7.33B 更新

  综合改动 双生之门的持续施法时间增加1秒 痛苦魔方反弹伤害时均摊不会计入幻象。幻象还是会受到伤害,但是不会减少范围内其他单位受到的伤害。 痛苦魔方的刚强巨盾基础护盾数值现在每次复活后增加200点。 现在夜间移动速度加成在英雄对敌人控制的单位造成伤害时也会失效 中立生物更新 远古花岗石傀儡 磐石光环的额外生命值百分比从15/16.5/18/21%减少至15/16/17/19% 半人马猎手 魔抗光环的魔法抗性(对英雄)从15/17/19/23%减少至10/12/14/16% 魔抗光环的魔法抗性(对非英雄)从30/34/38/46%减少至20/24/28/32% 狗头人长官 速度光环的移动速度加成从12/15/18/24%减少至12/13/14/16% 食人魔冰霜法师 寒冰盔甲的护甲加成从5/6/7/9点减少至4/5/6/8点 寒冰盔甲的移动速度减缓从25/28/31/37%减少至22/24/26/30% 寒冰盔甲的攻击速度降低从25/28/31/37减少至22/24/26/30 物品改动 血腥榴弹

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IO Esports宣布最后一个Major举办时间

知名电竞运营商IO Esports于官方社媒公布巴厘岛Major举办时间及宣传视频,这也是TI前的最后一届Major。 大海在呼唤! IO Esports将与EPULZE Gaming携手为您带来印度尼西亚有史以来的第一个DOTA2 Major! 时间:6月29日-7月9日 战队:18支世界顶尖DOTA2战队 奖金:500,000美元 让我们巴厘岛见! 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

Yatoro:英雄池变化大,刷打结合是版本核心

Team Spirit战队选手Yatoro近期于直播中分享了自己对7.33版本的印象,并表示新版本需要一号位刷打结合。 【关于对版本的看法】 老实说,我真的很喜欢这个版本,许多元素和英雄都进行了大更新,非常好。经济和经验获取也发生了天翻地覆的变化,玩起来变得更加有趣。事实上,自打我打职业开始感觉版本就没大变过,三年了都没怎么变,这种感觉在过去三个月达到了顶峰,太折磨了。在新版本发布后,昔日的热情又回来了。 【你如何适应新版本?】 打开游戏,看看更新日志,挑一挑自己感兴趣的去练练,这真的太有意思了。 【Carry有什么变化?】 首先是英雄池发生了很大的变化,我从更新日志一看就知道现在任何英雄都可以打一号位,你需要去练习然后扩宽自己的英雄池。当然,在柏林Major上可能会有几个已经被开发出来的强势英雄,但我敢肯定会有越来越多的英雄和打法会被开发出来。 【关于刷钱路线】 老实说,我到现在还没有弄清楚如何规划最好的刷钱路线,但是我没大有时间去研究,我们一直在接训练赛然后看录像,之后就累得直接呼呼了。在我看来,现在有很多路线可供一号位选择,但我感觉底部和顶部的几组野区是个陷阱,你要沿着那条线刷可能一分钟也就打了300-400金币……..但我认为当前版本是个刷打结合的版本。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

XG战队抵达德国慕尼黑,转机飞往柏林

经过13个小时的旅途,我们终于抵达🇩🇪慕尼黑,接下来将等待转机飞往柏林。 第一场比赛我们将于4月27号上午1:45对战OG战队。我们会积极调整状态,希望在新版本的比赛中能够发挥出更佳的实力,加油! 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

Puppey:团队合作比个人能力重要得多

Team Secret战队队长Puppey在战胜Old G后接受了DPC联赛官方采访,他谈到了大家的进步,并讨论了战队当前的阵容。 【关于队员们的进步】 我们需要在一起磨合很长时间才能彼此了解,因此接大量的训练比赛也是必要的。与A级战队比赛也学到了一些东西,我想我现在已经Get到了战队的点,大家配合起来也逐渐有了默契。每次我带一个新阵容的时候都会经历这个过程,你需要明白大家的想法,战术的构建以及需要做什么。 我们现在开始变得更加自信,每个人都逐渐理解了战术的构建思路以及如何沟通地更加默契。 【关于战队的阵容】 老实说,我们上赛季在S级打得太差了,每个人都没有在各自的位置上打出作用。我一开始都想过要解散,之后我就把这个想法抛之脑后,然后我开始考虑如何给战队带来动力,Armel是个很好的选择,值得一试。 有些选手是真正值得你去尊敬的,但是和另外一些选手打就像在地狱一样。我认为Armel和Yamich就是前者的典范。 【关于培养新人】 我认为每个选手都有其优点和缺点,在我看来,如果我在培养新人,那么我考虑的肯定不是自己直接去教他,而是让他来问我自己想提升哪些方面,因为新人的想法是很宝贵的,而你也可以在他们身上学到一些新想法。 我不认为个人能力很强的选手是赢下比赛的重要条件,我认为团队合作比个人能力重要得多。如何构建战术,什么时候打钱什么时候打架,如何出装备、怎么BP等等。当你知晓了这一切之后,再提升自己个人能力就是锦上添花的事情。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

