三号位冥魂大帝:212分路下的虎啸风生

相信大家都知道,当前版本212分路已经成为了主流,很多之前用来打一的功能C都有打三号位的时候了,比如之前11sama的绝活三号位狼人,查理斯也打过三号位血魔。感觉这是现在国内DOTA的一个比较特别的现象,液体一直在提速,国内却大部分都在打三核,特别是VG,基本每盘都是三核。​ 那么这期来说一说,我和我朋友最近一直在研究的三号位骷髅王,首先来说一下这个英雄打三号位的资本: 骷髅兵的不断加强,使得骷髅王线上变得很强势​一个骷髅兵37点攻击力,350点血,面对没圆盾的远程英雄,两个骷髅兵就相当于一个英雄,而且前期的低伤害AOE,基本很难清掉拥有50%魔抗的小骷髅。 一级的锤子只需要,95点耗蓝,就能眩晕2秒减速2秒并且可以指挥小骷髅​ 这个技能在于前期简直能锤太多次了,一级骷髅王291点蓝,自身有1.2的回蓝,也算很可观,你会发现带了三个芒果出门,你能锤10次以上,基本看见人锤了砍就行。同时也可以指挥你的骷髅兵同时攻击,三级拥有两级骷髅兵后,一个锤就能打出400左右的伤害,再加上普攻基本上脆皮都会有生命危险。 三级的时候建议一级锤子,两级暴击,因为一级两个,两级四个,效果是成倍增长的。而后面是主锤还是锤暴击,就要看线上了,如果对方很难干扰你,就主暴击,如果对面三个人你很难补刀就补锤子,因为骷髅兵是建立在你可以补到刀的情况下才会有的。 tips:6级骷髅王记得要留点,不点大招,因为一级大招CD太长了,在遇到复活也没用的时候,还不如死了。 同样搭配骷髅王的酱油一定要强势,保证骷髅王能补刀。目前我们发现的比较合适的: 1.尸王,可以说当前版本线上最强的酱油之一了,配合骷髅王双骑脸可以说是怼穿一切两人路。同时骷髅王复活的减速也可以配合墓碑来使用。 2.​剧毒,剧毒的线上能力自然不用多说,不过是主棒子还是12对点,配合骷髅王都有极强的击杀能力但这个组合偏向进攻,如果被对方三人路阴了2-3次,被杀了就很难打出效果。 3.巫妖,巫妖的优势在于可以控兵线,保证骷髅王总能有刀补,有补刀就有小骷髅,就有击杀能力。 出门装还是常规的三号位出门装,芒果加吃树。​ ​接下来的出装建议: 大魔棒和补刀斧是非常关键的​ 由于骷髅王可以在战场上存活很久,所以魔棒可以收集很多能力,同样没蓝复活可以吃魔棒,非常管用。 因为是三号位,所有很多时间是要收塔下兵的,补刀斧可以保证尽量塔下刀全收,之前也说了,骷髅王最重要的就是补刀,累计小骷髅。 ​天鹰主要是回蓝,推塔,加护甲,骷髅王前期更多的还是要用自己的三技能打出推进效果是最好的,之后跳刀肯定是必备的,骷髅王会形成一个节奏点,杀人拿塔的节奏就出来了,当然骷髅王要尽量在12级前少死,因为一级大的CD太长了容易耽误节奏。如果很肥的话可以不出这个刃甲,直接辉耀也可以。 后期装备: 假腿-跳刀-辉耀-A杖-冰甲-玲珑心​我觉得当前骷髅王后期有点类似亚巴顿,就是死不掉,首先自带复活,出了A杖后能帮队友续命7秒,基本所有英雄7秒只能都能把他应该打出的输出打出来。其次有玲珑心之后复活的CD会降到30秒,减去复活所需的4秒,骷髅王变为冥魂的7秒(A杖效果,在A杖效果下如果大招CD转好同样可以复活)等于复活只有20秒不到的CD时间。同时骷髅王复活之后大部分可以通过跳直接脱离战场,所以促成了一个几乎永远不死的团战搅屎棍。 天赋选择:

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勇士令状宝瓶2推出 TI8总奖金突破2100万大关

随着勇士令状宝瓶2的推出,TI8总奖金在距离TI结束还有36天来到2144万美元(同期的TI7奖金为2060万美元)。 TI8宝瓶2第一天一共提高了87万美元的奖金(只比TI5宝瓶低一些),比TI8宝瓶1的78万增加了9万左右,也间接体现了刀友对宝瓶2的认可。 由于去年同一时期,TI7的不朽3已经推出,而截止今天为止,TI8的不朽3却还未推出,这也意味着今年TI8总奖金超过去年已经是板上钉钉的事情了,刀友认为TI8最后总奖金应该会是多少呢?

