《DOTA2》2024年度大事件盘点

DOTA2 2024年度盘点 2024年DOTA2大事件 1月12日,DOTA2国服中文客户端更新/删改了大量游戏内小提示,使其更适合于当前版本(7.35b),同时反哺到英文客户端更新。 1月15日,梦幻联赛第22赛季 – 中国赛区封闭预选赛:AR、G2.iG出线。 1月17日,madking战队的STInger在与石头人的比赛中被直播封号,随后判负。 1月18日,V社封禁职业选手的小号,波及范围包括watson, yuragi, fishman, sTInger,nightfall,rtz,崩溃哥,gpk,奇迹哥等。 1月25日,V社正式封停游廊地图的氪金模块。 2月9日,除夕夜迎来中国龙!金龙献祥瑞!DOTA2推出金龙宝藏!同时预告,大型更新“倾天之战”即将到来。 2月16日,BB别墅杯迪拜站:Team Falcons夺冠,液体会再次开始自己的夺亚征途吗? 2月22日,7.35c版本更新,同时文字描述未写明是否限定的遗世龙皇更新,改为了永久存在。 2月24日,喀山未来运动会,XG夺冠,中国战队在喀山未来运动会Dota2比赛项目包揽冠亚,并且四强占有三席。 2月25日,梦幻联赛22赛季开赛! 3月9日,V社官宣,2024年国际邀请赛将于哥本哈根举行。

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《DOTA2》新Liquid DOTA编年史EP.4

Liquid战队官方发布了Liquid DOTA编年史长篇采访视频,与Liquid现成员畅聊2019年从Alliance加入Liquid开始的趣味队史。本文为第四期,嘉宾为Insania、Nisha和Jabbz,主要讲述TI11后变阵,Liquid宿命亚军的一年。 迟来的Nisha 主持人:这一章,我们将来到TI11之后,队伍也迎来了一名新成员Nisha。我必须代表Matu来问你,为什么不提前一年加入? Nisha:呃…当时我还有合同…(欲言又止)就是这个原因。 主持人:好吧,是什么让你这次决定加盟Liquid?合同结束吗? Nisha:是的,我合同履行完了,也准备好去一支新战队打打看了。 主持人:新的队伍新的环境。你们这几个人都挺有意思的,在TI11 Secret击败Liquid拿到第二名,你却选择加入Liquid。你认为Liquid是一台加满油的机器吗? Nisha:我当时并不确定,因为那一年在TI之前他们打得有些微妙,TI的出色表现让我对这个决定更有信心,我知道我的加入会让队伍向我期待的方向发展。 主持人:William(教练Blitz)就像是个金牌销售,他把Secret战队包装得像Liquid青训一样,你们这些Secret的队员为什么都来Liquid了,更何况Liquid当时还没什么有说服力的成绩。 Nisha:William在TI的赛后宴会派对上找到我,可能我很容易买断吧,而且Zai还在这里,我也很喜欢队内的氛围和打法,所以这一切都是自然而然的。 队内的变化 主持人:Matu的离开对于Liquid是一个损失,BP手离队了。Insania你刚刚才把权力交给他,他离开之后队内是怎么讨论的?最终Zai接过了这个重担,和William一起负责BP。 Insania:在TI决赛日之后,我们就已经讨论过这个事情了,Zai看起来对这个工作感到很兴奋,William也很想和Zai合作,所以很轻松就决定了。对我来说,从BP解脱出来意味着减轻了很多压力,整个人都快乐了不少,所以我对于能继续逃避这个责任感到很激动。 主持人:Jabbz,从2021的崎岖坎坷,到2022的一鸣惊人,你对2023年有何预感? Jabbz:我当时非常兴奋,因为Nisha是对战队的超级补强,而且我们又刚刚打出了奇迹般的TI发挥,我感到一切都在上升势头中,迎来新赛季感到非常期待。 主持人:2021年各种琐事干扰了你们,2022年如过山车一样,进入新赛季你们看起来很乐观。 Jabbz:就像你说的,之前我们非常艰难,状态上下波动。但这次TI把内在的潜力解锁了,我们可以达到自己想要成为的强队水平。得到Nisha就像是画龙点睛,一切都如此适配,过去如此困难,而现在则十分顺利。我还没有想太远以后的事情,但未来看起来更加清晰光明了。 利马Major的意外

