《DOTA2》BLAST Slam第一赛季即将到来 切勿错过

知名电竞赛事组织方BLAST在他们的官方网站上正式公布了旗下全新DOTA2系列赛事BLAST Slam的相关信息,并介绍了即将举办的BLAST Slam第一赛季的日程与赛制安排。 我们很高兴能与DOTA2社区分享我们即将举办的全新DOTA2系列赛事BLAST Slam的赛制和日程安排。在这个赛事中我们加倍努力提高了我们的组织水准,并为我们的百万美元赛事引入快节奏的赛制。从激烈的BLAST工作室对战到我们标志性的主场馆比赛,BLAST Slam将邀请世界上最好的DOTA2队伍,进行惊险刺激的比赛对抗,为观众们创造难忘的赛事体验。 话不多说,接下来就为您介绍BLAST Slam的赛制与日程安排。 赛事安排 BLAST Slam第一赛季即将到来,切勿错过。 11月份,来自世界各地的10支队伍将齐聚一堂,争夺一百万美元的惊人奖金。对于DOTA2的粉丝和战队来说,这项赛事将会成为娱乐和竞技的完美融合。 BLAST Slam第一赛季将于2024年11月26日开始,小组赛部分将在线上进行。小组赛结束后,所有队伍都将前往位于丹麦哥本哈根的BLAST工作室进行挑战赛阶段的比赛。 但不仅如此,我们还将举办更多比赛! 请准备好迎接2025年和2026年的另外八场BLAST Slam赛事。这些比赛都将在标志性的竞技场馆和热门景点举办,我们很快就会公布详细信息。同时,以下是这些赛事的举办日期: 比赛赛制 为遵守我们举办快节奏赛事的承诺,我们推出了一种独特的赛制,相信必然会引发轰动,让观众们为之兴奋。以下是BLAST Slam的赛制:

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《DOTA2》倾天之战宝瓶II现已更新

倾天之战宝瓶II现已更新,包含16套典藏宝瓶投票的套装饰品。其中有3套为额外奖励,分别是不朽王的“不朽之恋”、裂魂人的“苍晶巨人”和拉比克的“法出谁手”。 现在前往DOTA2客户端或在手机端打开完美世界电竞APP即可购买珍藏。 倾天之战宝瓶II内容如下 【末日使者 火成之魔】 【哈斯卡 喋血之锋】 【祈求者 小魔导师】包含身心 【术士 毛绒依恋时光】 【斯拉克 深渊狞猎】 【亚巴顿 魅影歌手】 【斧王 斧枪斗士】 【戴泽 亡灵针绣巫师】 【发条技师

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《DOTA2》 机制与状态效果——限制与反限制

相较于隔壁的moba游戏,dota2的装备与技能体系更多的时功能性的表达而非数值增强的表达、如果你是从别的moba游戏转来的、你可能需要改变一下“特定英雄的出装是固定的”这种思想。 限制效果 dota2中的主要限制效果有八种:减速、眩晕、缠绕、沉默、锁闭、破坏、缴械、恐惧。这些效果不在此一一详解,在如图位置可以进行阅读。 这八种效果有两个主要来源:技能与装备。 强驱散与弱驱散 既然有了限制效果也就会出现解除限制效果的手段,驱散是最为常见的解除方式来源同样有技能(神谕者的一技能、军团指挥官的二技能等)和装备(青莲宝珠、分身斧等)。 那么这两种驱散有什么区别呢以最常见的四种限制状态——减速、眩晕、沉默、缠绕为例。 弱驱散能做到的强驱散一定可以做到,如大多数的减速、沉默、缠绕弱驱散可以解除、那么强驱散也可以解除,此处的常见操作有:分身斧(弱驱散)解除沉默。 但大多数的眩晕效果弱驱散不能够解除,而强驱散就可以做到,此处的常见操作有:军团指挥官的二技能——强攻,解除队友的眩晕效果。(但少部分眩晕强驱散也解除不了) 第三行描述查看技能效果是否可以被驱散 驱散除了作为一种反限制手段,同时也可以是一种限制手段,因为驱散不仅可以驱散负面效果,也可以驱散正面效果(对敌驱散正面、队友驱散负面),比方说最近十分火热的风行者,她的风步技能十分讨厌,100%的闪避率与高移速十分令人头疼,这时就可以选择带驱散的英雄或是装备去进行针对,去驱散她的风步。 减益免疫 减益免疫对应的装备与技能几乎屈指可数,常见的有:黑皇杖、食尸鬼的狂暴、剑圣的剑刃风暴。 这是几乎是全游戏中最为强大的反限制手段,大多数的技能效果与装备效果都无法无视减益免疫,所以黑皇杖是一个出场率极高的道具,但是否出黑皇杖以及什么时候出是一门学问。(这个话题在下次详细探讨装备时再深入) 克制与反克制 限制效果就是大多英雄克制的原因,如对面选择了蓝猫(风暴之灵),你可以使用沉默术士或者出紫苑进行克制、对面选择了输出手段单一的只靠平A输出的大哥可以选择带缴械的英雄或者出天堂之戟、虚灵刀进行克制。又比如对方有钢背兽这种被动比较恶心的英雄,选择冥界亚龙和白银之锋的破坏效果可以废除敌方被动。 而反克制就是对敌方限制手段的反制,比如你玩的是蓝猫,对方有沉默术士且选择了沉默两次的命石,你可以在合适的阶段考虑风杖这件装备,它提供了廉价的弱驱散和回蓝,在应对有沉默术士的对局中极具性价比。再者你有好哥们或者靠谱的路人队友为你出青莲宝珠帮你驱散沉默效果。再比如对方有强力的单点控制,选择军团指挥官或是亚巴顿这些带强驱散的英雄,可以让你的队友存活率显著提高。 总结 限制与反限制是dota2对局博弈中重要的一环,它决定着双方的输出位英雄的输出效率,以及组团抓单的击杀效率,灵活出装和高水平的BP能够使你的队伍在大多时候占据先机。

