《DOTA2》 梦幻联赛预选赛NAVI战队替补更新

Secret战队发布了推文,Puppey将作为NAVI战队替补参加梦幻联赛S24预选赛,Secret战队也将很快归来。 Team Secret: Puppey将作为NAVI的替补参加接下来的梦幻联赛预选赛。 祝你好运,老板! Puppey: 我为了一些老朋友来替补参赛,并为新赛季做好准备。Secret战队马上就会回来。 这条推文表示Puppey加入NAVI只是临时阵容,在Secret完成阵容搭建后将回归。近期各俱乐部已经官宣的阵容中大多都存在替补或试训选手,可以预见真正大规模的转会浪潮将在晚些时候到来。

《DOTA2》冠亚军选手深度分析TI13历程

本次主要聊聊TI13赛事前后发生的事情,谈到了对比赛尤其是BP的看法,TI冠军盾的意义,DOTA的发展方向和对转会窗的评价。 小组赛和排名赛的情况 Quinn:我们赛事的开局总是不好,TI13比以往更差,训练情况也有些危险,这让我们开始担心。如果只需要专注于发挥或者专注于BP,那一切都会变简单。但我们有太多问题要解决,不仅团队层面表现不佳,每个人都要进行改进然后统一步调,这是很难做到的。在利雅得,从一开始我们就对版本有超棒的理解和想法,我们几乎知道所有的强势英雄,我们只需要每个人都保持状态,因为我们的所有常用英雄都太超模了。但这次TI并不一样。 说实话,我们在排名赛有不错的走位。不用自己选对手就能遇到G2×iG是很棒的,他们在TI13状态并不好。输给G2×iG一局让我们认识到太阳金辉的强大,之前我们没有意识到这一点,有几场团战输掉,我们都不敢相信这是怎么发生的。我们也意识到了末日这个英雄对我们来说并不好用或者说这个英雄根本不厉害,只有Liquid一直选还能赢,他的胜率并不高,所以我们放弃了末日。第二局也该赢的,但我们送了,这也让我们开始考虑使用沙王。 Insania:我们打Aurora和bc的交手记录都不错,第一天我们和Spirit都是4-0。第二天和Spirit交手,Spirit在和我们队的训练里打得很好,我们练了很多,所以我觉得他们TI13状态火热。小组赛我只玩了发条和大树,Spirit直接ban掉了这两个英雄,然后他们就把我们2-0了。虽然我们输了,但我觉得比赛还是有来有回的,而且晋级局面上并没有改变,这让我们更容易调整自己。 排名赛Spirit挑了Nouns,我有点窃喜,因为我们并不想打Nouns,Nouns比大家想象得更危险,我们对他们了解不足;而BB不同,我们交手太多次,如果我们小组第一,也会选择BB。输给BB那一局其实是我们自己打得不好,游戏的前十甚至前十五分钟很大程度上取决于辅助,打出的局势决定了这一局的打法,是优势进攻还是缓慢发育,是能出三个护腕还是只够买一个护腕。 胜者组第一轮 Insania:XG可能是我们能遇到的最恐怖的队伍之一了,他们的打法和Spirit相似,Spirit刚刚2-0战胜了我们。比赛前我不想和任何人说话,我只想带上耳机听音乐进入自己的领域,赛前我完全无视了我的队友们。这场比赛的胜利对我们来说巨大提升了自己的信心,我没有想到比赛会这样发展,击败XG之后,我们都感觉非常好。 Quinn:第一局我们的英雄有点蠢,输给了Nouns,打得也很僵硬,我们的问题不是单方面的,有英雄的问题也有发挥的问题,所以我们想改变一下自己的英雄和打法。我们尝试改善,让自己不沉溺于过去的失败中。 休赛日在做什么 Quinn:我们打训练赛,休息了一整天,然后继续打训练赛。我们的训练难以置信的差,完全被屠杀了。我们和Falcons连续三天打训练,被疯狂碾压,我都没法形容打得有多差。这就是我们在TI13的主旋律,到处都是问题漏洞,我们试图缝缝补补,但我们就是能赢比赛,我都不知道发生了什么,这太奇怪了,我们就像一艘将要沉下去的船,但一直向远处航行,不可思议。 Insania:我太懂了,ESL One柏林Major时我们也是这样。这种感觉很差,你感觉自己已经枯竭了,整个赛事你只是在修正问题,而不是建立信心。就像去年我们和GG的比赛,GG的BP总是很自信,我们则是战战兢兢讨论如何战胜他们。 Quinn:是的,一个赛事中最重要的一点就是,你必须要有一手绝对无法被击败的套路,然后在这之下还有要几个非常强力的英雄每盘都能选,因为最厉害的已经被ban掉了。就像我们的德鲁伊和蜘蛛是无敌的,所以对手一手ban掉,然后我们需要其他很拿手的能赢比赛的英雄,但这届我们并没有这样的英雄,所以对我们来说就会变得很难,因为B计划不够出色。虽然我们能赢下比赛,但不能给其他对手留下“GG的某些英雄是个大问题”的印象,这也不能给你自己带来“不管对手选什么都不能击败你”的自信。沙王就是一个被限制使用的英雄,还有德鲁伊完全是无敌的,你们可以拔掉键盘,德鲁伊自己就能赢得比赛。这些迫使你针对他。 Insania:我们放了两天假。Quinn至少是被Falcons教育,我们被Avulus揍得屁股尿流,他们是唯一一支愿意和我们训练的队伍,几乎全是20分钟就带走我们,我们在训练里都打不过1Win,这些快节奏的训练让我们对GG准备充分。我们还去踢球了,在球场上我差点把MiCKe杀了,他带球过了我,我急了去追他踩到了他的脚。 Avulus阵容,全新战队 Cap:你们为什么会和没参加TI的队伍训练,为什么不和败者组队伍练? Insania:基本上没人会和我们打训练赛。我们一开始问了Falcons,他们很自信地说“你们会掉进败者组,因为要与C9交手,你们将是我们的下一个对手。”我一脸懵逼,和我们练练呗。他们表示No,然后拒训了。我们又去问XG,他们说“我们很抱歉,很感谢你们的邀请,但和你们的比赛之后我们出了点问题,不太想和你们训练。”我理解这种感觉。所有队都不想和我们训练,教练甚至想掏钱请其他队伍跟我们训练,只有Avulus同意了,感恩!他们打得很不错。当你在赛事中时,你不会像在家一样打很多路人,这让你的理解和路人局的理解发生偏差。你只是专注于比赛里的强势英雄,而Avulus打的内容有点不同,像是版本的发展演变,我们对他们的英雄阵容找不到解法。 Cap:你们输掉训练以后有什么想法吗? Insania:并没有,我们没太看重结果。训练赛之后我们一般没有大型讨论,每个人都会有自己的领悟。打训练的时候,我们都会把自己推到极限,比如插深一些的眼位,多贪一些危险线这种。

