《DOTA2》A组XG战平PARI和AVULUS 目前以1胜4平的战绩并列A组第三

梦幻联赛S24小组赛第三日比赛结束,A组XG战平PARI和AVULUS,目前以1胜4平的战绩并列A组第三。B组AR先胜Paliany后败Spirit,目前以1胜2平2负的战绩排B组第六。 B组目前Falcons九分领跑确认晋级,Paliany和Heroic垫底双雄已被淘汰。 第四日赛程如下 XG将于今日对抗TI冠亚Liquid与GG,而AR则要面对TI季殿Tundra和Falcons。 中国战队出线形势 A组形势扑朔迷离,极端甚至会出现XG拿到九分都要打加赛的情况:XG 2-0 Liquid、1-1 GG,Liquid 2-0 PARI,PARI 2-0 Nigma,BB 2-0 Nouns和AVULUS,GG 2-0 AVULUS,这样会出现五支战队九分,需要加赛五进四。当然这是极端情况,不过XG还是应力求三分,能够极大概率晋级小组赛第二阶段。 B组形势两极分化,已有三支战队确认晋级或淘汰,虽然AR尚有一线生机,但要接连对抗Falcons和Tundra力争全胜,难度极大。 赛事介绍 本次梦幻联赛S24的正赛时间为10月27日-11月10日,为欧洲线上赛,共计十六支战队争夺100万美元的奖金和对应的EPT积分,EPT积分涉及明年利雅得大师赛和后续ESL

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《DOTA2》防御塔仇恨机制与应用

如果dota2不是你的第一款moba游戏,你在未了解其仇恨机制的情况下,会在游戏过程中发出包括但不限于一下的疑问:对面英雄在防御塔范围内打我,为什么塔不打他?我也没打对方英雄塔为什么打我? 仇恨机制 通常情况下防御塔的仇恨优先级,按以下顺序排列: 1.防御塔500范围内,最靠近的、正在攻击防御塔的敌方单位或英雄 2.防御塔500范围内,最靠近的、正在攻击防御塔友军的敌方单位或英雄 3.防御塔500范围内,最靠近的敌方单位或英雄 4.防御塔500-700范围,最靠近的、正在攻击防御塔的敌方单位或英雄 5.防御塔500-700范围,最靠近的、正在攻击防御塔友军的敌方单位或英雄 6.防御塔500-700范围,最靠近的敌方单位或英雄 7.最靠近的敌方攻城单位 8.最靠近的敌方守卫 特殊情况: 敌方英雄在防御塔500范围内,对我方英雄下达攻击指令(在下达攻击指令的那一刻,不是造成伤害后,施法和法球攻击不会吸引仇恨) 在吸引到防御塔仇恨后,可以对友方单位下达攻击指令来转移仇恨。 仇恨cd: 防御塔仇恨的转移拥有一个内置cd:2.5s 这个cd在非单位自然死亡情况下转移会触发 举个例子: 你平A了对方英雄吸引到了对方塔的仇恨,你不出塔范围的情况下,起码要挨2.5秒的打,不能通过A己方小兵来转移仇恨。 你旁边的小兵被塔打死了,塔开始打你,你可以直接转移塔的仇恨。

