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Steam 使用者介面更新:新的下載與收藏庫頁面

遊戲平台 Steam 近日推出新版介面更新,針對遊戲「下載」頁面與「收藏庫」頁面進行更新,讓玩家有更清楚明瞭的資訊,來瞭解遊戲下載進度以及遊戲儲存管理等功能。 首先新的「下載」頁面,會完整呈現目前的下載進度,包含下載速度、磁碟使用量,以及預估時間與完成百分比;而在佇列中的下載任務,也可以拖曳的方式來調整排隊順序。 未完成的任務也會顯示目前進度,而遊戲下載時也會在名稱旁顯示更新的類型,像是:遊戲內容、可下載內容、創意工坊內容和著色器預緩存等。   Steam「收藏庫」管理介面則更佳便利,可以直覺的瞭解目前遊戲安裝於那個磁碟當中,並可在同個介面下直接管理所有 Steam 遊戲。 並且會明確的標示目前磁碟中的使用狀況,例如遊戲、DLC、工作坊、其它等使用容量,以及還剩下多少使用空間。 當然玩家也可自行移動遊戲至不同的磁碟,或者直接在管理介面中解除安裝遊戲。   此次 Steam 更新主要的改動就是這兩個使用者介面,其餘更新則是修復一些 Bug;有興趣的玩家可參考 Steam 更新日誌。 source: store.steampowered.com

VP刀叨叨:“美国老怼”明示TI前无版本更新,分析师Noxville质疑“外卡赛”合理性

目前,距离十月开打的TI10还有三个月的时间,相信各大战队都在为即将到来的电竞盛会做最后的准备。而就在这个要紧关头,却有一个小道消息在社区里不胫而走——“在TI10到来前,V社可能还会安排一次版本更新!”。 从上周结束的TI10预选赛不难看出,当下的这个7.29d版本已经被绝大多数战队烂熟于心——如果不能在35分钟前结束比赛的话,游戏很快就会进入远程核心的“炮台对轰”模式。而在酱油选择方面,四号位以小松鼠为例,既要能扰乱战场,也要有对敌方大将的“斩杀能力”。至于五号位,许多队伍都把亚巴顿之类的“奶爸、奶妈”提升到了非Ban必选的位置。另外,诸如“大哥TA”和“团队装蜘蛛”这样的战术也是人尽皆知。如果再让职业战队训练三个月,一个可以预见的情况是,TI10里的英雄选择恐怕会变得比较单调。 但众所周知,哪怕是一次小规模的版本更新,也势必会对比赛的进程产生翻天覆地的影响。几年之前的DAC中,那次突如其来的版本更新,打乱了所有战队的阵脚。考虑到TI10是最近两年以来最重要的一项国际比赛,V社真的敢在TI开打前更新版本吗?“美国老怼”Kyle给出了自己的答案。 社交媒体上,Kyle写道,“我看到很多人都在祈求V社出一个新版本,但是在TI结束之前,他们的愿望不会实现。顺便一提,如果你这段时间想上分的话,我能教你一个小诀窍——看到对面有露娜,就无脑出赤红甲,一抓一个准!”。 正如Kyle所言,赤红甲在中期对露娜的克制效果非常明显,的确是当前版本的上分利器。不过,前面这段“V社不可能出新版本”的言论,却遭到了水友们的质疑。推特的评论区中,一位ID叫“Sid Gopujkar”的水友直言,“好吧,既然Kyle说不会有新版本,那大家就做好迎接一个大版本更新的准备吧!”。 不仅是“薛定谔的版本更新”,最近几天,还有一个消息在社区里传的沸沸扬扬——包括Ceb在内的几名职业选手,希望V社能在TI开始前的三个月里举办一场跨赛区的外卡赛,给TI10增加额外的一个名额。今年,不少像Nigma和液体这样的老牌强队都被TI拒之门外,粉丝们想在TI上看到自己支持的队伍,这样的心态可以理解。不过,分析师Noxville却给出了否定的回答。 社交媒体上,Noxville写道,“除非是出现了不可预料的重大变故,否则在整个TI预选赛全部结束的情况下,我不赞同举办任何涉及到TI名额的比赛。TI是一个关乎生死存亡的大事件——尽管我认为赛事体系存在诸多问题,尽管有许多水友还对‘最后的外卡赛’抱有一线希望,但现实如此,TI名额的诞生流程不容更改!这三个月里,我更希望看到有主办方能组织一些线下活动”。 如果Kyle和Noxville的说法为真,那么在未来的三个月里,全球范围内的战队实力排布应该就不会发生特别巨大的变化。这对于在两个Major里发挥出色的中国战队而言,显然是一个难得的好消息。究竟中国军团能否插旗布加勒斯特?十月的TI10,让我们拭目以待!

