7.19b降速在即,盘点回顾2018年各个加速版本

自2018年春节期间以来,即二月一日发布的7.08版本开始,V社在DOTA2的节奏处理上不断提速。这些加速的改动原因不言而喻,对于一款费脑的DOTA2游戏来说,一盘玩下来不禁殚思极虑,虽然满足感十足却还是精疲力竭,更不要说一盘DOTA2平均时长40-60分钟,更是让不少玩家望而却步,慢慢变成了云玩家。于是乎,V社励志想在节奏和游戏平均时长上找到一个平衡点,自此,开启了长达半年之久的DOTA2加速之旅。 7.08涤尘迎春,可以说是起速的开端,综合改动上是赏金神符的金钱增加以及前期回复性道具芒果和仙灵火的加强,和推塔神器陨星锤CD的大幅降低。虽然这些改动不痛不痒,但是却着实从这个版本开始吹响了提速的进攻号角。 7.09,重要改动有 1.信使的价格从200减少至50。 2.树之祭祀可用次数为3次,并且售价为90。 3. 堆叠的野怪被消灭时堆野英雄获得15%金钱奖励。若野怪被敌人或堆野英雄自己消灭则没有奖励。 4. 开局赏金神符给予所有英雄+40金,而不是拾取英雄获得100金。 5. 双方中路一塔更靠近河道。 (大部分改动一直沿用至今) 虽然这些改动看起来不痛不痒,但却是一个有着质变的版本,或多或少影响着现今DOTA2的格局,也一直深远影响到了TI8。这个版本的别名可以叫做“酱油的春天”。首先对于一二点,信使和吃树的大幅度减价,让五号位能在出门时有更多的基础和补给装,能更好的去占线保大哥,并且在线上能打得更加积极主动。第三点,野怪堆叠的增益加成,也让酱油和大哥能得到快速的补给,迅速起飞。这个改动可以说是一个提速的质变关键点。第四点,团队金钱的增加,总体而言有了更多资金的储备。 第五点,极其重要的改动,更是凝聚了冰蛙的艺术与智慧,也从那个时候,二月十六日开始,DOTA2的格局也因为这个改动有了完全不一样的变化和格局。看似是对中路的SOLO的看重,却其实仍然剑指提速。颇有些“醉翁之意不在酒,在乎山水之间也”的意思。辅助难以游中,让中路能更平稳的发育,个人实力的偏颇直接决定了一场比赛的格局。也正是因为这个改动,中单个人实力强的队伍逐渐升温,例如VP的noone,敏锐嗅觉到版本对于类似于自己个人实力强的选手以及节奏快战队的青睐,接连在二月份ESL ONE,三月份布加勒斯特豪取桂冠,并且依靠这版本的不断提速,VP在TI8之前的各大Major一直保持着极强的统治力。当然,中单个人实力强的选手例如MAY皇,奇迹哥,MIDONE,也接连受到版本福泽,强者更强,在版本的风口浪尖中戏耍的风生水起,不尽如人意的也逐渐打出了起色。虽然LGD有些慢热,但是细水长流,在后面的Major和TI的舞台上作为中国战队的代表终究还是站了出来,为中国赢得世界的尊重。当然,大浪淘沙,有站出来的就有比下去的,代表而言就不得不说VGJT的中单。其本人在TI8后也发文表示,自从中路河道改动之后一直不适应版本,难以找到自己的节奏。原文如下: 大浪淘沙,可以见得这个7.09中一个细小的改动,不知成就了多少英雄笑傲,也不知掩埋了多少好汉无奈。但是,艺术家冰娃也收获了自己称心如意的结果,版本再提速上有了质的飞跃。这是冰蛙在提速上的第一个充满丰功的里程碑。 7.10,自7.09后再次加速。加速改动如下: 1. 赏金神符基础金钱奖励从50金增加至60金(从第一个神符后开始生效) 2.