《DOTA2》 兵线与野怪收益分析 收益对比

前言 dota2中最主要的资源是野怪与兵线,其中兵线是一个较为复杂的资源,在本文中主要论述野怪与兵线的经济价值对比。并据此提供一些刷钱方法建议。 收益对比 (本文的所有数据来源均来自dota2客户端) 数据来源 须知:小兵每七分半升级一次,最多升级30次,也就是( )分钟达到顶峰(盒友请计算) 近战兵:每次+1金币 +0经验,近战小兵每隔15分钟增加一个,上限为6。 远程兵:每次+6金币 +8经验,远程小兵在40分钟后会增加一个,上限为2。 攻城车:升级不增加收益,攻城车在35分钟后增加一个,上限为2 以及在7.31版本中野怪也增加了升级效果,每次升级+1金币 +5经验 总的来说是小兵的升级金币收益更高、野怪的升级经验收益更高。 小兵与野怪收益对比 升级的收益较少在此忽略。 每波兵的金钱:157(每分钟314) 每波兵的经验:240(每分钟480) 各种野怪根据级别不同分为:远古野、大野、中野、小野

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《DOTA2》 回味TI13:震撼操作点亮电竞舞台

TI13 赛事可谓是精彩纷呈,全球顶尖战队齐聚一堂,为观众们带来了一场场视觉盛宴。16 支战队在赛场上展开激烈角逐,每一场比赛都充满了悬念与惊喜。 中国的三支队伍 ——XG、G2×iG 和 TEAM ZERO 在比赛中表现出色。XG 战队在小组赛中排名 A 组第一,展现出了强大的实力。在淘汰赛中,XG 更是击碎卫冕冠军 Spirit,以 2:1 的比分挺进八强。比赛中,双方团战你来我往,局势一度十分焦灼。尤其是肉山团战,XG 抓住机会成功控盾,破掉 Spirit 上路高地,但 Spirit

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《DOTA2》蒙古战队IHC宣布解散战队

近日,蒙古战队IHC其官方Facebook上宣布解散DOTA2分部。 IHC:今天,我们向战队的DOTA2选手们告别,他们即将与IHC电竞俱乐部分道扬镳。 这段旅程充满了令人难忘的瞬间、激烈的战斗以及无数辉煌的成就。 可惜的是,这段旅程即将走向终点。我们祝这些才华横溢的选手们在未来一帆风顺,前程似锦! 同时,也感谢粉丝们的坚定支持,接下来让我们携手共进,再创辉煌! IHC战队自2023年起进入DOTA2职业圈,在历经一年多的征战后,于近期解散,他们参加的最后一场赛事是PGL瓦拉几亚S2东南亚预选赛。

