能结束“战斗”,而围棋则需要150步。相比较之下,Dota2的运算量真的是远超前者。 ​有限的可视状态: Dota的战局被战争迷雾笼罩,单位和建筑物只能看到周围的区域,黑暗区域隐藏着敌人和蠢动的策略。而玩家就需要根据这不完全的数据做出推论,模拟出对手可能要做的事情,并作出针对性计划。在这点,国际象棋和围棋的棋盘信息都是完全暴露的。 高维连续动作空间: 在Dota中,每个英雄可以采取数十个行动,许多行动要么针对另一个单位,要么针对地面上的一个位置。我们将每个英雄的空间离散为17万个可能的动作(并不是每一次行动都是有效的,比如使用一个冷却中的技能),平均每个行动会有1000个有效的动作。但是对于国际象棋和围棋来说,这个数字仅仅是35和250,差距巨大可见一斑。 ​高维连续可视空间: Dota是在一个巨大的动态地图上进行比赛的游戏,包括十个英雄,几十个建筑,几十个NPC和多变的游戏功能,如符文、树木、区域等。OpenAI

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LGD宣布与Maybe完成续约 昌平人将至少战至2020年

今年打进TI8的所有CN队伍都已经离开国土,或是抵达温哥华,或是尚在远征路上。在独联体等地区人员变动调整频繁的同时,国内也传来了队伍人员公告的消息。 昨晚,LGD俱乐部发布微博,称已与Maybe完成续约,后者将会在PSG.LGD作为主力中单奋战到至少2020年。 原文如下: LGD电子竞技俱乐部已经正式与Maybe路垚完成续约,Maybe将继续担任LGD.DOTA2分部的主力中单,并且会与我们一起奋战到至少2020年。 2018年是Maybe披上LGD战甲征战的第四个年头,Maybe一直在赛场上与队伍风雨与共,稳定carry是他最大的特点之一。这次的续约,是队员和战队互相信任的必然结果。 这个万众瞩目的天才少年已经成长为真正的队伍之魂成长为了真正值得信赖的队友,他将继续在LGD追逐自己的职业梦想,并坚信能与LGD携手再创佳绩!TI8即将开战,为了荣誉而努力去奋斗吧。 Maybe目前在国服的天梯榜上位列第十二位,其排名也印证了自身的超凡实力。希望在今年的TI上,Maybe能扛起大旗,带着这支被国内玩家寄予了厚望的PSG.LGD,一路走到最后。

那个击败了五个冠绝一世的OpenAI什么来头?

从电子游戏诞生初始,机器人就一直陪伴着我们,红白机的各种“伙伴”,单机游戏里的新手教程和各种NPC,再到网游中各种拟人角色。后来,人们又把手伸到了传统游戏和体育运动中,比如大名鼎鼎的阿尔法狗,去年击败柯洁的新闻一度沸沸扬扬。 人们似乎一直喜欢给自己创造更难的对手。而从去年开始,专家们开始注意到现在最流行的MOBA类网游,首当其冲的,自然是我们的DOTA。 OpenAI挑战人类的开始 去年TI7的彩蛋环节之一就是Dendi与机器人SOLO,当时爱好者们都觉得这场比赛没有什么看头。但是结果却让人大跌眼镜,机器人用精准的卡兵、精准的血量控制、果断的吃芒果,顺利击败了Dendi。而当时,人们的声音都是“Dendi已经菜的打不过电脑”,很少有人注意到这个名为“OpenAI”的人工智能程序。 ​在今年六月,这个OpenAI再次宣布回归,而此次他们带来的消息更加震惊:在一定限制下,已经可以由五个程序击败4000分左右的玩家了。这个消息一出,直接掀起轩然大波。大家都知道,SOLO和五人游戏是完全不同的概念,SOLO可以凭借着程序的设定,打败玩家不是很难。而五个程序合作击败玩家,其中的运算量难以想象。 之前阿尔法狗击败柯洁,一张棋盘上的计算是有极限的。而在DOTA里,每一秒的运算都难以想象,尤其是要配合上队友一起。而且,还有一点就是在DOTA里,玩家的信息不是对等的,由于视野和树林的限制,除非开挂,否则你不可能纵览全局。而面对非对称信息要做出判断,玩家可以依靠直觉,而AI呢?事实上,如何依靠直觉做出非理性选择,一直都是AI的一个难点。 面对质疑,OpenAI团队也直接宣布,不久的将来,将会组织OpenAI和人类高玩对抗。并将全程直播。 就在昨天,这场比试如约而来。人类一方的选手名单如下: 一号位Merlini北美天梯674名(宙斯冠名,绕树林反杀三个的就是这个老哥) 二号位Blitz 北美天梯576名 三号位Moonmeander 现在COL的劣单 以前DC的劣单 四号位Fogged 北美天梯180名 五号位Cap 北美天梯 961名 ​从选手名单中能看出,这五名选手虽然水平上不算顶尖职业水平,但是这个水平遨游TI8预选赛问题不大了。因此这场比赛衡量OpenAI的水平参考性还是很高的。

