VPGAME赛后甜点:MVP是NoOne应得的

你们怎么看MVP是Noone? -他去年秋季和后面几场ESL major时就该赢得这个荣耀,但是他们队伍里总有几个人在决赛时大放异彩,偷走了本该属于他的MVP。从决赛来看,MVP绝对应该给Pasha。但是Noone整个比赛中发挥出了百分之两百的实力,从他这个赛季的努力来看也实至名归。 -我本来也觉得应该给Pasha。我觉得他是VP最被小觑的人,但是Noone的这辆奔驰车迟到太久了,该是时候了。再等两次ESL吧,给Pasha和Ramzee一人一辆。 又是VGJT的精彩比赛(VGJT根本没参加) -虽然这个梗看一次笑一次,但我想说这并不全是VGJT没来的错。他们很少出现在顶级赛事中。因为LGD几乎称霸所有预选赛,让他们都没有机会。 -没错,他们身处地狱难度的赛区不是他们的错。 -这破比赛只有12支队伍,EG还被邀请了,中国队还有两个直邀名额。 我觉得这对Fear来说是最好的结果,我觉得他打的没有他们说的那么烂,但是他刚当爸爸,可能想和他的孩子一起,祝福他 -他这次比赛的表现可能不算最好,但是在伯明翰之前打中单的表现都出乎了我的意料,毕竟他之前是打C的。 -Fear现在好像每个位置都打过了,不过他最成功的还是打1. -你是说实为二号位的C EG的五名选手仿佛已经同船异梦。宇宙哥,PPD,Crit,RZT,Zai(Resolution也许也不错)都能在EG取代Sumail打出更好的效果。当初PPD在的时候,EG连着三次TI前三,现在他们甚至都有危险打不进预选赛。 -和EG/Sumail不一样,Navi的Dendi好像从来没有不睦的问题,当然了他现在不算什么顶级中单了,但他从来不会和队友不和。 然而Sumail和很多选手都有问题,让他们也都因此被踢了。我不是说问题就一定出在他身上,但是当一个队伍为了其“明星选手”踢了很多人却没有改善问题时,能说明很多情况了。 -是的,当时Navi队长自己决定离队的(我也不是很了解)但我看Navi一直把Dendi当做核心和宣传中心。

与PSG.LGD面对面:五个人的游戏需要多多交流

用户@卡拉瓦乔: #所向披靡LGD#想问问Maybe,我路人中单经常能单杀对面中单,打出碾压的优势,但是就是赢不了比赛,老是被翻。中期想打架的时候,队友总是各打各的,被对面逐个击破,这个时候我应该怎么办? Maybe: 游戏嘛,是五个人的游戏,多跟队友交流,多鼓励队友胜率会高很多。 用户@127189: #所向披靡LGD#M皇,卡尔王已经加强,你觉得影魔什么时候可以上场? Maybe: 适当时候都能玩。 用户@大表哥qwerty: #所向披靡LGD#May皇,对于外界说你有胡子就无敌的说法,你怎么看?哈哈哈皮这一下,祝你们超级美酒所向披靡,还有接下来的Ti。PSG.LGD is the best team. Maybe: MDL证明了状态跟胡子没啥关系。 用户@Share One: #所向披靡LGD#Ame,作为队里的Carry,又那么帅,又那么高冷,请问平时都有人调戏你嘛? Ame:

Continue reading与PSG.LGD面对面:五个人的游戏需要多多交流

谭大卫携343加盟COL 美国老怼表示看好

在ESL One伯明翰站落下帷幕后,EG选择进行人员变动。正当人们苦苦思考如何填补邪恶天才的阵容空缺时,北美的另外一支老牌队伍COL宣布阵容调整完毕,北美地盘上的人员资源给EG选择的余地更加少了。 COL官方发布推特,宣布“种树哥”Moonmeander与343加盟,原核心选手Chessie离队。 Moonmeander谭大卫此前在COL打过一段时间,而后加入OG司职三号位为人所熟知。Moon在OG出走后各处辗转,甚至有来到中国的LGD试训过,但都没有结果。在2000哥发出邀请后,Moon加盟“动物星球”,而这支队伍被Iceberg收购后不久便分离了出来,此后2000哥转投Fnatic任职教练,关于Moon的消息也消失了一段时间。然而,2000哥正是取代了新加盟COL的另一名成员343的位置。343在SLi国际邀请赛上替补pieliedie出战后称自己不会继续打比赛,而是会帮助队员更好地理解EE的想法,但他没有想到的是,他理解错了。 值得一提的是,北美老队长Kyle在COL宣布人员变动后对此表积极态度:很看好这次COL的阵容调整,踢掉了他们最弱的一环,同时加盟了两位最好自由人。 早在今年三月,COL战队发布公告宣布战队队长Kyle “Swindlemelonzz” Freedman被除名,理由是“和队员之间性格上的冲突严峻到无法再维系下去”,还说“这是整个DOTA2团队的一致决定”。此后的COL再也未能打出预选赛,并且失去了竞争TI8直邀的机会。 如今Kyle的这一反应,或许当初与Kyle在性格冲突上最严重的,应该正是此时离队的Chessie哥吧。