关于Artifact什么时候发布,会不会有Beta版?

以下内容翻译自The Artifacer‘s Guild的视频: 今天我将要讲 Artifact 这款游戏的发布,以及如何耐心等待这款游戏发布。大家最关心的应该是:它将在什么时候发布?以及会不会有beta版? 当我们再次听说 Artifact 目前暂时不会发布时,都十分沮丧。之前每当有一丝风吹草动让大家觉得 Artifact 要发布了,结果让人大失所望时,都有一些满怀期盼的Artifact粉们纷纷表示要弃坑。所以,我打算给大家汇报一下最新的情报,打一针鸡血。 我接下来会谈一谈:这款游戏的大致发布时间,是否会有beta发布,以及如何了解这款游戏的最新动态。 那么,我们会提前拿到beta内测吗?我认为不会,理由有很多。事实上,我觉得不发布beta内测反而更好,而且beta版对于artifact来说也并不重要。 第一个理由:对于一款卡牌游戏,能让整个游戏无法玩下去的bug实在少之又少。像是DOTA这样的游戏,玩家会同时进行很多操作,相对来说有很多地方可能出现严重的bug。这种情况下,就可以通过发布beta版本将bug一一修复。相比之下,在卡牌游戏中,玩家并不能同时进行那么多的操作。 第二个理由:Valve 一旦发布一款游戏,其质量往往极佳。如果Valve 之后发布了一款质量良好几乎没什么bug的beta版本,你还能管它叫beta版本吗?还有必要发布beta版本吗? 最后,第三个理由:我觉得beta版本在长远上对于这款游戏弊大于利。想象一下,当你发布了一款beta内测版,期待已久的粉丝肯定一窝蜂地去玩了beta,结果等你真正发布的时候,游戏发布初始的那股热劲儿已经过去了。Valve 有一群高烧不退的粉丝,因此它并不需要发布一个beta内测版来维持其原本就高涨不退的热情,而是应该直接发布正式版本。况且,对于一些可能玩一会儿便弃坑的玩家来说,这样也会好很多。 不需要Beta版的三个理由​

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专访Liquid经理:中国战队太极端,我们尊重队员的自由

在接受德国体育杂志《Kekel.De》的采访时,Liquid的经理Mohamed Morad谈到了即将到来的TI8和这支如今的夺冠大热门Team Liquid。 Liquid在去年的TI7上赢得了这一盛会的总冠军,并在TI7保持着自己额统治力与竞争力,如今TI8将至,他们仍然是最恐怖的大魔王,也是冠军盾最具竞争力的争夺者。 根据经理的说法,Liquid之所以如此特别,是因为所有队员都知道如何共同成长使得他们成为一个真正的团队,队员之间成为好朋友首先是必要的。随着时间的推移,他们学会了敞开自己的情感,喜欢彼此并且互相都是很好地朋友,而不仅仅只是队友而已。 Liquid的经理还表示,无论发生什么情况,他还是希望这支队伍能在下个赛季以同样的阵容继续他们的旅程。即使他们在TI8上被淘汰了,俱乐部也愿意与这些队员们继续合作而不是让大家都仓促转会。 采访中最令人吃惊的是,Liquid经理称,Liquid全队试图不去把TI看成一个非常重要的东西。他们只是进行着正常的训练,而不是像中国战队在集训规则方面做得那么“极端”。他们认为每个人都应该自由,每名队员都能自主决定要不要玩手机。Liquid不想在自由和隐私方面强迫队员去做他们不愿意的事情。当然,队员在训练期间应该把注意力集中在比赛上。 这同时也是kky的想法,他并不不把这支队伍塑造得像其他队伍一样,他认为强有力的领导与强迫球员是不一样的,这是出于尊重。我想,这大概也是液体成功的一个关键点。

作弊成本降低 Steam夏促后再现封号浪潮

Steam夏季促销一方面会给很多玩家带来入手游戏的好时机,但也往往会造成玩家作弊成本的降低。因此一般在夏促之后,Steam都会出现一波封禁账号的热潮。据SteamDB的统计,单单在本周二Steam就(VAC)封禁了61488个违反规则的账号,据外媒pcgamesn的报道这个数量也创造了Steam单日封禁账号的历史之最。 另外据SteamDB的统计从2016年开始,Steam的VAC封禁账号基本每月都在10万以上,而平台上游戏的封禁(Steam单个游戏反作弊系统对玩家单个游戏做出的封禁)数量从2017年开始就呈现井喷式增长,并一度超过百万,好在目前这个数量已经有所减缓。