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回首Dendi八年职业路 从倔强少年成为一代传奇

2010年12月25日,一名乌克兰小伙子怀着梦想与热血,顶住家人的强烈反对正式加入了Navi战队,展开了他的DOTA2职业之路,这个人就是我们所喜爱的DOTA2职业选手Dendi。 与很多职业选手一样,Dendi的职业道路一开始并没有得到家里人的支持,甚至是受到家里人的强烈反对。但是与很多职业选手不同的是,Dendi的人生之路中,职业选手不是他的唯一出路,恰恰相反的是职业选手是他的最差的选择。 Dendi出生在素有“小巴黎乌克兰”之称的利沃夫市,这座有着750多年历史的城市,不仅民风善良淳朴,还孕育出了沃夫爱乐乐团、沃夫歌剧和芭蕾剧院等一系列的世界级的艺术元素。而作为地道的利沃夫市市民,Dendi从小就参加音乐学院,从事杂技,除此之外,Dendi还成功考入大学,成为一名自动化技术与计算机技术专业的大学生。2010年的电竞环境与如今相比是大大不同的,选手基本利益很难得到保障,比赛奖金低,举办方言而无信等可以说是了司空见惯,但是哪怕有着以上种种问题的存在,Dendi还是选择了最艰辛的道路——电子竞技职业选手。 2011年夏天,令全世界电竞选手为之疯狂的一项赛事正式开始——“The International DOTA2 Championships”。来自世界各地的十六支顶尖强队,争夺价值百万美金的冠军神盾,Dendi所在的Navi正是其中一支。Navi战队在小组赛中以摧枯拉朽的全胜战绩位列D组第一,成功晋级胜者组,随后更是一场未败率先挺进总决赛。总决赛面对来自中国的劲旅EHOME,在最终决胜局中,Navi打盾,Dendi的帕克在无视野的情况之下,跳刀先手,梦境缠绕将EHOME众人完美的留住,同时也彻底地将冠军神盾握在手中,但是任谁也想不到两年之后,当Dendi再次距离冠军咫尺的时候,完美的梦境缠绕阻挡了Dendi的双冠之路。 TI2时期,鬼魅的拉比克将号称团战无双的冠军iG击落败者组,但最终还是棋差一招,在决赛中不敌iG;或许相比TI2的败北,TI3的败北更令Dendi心碎,相信大家都很清楚百万缠绕的故事:几乎已经一只手摸到第二个冠军盾的Dendi,在A队的全球流带线牵制下,Navi手握巨大优势被翻盘,最终A队的诱敌深入之百万缠绕更是成为TI赛场一段永恒不朽的佳话。 随着时间的流逝,曾经叱咤TI赛场的Dendi迎来了他的颓势,自TI3的亚军之后,Dendi再没未能近距离的仰望不朽盾,一冠两亚的TI战绩已经可以说是TI成绩最高的几人,但是Dendi一直没有选择退役,一直战在职业电竞的最前线。虽然赢下DOTA2职业领域最高荣誉的赛事的Dendi并未懈怠,但是命运的捉弄和那虚无缥缈的冠军魔咒似乎一直萦绕在Dendi左右,Dendi两次与冠军失之交臂之后,竞技状态越发下降,与冠军更是渐行渐远。 在整个2017-2018巡回赛季中,Navi的表现不甚理想,依靠着Lil转会带来的遗产,Navi在赛季初期勉强挤进DPC积分榜前列,但是整支战队的竞技状态与实力明显不足。面对那些有着强大竞争力的对手,没能够打出成绩的Navi只能在DPC榜单上越来越边缘化。虽然进行了一次重组,但也没法使得这支Navi重现活力,最终他们在TI8的海选中爆冷被路人队所击败,无缘温哥华。 在今日凌晨,Navi公布其了他们下个赛季的新阵容,为Navi效力八年的Dendi已不在其中,虽不知道Dendi是选择另觅他处还是就此退出职业赛场,但是衷心地祝福Dendi在未来的路上能够一帆风顺!

预测4AM SLi垫底的国外教练为其言论致歉

先前,我们报道了原Secret教练Xanth预测了SLi第二赛季决赛的排名,他认为FaZe会夺冠,而4AM则会垫底。   今天,他发表长推文为在比赛期间发出的“不专业言论”表示歉意,并且,对于他之前的预测与目前实际情况偏差很大的情况,他直言感到出乎意料。   在推文中,Xanth表示:   “在Starladder的小组赛阶段,我在Twitter上说了一些不专业的东西。不久之后我把推文删除了,但我还是说了它们。在这样做的过程中,我对一些人产生了负面影响,给了别人一种对自己不好的印象,我只想为此道歉。我发布推文的唯一原因是因为我看到一些让我感觉像狗屎的评论,所以我欠考虑地用我的话影响其他人,对此,我应该更加清楚才对。”   由于他很快删除了相关言论,所以我们并不清楚他说了什么。   另一方面,Xanth也对本次比赛目前的实际排名感到非常惊讶:   “另外,这次赛事对我来说最大的意外就是OGN和4AM打得很好,而FaZe则打得很糟。除了它们(还有Vitality,但是我并不感到惊讶),比赛情况多少和我的预测有些不同。”   截止至Sli总决赛第十轮,4AM目前排名所有队伍第四。