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每日游戏大事记:本届TI最弱的是哪支队伍?

每日游戏大事记将在每天下午6点左右更新,准时向大家推送当日各个热门游戏的新闻资讯、热点八卦文章,点击文章标题,即可查看文章详细内容! 好了,今日份游戏大事记献上! 1、4AM孤存下放二队,不再与韦神训练? 4AM一直是绝地求生职业战队中比较受玩家关注的一支战队,其中自带流量的几个选手如韦神、孤存肯定功不可没。然而近来有传言称孤存被下放至4AM二队,将不再与韦神一起训练比赛。对此4AM也做出了回应…… 2、创造历史!天禄战队喜提世界第十最好排名 天禄战队可以说是中国CSGO职业比赛中成绩最为出色的一支战队了,今天知名媒体发布最新战队排名,Tyloo首次进入世界排名前10,再往上走便是世界顶级战队,期待天禄在接下来比赛的表现,超NAVI,赶A队!!! 3、暴雪根据英雄国籍做皮肤,墨西哥黑影即将登场 暴雪依旧保持着根据英雄国籍来设计英雄皮肤的传统,所以今天官方在同一天公布了两款皮肤,除了背着小挎包、带着太阳帽和墨镜的“卡巴那”安娜之外,还有一款黑影的史诗级皮肤——“墨西哥选手” 4、Rookie见王思聪:老板我能摸摸你的车吗? 今年的IG在LPL可以说是风生水起,作为老板的王校长当然要出来表示一下。这不,IG俱乐部的副总裁藏马发了一篇长文,详细有趣地描述队员们与王校长见面的过程…… 5、俄解说评本次TI最弱的队伍,和你想的一样吗? 作为今年TI俄文区的三大解说,XBOCT、v1lat与CaspeRRR聚在一起聊了一些关于本次TI比赛的话题,当被问到本次TI最弱的队伍是哪支的时候,v1lat给了我们两支候选者…..

推特BO5开启 拳击手Iceberg嘴炮大战ppd

近日,Winstrike中单选手Iceberg在北美天梯路人局中体验不佳,发布推特抱怨:我恨北美路人局!!! 而Optic Gaming的5号位ppd则在一分钟之内回复了他:真TMD谢谢你毁了我今天的第一把比赛,你的卡尔有、东西! 不久后,Icerberg回复了ppd,并附上了ppd在游戏中使用的寒冬飞龙赛后数据:哈哈真是对不起!!! 眼尖的ppd注意到这张图片左下角——Iceberg的组队列表外圈正显示红框,这意味着Iceberg正受到天梯匹配系统的惩罚,于是ppd在五分钟之内再次回复了Iceberg:低优先级匹配?感谢上帝,天梯少了一个辣鸡,老子快笑到在地上打滚了。 而CIS DOTA2官方号则在ppd这条推特下面评论道:ppd,你没看过那篇文章吗?Iceberg以前是打拳击的,曾在130场比赛赢下过120场哦。(文章传送门) 这场路人局比赛编号4046449027,ppd和Iceberg这边还有xNova和paiN Gaming的Kingrd,对面有Ame,有兴趣的同学可以打开游戏客户端看下这场比赛。

