DOTA2五年40亿场比赛 一路感谢有你

下面的图截自一场非常普通的幽穴风云比赛,巧合的是,它同时也是DOTA2有史以来的第4,000,000,000场比赛。 自2013年正式发布以来,每天每时每分每刻都有来自全球各地的玩家涌入这个历史悠久而又历久弥新的世界当中,在天辉和夜魇的领地上与115名伟大的英雄并肩作战,谱写下一曲曲令人难忘史诗传奇。 5年,40亿场比赛,感谢有你。

TI之路:妙不可言这一年,TI回到解放前的Secret

化悲痛为力量,圣剑船长登顶梦幻联赛 在过去的一年的时间里,如果要问哪支外国战队给我留下的印象最深,我会不假思索地说出它的名字——秘密!这倒不是因为我是这支队伍或者队里某位选手的粉丝,而纯粹是因为秘密在梦幻联赛第八季的总决赛中给我带来了前所未有的视觉体验。以至于虽然过了半年之久,但比赛中的一幕幕情形对我而言却仿佛发生在昨天。圣剑船长毁天灭地的归海一刀,A仗熊德防不胜防的偷家绝学,孽主对黑弓推进的完美克制,秘密用一个完美无瑕三比零向世人宣告——至少在17年的12月4号,他们就是这个世界上最强的DOTA2战队。 时间拨回到半年前,虽然秘密在ESL汉堡站打进了决赛,但由于他们在之后的完美大师赛中被LFY二比零击败,使得多数玩家在赛前并不看好这支状态起伏不定的战队。然而到了梦幻联赛第八季,也就是17年最后一个Major大赛中,秘密却爆发了极为惊人的实力。八强战二比零击败EG,四强二比零拿下NB,胜者组决赛二比一带走液体,秘密用一连串的胜利杀入了BO5总决赛。而在总决赛的第一局,在被马桶哥用A杖熊德拆光大部分高地建筑的情况下,MidOne于肉山团战中砍出了两刀足以逆天改命的暴击——第一刀2226,第二刀2026,双酱油和熊德瞬间毙命,秘密创造了奇迹。虽然这种情景在路人局中并不是非常罕见,之后也在很多比赛中也被其他选手加以演绎,但放在当时,这就是让所有人都难以想象的画面。刚刚还手握巨大优势的液体战队,却被船长两刀砍死。秘密的脑洞突破天际,秘密的操作令人窒息。 之后的两局比赛中,先是ACE以彼之道还施彼身,用A仗熊德教液体做人!没了萨尔与船长这样的留人点,液体拿隐刀小熊毫无办法。再者,MidOne的电狗也在后期成为了一个无法针对的怪兽。纵使正面战场赢的再多,液体还是倒在了电狗与熊德的双重RAT下。至于最后一局,头脑发热的液体试图用黑弓推进速战速决,但FATA的孽主却在对线期就将他们的梦想彻底粉碎。火焰风暴让试图霸王硬上弓的液体付出了血的代价,秘密取得了BO5的完胜。 而之所以这场BO3会成为一个难以超越的神话,其实也有场外因素的加成。赛前,MidOne的父亲刚刚离开人世。比赛中,饱受丧父之痛的他又背负着拯救团队的重担。最后,他做到了,MidOne做到了!他顶住了所有的压力,秘密也凭借着这个冠军跻身“三幻神”的行列。 刀尖上的舞步,来自赌徒的常规战术 关于经典战役的回顾到此结束,让我们收拾一下激动的心情,去审视秘密战队在去年一整年的成绩。上文曾提到,由于秘密的状态起伏不定,因而在梦幻联赛前,并没有多少人看好他们。其实何止是梦幻联赛,即便是成为“三幻神”的一员后,也几乎没有人敢对秘密抱有太高的信心。之所以会这样,状态只是一方面原因,而更主要的原因则是在于——秘密在比赛中使用的英雄与其他队伍往往有着极大的区别。同样的东西,在别人眼中是大招,到了秘密这里,就成为了他们的常规武器。上文提到的船长和熊德是一个例子,当然,这两个英雄已经被其他战队所接纳,因此就见怪不怪了。但秘密的“实验”并不是每次都能成功,比如说五号位大鱼人、四号位宙斯、三号位白牛、二号位暗牧、一号位小鹿,这些另类玩法往往都是赢少输多。 不过,若是我们仔细想想,会出现这样的情况其实非常正常。非常规战术,往往是风险高收益大。秘密自持个人能力优秀,横竖都能进TI,那就放开手脚赌一把!TI7结束,他们刚刚招募了新人ACE。那个时间段,队伍还没有磨合好,赢了拿点奖金,输了就纯当训练。12月的梦幻联赛第八季,秘密终于赌赢了,赢得堪称完美。而对于一个赌徒而言,赢了之后该干嘛简直是不言自明——当然是继续下注啦!于是乎,秘密在18年的行为就变得可以理解。 从天堂到天台,秘密与NB的奇幻交锋 1月份的CD联赛,由于比赛模式比较特殊,再加上这只是一个Minor,所以就没有引起多少人的关注。但对于秘密来说,CD模式可谓是他们的主场。