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《DOTA2》SabeRLighT-重返职业赛场专访

在BB别墅杯贝尔格莱德站的采访中,Liquid战队的三号位选手SabeRLighT-在接受DOTA2.ru项目的负责人About采访时,表明自己已经准备好重返职业赛场,同时还谈到了自己对于职业选手做主播的看法。 About:你好SabeRLighT-,很高兴在线下赛事再次见到你,你感觉如何?对自己重返职业赛场有什么想法吗? SabeRLighT-:我感觉很好,能重返职业赛场我很高兴。在TI和利雅得大师赛期间的休息对我帮助很大,那段时间,我尽情享受生活,体验了一下不做职业选手的感觉。虽然很不错,但确实有点无聊。所以,现在能够回来并加入这个出色的团队,准备迎接新的挑战和竞争,我感到很高兴,这真是太棒了! About:在新赛季来临之际,许多选手都选择了休息很长一段时间,但并不是所有人都认同这种做法,例如前职业选手Lil就不理解为什么会对打DOTA感到疲惫。你认为现役的职业选手有时是否需要长达几个月甚至半年的休息时间呢?还是说这样的休息时间显得有些过长? SabeRLighT-:我认为,说这些话的人可能并不了解职业选手的真实生活状态。诚然,作为职业选手,这份工作有时显得轻松有趣,但它同样也非常苛刻和令人疲惫。因为这不仅是一份工作,更是一种生活方式。对一些人来说,每天打10局匹配可能习以为常,但对另一些人而言,即便他们喜欢与人竞争,持续不断地打匹配和天梯也会变得异常艰难。人们想要休息是可以理解的,就我个人而言,我并不希望整个赛季都只是在不停地打比赛。我认为,作为DOTA2职业选手,职业生涯的黄金期可能只有5到10年,所以,在这段有限的时间里,我们应该尽情享受,否则,这一切又有什么意义呢? About:如果我没记错的话,你之前很热衷于直播。那么,能不能把DOTA2直播看作是从紧张的职业比赛中暂时抽离出来的一种休息方式呢?因为现在几乎所有处于非活跃状态的选手都在直播打天梯,这样看来,他们其实还在打DOTA2,这并不能算是真正的休息。 SabeRLighT-:对我来说,直播其实比打职业DOTA更累,更煎熬。我认为,大多数选手在正式比赛中往往非常开心,而打天梯则往往是最无聊的部分。因为在天梯中,你可能会碰到各种奇葩的玩家,有人抱怨,有人骂人,等等。这真的很难应对。当你直播时,需要每天打10局天梯,这真的很辛苦。而作为职业选手,每天只需要轻松打4到6局天梯,不需要做其他的事情。 对于已经退役的选手来说,直播是一个不错的选择,尽管这选择并不唯一。他们无法再参与竞争,但仍然热爱这款游戏,并且拥有众多粉丝。因此,他们转向直播是顺理成章的事情。也许等我退役后,我也会成为一名主播,谁知道呢。但现在,无论是比赛还是直播,都让我感到非常疲惫,所以我最近很少直播。 About:在2024年国际邀请赛开始之前,你请求Valve把你邀请到直播团队,这是出于玩笑,还是认真的提议?你真的想要在这个比赛中担任相关工作吗? SabeRLighT-:当我离开SR战队时,我仍然想继续打职业,之前的战队不太适合我,这让我感到很烦恼,但我还是想继续参加比赛。我期待着能引起某个战队的关注,或者在TI和利雅得大师赛中担任替补,但遗憾的是,这些都没有发生。我的备选计划是参与比赛的直播解说工作,在此之前,我已经有过几次解说经历,并且发现这非常有趣。 我原本希望他们会认为我是一个不错的解说,但显然,这并不是事实。我给PGL发了消息,也没有收到回复。接着,我尝试在Twitter上发声,希望能引起他们的注意,但同样没有结果。可能是因为我联系得太晚了,也可能是他们已经招募了其他解说员,所以对我并不感兴趣。能参与TI这样的顶级赛事的直播解说工作真的很酷,我非常希望能达到他们的解说水平。 About:说到比赛的直播,俄语社区近期就专业选手是否应加入直播团队积极地展开讨论。支持方认为,职业选手对游戏有着深刻的理解,能够提供出色的分析。而反对方则指出,他们未必具备直播所需的工作技能。你认为直播团队邀请职业选手进行比赛分析是否有益? SabeRLighT-:我觉得这很好,特别是当邀请那些镜头感强、有趣的选手时,比如Dendi,如果邀请他到直播间,你就会感受到他非常的魅力,同时他对DOTA2也了如指掌。当然,对DOTA2有着深刻理解很重要,但直播毕竟是一场表演,直播所需的工作技能同样不可或缺。 这种做法在邀请那些能在直播中展现出色表现的电子竞技选手时非常有效,而这样的选手在职业圈中很多。我认为有足够多的职业选手能够很好地胜任比赛的直播工作,因此,我认为这是个好主意。 About:让我们谈谈你转会到Liquid战队,Blitz说你主动提出了加入这个团队的想法,并且这个想法很久之前就有了。你为什么特别想加入Liquid战队? SabeRLighT-:我第一次为他们效力是在2023年的ESL One吉隆坡站,当时我是作为替补加入Liquid战队的。遗憾的是,我们那次并未晋级,甚至都没能打多少比赛。对我来说,比赛的机会并不多,所以我主动向他们表示,如果队伍需要选手,我愿意随时加入。幸运的是,我的这个提议得到了回应。在和他们一起参加比赛的过程中,我发现他们不仅是出色的选手,更是品格出众的人。我心想,是的,这支队伍真的很棒,我想和他们一起打比赛。后来,当我有机会去利马时,恰好他们也在那里。我们聊了很多,就这样,一切水到渠成。我真的觉得自己是个幸运儿。 About:TI13之后,你是否收到了其他团队的邀请? SabeRLighT-:TI13之后,我与几个团队进行了接触。然而,其中一个俱乐部直接中断了与我的联系。还好,我还有一个备选方案,但如果这个备选方案也未能成功,那我就会陷入困境。我真的不知道,如果Liquid和那个备选战队都没能让我加入,我最终会去哪个队伍,也许我会在欧洲的某个二线队伍继续打比赛。 About:目前Liquid战队的角色分配是怎样的?谁是队长,谁负责指挥,谁负责选人?