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《DOTA2》4000分以下小鱼人上分分享

这个礼拜基本玩1基本都在玩小鱼人,这个英雄我认为现在是非常典型的对线不强但是中期节奏非常强的路人上分英雄。翻了下自己的数据,对线基本上没优过,但是通过支援打架往往可以打成对面处理不了的点。4500以上不好说,4000一下是一直连胜,唯一一把1-14玩的是酱油小鱼,这套出装的思路是比较符合4000一下打架的节奏的。 个人小鱼人核心思维是利用命2的回血顺利度过对线抗压期,中期配合双刀叠的高额回血,先吃一波技能开大拉扯给队友创造输出空间,回几秒血后再反复进场收割。 首先是出门装分两种情况:一,对面爆发高,或者频繁使用技能消耗的,比如lich,lion,伐木机,尸王,天怒,那么就是这套 也可以把一个树枝换成仙灵火; 二是比较常规的 吃完符可以马上合系带,觉得对线压力大也可以出护腕,但是现在护腕砍过之后中期性价比太低了,不是很推荐。 对线期要利用好小鱼人被动的回血,比如队友拉小野要记得先卡视野再上去补刀,很多1号位只能see的情况下小鱼人是可以摸点刀的,对线期被动+树可以有20的回复,除了出门的一组吃树,我一般还会再运两组,小鱼人的前期的数值就决定了是一个抗压的角色。 接下来就是比较花里胡哨的东西了,先出假腿没什么好说的,接着就是 小鱼人的c是非常强的刷钱技能,配合上被动的移速,基本上可以做到4级c370伤害可以让小鱼1分钟吃两拨线2波大野2波小野,现在秘法削过之后,回蓝手段比较少,回蓝宝石+贤者面纱就是为了保证小鱼人有足够的蓝去刷钱+支援。记得c的时候切假腿,一定要记得切假腿!!!!这是小鱼人唯一需要的操作技巧。 回蓝宝石出连击刀,然后先出夜叉再出 这个时候你就可以拆连击刀合成双刀,可以提前2分钟参战,而且可以有很多出装上的变化。这个时候你身上的装备是这样的 这个时候就需要根据局势需求去选择装备了,自己顺可以选择阔剑合成隐刀去偷人,局势优可以出鱼叉,需要bkb,a可以继续合连击刀再拆出bkb,a,但是我不建议小鱼人出bkb,这英雄出bkb太蠢废了,出bkb完全扣不动人。也可以用虚无宝石出林肯。对面法伤高且自己家没人出笛子的情况下也可以用贤者面纱出法师克星。 比较需要单独拿出来说的是对线兽这个英雄时,需要这么出 有魔抗斗篷后,兽一套就杀不掉小鱼了,等小鱼人出到法师克星,兽中期基本上就没什么伤害了。 比较推荐双刀之后转隐刀+a,进得去出得来,但是出装不是固定的,还是需要根据局势来出的,我觉得小鱼人能上分就是因为这个英雄基本上什么装备都能出, 甚至打小黑可以出莲花。 个人认为小鱼人最顺的出装就是双刀+隐刀+法克+a/鱼叉,后排多或者对面反隐手段多就是双刀+鱼叉+a+法克,基本上不会打到6神装,最后一件出玲珑心,刷新,晕锤都可以。 天赋方面10级天赋可以分情况,在夜宴方不需要出法克的情况下,没出贤者面具就点左边,出了可以点右边,天辉可以无脑点右边,因为天辉矿山提供回蓝,一塔掉后可以在小吃街框框c,15级天赋一定一点要点左边的回血,15级有双刀就有200的回血,这是小鱼人中期游龙的基本盘。 20级和25的天赋没什么好说的,都是常规的右边。 中立道具方面,一级道具优先级为玄奥手镯,蜂王浆,奥数指环,再说一次小鱼人打钱靠c,有多少蓝就能打多少钱,这三件装备给的回蓝可以帮小鱼人尽快出到核心装,迎来强势期。