小组赛阶段,秘密就点出了两个非常规阵容,并先后被Mski与VG击败——影魔火枪、屠夫小娜迦,Puppey是中风了、喝多了还是玩嗨了,估计他自己也说不上来。不过,因为CD联赛小组赛不淘汰任何一支队伍,这就给秘密制造了更大的舞台。淘汰赛上,拿出真本事的秘密阵容搭配合理,先后将EG与Mski掀翻在地。到了最后的BO5总决赛,秘密与VG携手共舞。决胜局,ACE的绝活米波让VG感受到了绝望。秘密再次以一个非常华丽的姿态,将冠军收入囊中。 不过从事后诸葛亮的角度看,CD联赛既是秘密在18年的顶峰,也正是秘密膨胀的开始。玩奇葩英雄玩出了瘾,到常规模式也停不下来。然而上天并不会每次都眷顾这个喜欢走钢丝的队伍,1月末的ESL云顶站,秘密被NB二比零击败。说来也很有意思,想用熊德偷家的秘密在那次比赛中遇到了NB那不讲理的小娜迦萨尔——这两个英雄没什么好说的,就算你再灵活,睡到了也是死路一条。被大智若愚的NB淘汰,着实是一个很喜感的画面。无独有偶,三月份的布加勒斯特Major上,秘密又一次被NB二比零击败。这次虽然没有小娜迦萨尔,但秘密碰到了U9的露娜。玩过DOTA的人都知道,无解肥露娜开着BKB大招A过去就赢了。秘密把英雄换了好几个(还点出了Puppey的骷髅王),却没有找到击败露娜的方法。 在当时看来,不少人都觉得秘密是在“练阵容”,或者就说他们“故意不想好好玩”。前者还有点道理,后者就很难说清其中的逻辑。公平地讲,NB赢秘密就是一物降一物。简单暴力的中国式DOTA将秘密打回原形,但这却并没有让秘密停止他们的表演。 布加勒斯特Major结束后,秘密再次来到了自己的福地——梦幻联赛。从Major变成了Minor,参赛队伍的质量也下降了很多。不过,和老对手NB的交战永远是那么的精彩。在梦幻联赛第九季中,出现了一个让笔者不知道如何解释的画面。胜者组第二轮,秘密点出了鸭脖子的四号位TB,并且以30:4的人头比取得了对NB的完胜。说好的“一物降一物”呢?都说秘密状态不稳定,其实NB也没好到哪里去。被秘密暴打后,NB的成绩直线下坠,才有了DAC的惨败。而秘密这边,虽然在梦幻联赛上全胜夺冠,但这也是他们在本赛年的最后一个冠军。后面的DAC上,秘密与NB在同一轮被淘汰出局,许久都没有恢复元气。 最弱的幻神也是神,SuperMajor大有文章 DAC不敌VG,震中杯输给Mski,这还都在我们的接受范畴内。但到了GESC泰国站中,秘密却连KG都打不过了,好像除了阴谋论,已经没有办法去解释眼前的景象。MDL长沙站,面对全胜PSG.LGD秘密输的没什么脾气。虽然ACE能驾驭CK、哈斯卡、骷髅王这种莽夫英雄,但实在驾驭不了水人。MidOne的船长被研究透彻后,也没有对PSG.LGD形成真正的威胁。事已至此,大部分人对秘密的理解又回到了原点——那个临近TI就崩盘的杂技团。 然而在文章的末尾,我们要说的是本赛年最后一个Major级线下赛。也正是这个比赛,让人对秘密的实力又产生了疑问。小组赛阶段,秘密二比零拿下状态火热的VGJ.S。两场大战中,天怒斧王的点杀体系让瑞士鲁迅防不胜防。淘汰赛,秘密二比一战胜Optic。仿佛对付北美队自有一手,秘密又用天怒兽王的点杀给PPD上了一课。后面输给液体可以理解,因为在这个比赛中,液体重新拾起了快攻的绝学。掉入败者组,秘密用宙斯尸王与VG打了个20:2——墓碑与雷云的配合,让人们回忆起了那个强大的队伍。最后一个BO3,结果虽然是VP二比一赢了,但秘密却在83分钟的世纪大战中笑到了最后。 从15年开始,秘密每届TI都是雷声大雨点小。去年那个带着MP的班子情有可原,15年和16年的秘密无疑是令人失望的。那么这支秘密呢?它会重蹈过去三年的覆辙吗?如果没有SuperMajor的殿军,结果可能就是如此。但正是这次Major,给我们带来了一个不好的消息——秘密恐怕是回来了。抛开了所有的障眼法,秘密在SuperMajor上展现了多变的阵容、顽强的意志和强大的执行力。尽管在过去的一年中,这支队伍从来都不像一个运转良好的机器,但不得不承认,秘密蕴含着巨大的可能性。如果它和去年一样止步12名,只能说这一切是咎由自取;如果它止步前八,也不会让人过于意外。但如果秘密能继续向前呢?那就很恐怖了。因为在像TI决赛这样极端环境中,常规战术往往会失去意义,那就是秘密的ShowTime。