SR.Cr1t-:新版天梯只赢一把,保住奶绿

梦幻联赛S19淘汰赛,SR 2-1战胜Tundra后四号位Cr1t-接受了采访,聊到了对新版本的理解,分析了对阵Tdunra的BO3,还谈到了CW模式新英雄琼英碧灵的强度。 Tsunami:很快啊,Cr1t-,欢迎来到7.33!祝贺你们拿下胜利,过去的24个小时你是怎么度过的呢? Cr1t-:啊,我大概输了99%的天梯对局,就赢了一把。不过考虑到新版本发布,还是挺愉快的。 Tsunami:你试验了哪些新英雄?发现了哪些新地图上四号位该做的事情,怎么发现的? Cr1t-:这其实是多种原因混合的结果,毕竟我们是在比赛中间迎来了版本更新,太难了,接下来还要打Major。我是没指望过天梯能一直赢的,这下就更难了。你想探究职业比赛的取胜之道,但同时你却在天梯输到人麻了。但你得告诉自己这是为了平衡,所以方法有效。哥们输的天梯,都是为赢比赛当垫子的,完美! Tsuanmi:买卖划算,天梯就是重建的一部分!你有从天梯得到什么有用的信息用在比赛上么?还是说你们更多的是大家聚在一起讨论“大伙昨天有什么发现?”“我听说陈无敌。”“那就选陈!” Cr1t-:我想更多的是围绕单独的英雄,比如“你觉得XXX强度怎样?”这是最重要的。我觉得很难从一天的天梯里洞察一切,因为你要消化太多的信息了。 我觉得第一局我们的想法非常好,选人扎实,知道该怎么打。看起来对面完全迷失了,不知道该做些什么,这种局打起来就很爽。 第二局我们有点着了Tundra的道了,你知道的,他们选到了最顺手的幻象系英雄,买了一堆光环装备,和过去一整年就没啥区别。所以我对结果没啥惊讶的,因为他们完全处于舒适区里,而且我们团战打得也太糙了,所以输掉了本该赢下来的比赛。但第三局我们也有了光环,打团比他们还要猛。 Tsunami:真是个激动人心的BO3!幸福的是,你们击败了Tundra,再也不用再面对哪些可怕的团队装了,Sheepsticked你有什么想问的? Sheepsticked:当然,职业比赛选琼英碧灵的感觉如何?毕竟之前你们训练赛CW模式里是玩不了这个英雄的。 Cr1t-:我想说的是,我们都清楚这是个怎样的英雄。显然她高度依赖BKB,但也没办法接对面BKB的那波。我们只是觉得她巨好打TB,所以就在最后一局选了。 琼英碧灵是最克TB的英雄之一,我们清幻象和处理兵线的能力比较差,这是他们的两个优势,让我们很痛苦。但一到团战就很简单,因为琼英碧灵的输出能把人全噶了。 所以我们就找到了破局的点——只要为琼英碧灵创造环境,她就能carry住比赛。 Purge:你现在感觉,地图的中路区域有多么的…没用? Cr1t-:是的,确实不是最重要的。很奇怪,因为上一个版本大家是以中路为尊的。所有队伍都会想办法围绕中路打,结果现在完全相反,这也是我认为最难适应的地方。 尤其是对游戏早期的辅助,因为玩法彻底的改变了。非常怪,我感觉他们的改动多少有点极端了,让你很难专注于去理解一件特定的事情。 因为其他的很多事情也在同时影响着比赛,你也需要去了解他们。前几场比赛看起来都是一团糟,你感觉脑袋要炸掉了。所以感觉比起以前,大家需要更多的时间理解这个版本。 我很开心大家能赢下第一场比赛,但感觉想真正玩懂这个版本,还需要一段时间,对大部分队伍应该都是这样的。

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ohaiyo:即使提前晋级也认真对待每场比赛

BOOM战队的分析师ohaiyo在DPC东南亚联赛战胜Horizon后接受采访时谈到了新版本以及自己从选手到分析师的转变。 【关于新版本】 DOTA3新东西太多了,你得多玩。 【关于新版本的比赛】 我们现在得迅速找到一些强势的东西,因为时间不多了,我们一起讨论了一下新版本后就立马去玩了。 【关于中单赏金】 Yopaj说这局赏金很好用,我们就决定给他选选试试,结果还真挺好用。 【关于提前晋级S级后的比赛】 每一局比赛我们都会认真对待,而且现在是新版本,正好是我们学习的过程,所以我们会更认真对待。 【关于分析师工作】 这和当选手的工作内容完全不一样,分析师这个工作对我来说是个考验。 BOOM战队在DPC东南亚联赛A级获得六连胜提前晋级S级,并且他们连一个小局都没有输过。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