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《DOTA2》现在几点了?喔~是杀戮的钟点!万分辅助教学发条技师大型攻略

新饰品发条兔实在是太好看了所以改了这个id,当然我的发条自然是绝中绝不用多说,现在我将我玩发条的一些心得慢慢分享给大家。 发条技师自命石版本改动以后,这个英雄无论在比赛还是路人局都是相当火热的辅助英雄,源于新命石电枢扩展(以下简称大框),大框极大的增加了容错率和降低了操作难度,原因很简单,小框和近战队友难以配合,有了大框命石后,不仅在阵容搭配上不用刻意的去配合远程炮台英雄,即便是纯保线的发条也是有一定的保线强度,(当然配合远程炮台大哥是最佳的选择) 技能我就不做过多介绍了,毕竟发条这个英雄自dota1以来技能就没有多大的改动,就说几个值得注意的点,首先是近版本有个比较重要的改动,弹幕对非英雄单位的伤害从2倍降低到了1.5倍,在这个版本改动之前我的加点都是3级弹幕然后主框,但是新版本需要学4级的弹幕为了打野推线。第二就是关于发条的一个小技巧,可能是很多人没有注意到的一个操作小技巧(如果各位弹幕大神知道就当我没说),大概就是勾到人之后,如果有条件的情况下不要立马框,你可以选择后退两步再框,可以利用框的拖拽效果敌方英雄拖拽个100-200码的距离,也能够更容易的让下意识要逃跑的敌人被弹一下。(这个操作本来想做个GIF图的,但是不会做,不好意思,大家就斧王岛自行感受一下把)。然后在gank杀人的时候也不要拘泥于勾到后框人,如果是那种上下坡的地形,可以用框在上下坡的位置做一个隔断,可以有效阻断敌方的一个互救。 发条理论上说45号位都能打,但我更倾向于打5,我的攻略也主要以五号位发条的视角来介绍,发条这英雄四五号位打法大致相同,只是四号位对线偏向于勾兵混为主,优势路拥有更长的兵线也比较适合发条这类击杀型英雄的发挥。 先从出门装开始介绍吧。 2吃树、圆环、2树枝、真言、雾、榴弹(圆环可以酌情换成魔棒,少带一组吃树),针对杀人能力较弱,且敌方酱油是远程的对线,例如保幽鬼水人,这类对线主要以踢球消耗为主。 吃树、鞋垫、2树枝、真言、雾、榴弹,针对敌方四号位是近战或杀人能力较强的对线,例如对线敌方4号位小强或者己方大哥是小黑影魔炼金等有较强杀人能力的carry。 当然,无论是哪种出装,吃完F一定要运个大药备用,而且对于辅助,特别是5号位,想要打出对线的优势要有个准则,至少前五分钟,你的鸡是不能停的,一般你前五分钟鸡至少要运三次以上补给或者真言或者榴弹才算合格,最好是鸡一到家就要开始往线上运东西,运对线的资源,你有100块钱就运一组吃树,有150就吃树+榴弹或者吃树+真言或者吃树小蓝等等,这点我也不想多做解释,因为越高分你就会越发现,兵马未动粮草先行的道理,你有资源,你就有对拼的资本,能打过的对线会因为你有更多的资源打爆,打不过的对线也会因为你有更多的资源能够保肥55开,这点十分重要的,对于所有辅助均适用。 