Fnatic正式发布公告 EE、PLD及宇宙哥离队

今天凌晨,Fnatic俱乐部在自己的官网上正式发布公告,宣布队内选手EternalEnvy、Universe和PieLieDie已离队,此外教练Aui_2000也已经和Fnatic终止了合作。 在TI7国际邀请赛小组赛就被淘汰之后,Fnatic迎来了又一次重组,首次来到东南亚赛区的EE成为了他们的建队核心,并且在刚刚过去的2017-2018赛季中这支新Fnatic在国际大赛上还是有点声音的,拿到了四项赛事的前四。TI8通过预选赛晋级线下之后,Fnatic的表现就变得忽高忽低,有过39:1暴打Liquid的傲人战果,也有生死局被Serenity爆冷的遗憾。总之,这支队伍并没有发挥出他们纸面上应有的实力表现,在新赛季迎来重组也是很正常的事情。 如今Fnatic众人中,Universe和Aui_2000已经加入了Resout1on的新队,EE和PLD的去向则尚未公布,而Abed和DJ选择留守Fnatic。Fnatic在新赛季的阵容仍有待官方的进一步通知。 而EE对于Fnatic发布的公告,又有话要说了: 公告封面图选得不好。我们大部分人是和队伍和平分手的(这图看得有点苦大仇深像是被踢了一样)。我祝愿他们一切安好。

NaVi宣告重组,8年老司机Dendi不在阵中

NaVi发布了一则视频,首席执行官Yevhen Zolotarov在视频中发布声明说道:NaVi战队将围绕SoNNeikO重组,一号位Crystallize不变,原二号位老司机Dendi被Magical取代,Lil、GeneRaL以及此前以教练身份留在队伍的XBOCT悉数被踢。曾经在Vega待过的选手Blizzy加盟。 NaVi目前阵容名单为: – 一号位Crystallize; – 二号位Magical; – 三号位Blizzy; – 四号位暂缺; – 五号位SoNNeikO。 Dendi不在NaVi新赛季注册名单中,是否留在队伍还不确定,之后或许转四号位填补空缺,或许离开队伍,当然,不出意外的话应该是后者了。他本人只是发布推特,对8年来的支持与信任表示感谢,并称他享受在队伍中/比赛里的每一分钟,祝大家未来好运。 由此,率领NaVi拿下一冠两亚并六次杀入TI的Dendi,在8年以来首次缺席NaVi公布的阵容。老兵不死,只是凋零。

Artifact正式亮相PAX 完整游戏流程揭晓

在今天开幕的PAX游戏展上,Valve全新开发的卡牌游戏《Artifact》正式亮相并向参与展会的玩家提供免费试玩,因此我们也得以看到《Artifact》一局游戏的完整流程。以下是IGN拍摄的试玩视频: XMzgwNjE3Nzk4OA== 《Artifact》的胜利条件是某一方被摧毁了两座防御塔,或者被摧毁了一个基地。其中,防御塔血量为40,而当某一路的防御塔被破时,就会出现血量为80的基地。换言之,想要胜利的话可以选择在两条路上分兵,总计对敌方建筑造成80点伤害;或者集中兵力在一路,摧毁防御塔后再拆掉基地,需要一共造成120点伤害。至于在这两种方式中选择哪种来达成胜利,就需要玩家自己选择了。 在开局时,英雄和小兵会随机分布到三条线上,双方各拥有一点法力值(或者其他名字类似作用的东西)可以用来释放耗费法力的卡牌,随着回合数的增加,法力值也会增加。值得注意的是,三条线上的法力值是相互独立计算的,这也就意味着每条线上你都能毫无顾忌地花光法力值,此外还可以在第一条线对战时,把卡牌用到第二、三条线上,这样在接下来的对战中,己方的第二、三条线就会有一定的优势。这个思路和DOTA2中的游走Gank很像。 至于每条线上的对战,双方是轮流出牌的规则,每次出牌只能使用一张牌,可以多次出牌,这也就意味着双方是处于一个见招拆招的博弈当中,每次对方使用卡牌后你都可以尝试着扭转战局。而当双方都不出牌后,这一条线就进入了结算时间。按照双方场上英雄、小兵等的攻击血量来进行结算,如果造成了击杀,就能获得一个金币(小兵和英雄都只给一个金币)。然后开始下一条线的对战,当三条线都完成一次对战后,就算结束了一回合。这个时候会出现商店选项,可以使用金币购买装备卡来使用,每回合结束可购买的装备卡不限量,只要你钱够多。 一个回合结束后,死亡的英雄会重生,玩家可以指定英雄前往哪条线,不过新出线的小兵依然是随机分路的,且英雄和小兵的站位也是随机选择,这对于线上的对位会有着很大的影响。决定完分路后,双方就会抽取卡牌开始新一回合的对战。 从试玩视频来看,《Artifact》的游戏时间并不像之前传言的30多分钟一局,试玩的IGN编辑即使操作很慢,完成一局比赛也只花了20分钟不到,玩家随着熟练度上升可能玩一盘也只要15分钟不到,能够充分利用碎片时间。但是《Artifact》的游戏策略还是很有深度的,需要考虑三条对线的情况、法力值的分配和建筑物的取舍等。而且别看它连场上英雄和小兵的血量互换结果都给你标注得明明白白了,但是英雄和小兵的攻击方向都可能产生变化,两张牌的左右顺序不同可能会将对线导向完全不同的结局。总体而言,《Artifact》这款游戏相当硬核。