VPGAME漫谈:DOTA2职业化的TI之路

2011年,一则关于DOTA新引擎表演赛的消息震惊了整个DOTA职业圈。德国科隆游戏展,DOTA这款在当时风靡世界的War3 RPG将成了一个独立的游戏,作为DOTA2的首秀,德国科隆展由DOTA2的母公司V社提供了一百万美元的丰厚奖金,这对当时打比赛只能赚盒饭钱的DOTA职业选手来说无疑是一个天文数字,科隆游戏展也成了DOTA历史上的一个里程碑,它宣告了DOTA2的诞生,也促使DOTA2走向职业化。 2011-2012年是职业选手彻底转型DOTA2的一年,财大气粗的V社告诉选手科隆游戏展的百万奖金并不是终点,它仅仅是DOTA2的起点,在2012年V社宣布国际邀请赛将在V社总部所在的西雅图举行,国际邀请赛的英语缩写就是Ti,2012年举行的西雅图国际邀请赛被称为Ti2,而2011的科隆游戏展则被称为Ti1,从此以Ti纪年成了DOTA2职业圈的习惯。 Ti2和Ti3的奖金总量依然是百万美元级,这在电子竞技的历史上是独一无二的,就算相比某些传统体育也不逊色多少。V社依然不满足,前三届Ti都是他们自掏腰包来为DOTA2进行宣传,在Ti4V社推出了互动指南,玩家可以进行无上限的充值来获得Ti的相关奖励,每年四分之一的充值金额将进入奖金池,这一让玩家参与Ti活动的运营从诞生的那一天起就受到了DOTA2爱好者的一致追捧,Ti4的奖金突破了一千万美元,在创造记录的同时也让V社赚得盆满钵满,Ti形成了一条多赢的产业链。 高额的Ti奖金促使第三方赛事与时俱进,从2013年开始,各式各样的DOTA2第三方赛事如雨后春笋一般逐渐冒头,也是从那个时候开始十万美元级的第三方赛事成了常态,这在以前的无法想象的,资本会带来热度,这正是维持一个竞技项目能良性运营的关键所在。在Ti5结束后,V社推行Major制度,即与口碑良好的第三方赛事合作,由V社提供奖金举办规模略小于Ti的Major赛事,在保证没有Ti的时候也有受到关注的官方赛事。 在本赛季V社将原本一年只有两三个的大型Major拆分为二十多个奖金略少的小型Major和Minor级赛事,并为一年中在官方赛中排名前八的队伍送上Ti邀请函,这使得Ti从单独存在的超级赛事变成了带动一整套巡回赛的核心赛事,Ti奖金也继续维持着一路上升的态势,在今年很可能会超过3000万美元,这一奖金已经远远超过了同期的NBA季后赛奖金。 作为一个“小众游戏”DOTA2单从玩家角度来说并不算电子竞技项目中的头牌,需要海量基础的联赛制并不适合DOTA2。现在V社所推行的立体化巡回赛制度是以Ti为核,全世界各地的杯赛为辅的立体化赛事,不盲目学习传统体系,效仿合适的网球巡回赛再结合实际进行改良而构成了完成的“Ti之路”。 “Ti之路”经过七年的不断完善已经成了支撑DOTA2产业链的关键所在,电子竞技的成熟发展需要不断的探索,Ti之路或许将会成为其中的成功典范。