然后就是前期的对线思路了,大多数人可能出门就会选择真眼封掉大野,然后等下一个真眼来解封小野,这个思路在应对大多数情况都是没错的,但是我最新理解到的思路是不用真眼封大野的,为了针对当前环境,当前环境下15对线普遍要强于34,且强势的carry均有推线能力(T0的炼金龙骑,T1的水人小黑),你会发现前期封大野可能简单,快捷,但是你打出优势之后一号位需要线野双收,可能还需要把真眼A掉,且碰到厉害的4号位会卡在57 58秒反真眼。 那么我总结下来的思路大致是这样的,针对你5号位是否真眼封大野的问题,需要同时满足两个条件,我会选择用真眼封大野,第一个条件是你的carry以补刀为主,且推线能力较差,例如幽鬼、pa;第二个条件就是你酱油自身不太好随便走路或者野外solo打不过敌方的酱油,例如你是冰女,对阵敌方海民或者屠夫,我不好随便走路,去野区人工封野容易死,同时满足以上两个条件,我才会选择真眼封大野。 那么回到发条这个英雄,首先发条近战身板好,对线期肯定是随便走路的,多数情况下野外solo敌方酱油的能力也是在的,所以一般情况下我都会算好时间人工封大野,然后出门我就会去试图点敌方4号位的装备,如果他身上没有真眼我出门就会直接反小野。 对于发条这个英雄,前期的对线思路大致有两个格局,分别针对你回线较快和回线较慢的两种情况。很多人玩发条会面临一个问题,当遇到敌方是个远程带控制的辅助,例如小仙女拉比克,始终无法近身然后被白嫖,很头疼,这也是我要做这篇攻略的初衷。 第一个是回线较快的格局,一般情况下,如果没有选择和队友打一级团,且回线较快的情况下,我出门会在莲花池的位置挂机等着,一级学弹幕,等对面三号位勾三个近战兵的间隙,突然绕后出来开弹幕黏住,如果大哥有技能丢榴弹甚至有机会能造成击杀。 第二个是回线较慢的格局,可能你打了一级团,一级已经学了框,然后你回线比敌方三号位稍慢一些,也没关系,这种情况下一般一级就是框人踢球来进行消耗,即便是踢球有一定难度,很多人在第一步就犯了难,对面有控我要怎么走上去框人,经常被花仙子这种酱油无限白打,很简单的一个道理,你大白天的走直线走到对面脸上去框,对面也不是sb,技能一交,拉开距离可能就能嫖你五六下普攻,掉了个半血,得不偿失。近战辅助打远程辅助最重要的一个key就是,逼迫对面酱油来野区找你玩,前面我也提到了,我出门我就会把小野反掉,那么敌方四号位在我去拉野的时候就要做出抉择,是否来野区跟我玩,发条在野外揍人的能力是很强的。以此类推,你也可以给对面一个假视野,去拉野了,实则躲在树后面卡树林等他过来,然后从树林里绕出来框住,卡树林也是近打远一个比较重要的技巧。 可能说的太杂有点乱,给大家分享一下我发条前五分钟的一个公式化打法,套好这个公式可以让你事半功倍,出门回线先点对面四号位装备,如果没真眼直接反小野的真眼,然后上线利用卡树林或者抓对面3补刀的间隙踢球消耗一轮,55秒封大野,然后继续开始踢球,运吃树慢慢消耗对面,打到1分40秒左右到2级,找机会和对面对拼一波(如果是抢2)是能够造成击杀的),若没有造成击杀就对拼一波,然后人工封2分钟的大野,吃大药、吃小蓝,拉两分钟的小野,注意要全拉不消兵,原因就是我需要推2分半的那波兵线方便我控莲花,2分半会带两波兵压进塔,推线格局发条一定要打的特别强势,找机会去框对面,如果没有机会就控莲花继续拉野,注意你推线的时候必须去走位干扰对面,要让3号位把兵线带进塔才行,如果你不这么做对面三号位可能会把兵线卡在塔前这样大哥就坐牢了。