7.19b版本更新已上线 TI8热门英雄削了个遍

今天,7.19b版本更新正式上线,修改了买活、塔防等机制之外,主要是对TI8上热门英雄的削弱。 综合改动: *买活重生时间惩罚从所需剩余时间+25%更改为固定+25秒 *等级2所需经验从200更改为230(如果A队每波兵有2个反补,B队每波兵有1个反补:A队达到2级所需兵线将从2波兵提高到3波兵。B队则还是需要3波兵。其他等级所需经验不变。) *现在塔防在游戏时间达到3分钟以前将处于技能冷却状态 物品改动: 圆盾: 近战英雄的伤害格挡从18提高至20 天鹰之戒: 额外伤害从10降低至7 梅肯斯姆: 生命值回复量从250提高至275 卫士胫甲: 生命值回复量从250提高至275 影之灵龛: 生命恢复率从35降低至30 魂之灵瓮: 生命恢复率从35降低至30 移动速度加成从30降低至20 邪恶镰刀:

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Moon宣布离队 失去三员大将的coL正尝试走出舒适区

日前,343和Moo相继宣布离开coL,这支曾经的北美豪门失去了两位队员。而今天,队内的三号位选手MoonMeander也公布了自己的离队消息。 Moon在2015年加入了刚成立不久的OG战队,其时奇迹少年Miracle-刚刚崭露头角,这支老OG拿下了包括法兰克福Major和马尼拉Major在内的数个冠军,是TI6上的夺冠热门。当然,剧本大家都已经知道了,TI6上老OG早早被淘汰出局,而Moon也就此离开OG,辗转数支队伍但都没能取得什么亮眼的成绩。 今年他选择加入了coL战队,但面对EG、OpTic和VGJ.S的围剿,coL根本游不出预选赛。而对于coL来说,曾经的它是北美DOTA仅有的几个巨头之一,但是随着EG在TI5上的异军突起,北美战队的实力开始不断变强,始终原地踏步的coL已经跟不上大部队了。 或许是意识到了问题的所在,coL俱乐部的COO表示他们会用全新的阵容和精神面貌来迎接新赛季,尝试着走出舒适区。 话虽如此,重组后的coL能否重回一流战队行列,登上TI的大舞台,仍是一个未知数。

EHOME宣布成立Artifact分部 领秀成为首位战队成员

刚才,EHOME官博发布公告,宣布成立Artifact分部,这也是国内俱乐部中首个正式公开的Artifact职业战队,而EHOME战队的首名职业选手是曾经的DOTA2解说,领秀。 微博原文: TI7国际邀请赛上,Artifact首次曝光。这款全新的卡牌游戏是由Valve基于DOTA2研发而成,由万智牌始祖传奇游戏大师Richard Garfield亲手打造。因此该作在公布之初便受到了业界广泛关注,期待度无可比拟。 V社也为Artifact量身定制了一套详细的规划,游戏尚未发布前便已经公布了将于2019年第一季度举行的首个百万美金级别的官方赛事。Artifact公布至今始终保持着十足的神秘感,玩家只能通过官方每次披露的部分游戏玩法与细节从侧面了解点滴。不过明天,Aritfact的神秘面纱终于要被揭开了。8月31日-9月3日(西雅图时间)于美国西雅图举办的PAX West上,Artifact将首次公开亮相,与会的所有玩家都能在会上抢先试玩。 EHOME电子竞技俱乐部在Artifact公布之初就已经有了成立Artifact分部的规划,开始尝试与Valve沟通,物色合适的职业选手。而领秀作为前DOTA2赛事解说在Artifact公布之际便毅然选择转型,走在行业最前列,为Artifact在国内的宣传与发展做出了重要贡献。这一点与EHOME坚做中国电竞行业先锋的战略发展方向不谋而合,经过多次的约见商谈,双方最终达成一致意向。 今天我们非常高兴的宣布领秀将作为Artifact职业选手正式加入EHOME大家庭,未来将代表EHOME参与Artifact职业赛事,为大家体验、分享Atifact最新活动,解读其最新玩法。明天即将开始的PAXWest自然也在其列。