Ti13中国队无缘前四创历史最差战绩 网友:后继无人

在Ti13国际邀请赛败者组第四轮的比赛中,中国战队XG以0-2不敌Tundra战队,至此,所有中国战队均已从本届赛事中出局。这也是Ti系列赛事历史上首次没有任何中国战队进入前四,标志着中国DOTA2战队在国际赛场上遭遇前所未有的低谷。 这一成绩也在社交媒体上引发了网友的热议,许多网友纷纷发表感慨。一位网友直言:“cndota后继无人”。也有网友表示:“明年会更差”,认为中国DOTA2目前的颓势并非偶然,早已在预料之中。 许多讨论集中在中国DOTA2的现状和未来发展。有玩家指出:“玩家基数决定成绩吧,其实这六七年都是在吃老本了,成绩越来越差也是在预料之中的。”过去几年,中国战队虽然仍然在全球赛场上保持了一定竞争力,但缺乏新鲜血液的注入已逐渐显现出影响。 从选手的状态到整个国内电竞生态的讨论,无不透露出玩家们对中国DOTA2未来的担忧和迷茫。 你认为中国DOTA2战队未来能否东山再起?哪些方面的改进或改革才是关键?欢迎在评论区发表你的看法,一起讨论!

CS 和刀塔的电竞赛事,怎么就被 V 社越办越烂?

有没有差友和小发一样是刀斯林的举个手,今年的 TI 13 国际邀请赛看了没? 由于前两年 CN Dota 经历了水人波高地、不 ban 猛犸等一系列下饭操作之后,今年的 TI 小发没怎么留心,就打算偶尔看看。 结果等小发想看看中国战队战绩的时候, Dota 2 国服官方 B 站号恭喜外国战队 Team Liquid

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《DOTA2》装备选择的先机局势应对

前言 dota2中的装备数量繁多且相互之间几乎没有替代性、根据不同的对局选择合适的装备是dota2玩家的必修课,我将从局势应对、针对与反针对两个方面解释其中的变数。 局势应对 在出装的整体思路上,如果你方处于优势,你们整体的装备更好,等级更高,能够很快的杀死对面,这时的出装最好不要再一味的追求输出相反你需要出更多的保命装备,来巩固优势,让你们的人更不容易被杀死。 很经典的场景,己方大哥前期优势很大,输出装一个接着一个出,小团战抓人逮到一个宰一个,但到了中期打起团来进场就被控死,死了两三波立马就没声音了。这看起来是偶然其实是必然,在钢丝上走总有掉下去的时候,而一掉下去就很难再爬上来了。 dota2死亡会扣除金钱的机制,要求玩家对战局要有预见能力,装备要提前准备出,像上面的情况,死了两三次再想出黑皇杖,就得看对方给不给机会了,一号位的出装尤其重要,错误的判断致使错误的装备,会在转眼间葬送局势,甚至整局游戏。 而处于劣势的情况,输出位置一切保命装备的优先度要降低,你的队伍迫切需要一个能够杀死对方取得赏金的力量,逆风的局势需要更多的变量,所以在必要的时刻请预购圣剑吧! 最考验局势判断能力的装备就是黑皇杖,我在这里提供一个简单的判断方式:如果你能够在4秒内杀死对方队伍中最脆弱的英雄,出黑皇杖吧,这把黑皇杖就意味着对方的减员。 针对与反针对 针对的突出代表是林肯法球(每隔一段时间抵挡一次指向性技能),在面对军团指挥官、末日使者、裂魂人时选择林肯法球会使对方无比头疼。还有一些比如分身斧、风杖解除沉默,虚灵杖免疫对方的物理攻击等。 但有针对手段也就有反针对手段,对方有林肯法球,我就可以出一把天堂之戟,去破掉他的林肯再使自己的技能生效,对方有虚灵杖,吹风保命,我就出否决,去持续驱散他的效果。 装备的针对效果第一层体现在装备对英雄的克制上,第二层克制体现在装备之间的克制上,这是机制之间的石头剪刀布,没有绝对无敌的效果,我们能做的是判断敌我强弱,做到避其锋芒,击其软肋,在战局中尽量抢占先机,并在自己的强势期进行压制,通过死亡掉落金币的机制,让对方的关键装备出不来,使这场石头剪刀布停在我方优势的一刻。 总结 装备的选择需要你对英雄特性十分了解、对局势的判断具有预见性,经验与理论缺一不可,一共六件装备出错一个就可能葬送局势。正确的出装也许不能完全挽回局势,但其能够将胜率完成从0%到1%的转变。