V社发布DPC新赛季规则:首个Major3月开战!

在1月1日早上,V社在官网发布官方博文,公布了DPC新赛季的具体信息,以下为信息摘要: 今年的DPC联赛将会在1月18日开始,分为两个赛季,每个赛季均会搭配一个Major。在两个Major结束后,TI预选将会打响,以决出最终晋级TI10(斯德哥尔摩)的最终名额。 联赛第一赛季:1月18日-2月28日(中国区3月14日结束,因为中间放假) 首个Major:3月25日-4月4日 联赛第二赛季:4月13日-5月23日 第二个Major:6月2日-6月13日 考虑到很多队伍在本赛季进行了人员更换,去年的DPC积分将不会用作联赛名单的参考依据,我们将在每个赛区邀请4支队伍进入一级联赛,剩余12支队伍(4支一级联赛,8支二级联赛)将由预选赛产生。在第一个联赛结束时,各个赛区的这些队伍将被邀请至第一个Major: 欧洲前四 中国前四 独联体前三 东南亚前三 北美前二 南美前二 在第一个联赛结束时,一级联赛的最后两名将掉到二级联赛,二级联赛的前二将升级到一级联赛,二级联赛的最后两名将被淘汰,由海选重新选出两个二级联赛资格。 以下为DPC联赛时间表(太平洋时间): 一级联赛 二级联赛 各个赛区DPC联赛主办方如下: 欧洲: Dreamhack

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如何快速減肥?

減過肥的人相信都能理解,減肥是一個非常難熬的過程,時間拖得越久,越容易破功。所以很多人都希望減肥能夠速戰速決,希望在最短時間內把體脂減下去,讓自己變瘦,不再肥胖。 雖說傳說中的各種5天減肥、7天減肥等高效減肥法實際並不存在,或者會給身體帶來各種傷害,但想要盡力縮短減肥時間還是有可能的。 要迅速減肥,你就需要做到以下幾點。   1、 要有堅韌的毅力和決心 減肥需要克服很多不良、但是又極具誘惑、讓人感覺舒適的生活習慣,比如吃各種高熱量、高糖分食物、睡懶覺、不運動等等。對這些不良習慣,能克服得越徹底,減肥效率也就越高。 然而很多人往往耐不住減肥和舒適的誘惑,節食幾天後就報複性大吃大喝,運動幾天太煎熬就開始找借口偷懶,沒有毅力與恒心管束自己,在這樣的情況下想高速減肥,真的沒多大可能。 想要高效減肥,就要有比別人更堅韌的毅力和決心,更徹底地改變自己,才有可能成功。 2、要科學但堅決地節食   減肥失敗大多是吃出來的。想要高效減肥,就要科學但嚴格地管住自己的每一餐。 控制進食量是控制熱量最直接有效的辦法,減肥期間為了最快減脂,最好每餐就只吃6、7分飽,6、7分飽基本已能夠維持一天的體能需求,又不會剩余太多熱量。但一定不能不吃,否則身體為了對抗熱量極具減少會降低基礎代謝,減肥會變得更困難。 另外,各種營養都要均衡攝入,最好是蔬菜要占進食總量的至少一半,多蛋白質,少點碳水少脂肪。如果不方便計算自己的進食量,可以靠調整進食順序的方法。每餐開始先吃綠葉蔬菜,第二次序吃高蛋白質的肉蛋類食物,最後才吃碳水豐富的主食。 還有日常要大量喝水。水是身體中各項機能的重要參與物質,尤其是新陳代謝,這對高效減肥有非常重要的作用。而且水還能幫助降低食欲,幫你更好地控制熱量。 3、要維持足夠運動量   控制了飲食熱量攝入,只能讓身體減少脂肪的生成。要把以前積累的脂肪快速分解掉,就一定要靠強度足夠、規律的運動。 如果你本來已經由保持運動的習慣,想要更快減肥,就必須要加大運動強度或延長時間,使每回運動能夠消耗更多熱量。一般有氧運動要堅持30分鍾以上才能達到較好的燃脂效果,而且要保持每周至少三次不可間斷,才能讓身體維持在較高的基礎代謝水平,加速脂肪燃燒。 同時,你還可以增加一些力量訓練,增加一點肌肉量。因為肌肉量增加可以顯著提高身體消耗熱量的效率。對于高效燃脂也有相當不錯的作用。