俄文区三大解说谈TI:TNC和VGJ.T是本届TI最弱的队伍

XBOCT、v1lat与CaspeRRR,今年TI俄文区的三大解说聚到了一起,在他们从洛杉矶去温哥华的路上他们聊了聊关于DOTA2的事,包括今年的独联体怪状与目前TI8的情况。 XBOCT谈本赛季NAVI的表现 本赛季的前六个月,我们稳步前进,缓慢地赚取DPC积分,改善团队中需要提升的地方。但在过去的六个月中,也随之出现了混乱的永无休止的误会,一些队员甚至公开表示不想与队伍中的某些人一起打。但因为他们都是含蓄的人,没有人愿意坐下来一起聊聊这个问题。即使团队中出现了问题,也没有人愿意协商解决。 v1lat谈帝国战队的现状 帝国内部出现了三个阵营:支持Miposhka的队友,不想喝Miposhka一起打的队友,Miposhka自己。帝国战队也讨论过队伍内部的矛盾出现在哪里,他们整个队伍完全以一种错误的方式在这个赛季运行,才导致最终一无所获。 CaspeRRR对于VEGA的前教练KIPS的评价 邀请KIPS来VEGA当教练一开始就是一个有待商榷的做法。我个人对她没什么意见,也对她知之甚少。但当初管理层认为大家都说KIPS好,所以就让她来了。在我看来,让一个外国女生来执教CIS地区的队伍和选手是一个很糟糕的想法,因为这根本毫无作用。 CaspeRRR谈南美区的现状 南美一直处于很混乱的状态,在过去的两年里,很多队伍在TI预选赛后解散,然后到了下一届预选赛前重新集结,但这样没有任何效果,最终再度解散。队伍里的选手一旦萌生了在离开赛场的想法,这就不再是一支团结的队伍了。这种恶性循环在南美区经常发生,事实就是这样。 v1lat认为本届TI最弱的队伍 本届TI8中最弱的队伍应该是TNC和VGJ.T吧…

从前的版本中,邪影芳灵能同时放两个大招吗?

在今天的DOTA2更新中,修复一个邪影芳灵可以同时释放2个大招的问题。但很多人不禁发问:难道之前的小仙女是可以放两个大的吗? 尽管邪影芳灵的技能说明中写道不能同时用两个大招,但是实际上在今天之前,邪影芳灵在某些条件下是可以同时放出两个大招的,如图所示。 造成图中这种情况的方法为:小仙女在释放恐吓的过程中被打断(眩晕),并在眩晕状态下按下作祟的快捷键。放眩晕结束小仙女醒来,作祟会立刻被施放,并且恐吓的施法动作仍会继续,并在完成施法前摇后放出恐吓。于是小仙女同时放两个大的情况就出现了。

