引入人工智能!米哈游刘伟:《崩坏:星穹铁道》将在NPC加入AI

今天,日本游戏媒体“電ファミニコゲーマー”发布了米哈游《崩坏:星穹铁道》制作人刘伟,与日本游戏开发商Falcom社长近藤季洋的一场“跨国对谈”。 在此次对谈中,刘伟透露了《崩坏:星穹铁道》项目一些此前未曾公布的消息。 根据刘伟的介绍,为了让《崩坏:星穹铁道》的沉浸感更强,米哈游在NPC的行为模式中加入了AI技术。 得益于此,一直以来行动较为模式化的NPC会更加自然,带给玩家一种“我真的进入到了《崩坏:星穹铁道》的世界中”的沉浸感。 此外,由于游戏中的每颗星球在文化与背景方面都存在差异,并且需要完整的,与之对应的剧情,因此每颗星球会需要花费一年左右的时间制作。 这一节奏与《原神》每个国家的更新频率,基本保持一致。 值得一提的是,据刘伟介绍,米哈游旗下的产品基本都是由400至500人规模的大团队进行研发,仅企划预研就需要2至3年的时间,部分游戏的团队规模与耗时还会更加夸张。

33:DPC对于西欧队伍实在是太不公平了

Tundra战队的三号位33在Gorgc的Twitch直播间中抱怨了DPC联赛对欧洲队伍的不公。 我觉得如果如果一个队伍降级到A级联赛,你可以去北美打,随随便便进S级。但是要从西欧赛区的A级杀出来简直不要太难。这里有Alliance、Secret、ITB。这也太难了吧,这真的公平吗?问题是现在还有了ESL的联赛,如果你在A级打,就意味着你没有时间去打ESL的联赛。而且在A级不能参加Major,也不能参加下一个Major,甚至还不能参加同时举办的第三方赛事,这到底是在搞什么?设身处地的想一下,这合理吗?在别的赛区的S级联赛随便打打,TSM和SR感觉每天都在享受生活。对于他们来说根本没有人能抢他们的Major名额。并不是说他们不行,只是以这种状态参加Major也太不合理了。在西欧,那么多队伍没有办法打Major,而且这种情况持续了很久,这几年竞争愈发激烈。

SabeRLighT:对手太弱只想赶紧结束比赛

SR战队的三号位SabeRLighT在DPC北美联赛战胜B8后接受采访时谈到了本赛季的经历以及个人进步。 【关于晋级Major】 感觉很棒,我们大家都很开心。那里离布拉格很近,所以我很高兴我能去柏林,到时候我的家人会来,真的好激动。 【关于自己作为职业选手的优点】 我很冷静,不会上头,我觉得这也是我可以超越其他人的原因。而且我很有想法,还会很多动物园英雄。 【关于个人进步】 刚来的时候进步最大。来到新环境和一些老选手一起打真的启发了我很多,现在我还在学习,学习BuLba的一些东西。 【关于快速结束比赛】 我觉得主要是因为赛区队伍很弱,所以大家都想赶紧打完。BuLba总是让我选狼人去早点结束比赛。 【你是世界第一狼人吗】 是的。 【你变强了吗】 是的。 【关于尸王】 这英雄真不行。 【关于最喜欢的北美主持人】 我一个都不认识,所以没有所谓的最喜欢的。

任正非重申不造车!赛力斯回应:华为合作模式与“华为造车”是两回事

4月2日消息,据财联社报道,赛力斯集团CTO许林在2023中国电动汽车百人会上表示,赛力斯与华为的合作,双方的品牌叫做 “AITO问界”,合作模式是真正由赛力斯主导,华为高度赋能的联合设计、联合开发、联合质量控制、联合营销,这一模式与”华为造车”是两回事,华为确实 “没有造车”。 据许林介绍,该模式是通过传统车企与ICT企业的结合,可更好发挥赛力斯的硬实力与华为的软实力,两个行业的流程结合后,可实现产品的快捷开发。 3月31日,华为CEO任正非签发文件内部强调“华为不造车”,该文件有效期5年。 除此之外,他还对华为标志在汽车设计上的露出提出了严格要求。“强调不能使用华为/HUAWEI出现在整车宣传和外观上。”而且还特别重点指出,“不能使用’华为问界’,’HUAWEI AITO’。” 在日前的华为2022年年度报告发布会上,轮值董事长徐直军也对于AITO问界变成“HUAWEI问界”一事进行了回应,称“是有些个人、企业、合作伙伴在滥用华为品牌,一直查处中。