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《DOTA2》萌新装备指导意见 升级物品(1)

这一期我们进入升级物品的讲解,有些装备出场率实在是太低了,我就不会讲太多 先看第一组吧: 1.魔杖 魔棒升级版,之前魔棒介绍过了,这里就不赘述了 2.系带,挂件,护腕 前期用来撑属性 系带:主要撑一撑攻速和护甲。敏捷型英雄加加攻击力 护腕:加加血加回血 挂件:加蓝加回蓝 这三者这个版本已经削了(25分钟属性不再翻倍),虽然性价比变低了,但是前期该出还是要出 3.灵魂之戒(魂戒) 一般身板不错但是又缺蓝的力量型英雄出,有效解决蓝的问题,不过还是要注意自己的血量 4.腐蚀之球 前期对线不错的装备,个人感觉比系带要划得来一点,线劣就算了,800不算小钱 5.猎鹰战刃 真的有点下水道了,新手不建议,划不来 6.动力鞋(假腿) 需要攻速的英雄出,三种属性切换,切的好有妙用。切换成力量有220血,切换成智力有120点蓝 7.相位鞋 一般近战英雄出,因为他有个加速的技能嘛,同时提供的属性也不错

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《DOTA2》Yakult’s Brothers 1-1战平BB 成功晋级淘汰赛

BB别墅杯贝尔格莱德第三日比赛结束,Yakult’s Brothers 1-1战平BB,成功晋级淘汰赛。 不过A组出现了两个同分的情况,且根据BB别墅杯的赛制规则,因其不影响晋级顺位所以采用Sonneborn-Berger score(Neustadtl Score)算法,可惜Tundra和BB的两胜都是从Talon和MOUZ上拿的,Liquid和YB的一胜都是战胜Talon,即使用算法也是同分,这样直接使用规则的最后一条:BB和Tundra、Liquid和YB将用影魔Solo来决出A组顺位。 影魔Solo比赛时间 而B组的层次分明,Spirit和GG同分也能通过算法得出Spirit分数更高,所以无需加赛。 Spirit:8+6+5×2+1+4=29 GG:6+5+1×2+4×2=21 (注:Neustadtl Score算法即看该战队在小组赛的战绩:战胜一个队伍,获得那个队伍×2的分数,战平一个队伍,获得那个战队的分数,战负则不得分。) 而MOUZ、Talon、L1GA和Nouns告别了本次BB别墅杯贝尔格莱德。 本次BB别墅杯贝尔格莱德站比赛赛制为传统小组赛+双败淘汰赛,小组赛分为AB两组,组内六支战队互相对阵循环,前四晋级,后二淘汰。角逐出的八支战队将通过双败淘汰一决高下。 正赛时间为10月19日-10月26日,直邀七支战队和各地区预选的五支战队,共计十二支战队在塞尔维亚首都贝尔格莱德争夺100万美元的奖金。 参赛战队及选手

V社新游戏 Deadlock 要超越 DOTA2吗?

(一)相似之处 玩法机制:Deadlock 与 DOTA2 都有策略性的玩法,需要玩家与队友协同作战,通过推进兵线和摧毁敌方防御设施来取得胜利。Deadlock 借鉴了 DOTA2 的补兵推塔机制和装备经济系统,玩家需要通过击杀小兵、英雄和地图生物获取资源,购买装备提升自己的实力。 英雄设计:两款游戏都有丰富多样的英雄角色,每个英雄都有独特的技能和定位。Deadlock 的部分英雄技能与 DOTA2 中的英雄技能有相似之处,例如数据挖掘出的新英雄“Slork”与 DOTA2 中的小鱼人斯拉克非常相似,都是以海洋和鱼类为主题的角色,拥有类似的捕捉和生存型技能。 策略深度:Deadlock 和 DOTA2 都注重策略的运用,玩家需要根据不同的情况选择合适的英雄、制定战略和调整战术。Deadlock 中的创新设计如击杀中立 BOSS、神符等,与