然后就循环到5分钟,消耗、封大野、拉小野……拉完5分钟的小野对线也就差不多结束了,这时候你可以选择坐门或者去中路准备控6分钟的符了,这边我建议是去中路控符,如果6分钟控符的时候你比对面酱油先到的话有很大的优势,你先到,逼迫对面酱油交了TP来中路的话,你如果在中路对攻的时候活下来,你还有去偷对面经验符的说法。 然后稍微提一下踢球,踢球发条已经改了有半年多了,很多高手已经会躲踢球了,我自己踢球的技巧主要是框完出去瞄准之后,我第一下A框的时候会先S骗对面一下,然后在A第二下A出去,一般这样大概率是可以踢到的。(我踢球玩的不好,纯属个人见解,踢球这个东西感觉没什么太多技巧,多玩多练自然就能玩好) 然后提一下加点,这版本我玩发条的加点基本上是主弹幕副框一级导弹的加点,天赋的话两边都可以酌情选择,我简单的总结一下就是,你出紫苑的话全左,你出辅助装全右,如果出a帐20级点导弹伤害,基本就是这样。为什么主弹幕前面我也讲到过,因为新版本弹幕对非英雄伤害削了,这版本必须要主弹幕方便推线打野,当然主框打架会比主弹幕厉害一些,只是我选择容错率更高的打法,大家可以酌情选择。 我喜欢玩发条还有一个很重要的点就是,他的反眼十分方便,我是个老年辅助玩家,想靠牛逼的操作赢对面显然是不现实,但是玩节奏,玩脑子,玩视野是一把好手,发条的框和导弹都能用于开高台视野,再加上本身就是近战有比较好的身板,反眼会比别的辅助效率更高,视野也是一个辅助的基本功。眼怎么做这种东西就见仁见智了,高分局要根据你进攻节奏还是防守节奏做出不同的抉择,当然在分数不高的局其实你只要不做高台眼,去学一些刁钻的眼位也就十分够用了, 出装方面的话,只能说辅助出什么都有出什么的道理,我先提一下发条出a帐这个问题,据我所知很多人都觉得发条的A帐是质变装,我看不然,a帐给我的感觉是华而不实,先说结论,a帐给我的感觉是,要么第一件出,要么不出,首先对于你4200的装备来说,对于辅助实在太贵,提升的战斗力不如更便宜的微光、长盾或者大骨灰;当然a帐属于是一个长线投资,如果第一件出a帐的话,会比一般的出装打到后期会更肥,且有一个远程带线能力,打团开视野的能力,这些能力在中后期会十分实用,那么会有人问了,那我前期出一些战斗装,在20、30分钟左右补一个a帐行不行?在我看来可能不是很合理,原因是这版本基本上游戏时间就在30-40分钟左右,第二件补a帐撑死也就多帮你再刷1个装备了,除非团队很需要你去开对面后排的视野,可以酌情出,TI13没打的时候,大家都没意识到大勋章的重要性的时候,我也喜欢出a帐,TI13打完之后我越发觉得发条a帐鸡肋,食之无味弃之可惜的感觉。