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《DOTA2》 机制与状态效果——限制与反限制

前言 相较于隔壁的moba游戏,dota2的装备与技能体系更多的时功能性的表达而非数值增强的表达、如果你是从别的moba游戏转来的、你可能需要改变一下“特定英雄的出装是固定的”这种思想。 限制效果 dota2中的主要限制效果有八种:减速、眩晕、缠绕、沉默、锁闭、破坏、缴械、恐惧。这些效果不在此一一详解,在如图位置可以进行阅读。 这八种效果有两个主要来源:技能与装备。 强驱散与弱驱散 既然有了限制效果也就会出现解除限制效果的手段,驱散是最为常见的解除方式来源同样有技能(神谕者的一技能、军团指挥官的二技能等)和装备(青莲宝珠、分身斧等)。 那么这两种驱散有什么区别呢以最常见的四种限制状态——减速、眩晕、沉默、缠绕为例。 弱驱散能做到的强驱散一定可以做到,如大多数的减速、沉默、缠绕弱驱散可以解除、那么强驱散也可以解除,此处的常见操作有:分身斧(弱驱散)解除沉默。 但大多数的眩晕效果弱驱散不能够解除,而强驱散就可以做到,此处的常见操作有:军团指挥官的二技能——强攻,解除队友的眩晕效果。(但少部分眩晕强驱散也解除不了) 第三行描述查看技能效果是否可以被驱散 驱散除了作为一种反限制手段,同时也可以是一种限制手段,因为驱散不仅可以驱散负面效果,也可以驱散正面效果(对敌驱散正面、队友驱散负面),比方说最近十分火热的风行者,她的风步技能十分讨厌,100%的闪避率与高移速十分令人头疼,这时就可以选择带驱散的英雄或是装备去进行针对,去驱散她的风步。 减益免疫 减益免疫对应的装备与技能几乎屈指可数,常见的有:黑皇杖、食尸鬼的狂暴、剑圣的剑刃风暴。 这是几乎是全游戏中最为强大的反限制手段,大多数的技能效果与装备效果都无法无视减益免疫,所以黑皇杖是一个出场率极高的道具,但是否出黑皇杖以及什么时候出是一门学问。(这个话题在下次详细探讨装备时再深入) 克制与反克制 限制效果就是大多英雄克制的原因,如对面选择了蓝猫(风暴之灵),你可以使用沉默术士或者出紫苑进行克制、对面选择了输出手段单一的只靠平A输出的大哥可以选择带缴械的英雄或者出天堂之戟、虚灵刀进行克制。又比如对方有钢背兽这种被动比较恶心的英雄,选择冥界亚龙和白银之锋的破坏效果可以废除敌方被动。 而反克制就是对敌方限制手段的反制,比如你玩的是蓝猫,对方有沉默术士且选择了沉默两次的命石,你可以在合适的阶段考虑风杖这件装备,它提供了廉价的弱驱散和回蓝,在应对有沉默术士的对局中极具性价比。再者你有好哥们或者靠谱的路人队友为你出青莲宝珠帮你驱散沉默效果。再比如对方有强力的单点控制,选择军团指挥官或是亚巴顿这些带强驱散的英雄,可以让你的队友存活率显著提高。 总结 限制与反限制是dota2对局博弈中重要的一环,它决定着双方的输出位英雄的输出效率,以及组团抓单的击杀效率,灵活出装和高水平的BP能够使你的队伍在大多时候占据先机。