浏览器的发展

作为程序员,了解浏览器的历史有用么?本人认为,虽说程序员是靠手艺吃饭的,但技术是会不断迭代变化的,每当出现一种新技术、新概念、新框架,你不可能再从头学一遍(脑子就那么大,难道要把它塞爆么-_-!)。当然了,面对新事物,学是必要的,但若了解一下你所用技术背后的那些故事(历史),或许你会有不同的体会和发现,这个可能才是最本质的东西。 时间节点 1990年,万维网之父 Tim Berners-Lee 开发出第一个浏览器 WorldWideWeb,后改名为 Nexus (避免和 the World Wide Web 重名)。1993年4月30日,公布源码,1994年停止开发。 1991年,4个芬兰学生开发 Erwise,1992年4月, 第一个图形界面浏览器 Erwise 发布,同年8月公布源码。 1992年4月, Pei-Yuan Wei 发布第一个支持 Viola 脚本、样式表、表格的浏览器 ViolaWWW。Viola Home

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《黑神话:悟空》获最受期待虚幻作品奖:4K光追+DLSS实机太震撼

11月20日消息,日前,2022 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日在上海举办,游戏科学作品《黑神话:悟空》斩获最佳艺术表现和最受期待虚幻作品两项大奖,前者为《黑神话:悟空》6分钟实机剧情片段。 据了解,今年8月,游戏科学公布了一段《黑神话:悟空》实机,视频采用4K+光追+ DLSS实机录制,演示了游戏的战斗、探索、全新Boss战,以及游戏的UI界面与一些故事线索。 从视频来看,《黑神话:悟空》的打斗优化已经非常完善,不论是画面还是操作都十分流畅丝滑,打击感十足。 在《黑神话:悟空》6分钟实机剧情片段中,所有出场角色均为首次亮相,同时也是一段有关蜘蛛精的剧情。 据悉,《黑神话:悟空》基于虚幻引擎5开发,被不少网友誉为“国产3A游戏之光”,游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。该游戏将登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

索尼《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》PC版销量遇冷:在线峰值不及前作四分之一

近日,索尼前独占游戏《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》登陆PC平台,且迅速获得了94%的玩家好评率,看起来一切向好。 但事实上,根据SteamChart的数据,这款游戏的PC版销量并不理想。 从数据来看,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的Steam在线峰值仅有13539人,甚至不到前作《漫威蜘蛛侠》Steam在线峰值的四分之一;在登陆PC的索尼第一方游戏中,仅比《神秘海域》和《麻布仔大冒险》强一些。 《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的PC版销量遇冷,与该作的体量有不可切割的关系。 作为在《漫威蜘蛛侠》基础上二次开发的作品,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》本身的主线流程仅有4小时左右,不多的新内容与高达319元的售价,是很多玩家望而却步的原因之一。 如果该作作为《漫威蜘蛛侠》的DLC,而不是独立游戏推出,或许能够获得更好的销量。

性能提升30%!RTX 40系移动显卡或将于明年1月4日发布

近日,Wccftech带来了一批关于NVIDIA RTX 40系移动显卡的新消息。 据悉,RTX 40系移动显卡将在北京时间明年(2023年)1月4日凌晨一点发布,包含RTX 4080 Ti /4090移动版(16GB)、RTX 4080移动版(12GB)、RTX 4070移动版(8GB)、RTX 4060移动版(8GB)、RTX 4050移动版(6GB)以及配备6GB显存的RTX 3050。 而根据Wccftech带来的数据,RTX 40系移动显卡预计将比RTX 30系移动显卡带来平均30%左右的性能提升,而根据NVIDIA在PPT中给出的信息,RTX 4070移动显卡的性能将会比RTX 3080 Ti高出15%左右。 此外,有消息称,各大厂商将在2月初率先推出搭载Intel

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《CS:GO》极品AK47皮肤起价284万元:价太高一度都无法上架

近日,丹麦的一位《CSGO》收藏家兼skinbid.com创始人Luksusbums在推特表示,目前自己正在出售一款极品的AK47皮肤—661 ST MW 4xTT holo,接受的报价范围为40万美元以上(约284.8万人民币)。 这款皮肤包括全蓝顶淬火661纹理、StatTrak(暗金略微磨损),还有四张Titan Holo贴纸,单张售价6万美元。由于其期望售价过高,最初他甚至都无法将其在Buff网站上架,因为该网站不支持这么高的售价。   对于许多游戏玩家来说,这种武器皮肤的价格可谓天文数字,甚至一些《CSGO》的玩家也表示要价太高了,他们声称这是被高估的皮肤。许多玩家更是借此机会谴责游戏中的战利品机制,表示并不是每个人都喜欢这种“赌博”性质的东西。

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