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《DOTA2》倾天之战第四幕法系最高难度通关攻略

前情提要 这几天更新完幽魂没了,哇,我从n1一路摸爬滚打自己摸索技能,好不容易用屠夫腐烂打过n6,过完了才知道幽魂A账无限转中期拿到了就随便通关,刚准备去爽两把,拿到技能发现幽魂A提示会直接爆炸,不会永久存在,好家伙这不是纯负作用的A账吗,A账爆炸完幽魂没了怎么aoe清怪,法系一下子就成了泥潭,我一天打了快上百把n7,各种搭配都试过了,最接近胜利的就是到12分52秒被怪围杀,继续用幽魂,腐烂替代幽魂,奶奶轰炮代替幽魂,法系的三个AOE技能全部宣告替代失败,没有任何东西比得上无限的幽魂洗衣机,这莫非是非要逼着我去肝代币增加日活,干,不想去。于是我开始研究法系的另一个清怪机制,并且研究如何在12分50秒全屏怪潮中活下来,现在成功研发两套法系过关的打法。 英雄和技能选择 法系只有天怒这一个英雄天生多一个弹道,所以大部分玩法系唯一选择就是天怒法师。 核心技能: VS锤,奥法鹰隼,巫妖大。 可选技能: 赏金标记,人马大,冰女冰,屠夫腐烂,奶奶轰炮,幽魂,宙斯大,神灭斩。 装备选择 装备这一栏东西太多了,我后面慢慢说,在幽魂削弱前其实随便选,玲珑心,慧光,行家阵列,绝刃补伤害,龙心刃甲补容错,极补上限,甚至把把无脑合三叉戟(慧光,夜叉,散华全满级合成)改版后就固定死了,必须慧光行家阵列开局,否则清不动怪升不动级,第一个BOSS迟迟打不死,最后怪越来越厉害,第一个BOSS打死拿第二个BOSS已经刷出来了,一步慢步步慢,到最后只有GG。 核心装备: 慧光(三级满级),行家阵列(二级满级) 可选装备: 玲珑心,灵匣,恐鳖之戒,巨人斧,刃甲,极,夜叉,散华,绝刃(三级灵匣+三级水晶剑) 龙心(三级恐鳖之戒+三级巨人斧),双刀,三叉戟(三级慧光+三级夜叉+三级散华 ps:提供巨额夸张的法伤,移速,击退属性赏金A存箱子专属,其他的流派别想了) 天赋升级: 我的天赋就把经验获取和伤害升满了,再点了一点弹道,和其他简单的各项都升了一部分。我认为关键的必须把伤害和额外一弹道点出来,其他的比如坦度回复和移速,补的都是容错,天赋越低容错率越低,这套打法有满级伤害和一点额外弹道就能玩,是关键中的关键。 技能升级顺序 前期优先升级VS的锤和天怒自带的奥法鹰隼,优先三级魔法箭三级奥法鹰隼,再往后有分两种,一种是拿赏金标记,一种是不拿赏金标记,巫妖大必拿,人马大和其他可选技能都可以点一点,喜欢什么就拿什么。

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《DOTA2》人马攻略英雄定位与技能解析

首先声明,作者也是萌新,该攻略只适用于新手玩家。老登勿喷。 一、英雄定位与技能解析 人马在团队中常作为坦克、先手与控制角色。 – 马蹄践踏(Q):范围性的控制技能,能在小范围内眩晕敌人,是人马先手和团战控制的关键技能,可在关键时刻打断敌方关键技能或为己方创造良好输出环境。 – 双刃剑(W):对周围敌人造成伤害并自身也会受到一定伤害,但在力量属性较高时,其收益颇为可观,可用于清兵、对拼。 – 反击(E):被动技能,当受到敌方攻击时有几率对攻击者进行反击,造成伤害,在团战中能有效反制敌方物理核心。 – 奔袭冲撞(R):强大的先手技能,人马可以长距离冲锋并对沿途敌人造成伤害与击退效果,能迅速切入战场打乱敌方阵型。 二、装备路线 – 出门装:可以3手套出门。 – 前期核心装备:先锋盾增强抗压与回复能力,是人马肉装的基础;相位鞋提供移速与攻击力,方便人马追击与逃生。 – 中期装备:跳刀是人马的关键装备。 命石开足马力,配合奔袭冲撞能实现超远距离先手;先锋盾可合成赤红甲,提升团队在团战中的生存能力。 –

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《DOTA2》迎霜节更新上线 封禁超过6万个小号和“演员”