DOTA2更新日志:刀塔PLUS夏季更新

官方更新日志翻译: 刀塔PLUS相关更新: 1.添加夏季地图 2.添加新的游戏内预测胜利道具,如果连续预测正确越多次将获得越多的碎片奖励(10/20/30/40/50碎片如果预测正确1/2/3/4/5+次,之后都为50) 3.添加一个新的功能,刀塔PLUS用户可以即时无延迟观看好友的比赛,但是只能看到好友队伍的视线,比赛任何时候都可以加入观看 4.添加一些新的英雄任务 5.现在玩加速模式可以得到一半的英雄修行进度经验,不会像以前没有经验 6.添加新的全球英雄走势页面 7.现在可以用碎片购买工具物品 8.修复PLUS攻略有时候会卡住或者无法使用的问题 9.优化物品/技能/分路推荐 10.PLUS推荐物品会默认放在推荐物品第一位,可以通过按键查看其他推荐 11.现在就算你选中特定顺序,热门物品列表也能正确显示 12.推荐物品如果已经购买将会变为灰色以便查看 13.赛后界面添加了PLUS英雄勋章 14.个人资料界面现在可以显示你的英雄勋章和圣物 常规更新: 1.天梯定位:现在添加一个新的举报功能用于举报玩家在英雄挑选阶段没有根据游戏开始前选择的分路挑选英雄,这个举报功能不会消耗你正常的举报次数 2.知识问答:添加一个按钮用于禁止知识问答音效自动播放 3.快速模式:添加一个技能来让你切换信使自动运送物品功能

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TI8至宝竞选赛程过半,看拉比克能否圆至宝梦

随着TI8的临近,TI8至包投票也已经赛程过半,不知道晋级到现在的这几名英雄是否是你心中所喜欢的英雄呢?下面来看看截止到这周的晋级情况吧。 左上半区A组四强已经产生,火枪、圣堂、拉比克、血魔,不过按照去年的架势,拉比克很可能从A组脱颖而出。 左下半区B组四强情况,钢背、美杜莎、蓝猫、幽鬼。从前几轮的表现来看,一路碾压至今的蓝猫笑到最后的几率更大一些。 右上半区C组,整体右半区比左半区慢了一轮,不过身在C组的卡尔,应该是无压力突围。 D组就不太好说了,是亲儿子斧王还是人气英雄敌法师,还是会有那匹黑马杀出,局面不太明朗。 不过每年到最后都会出现一批“报复社会”式的投票,今年是拉比克能够圆至宝梦,还是那个默默无闻的英雄来搅局让我们拭目以待。