还未发售,Valve 新作《Deadlock》已遭外挂入侵

Valve 即将推出的多人游戏《Deadlock》尚未正式发售,就已经出现了作弊现象。 虽然这款游戏还没有正式的发售日期,但这款多人游戏已经进行了一段时间的封闭测试,并且已经出现了封闭测试用户使用作弊软件的情况。一名 Steam Reddit 页面的用户发布了一段视频,展示了作弊者在游戏中使用作弊软件的情况,包括使用瞄准辅助外挂进行极快且准确的瞄准,以及子弹射穿墙壁和绕过墙壁。 目前,《Deadlock》还没有发售日期,Valve 也没有在 Steam 页面上提供游戏的最低或推荐系统要求。 IT之家注意到,Valve 联合创始人兼首席执行官 Gabe Newell 在 2021 年表示,该公司正在开发多款游戏,并在《Half-Life Alyx》发布后渴望制作更多的单人游戏体验。该公司的最新游戏去年的《Counter-Strike 2》。在此之前,该公司多年来主要专注于 VR

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《DOTA2》Aurora刚刚宣布了新赛季的阵容

Aurora刚刚宣布了新赛季的阵容,TA2000、Abed和kaori正式加入。 Aurora: 等待终于结束了! 我们的新阵容已经锁定,上膛,准备赶赴战场! 关注我们在梦幻联赛S24预选赛的动向吧。 一号位:TA2000 二号位:Abed 三号位:Jabz 四号位:Q 五号位:kaori 与之前的消息一致,TA2000和kaori最终加入;二号位Abed则是有些令人感到意外,这也印证了之前kiyotaka是以主播身份加盟的消息。目前尚不知道Aurora将落户在哪个赛区,西欧、东南亚、中东赛区都存在可能性。

烏克蘭《Dota2》實況主直播中遭俄羅斯飛彈侵襲!秒脫耳機中離

俄烏戰爭尚未平息,一名烏克蘭實況主 Stairy_Bog 近日實況《Dota 2》時突然遭到俄羅斯飛彈襲擊,震動與聲響讓他瞬間嚇到脫耳機並直接中離。 事後 Stairy_Bog 也在 Telegram 群組報平安,並證實正如實況上所示,一枚俄羅斯飛彈侵擾了民用設施且距離他非常近。雖然並未知曉傷亡人數,但他猜想肯定有人因此受害。對此網友們只盼戰爭能早日平息。

《DOTA2》Malr1ne TI13 MVP和发挥最出色的选手

近日,Malr1ne接受了俄罗斯户网站的采访,聊到了他认为的TI13 MVP和发挥最出色的选手。 Q:TI13的MVP是谁?为什么? Malr1ne:Nisha,最好的中单,对线理想,情绪稳定,人还很好。 Q:从个人表现来看,谁发挥的最出色? Malr1ne:Pure,他打出了自己的美丽DOTA,失误极少,始终在团队中发挥至关重要的作用,非常亮眼。 TI13中Falcons不敌Tundra,Malr1ne在人生首次TI中收获殿军。