小骷髅加强 躲避与闪避傻傻分不清?

在今天发布的DOTA2 7.16版本更新中,可以看到小骷髅这名英雄的技能有所加强: 在更新之后,许多水友对于小骷髅“扫射”技能中的躲避与风行者“风步”的闪避的理解出现了误区。 躲避(disjoint)和闪避(evade)是两个截然不同的机制,扫射可以躲避远程的攻击弹道,其中包括有弹道的技能和普通攻击,闪避是单纯闪避物理。两者有着明显分别。 扫射 闪避

TI8直邀名额基本确定 Rotk客厅滑跪 喜笑颜开

在昨天进行的ESL英国站的比赛结束后,亚军OP战队的总积分达到1800分,由于OP战队无缘本赛季的最后一个超级Major,因此他们的积分已经定格,无法威胁VGJ.T战队的前八位置。 由于V社的积分政策,在非转会期更换队员的队伍将无法受邀,因此排在积分榜十名之后的队伍中仅有TNC战队可以通过超级Major获取积分。EG战队由于今早的换人,导致他们失去了受邀的资格,paiN战队与Fnatic战队则没有获得超级Major的参赛资格。 根据超级Major的参赛名单来看TFT战队与Spirit战队是没有出现在积分榜单上的队伍,但是由于转会期后Spirit战队更换了他们的中单选手,因此他们也无缘TI8的直邀。 本次超级Major由于积分超高,因此只要获得亚军即可超过VGJ.T成功杀入前八,但硬实力的差距很难在短时间内弥补,在VP、LGD等一众强队手里拿下前三的名次对于TNC与TFT来说几乎是不可能完成的任务,这也就意味着VGJ.T虽然在最后的一段时间内没有参加任何比赛,但还是被保送进了TI8的正赛。

EG官宣MiSeRy与Fear离队 新成员尚未公布

在昨天晚上ESL英国站的决赛中VP战队战胜OP夺冠,这也就意味着目前所有战队将会保持现有排名进入TI8赛季最后的一个Major级赛事。 在赛后已经出线无望的EG战队公布了他们的人员调整,两位老将MiSeRy与Fear离队,新成员暂未公布。 在公告中EG战队感谢了两位老将在役期间的付出,并且表示战队将会以全新阵容继续参加超级Major的比赛,虽然根据V社的规则在换人后他们无法再获取积分。他们也表示将会参加本次TI8的公开预选赛来争取北美赛区的名额。 另外EG战队将会在近期公布两位新成员的名单,毕竟距离超级Major的开赛已经仅有不足一周的时间了。 在EG官宣前MiSeRy就曾经发表推特宣布离队,有传言Ohaiyo将会加入EG战队担任三号位,而天才少年Sumail将会回归二号位。

Fear喜得贵子 一家三口其乐融融

虽然在赛场上EG的表现令人堪忧,不过FEAR在生活中却收获了多多。 今天FEAR曝光了自己的孩子,与亚裔妻子的幸福生活也是十分令人羡慕。 不少水友戏称这是NADOTA的希望,无论如何恭喜他,也希望EG能够克服困局吧。

DOTA2 7.16版本更新:平衡性调整,为TI8做好准备

今日DOTA2 7.16版本更新,以下内容整理自DOTA2游戏内中文资料:​​ 接下来的补丁主要集中在平衡性调整,为国际邀请赛做好准备。双周一次的版本主要会安排在最后一个甲级联赛和国际邀请赛预选赛前后。国际邀请赛结束后,我们预期在全新赛季的前半段,游戏性更新的间隔将相比有所延长。 游戏性改动: 赏金神符的团队金钱从40 + 3/分钟减少至40 + 2/分钟 削弱下列移动速度相关的天赋: – 祸乱之源20级天赋:75->65 – 兽王10级天赋:30 -> 25 – 赏金猎人10级天赋:30 -> 25

Continue readingDOTA2 7.16版本更新:平衡性调整,为TI8做好准备

Artifact如何连接Dota2的背景故事?