走进第一位名义上的“Artifact职业选手”Harllen

我相信国内大部分玩家对这位不久前刚被VP招募了进“VP.Artifact分部的” Maria “harleen” Kobzar 不是特别熟悉。显然这在电竞界是比较令人惊讶的举动:游戏都没出来,就有选手了。而且Harleen作为一名女选手,也并非很有名,只参加过炉石的WESG与StarLadder StarSeries,也并非有什么大成绩。相比之下哀绿应该比她出名的多吧。​​​ ​但这名选手之所以在这个时间点就被VP战队所招募,身上肯定是有与众不同的地方,或许是有不同常人的天赋。无论如何,她都是名义上的第一位“Artifact职业选手”了(毕竟是VP俱乐部正规招募的)而在她加入VP不久之后国外一家媒体就对Harllen进行了一次简单的采访。我相信大家应该有兴趣的:问题主要围绕Harleen自身以及对Artifac的一些憧憬之类的。 以下为采访内容: Q:哈喽,Harleen!对于你我们还有些陌生,能不能自我介绍一下你的“职业经历”呢? H:准确的说我是从去年10月才开始接触竞技炉石的,因为那个时候我第一次参加了WESG的欧洲区预选赛,然后拿了第二名(第一名是来自西班牙的arya)。从那之后我就正式开始了我的炉石职业生涯,并参加了中国举办的一些比赛。 Q:为什么你选择Artifact作为你之后的职业道路,而不是继续打炉石呢? H:我想在这个游戏中打到顶尖,笨鸟先飞嘛。从游戏的发展前景来看么,DOTA2那么成功,Artifact以它为基础的话,游戏本身以及市场关注度也不会差到哪里去嘛。当然我还是会打炉石的,直到Artifact出来。 Q:你是觉得炉石最近有那些地方让你讨厌它或者说不那么热爱它了吗,还是说Artifact对你太有吸引力了呢? H:Artifact的光芒发散的我不得不去靠近它。两者之间(炉石与Artifact)有不同的机制,但我觉得我还是很喜爱炉石这个游戏的(炉石传说真尼玛好玩)。但是在某些方面炉石并不能让我很满意(笔者猜测是指电竞化,赛事方面),而Artifact呢….好吧,现在我们也都不知道,所以无从猜测。我们将会在两个月之后了接触到一部分(根据大概采访时间推断出就是指在Ti8期间)。 ​Q:许多人觉得对于你已经加入VP.Artifact分部很奇怪哎,毕竟这款游戏还没有出现在市面上呢! H:是的。你知道问题出在哪里嘛,人们都想早点玩到Artifact,希望比别人更快一步接触到Artifact。所以他们看到我加入组织,会觉得哎呀他们是不是落后了什么的,从而臆测以后一些比赛名额啦之类的是不是都会被“冲锋队”给抢走了。他们并不是对我加入VP感到奇怪,他们只是单纯的有些不平衡而已:游戏都没出,你凭什么就能加入俱乐部呢! Q:按你的想法,一个卡牌游戏的电竞赛事系统应该是如何的呢? H:我只是打牌。这些事情交给那些专业的人来想,我依赖他们,他们比较屌。 Q:那你总该有点想法吧,关于Artifact的比赛该怎么组织,比赛的模式应该是怎么样之类的? H:我只是打牌,我真没有其它的想法(求你别问了)。游戏的组织者都很棒,相信V社就对了,毕竟他们DOTA2赛事办的那么好,应该有很多可以借鉴的地方。而我不玩DOTA2,我对DOTA2的赛事模式规则之列的一窍不通。