英雄教学之瘟疫法师:任何人都逃脱不了死亡和腐烂

相信看过TI7的各位玩家对于“绿色军团”不会陌生,曾今无论是天梯路人还是职业赛场,绿色恐惧三人组——剧毒术士、瘟疫法师、死亡先知这个三个绿色英雄代表几乎笼罩在整个游戏里,而其中临近TI8,由于版本的更新和改动,瘟疫法师(NEC)又重出江湖,拥有54.72%的不错胜率,这里我们就浅谈NEC的特点以及打法,让更多玩家能够对这个英雄有着更深刻的理解。 为什么瘟疫法师能够一直火热在比赛中: 瘟疫法师作为一个法核之所以能在现在的版本依旧火热,很大部分的原因在于他那超强的对线能力。特别是现在的版本就是打线优、打占线的版本,自带3技能竭心光环的百分比扣血加上1技能死亡脉冲的回复(还有正反补或击杀的被动回复),让他无论是在优势路、劣势路或是中路都能够牢牢占线,加上自身2技能幽魂护罩的物理免疫保护,这让原本前期是一个非常脆皮的法师变得非常难死。当然最关键也最爽快的一点是,瘟疫法师的半血大招斩杀戒网瘾的瞬间实在太让人过瘾,附加的额外复活时间无论是前中后期都是非常致命的打击。 技能解析: 首先看看瘟疫法师的技能改版后的两个主动技能 死亡脉冲是瘟疫法师的核心技能,改版后将很早以前的被动技能和自己的主动技能死亡脉冲合为一体,使得死亡脉冲也能享受到被动回复。瘟疫法师之所以算得上为数不多的肉核法坦也就是依靠这个技能。NEC的对线期强,强就强在自己能够消耗对面血量时还能回复本身,但很多玩家会想着主动使用这个技能来回复,但其实这是一件非常亏的事情,因为蓝耗太高,而用常用死亡脉冲会使自己经常处于一个蓝量较低的状态,可能会在关键时候没有蓝量放大招(大招的蓝耗对于NEC来说非常高了),所以尽可能地用此技能来消耗对方血量和击杀小兵(用被动回复),合理控制好蓝量可以能在线上滚雪球,把优势扩大。 幽魂护罩这个技能在前期给了瘟疫法师一个绿杖免疫物理伤害,并且加上减速效果和恢复效果加强75%的效果几乎算得上是一个神技,有许多经验老道的瘟疫法师使用者习惯控制自己的低血量,利用攒着的高额魔棒值勾引对方,开启此技能后吃魔棒反杀。但是尤其注意,在面对对方有高额魔法输出的英雄时要慎用这个技能,否则魔法伤害加深效果很有可能反倒成为杀死自己的一把刀。 天赋选择: 瘟疫法师的天赋树说不上出彩,但是灵活变通性非常大,一般玩家都可以依靠局势来选择天赋,但是10级天赋推荐加40点攻击力,配合假腿的攻速能大幅度提高瘟疫法师的对线能力和输出能力,除非局势太蹦需要点10力量撑血量。瘟疫法师的天赋基本可以分为肉系生存天赋和输出伤害天赋。这张天赋树是比较追求暴力输出的,对于前中后期都有较大作用,20级天赋可以选择20%魔抗,性价比也非常高,玩家可自行选择。 技能加点: 瘟疫法师的一技能主加外,二三技能根据需要来选择,小团战频繁发生时可以多点一两级幽魂护罩(但成长性不是太高),想要对线占线稳一点和压制对面就选择点高竭心光环。 装备选择: 瘟疫法师是一个很吃装备的英雄,而且他极其需要属性装来支撑血量。而这三件道具是最为适合瘟疫法师度过前期的装备。 对于鞋子的选择,由于10级天赋有40点攻击力的提升,所以假腿的攻速尤为切合,智力腿或是力量腿的属性加成相比于秘法鞋好出了不止一点,但是出假腿就需要合理地控制蓝量,否则一不小心蓝量就会见底。 魔棒是前期瘟疫法师必备的道具,攒出高额魔棒值利用二技能幽魂护罩的加治疗效果,反杀不再是梦想,极大地提高了瘟疫法师的前期作战能力和生存能力。 纷争面纱提供的魔法抗性减低buff无论是对于推线能力,打团能力都有非常大的提升,而且在使用大招斩杀时,这25%的魔抗降低让伤害有非常大的提升空间。但是其实选择这个装备最需要的是它提供的属性加成,对于输出、生存能力都有极大地提高,关键是平滑的合成过程可以完美切合瘟疫法师的对线过程,两个挂件加上一个铁意头盔的合成配件性价比太高。 中后期的装备就有很大的可选择性了,刃甲冰甲加上A杖,这三件道具是非常适合瘟疫法师的,特别是A杖和冰甲,A杖对于大招的提升,尽管7.19版本更新削弱了A杖cd的减少,但是仍然是非常恐怖的存在,冰甲的护甲提升以及攻速降低buff提高了自身生存能力。 但是NEC的装备选择是非常多的,下面说说看什么情况下可以出什么装备。 跳刀:2250块对于中期法核来说是非常重要的,拿来出装备就是实打实的战斗力,但是跳刀对于不带控的瘟疫法师来说依然很重要,大招虽然imba,但是距离只有600码,很容易队友先手到人而自己跟不上大招。机会只是弹指一挥间,放大的契机也很关键,或许就因为那短短的一瞬错失击杀对面大哥的机会。但是出跳刀仍然是根据局势出的,并不是一定要出,队友有先手或者自己方需要打阵地战时,跳刀换成羊刀或许会效果更好。 达贡之神力:大根NEC可能会被队友称之为毒瘤,只能抢人头而正面毫无作用。其实如果队友没有输出的话,出大根是一个选择,因为瘟疫法师需要迅速降低对面血量造成斩杀,所以出大根这种极端的选择,尽可能是在碾压局,或是急需要补输出的情况下。

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