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V社發布個人直播第三方賽事規範

近日,V社針對之前海外社區熱議的主播盜播第三方賽事的問題做出了進一步說明。 DOTA 2 社群直播規定 Valve提供一個遊戲內觀戰工具(“DotaTV”),使社群創作者可以針對DOTA 2錦標賽創作玩家向解說視頻和其他直播推流(“社群直播”)。 運營電競聯賽的任何人(“運營方”)可以發布合理且便於執行的一套標準來規範自營賽事的社群直播(“賽事直播要求”)。 作為社群的一員,您已獲得Valve的許可來創作DOTA2賽事相關的社群直播,但必須遵守下列所有規定: 社群直播的內容完全基於DotaTV和自己原創或已取得授權的內容。 嚴格遵守運營方發布的任何賽事直播要求。 若運營方並未發布任何賽事直播要求,則社群直播必須為非營利性質。 常見問題 問:我不知道我想直播的錦標賽有任何联賽直播要求。我可以直接開展社群直播嗎? 答:你自己有責任確保自己沒有遺漏這些要求。如有疑問,請在錦標賽開始前聯繫運營方。 問:我試過聯繫運營方,但沒有收到答复。我是不是可以認為自己沒事了? 答:經驗法則是在賽事開始前至少提前兩週通過運營方的官方聯繫渠道用英語或運營方母語進行聯繫。如果沒有收到任何答复,而且盡了最大努力也沒能找到賽事直播要求,那可以認為沒有問題。 問:什麼樣的賽事直播要求才是合理的? 答:列出相當詳盡的要求並不現實,但我們認為下列要求是運營方的合理訴求: 要求社群直播的創作者通過賽事運營方設立的免費且公開的流程進行登記 社群直播具有嚴格的非營利性質