过去的几周里我一直在思考关于Artifact这款游戏的事情,“Dota卡牌游戏“这个说法一直萦绕在我的脑海里。是什么让他被称作“Dota卡牌游戏”?Artifact这款游戏,有三条不同的线、小兵、英雄和一些你可能没有听过的卡牌,但是这些元素只能让他被称作一个MOBA类卡牌游戏。那到底是什么让他被称作一个Dota类游戏呢?于是我去同Artifact的设计者Bruno Carlucci与Jeep Barnett谈了一谈。 Artifact已经开发了四年了,Carlucci和Barnett在两年前加入了制作团队。Artifact的制作计划始于当初万智牌的作者Richard Garfield和万智牌的设计者Skaff Elias同几个V社的人员在一起的时候,他们突发奇想来制作一款网上的纸牌游戏,他将充满实体卡牌无法展现的好玩的元素。很显然,Dota是一个庞大的、为人熟知的品牌并且有现成的角色和背景体系,他们只需要把这些现有的东西代入到Artifact这款游戏中即刻。但是Carlucci告诉我,他们实际上并没有利用Dota来宣传Artifact,反而是在用Artifact来增加Dota这款游戏的曝光度。 “不同类型的游戏另他们诉说故事的方式截然不同。”Carlucci如是说“Dota是一个快节奏的团队动作游戏。但是Artifact作为一款回合制游戏,他有充裕的时间去把Dota中不同英雄批次检的对话去呈现出来。Dota的世界管十分饱满但却无法展现。作为一个玩家你始终在同样的战场上一次又一次的作战,并且了解着不同的英雄。但是你可能只听说过他们的故乡或者他们的盟友和敌人。令人兴奋的是Dota的粉丝将有机会去更多的了解那些地方和他们喜欢的英雄,并有机会去认识一些新角色。他们的故事将传遍整个世界!” 我知道,相比于在Dota的团战中,人们更容易在卡牌游戏中暂时的停下来并且聆听人物们的对话。但是我依然对于Carlucci对于Artifact为Dota的背景起到一种填充作用的评价。因为以我的经验来说,卡牌游戏更倾向于卡牌的实际作用而不是故事。可能有一些部族、主题和一些经典的事例与卡牌有关,也有一些特别杰出的英雄们,但这些只是卡牌游戏的背景,他们就像是为卡牌游戏做了一个好看的窗帘来为他装饰。这只是个背景。他一点也不影响你配置你的卡组或者影响你在你回合的操作,所以大部分玩家很多时候都会忽略这些东西。 那现在Artiface情况如何呢?Barnett向我透露:“你们将晚到的第一套卡牌展现了一个Dota世界的故事。他是在两大军事力量之间的一种三路分线的战斗。你将带领由军团指挥官特雷斯汀率领的古铜军团固守坚固的石堂城。而你的对手红雾军团的首领、部族的酋长索拉汗蒸率领军团穿越乡间向你袭来。” “古铜军团为了阻止他们,占领了Vhoul们的城市。古铜军团与当地的指挥官瑞克斯——Dota中的一名新角色,展开合作。特雷斯汀和瑞克斯是相交多年的老朋友了饿,但是自己的城市被占领了必定会使Vhouls人不高兴。所以瑞克斯改变了主意,他决定挑起一场起义并把古铜军团赶出去。最终,这是一场Vhou人民和古铜军团还有红雾军团之间权利的斗争。这就是发生在第一幅套牌中卡牌与法术、场所之间的故事。无论哪个派系输了或者他们都输了,那么下一场比赛就会开始。” 作为一个对于Dota故事不熟悉的人来说,我非常喜欢这种权力斗争的设定,因为它让一切都变得清晰,并让我知道我该为谁加油打气(意思就是我最喜欢的派系)。现在我非常想知道我该如何参与到其中,因为Carlucci告诉我这款游戏没有单独的故事模式。当然,当我试玩Artifact的时候,与我对战的是一些AI,所以有可能会有一些类似战役模式的AI模式。 Carlucci把Artifact的故事与求生之路的环境背景做了对比。“这并不相识你与所有同伴一起前行。当你玩的多了,你会对这个游戏的进程有更深入的了解。”Artifact和所有的游戏一样,玩的越多你越会玩。V社构建了一个完整的故事线,但是它能否让玩家有身临其境的感觉或者给玩家带来更多的疑问还有待进一步的观察。