《DOTA2》新手萌新掌握英雄的选择与搭配

dota2对局中的禁用在主菜单中的英雄界面里的右上角,每名玩家可以最多可以禁用4个英雄,这四个英雄的选择可以根据版本、你想玩的英雄的天敌、你不想看到的英雄、以及炸鱼哥爱用的英雄中选择。 在一般比赛中英雄选择的模式是双方各选两个,然后公示,再选两个,公示,最后双方选出最后一个进入决策阶段。在dota2中这样一个英雄克制关系十分显著的游戏中,做好BP(ban and pick,禁用和选择)是十分重要的,我将从敌对层面和友方层面两个角度对英雄选择策略做出一定的建议。 敌对层面 对敌层面的核心就是英雄克制,在最近结束的Ti13中124名英雄有25名英雄不被选用,虽然相比以往的比赛这个数字略有上升,但相比另外两款火热的moba游戏,这个平衡性已经十分优秀了,此处的平衡性并非数值的平衡性而是功能的平衡性,既英雄的非同质化,dota2丰富的机制使得英雄之间有强烈的克制关系,而克制关系又可以分为对线克制与机制克制,这两种克制可以出现在同一对英雄上,比如哈斯卡与瘟疫法师,在对线上哈斯卡克制瘟疫法师,而机制上瘟疫法师克制哈斯卡。 机制克制 很典型的例子有谜团与沉默术士,谜团的大招是一个无视bkb的高伤害强控制团控,但因其是持续释放,所以会被沉默全屏无视bkb的大招打断。敌法师与美杜莎,美杜莎可以以蓝量倍化转化为抵挡伤害的护盾,打掉她100蓝可能需要300点伤害,而敌法师的普攻可以直接削减蓝量。这样的克制关系dota2中比比皆是。所以选择正确的英雄可以让你事半功倍。 对线克制 这里选取对线强度最高的中单最为探讨对象,有的时候很多萌新表示对线打不过,有时候可能不是你的问题,是英雄的问题,比如你觉得自己是一个火猫高手,一手选出了灰烬之灵,对面啪一个反手影魔,如果你不知道他们的克制关系,而傻乎乎的正常的去对线,你多半要爆炸。对线的技术固然重要,但你匹配的对手水平不一定比你弱很多,所以更多的积累克制关系知识,更深的英雄池会让你的胜算显著提高。 友方层面 英雄之间如果搭配得当会发挥出1+1大于2的效果,而错误的搭配可能会导致“举报——故意破坏游戏”以及一个充满“我*********”的聊天框,后手选择的英雄应当去迎合先选的队友。友方层面我将分为对线搭配与阵容搭配两个角度。 对线搭配 比方说队友选择了熊战士,你就不要选择帕戈纳去作为五号位,因为衰老会使对方无法被普通攻击影响,而熊战士几乎只有普通攻击一个输出手段。而选择可以减甲的复仇之魂,将会使你们的组合无比强势,除了机制的搭配。还有射程的搭配,远配近是很多新手玩家容易忽视的一个原则,双近战会被对方长手消耗的很惨,而双远程又会使对拼落于下风,甚至会发生谁跑得慢谁是前排这种情况,所以在完成机制搭配的基础上,尽量选择远配近的分路组合。 阵容搭配 这是一个无比重要的层面,在同水平下阵容搭配甚至直接决定你们能不能赢,阵容搭配是一个复合的层面,一个团队中需要有伤害与控制、前期发力点与后期发力点、物理伤害与魔法伤害等等层面,这是一个需要不断积累的知识面,所以我在此建议各位新手玩家在英雄选择时先选,让经验更丰富的队友后选来补足阵容的短板。 总结 英雄选择是整场游戏博弈开始,选的好将极大地提高你方的胜率,如能够做到以上层面的综合考虑,就算你的硬实力不产生变化,你的对局水平也会有显著的提升。 封面图如下,如果你觉得这篇文章有用的话,希望大家可以多多点赞,收藏、充电支持

《DOTA2》转会风云:TI13后转会相关汇总

由于近期大转会传言以及各个战队正在进行人员调整,故我们将所有转会爆料和官宣消息汇集其中。本文采用逆向更新,最新的新闻将位于顶部。 Aurora将二号位Lorenof下放至替补 Lorenof被下放后,Aurora战队目前的阵容仅剩下3号位队长Jabz和4号位Q Harumi爆料:Dyrachyo离开GG,23savage加盟OG 知名CS圈爆料人Harumi于个人Telegram发布了一则关于DOTA2转会的爆料,证实了此前的一部分传言,即Dyrachyo离开GG,23savage加盟OG,同时有一位匿名人士联系了DOTA2新闻网站Hawk.live,称因Yatoro转为不活跃状态,Dyrachyo会成为Spirit的一号位 Nigma官宣新阵容,KuroKy将不参加接下来的预选赛事 Nigma战队新阵容如下,原PSG Quest的OmaR和No!ob加盟Nigma,且No!ob二号位转三号位 Aurora官宣23savage和Oli离队 Aurora战队的一号位23savage和五号位Oli离队 小道消息:BOOM加盟NAVI 前Secret三号位BOOM加盟NAVI,原三号位nefrit被替换 Blacklist宣布解散其DOTA2战队 菲律宾战队Blacklist在其官方Facebook上宣布解散 Tundra战队官宣RAMZES666租借期结束返回L1GA战队 Tundra战队三号位选手RAMZES666租借期结束,将回归原战队L1GA BOOM战队官宣新阵容,Ghost、Mac、DJ、Mushi加盟 一号位:Ghost(试训期) 二号位:Mac(试训期) 三号位:Fbz

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