大展宏图:平衡性改动,大量道具与英雄调整

综合改动 地图改动 地图已重做。地图的四边都已扩展。添加了全新的道路和目标 新增双生之门:位于地图角落的2道传送门。任意玩家都可以使用一道双生之门在3秒持续施法后传送至另一道门 肉山巢穴从河道中移除 在地图的角落新增了2个肉山巢穴。每当白天变为黑夜或黑夜变为白天,肉山就会使用双生之门传送至另一个巢穴:白天他会待在天辉端,晚上会待在夜魇端。前往新地点的过程中肉山拥有200移动速度加成,相位移动状态和无视免疫减益、200点伤害的击退效果 肉山的当前巢穴会在小地图上高亮 肉山第二次阵亡时不再掉落阿哈利姆魔晶 肉山现在从第二次阵亡开始掉落奶酪 从第三次阵亡开始,肉山在天辉侧阵亡时掉落阿哈利姆神杖,夜魇侧阵亡时掉落刷新球碎片 肉山的每分钟生命提升从115点增加至130点 肉山的基础护甲从20点增加至30点 劣势路区域后方新增2个痛苦魔方。他们从20:00开始出现 痛苦魔方拥有1点生命,20点护甲,55%魔法抗性和100点/秒恢复速度的2500点伤害护盾。击杀金钱:250金 痛苦魔方不会攻击或移动,但是会反弹受到的70%伤害,平摊给1200范围内所有英雄。所有反弹伤害的类型都是魔法。对幻象造成200%伤害 摧毁痛苦魔方后其阵亡时还未拥有魔晶的2名财产总和最低的友方英雄里其中一名会获得阿哈利姆魔晶状态 如果所有英雄都拥有阿哈利姆魔晶,摧毁痛苦魔方后每名英雄会获得280金和280经验 痛苦魔方在被击败10分钟后复活,每次复活后护盾的恢复速度增加100点/秒,伤害反弹增加20% 基地上劣势路三塔附近新增两条可选的出口路径。这些路径通往痛苦魔方产生的区域。这些出入口只能被对应基地的英雄使用。 强化神符在所有不同神符都产生一遍后才会开始重复。下一轮的首个神符总是与上一轮最后一个神符不同

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7.33地形介绍:肉山搬家、12个新增野点

在DOTA2大展宏图7.33游戏性更新中,地图扩大了40%,游戏地形发生了天翻地覆的变化,增加了大量全新的建筑,本文将逐一分析各个地形变化的内容。 【肉山巢穴】 介绍: 肉山巢穴从河道中移除 在地图的角落新增了2个肉山巢穴。每当白天变为黑夜或黑夜变为白天,肉山就会使用双生之门传送至另一个巢穴:白天他会待在天辉端,晚上会待在夜魇端。前往新地点的过程中肉山拥有200移动速度加成,相位移动状态和无视减益免疫、200点伤害的击退效果 肉山的当前巢穴会在小地图上高亮 肉山第二次阵亡时不再掉落阿哈利姆魔晶 肉山现在从第二次阵亡开始掉落奶酪 从第三次阵亡开始,肉山在天辉侧阵亡时掉落阿哈利姆神杖,夜魇侧阵亡时掉落刷新球碎片 肉山的每分钟生命提升从115点增加至130点 肉山的基础护甲从20点增加至30点 分析:肉山的位置变动让对于游戏中期对于肉山的争夺转移到了地图边缘。并且在白天/黑夜,由于肉山巢穴旁的不可占领的前哨的存在,让对于巢穴拥有肉山的一方有一定的优势。比如在白天,天辉方将夜魇方牵制在地图上半部分后,可以迅速TP下方肉山巢穴旁的前哨打盾,而另一方则要通过TP己方的前哨→双生之门→肉山。反之同理。 【新前哨】 前哨不再提供经验 在优势路接近一塔和双生之门的地图边缘处新增了2个前哨 前哨不再提供周围的视野和真实视域 分析: 前哨提供的视野被【观察者】所替代,且现在新增的前哨不可被占领(原本的两个前哨在摧毁对方二塔后还是可以占领)。上个版本中,会在前期推掉对方优势路一塔之后,开始进攻对方主野区。现在新的前哨让这一节奏完全颠覆,劣势方在一塔掉了之后一样可以围绕边路来进行运营。 前哨不提供经验后,对于整体节奏可能是一种降速,但野怪增强,小兵金钱减少后,也会更加鼓励双方打架而非刷钱。 【双生之门】

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