TI之路:力求上进这一年,虎踞北美终称霸的VGJ.S

从ISGG到VGJ.S,力求上进的年轻人终于得到了机会 VGJ.S是Ti8赛季才组建的新战队,在组建之初,这支战队的成员多为前自由战队的成员,他们曾经在Ti7美洲区预选赛中大放异彩,可惜在对阵NP和DC的关键局中败下阵来,最终无缘Ti7正赛。在新的赛季他们的中单选手CCNC被ppd看中,其余四人则与北美路人王747一同进入了新的俱乐部,这就是VGJ.S最早的一批成员。 苦苦挣扎却难求机会,这是二线队的无奈 由于Ti7的惨败,北美战队在新赛季并没有特权阶级,无论是旧王EG还是昔日的鱼塘霸主coL都要经历预选赛的洗礼,客观来讲在赛季初北美区预选赛确实非常残酷,VGJ.S曾在ESLONE汉堡站预赛中杀入决赛,可在强大的EG面前他们连还手的余地都没有。 在长达半年的时间里VGJ.S一直在忍受着一次又一次淹死的悲惨经历,他们只获得了MDL澳门站这一个Minor级赛事的门票,就是这个竞争力并不怎么强的次级联赛,VGJ.S也难逃垫底出局的命运。 新王入驻,从今天起称霸北美! 惨淡的成绩让VGJ.S不得不进行变阵,他们只留下了三号位Sneyking一人,招入了前NP战队的SVG和MSS,前Infamous战队的Timado以及Sumail的亲哥哥YawaR。在经过短暂磨合后这支VGJ.S成为了北美区的新霸主,在CESC泰国站和MDL长沙站两个预选赛中VGJ.S分别战胜了OpTic和coL拿到了线下赛门票。 然而意外出现了,Timado因为签证被拒导致VGJ.S的完整性出现了问题,VGJ.S选择将Timado抛弃,转而去追求刚从Effect离开的Resolution,这位前DC战队的王牌选手又回到了北美赛区。 Resolution的加入让VGJ.S成长为真正的强队,在GESC泰国站中,VGJ.S连续击败TFT和Fnatic,并在总决赛中将之前击溃EG和Secret两大强队的西恩悍将KG斩于马下,拿到了队史首冠。 如果说竞争力较小的GESC不能说明什么的话,那接下来的MDL长沙站就证明了VGJ.S究竟有多强,小组赛二胜二平一负位居B组第二,淘汰赛连续击败OG,Secret和VG,虽然在如日中天的PSG.LGD面前他们还略显稚嫩,但Major亚军的成绩已经向全世界证明他们绝非泛泛之辈。 飞升Ti,VG家族完完整整! 在前不久结束的Ti8美洲区预选赛中,VGJ.S不出意外获得了北美区冠军。小组赛六胜一负同coL和OpTic同分,在加赛中VGJ.S脱颖而出。在拥有三个名额的北美赛区,小组第一就意味着直接飞升,VGJ.S的出线之旅轻松而又愉快。 从草根出身到一步一步成长为北美区的霸主,今年VGJ.S的经历可以说是一部励志史,英雄从来不问出处,有实力的人永远会得到鲜花与喝彩,Ti8将是VGJ.T证明自己的舞台。

DOTA2更新:V社良心发现!诚意之作宝瓶二推出

​这次宝瓶2整体看上去质量不错,好几个热门套装入选,一共有11个普通套装+3个额外套装,一个宝瓶1.99美刀,开1个宝瓶可以获得2000碎片奖励,开6个宝瓶可以获得4000碎片奖励,开11个宝瓶可以获得15000碎片奖励(等于开11个宝瓶一共可以获得21级勇士令状等级)。宝瓶收入的25%将加入TI8奖金:​ ​米波套装,一共6个部件: ​火猫套装,6个部件+载入画面: ​载入画面预览: ​龙骑套装,一共6个部件+全新真龙形态: ​ 真龙3个形态,等级越高,颜色会改变(预览BUG会不显示不同颜色),中间穿过心脏的矿石特效越明显:​ ​一级大招样式,绿龙: ​二级大招,红龙(中间矿石特效也更明显): ​三级大招,黑龙 ​斧王套装,一共5个部件+载入画面: ​载入画面预览: ​小强套装,一共4个部件+载入画面: ​载入画面预览: ​猛犸套装,一共5个部件+载入画面: ​载入画面预览: ​酒仙套装,一共6个部件+载入画面: ​载入画面预览: ​凤凰套装,一共2个部件+全新变蛋大招模型: ​全新变蛋效果:

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TI之路:超越突破这一年,成为唯一黑马的TS

从最开始默默无名的”鱼塘队“到”Ti队伍”的道路上,Team Serentiy在黑暗中品尝孤独,为梦想留下了不为人知的汗与泪。 最初,TS是毫无亮点的新队,淹死是唯一的经历 Ti8赛季密集的赛程和普遍化的公开赛模式看似给了二线队更多的机会,可事实证明一支普通的二线队要经历海选,预选两重突围简直是难上加难的一件事。赛季初的Serentiy正是这样一支普通的“鱼塘原住民”,他们的队员成分是高分路人和其他二线队的淘汰选手,这样一支战队显然难出什么成绩。在赛季初他们只有在ESLONE汉堡站成功杀入预选赛,并在第一轮就输给了VGJ.T。 后来缝缝补补,班底初步成型 寻常的鱼塘队伍对大牌选手缺少吸引力,因此他们的补强手段只有自己挖掘新人和接盘自由市场上二线队选手。在2018年初,Serenity在自由市场上有了收获。FTD战队挂牌出售的三号位XinQ和KG战队的一号位zhizhizhi成了他们的新队员。通过补强Serenity有了更强的竞争力,随后他们在第三届DAC公开赛中脱颖而出。但到了正式的预选赛,Serenity再次变得举步维艰,小组赛2胜3负勉强出线,淘汰赛第二轮被LFY轻松带走。 在三月的莫斯科震中杯预赛前夕,Serenity将中单换成了前FTD战队的zyd,至此他们的Ti班底总算是成型了。在之后的ESLONE伯明翰和上海Super Major中,Serenity都从公开赛杀出重围,但每一次都是预选赛的陪衬。 Ti预选赛毫无征兆的崛起,汗水是唯一的解释 Ti预选赛对于二线队来说是一年中最重要的比赛,从过去的经验来看,一支从未在官方赛事预选赛突围成功的战队有可能杀入Ti正赛么?Serenity的经历告诉我们一切皆有可能。在公开赛A轮突围后,Serenity正式进入了Ti8中国区预选赛。 小组赛5胜2负,他们输给了状态不佳的KG和同为黑马的FTD,Serenity以小组第二的战绩挺进淘汰赛。生与死之间Serenity爆发了无法想象的能量,连斩LFY和IG两大“指定出线战队”,顺利摘得Ti8中国区预选赛头名的桂冠。 在十八支参加Ti8正赛的队伍中,Serenity是唯一一支没有任何官方赛事经验的队伍,即使是出镜率倒数第二的IG也参加过DAC和MDL长沙站两个Major级赛事,Serenity的线下赛经验是零。同时在Ti8预选赛出线的队伍中,Serenity是唯一黑马,对于这样一支充满传奇色彩的队伍,我们可以期待他们在Ti8有更好的发挥。

帝国教练ArsZeeqq:在Ti8预选赛上我们队伍问题的确很大

近日,帝国教练 “ArsZeeqq”接受外媒采访时表示对国际2018预选赛对队伍的表现令人遗憾,表达了自己的能力有限,没有让战队发挥好。 如何成为队伍的教练 在2018年4月Effect解散后,我立即向一些队伍表示:如果他们愿意的话,我希望加入他们。帝国队是其中之一,但他们起初并没有特别想要我,所以我先被邀请去了Team Spirit。但随着初步的磨合,我意识到,我无法与这努力的团队建立起那种教练协同效应,所以我很快就离开了团队。 值得注意的是,我并没有在离开队伍后就打算去帝国,当时没有什么打算,而且我真的需要休息了。可是后来KORb3n [Team Empire经理]在EPICENTER XL前几天给我发了消息,我去了解了团队,随后我开始与他们合作。 “ArsZeeqq”在帝国担任教练的角色 当时,帝国队非常依赖他们过去熟悉的体系战术,所以他们需要一个人尝试从中创建某种游戏概念,引起大家的讨论,互相之间多进行沟通。 选手时期的Arszeeqq 关于TI资格赛失败的原因 除了队员存在问题,我想也没什么其他理由了。但是我不太想让他们沮丧。 由于我是团队的一员,Ti资格赛就输掉了,我肯定是有锅的。但是我的确已经非常尽力的去努力了。 我也做了战术布置。可能看起来我们的BP很弱,但是我觉得对于我们队伍来说已经是最佳选择了。团队中没有核心人物引申出围绕他的核心战术,那其实这个队伍想要变强大是非常困难的。 踢除fn和Ghostik以及之后队伍的阵容变化 我不做任何评论,我无法找到正确的词。我只能说fn和Ghostik做得很好。在任何团队中,无论是帝国还是其他任何团队,他们都将会成功的。 团队没有让我滚,所以我还留在帝国。我将继续努力帮助帝国建立起下一支具有竞争力的队伍。 Ghostik与Fn

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