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DOTA人物故事第三期:圣堂裙下死,做鬼也风流

火猫直播每周三更新DOTA人物故事,今天我们采访到了可爱的北京妹子阿酒(微博@阿酒__网瘾少女不会受伤),她带来了一套非常精美的TA cos,让我们一起来看看吧! 一、COS图 二、 英雄背景故事 拉娜娅,圣堂刺客,一直行走在对万物的探求之路上。她有一颗渴求知识的心,早年就非常专注于研究自然法则——对魔法和炼金术有关的书非常入迷,试图重现她在紫罗兰档案馆找到的吉光片羽中记载的实验,并且背下了档案保管者对实验的观察记录。由于她天性悄声隐秘,再加上获得这些东西的高难度,拉娜娅的隐秘行动技巧得到了进一步的强化。要不是她处事低调,她的“神偷”大名早已传遍了各大公会。不过她的研究一步步的将她带进了更为诡异的死角。就在她将自己的隐秘天赋完全奉献给探索宇宙秘密的时候,却无意中打开了一扇隐秘的自然之门:隐之圣堂的入口。入口另一侧的智慧生命早已在等着她了,他们向拉娜娅解答了许多未解之谜,然而当他们告诉拉娜娅她可以为圣堂服务时,这些秘密都算不得什么了。她立誓守护这些秘密,然而更重要的是,为圣堂服务能够满足她那对知识无尽的渴求。在消灭的每个敌人眼中,她发现自己揭示的秘密又多了一分。 三、 COSER采访 1、 先介绍一下自己吧~ Hello~,我是阿酒,一个普普通通的网瘾少女,偶尔cos一些喜欢的角色,不是很专业但是正在努力!很荣幸能被采访,打DOTA大概有6年了吧,发自内心的感觉真的是没有什么事情是打一把DOTA解决不了的,如果输了就再打一把,如果连跪那就通宵吧……母上大人看我不开心都会劝我去打把DOTA(???) 2、 是从什么时候开始接触dota的呢? 大概是在高中的时候,班里的同学都在玩war3,我说这个好难,有没有控制一个英雄的,他们跟我说那你去打DOTA吧。就这样踏上了不归路(不是)。那时候先打的dota1,后来才转的dota2。可能因为我爸从小就教我打游戏(笑),所以对这种还蛮有兴趣的。果然兴趣还是要从小培养啊。 3、 DOTA2多少分(什么段位)?平常喜欢玩什么英雄,什么位置? 大概3000多分吧,(救)。比较喜欢宙斯,拉比克,ta,luna这种,偏远程。一般打辅助,有个大哥梦。感觉辅助也是非常重要的一个部分,希望大哥们对你方辅助友好一点。 4、 有特别喜爱的选手和战队吗? 我们LGD是不可战胜的!

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顶尖投资银行——高盛是如何看待电子竞技行业的

高盛Goldman Sachs是一家非常知名的投资银行,创立于1869年,总部在纽约。高盛近期公布了一项有关电竞行业的数据报告。预计到2022年,电子竞技行业的年度营收将从2017年的6.55亿美金增长至29.6亿美金。这项预测也很大程度上证明了金融行业公司在电子竞技市场看到了巨大的增长潜力。根据报告显示,2018年全球游戏玩家为22亿人,总网络人数(Total online population)为36.5亿人。而如今电子竞技的观看人数仅为总网络人数的5%,因此高盛预测电子竞技行业似乎远未饱和。 高盛的电竞报告总结下来有3点个核心观点: 1. 高盛预测今后电竞的营收模式的大头将会从赞助(sponsorships)转至媒体版权(media rights) 现阶段,电竞行业中媒体版权所创造出的营收占营收总额的14%,反观赞助却占营收总额的38%。高盛预测赞助这块的比重依然会随着时间的推进而增长,但是媒体版权这块会在近几年飞速增长至40%。 这一数字与传统体育的媒体版权所占的比重是相同的。 就关于这点,高盛的预测我是赞同的。首先,最近这一年,电竞行业里确实有非常多的媒体版权的交易。我们先把眼光放在国内,虎牙直播平台购买了韩国LCK英雄联盟联赛的媒体版权。如果我们放眼国外,就更夸张了,例如Twitch 以9000万美金的价格找暴雪购买了守望先锋联赛(OWL)的媒体版权。其次现在在国外的直播领域Twitch的垄断地位在被Facebook挑战!像ESL 就把他们的ESL One系列的英语和葡萄牙语的媒体版权卖给了Facebook, 还有Gfinity 也把他们自己的媒体版权卖给了Facebook。当然传统的媒体公司现在也将目光转向了电竞市场,比如NBC 体育 做了火箭联盟Rocket league的比赛, ESPN

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