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人物傳記——loading之神Zhou

不服輸的人往往會因為強烈的鬥志而勇往直前,有這麼選手,他自出道起就是凶狠好鬥的代名詞,他代表了中國DOTA的一個時代,也曾以他自己為模板創造了一種carry的打法,他就是今天故事的主角“Zhou” 。 在中國DOTA還處於荒古時代的2009年,世界DOTA舞台上已經誕生了多年遠古大神,其中最為知名的自然是有著“殺戮之神”稱呼的Vigoss。在當年Vigoss來華與中國戰隊進行走好交流,當時中國戰隊對這位國際大神心存敬畏之心,反倒是一支名不見經傳的新隊毫不客氣給了外國前輩一計二比零的迎頭痛擊。 這支初生牛犢不怕虎的隊伍名為CD,是一支貫徹四保一的邪門隊伍,而他們隊伍中唯一的“一”就是Zhou Zhou是湖南長沙的一名90後,和大多數魔獸RPG大神一樣他在DOTA興起時加入了DOTA大軍。憑藉出色的個人能力,CD在進入職業圈後不到一年的時間裡就躋身一線隊。 然而現實是殘酷的,作為一支網吧隊CD連出國參加國際賽事都需要友情贊助,靠著朋友幫忙CD參加了當年的ACG大賽,成績卻不盡如人意,止步八強鎩羽而歸。挫折並沒有就此結束,在2009年最重要的兩個比賽SMM和G聯賽上,CD戰隊遭到了FTD和EHOME的無情痛擊,在那個年代,這兩支後來被稱為“爹媽”的統治級隊伍就是中國DOTA的標誌,誰都無法與他們分享光輝。 CD戰隊的隊員在經歷失敗後要面臨的更是生存問題,原本贊助他們的資方將基地斷水斷電,消失無踪。陷入絕境的DC戰隊被迫解散。好在曾經對Zhou伸出援手的人再一次幫了他的大忙。 Zhou加入Nirvana戰隊,在這裡他和Pis成為了隊友。 Nirvana 是2010年中國少有的新秀強隊,他們先後取得了WCG中國區冠軍和RCG全球挑戰賽冠軍兩大榮譽,是當時能與爹媽齊駕並驅的第三豪門。然而Zhou和Pis的合作並沒有持續太久,不久之後兩人各奔東西,這一次Zhou找到了自己人生的歸宿。 在2011年一支名為CCM的戰隊橫空出世,這支戰隊的成員包括原Dream戰隊的xiao8和ddc,去年的最佳新秀430。以及Zhou和SanSheng兩名成名選手。組建之初的CCM如秋風掃落葉一般將國內的豪門踩在腳下,此時的LGD和EHOME已有頹勢,DK就如紙老虎一般難成大器。 CCM成了最大的贏家。 豪攬兩冠的CCM以王者的姿態進入DMT,就在半決賽中一件突發意外影響了比賽的進程,在與LGD的對決中,Zhou在情急之下賣掉了輔助養的吃樹,在20分鐘的關鍵時刻掏出了黑皇杖,這成了比賽的勝負手,事後主辦方向CCM追責,雙方的矛盾暴發。平心而論根據賽事規則,第一次養500以下的物品會給予警告,況且當時Zhou身上尚有tp可賣,吃樹門事件直接判定CCM淘汰確實有些過分了。而怒懟主辦方,這正是他性格的真實寫照。 在2011年還有更大的資本接踵而至,財大氣粗的萬達太子王思聰邁入電競圈後將目標放在了CCM和LGD身上。 CCM成了IG. Z,缺少ZSMJ的LGD成了IG. Y。 Zhou再一次走到了時代的前列,同時V社推出DOTA2,並以百萬美金的巨額獎金在科隆舉辦了比賽。掛著IG名號的CCM由於準備不足成為了陪襯,但DOTA2的巨大前景也讓國內戰隊將目光轉移,紛紛開始轉型。 2011年到2012年是中國DOTA的轉型期,當時混亂的局勢是DOTA1與2並存造成的。但IG. Z的頹勢與之關係並不大。由於IG.

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SCCC專訪:線上賽也都不想輸,輸多了容易變蠢

近期,Aster的一號位選手SCCC接受了贊助商的採訪,以下是採訪原文: ​​Q:現在賽程這麼密集,沒比賽的時候 會做些什麼? SCCC:訓練,訓練時間完了就單排,偶爾單排完了會看一下電影或者動漫。 Q:平時天梯排到隊友,和自己在一邊,或者在對面,你一般會怎麼打? SCCC:就和排到其他人差不多吧,就可能在基地裡會說話不太方便,打信號之類的。 Q:目前dota的更新被玩家戲稱為 狂羊狂反复很跳,你怎麼解析這樣的改動? SCCC:還可以吧,對雙方隊伍都是公平的。 Q:這個版本,你個人比較偏愛那些carry SCCC:幻影刺客,虛空假面,幻影長矛手,恐怖利刃,變體精靈,天穹守望者。 Q:從最近的比賽看,FG你也是選出了VS這樣的功能大哥來團隊服務,這樣的打法改變,你如何做到快速適應角色。 SCCC:用VS這樣的大哥沒什麼不適應的吧,我以前打中單,現在打C,完全知道一個陣容裡2個位置需要做些什麼,平常自己的理解在天梯上實踐,在訓練中實踐。比賽也就沒什麼區別了。 Q:CDA的solo賽,你覺得自己發揮的怎麼樣 SCCC:CDA的SOLO賽,玩的感覺還挺開心吧,每次對手英雄還都不一樣。 Q:現在每天的大量線上比賽,是否有以賽代練的感覺,看到茶隊這邊選出了很多和以前不一樣的陣容,你覺得線上賽的質量高嗎? SCCC:剛開始的時候感覺所有隊都有點以賽代練的感覺吧,現在感覺質量其實很高的,都不想輸,因為DOTA這遊戲,一個人隊伍輸多了就容易迷茫了變蠢了。再者就是雖然沒獎金,不蒸饅頭也爭口氣。 Q:退役後真的打算回中隊 保衛祖國嗎? SCCC:大家怎麼接不住這個梗呢,不是老叫我冷鋒嗎,冷鋒回戰狼中隊啊。

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