V 社的 MOBA 竞技游戏《DOTA2》也已于日前迎来了冬季一年一度的“迎霜节”更新,图并添加了 2024 年隆冬宝藏,其中包含 17 套全新的英雄套装。 最新的宝藏中,珍稀超凡的奖励为风行者套装“翩然之风”,该套装不仅适配风行者至宝两种风格,而且没有至宝的玩家在获得该套装时也将自动获得角色的至宝。 除了可以获得已经无法获得的至宝机会以外,此次宝藏还包括剧毒术士的机械风格不朽(改变瘴气特效,包含嘲讽动作)、暗影恶魔的不朽(改变崩裂禁锢特效),以及邪影芳灵的稀有特效科幻风格套装。 迎霜节活动中,玩家通过游玩比赛达成不同精华,用来兑换各种奖励,最吸引人的奖励包括游戏内痛苦模仿的圣诞风格替换外观以及新的信使。 游戏还开起了冬季特卖,倾天之战商店的冒险包和至宝均以 8 折销售,并且与商店金币可叠加,折上加折。 官方还宣布,随此次更新一同尽心地还有年底的封禁潮。此次游戏封禁了 65,594 个小号账号(以及作弊账号),并对游戏内“天梯高分演员”进行了严厉打击。

《DOTA2》HLTV会对20位年度最佳选手进行排名

按照每年年底的传统,HLTV会对20位年度最佳选手进行排名。这是一系列完全基于HLTV的方法论的Top 20选手预测文章,不代表作者(@caivar、@Potential.和@MartisLaw)的主观意见。让我们首先回顾HLTV制定排行榜的关键规则: 1. 统计数据:Top 20排行榜基于选手在值得注意的赛事中的全年数据,但不只关乎最终的Rating,更高阶的数据也起重要作用。数据的背景同样很重要,例如选手在大赛淘汰赛、场馆比赛、对阵最强的对手时和最重大的赛事的表现如何。 2. 个人荣誉:HLTV为所有值得注意的赛事颁发MVP和EVP,它们对于Top 20排行榜至关重要。但需要注意的是,并非所有个人荣誉都是平等的,选手的表现和赛事的竞争水平使个人荣誉有所区分。 HLTV在2024年考虑的值得注意的赛事为: 超级精英赛事(IEM卡托维兹、哥本哈根Major、IEM科隆和上海Major) 精英赛事(BLAST春季总决赛、BLAST秋季总决赛和BLAST世界总决赛) 大型赛事(IEM成都、EPL S19、IEM达拉斯、电竞世界杯、EPL S20和IEM里约) 中型赛事(BB别墅杯S1、YaLLa指南针杯和BB别墅杯S2) 非MVP赛事(BLAST小组赛、IEM卡托维兹/科隆预赛和Major的RMR/Opening Stage阶段) 3. 样本量:样本量越大,就越能准确地评估选手的表现。如果选手不能经常参加最高水平的竞争,或进入一线赛场的时间不够长,他们的排名很可能会下降一个档次甚至完全不被列为候选人。 4.

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《DOTA2》Yatoro的7.37e版本最佳一号位英雄

近日,前Spirit战队一号位选手Yatoro在直播中提名了五位当前版本最佳的一号位英雄。 Yatoro:目前这版本确实有些英雄很强,比如龙骑士、美杜莎和变体精灵,再加上炼金术士和圣堂刺客,它们都是当前版本的热门英雄。虽然也有人选择玩矮人直升机,但我并不太明白这个英雄的强项在哪里。我觉得这个英雄并不算很强。在我看来,矮人直升机非常依赖装备和阵容,你需要拥有假腿、猎鹰战刃、BKB、大炮和撒旦之邪力等装备,才有可能推平对方的基地。 根据DOTA2ProTracker的数据,Yatoro在最近8天内共进行了27场比赛,胜率高达66.7%,圣堂刺客、虚空假面和变体精灵位居使用场数前三,其中圣堂刺客胜率更是高达80%。