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《DOTA2》萌新装备指南 一 基础物品:消耗品

基础装备虽然价格便宜,机制简单,但是里面还是有点学问的,很多萌新会忽略。我希望我的讲解能给萌新们带来启发 消耗品有以下几种 基本机制啥的肯定新手肯定知道,我要讲肯定讲重点,以及注意事项 1.树之祭祀(吃树)、治疗药膏 不会被打断,但是治疗药膏(大药)个和净化药水(大蓝瓶)是会被英雄的攻击或者技能造成伤害打断,如果只有debuff而没有收到伤害,那么不会被打断,也不会被小兵和野怪打断。肉山也会打断 如果吃树无法满足要求可以考虑弄个大药 不过一般还是吃树,掉一点血回一点,大药不等到残血用又太亏了,残血又有危险,而且大药期间还不方便补刀 只有吃商店买的小树枝恢复量才会翻倍 2.血腥榴弹 很多萌新会忽视这个道具,其实这东西非常厉害,尤其是在一级团和对线的时候。减速15%,还有125点不俗的伤害。 但是使用回扣自己75点血,其实也还好,毕竟他会提供50点血,等于只扣了25点血 当然,对线不是用来消耗的,而是抓住一个对方走位失误配合榴弹把人留下。 2.诡计之雾 这是低端局用的不多的道具。但我敢说,这是刀塔里最厉害的道具之一。 新手可以理解为一个超级隐身,真眼也看不见,只有在靠近防御塔和敌方英雄才会破雾。抓人,开团都很有用。当然如果英雄发动攻击(刀塔里攻击只指普通攻击)也会失效,潜行期间是可以放技能用装备的。 新手使用建议: 1)如果队友有抓人的意向可以用一个,一般情况下你主动说开雾抓人队友没啥动静。 2)准备打团时可以用一个,用了绝对比没用要好,50一个,也不贵,对吧? 3)新手局,也不要揪着队友不放,总想着开五人雾,新手能开个三人雾就很不错了 4)有必要可以开雾做视野,或者自己开个雾去配合队友抓人。

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《DOTA2》7.37d版本排名前五的辅助英雄及其名石

在TI13结束后,7.37d版本更新随即发布,而接下来的几周将有两场顶级赛事陆续上演——BB别墅杯贝尔格莱德站和梦幻联赛S24。基于这一背景,让我们来回顾一下过去一周内,在匹配对局中表现最为出色的辅助英雄命石。(数据来源于DOTABUFF) 这些命石是冠绝一世段位中表现最为出色的,所选的命石均在过去一周内至少参与了5000场比赛,并保持了高胜率。虽然命石的胜率数据来源于冠绝一世分段的对局,但命石的选择率则涵盖了所有分段。分析命石时存在一定的复杂性,因为高胜率的命石并不一定意味着它就是游戏中最佳的命石之一,这可能是由于某个版本的强势英雄更倾向于使用这些命石所导致的。 修补匠:维修机器人 英雄命石全分段综合场次:32586,冠绝辅助胜率:55.31%,纯辅助胜率:57.30%,命石选择率:65.68% 维修机器人可能是最近几个版本更新中削弱最严重的命石,不过它仍然是匹配对局中最好的辅助命石之一。正是维修机器人这个命石使得修补匠能够胜任奶辅的角色,辅助修补匠在顶分段仍然是一个强有力的选择。 然而,随着最近的削弱,这个英雄变得更加依赖经济,需要刷钱来发挥出最大的作用。在TI13上,许多战队在使用修补匠时表现不佳,但唯有一支战队在这个英雄上展现了出色的实力,那就是C9。Kataomi`操刀修补匠时表现完美,同时,C9的团队也知道如何围绕修补匠制定战术,这使得修补匠在对阵C9时成为了对手首轮禁用的英雄。根据TI13前八战队的经济分配数据(不包括最后三天在皇家竞技场进行的比赛),我们可以发现,Kataomi`需要从队友那里获取大量经济,与此同时,C9的一号位watson在前八名战队中是刷钱最少的。 这说明修补匠的优势是以队伍中其他成员的妥协为代价的。只要队伍中的每个人都认同当前的修补匠需要一定的经济才能发挥出最大作用,那么选择维修机器人命石的修补匠就仍然是DOTA2中最好的辅助之一。 赏金猎人:穿针引线 英雄命石全分段场次:48026,冠绝辅助胜率:53.85%,纯辅助胜率:55.83%,命石选择率:64.20% 在冠绝一世段位的大部分游戏中,赏金猎人常担任辅助角色,尽管也有例外。你可能觉得命石妙手空空会更受欢迎,因为它能让赏金猎人在对敌方英雄施放技能和物品时偷取金钱。但实际上命石穿针引线会更胜一筹,它能在团战中发挥巨大作用,当多个英雄被追踪术标记,并且赏金猎人向他们投掷飞镖时,飞镖会在这些被标记的英雄之间弹射,不仅造成大量伤害,还能减速对方。根据DOTABUFF的数据,在所有赏金猎人的加点选择中,有高达73%的比赛会在7级时会将飞镖投掷技能升满。此外,命石穿针引线还能在确保击杀一路小兵的同时骚扰对方英雄。 巫妖:寒意渐增 英雄命石全分段场次:33203,冠绝辅助胜率:55.31%,纯辅助胜率:54.82%,命石选择率:21.07% 在7.37d版本更新中,巫妖的技能冰霜魔盾在前期获得了显著加强,这可能是他两个命石胜率都较高的原因。冰霜魔盾技能直接受益于命石寒意渐增的加成,这使得这一命石相比7.37d版本更新前更受玩家的青睐。一级冰霜魔盾现在提供45%的普通攻击伤害减免,而在此前版本中这一比例仅为30%。因此,玩家通常会在2级时学习这一技能,这一改动带来了两方面的影响,一方面,如果你的核心英雄在线上被压制,它可以提供一个强大的防御屏障来减少伤害;另一方面,由于伤害减免比例的提升,你也可以采取更加激进的进攻策略。在后一种情况下,巫妖和他的线上搭档更有可能成功击杀敌人,并且会极大地受益于命石寒意渐增所提供的额外加成效果。 (注:dy最近在天梯用巫妖冲分的过程中就很喜欢用这个命石) 巫妖:冰霜之缚 英雄命石全分段场次:134798,冠绝辅助胜率:54.31%,纯辅助胜率:54.32%,命石选择率:78.93% 命石冰霜之缚一直以来都是游戏中更为强大的命石之一,在7.36C版本还被削弱过。然而,最近的改动让选择命石寒意渐增的玩家比例略有上升,但命石冰霜之缚仍然是巫妖的首选。 在7.37d版本,巫妖是一个非常强大的辅助英雄,而且命石的选择可以根据对线和敌方英雄的整体情况来灵活决定。 亚巴顿:毒雾护罩 英雄命石全分段场次:62969,冠绝辅助胜率:54.84%,纯辅助胜率:53.90%,命石选择率:60.11%

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《DOTA2》物品及技能施放技巧与快捷键设置推荐

前言 对于现在的大多数新手,dota2不是其第一款moba游戏,难免的会将一些原有的习惯带入dota2,比方说很多英雄联盟玩家会将所有的物品释放与技能释放应用快捷施法,这难免会产生一些问题。 施法与快捷施法 施法:在按下技能或物品后,指针会变成一个准心,并显示技能或物品的施法范围与作用范围,此时再左键选择目标进行释放。 快捷施法:快捷施法有两种形式 1.按下技能或物品键时在指针处释放技能或物品。 2.松开技能或物品键时在指针处释放技能或物品。(但这个设置没什么人用,下文中的快捷施法特指第一种) 两者最大的区别在于后者会显示技能或物品的释放距离与作用范围。 施法与快速施法各有优缺点 显然的快速施法的优点就是快,且不容易误操作,因为施法的左键选择释放目标,与选择目标是同一个键,多按一下就会选择那个目标,新手容易慌乱下不及时切回自己的英雄。 施法的一个重要优点是精准,因为他在释放前可以看到施法范围与作用范围。另一个优点是在施法设置下,可以通过双击来快捷对自身释放。 快捷键设置推荐 分析完了两种施法模式的优缺点,我们就可以凭借这些理论来设置不同技能与物品的释放模式了。 先谈共性的物品,我推荐把传送卷轴、闪烁匕首、风杖、推推棒设置成施法。 传送卷轴在施法设置下双击是传送回泉水,且不容易误触,搞出按大招原地传送的打赏场面。 风杖、推推棒等保命道具可以双击快速对自己释放,但如果你习惯点自己英雄且很准确,快捷施法也未尝不可。 跳刀设置成施法是因为跳刀不仅可以双击向泉水方向闪烁,它还有一个特殊的机制:如果你选择的地点超出了跳刀的施法范围,那么跳刀只能跳4/5的距离。这个距离的惩罚说长不长,但它大部分情况下可以决定你在敌方视野外先手还是视野内先手。 接着说说英雄技能,英雄的技能大多数情况下施法与快捷施法区别不大,快捷施法可能还会快一点,施法的最大优势就是在释放前看到施法范围与作用范围,你是否要选用施法取决于这个技能对于施法范围与作用范围是否敏感。 对施法范围敏感的典型例子有:屠夫的钩子、白虎的箭。 对作用范围敏感的典型例子有:虚空的大招(十分推荐用施法模式释放,我有个朋友很爱玩虚空但是快捷施法)、火猫的无影拳。

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