【游戏】《GTA6》发售日果然是11月19日!Take-Two在财报发布会上再次明确。但售价尚未公布。

Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive在截至2026年3月31日的2026财年第四季度财报电话会议上,再次明确表示《侠盗猎车手VI》(GTA6)的发布日期为11月19日。 尽管该游戏曾于2025年11月宣布将于2026年11月19日发售,但此前数次延期以及官方… … Continue reading【游戏】《GTA6》发售日果然是11月19日!Take-Two在财报发布会上再次明确。但售价尚未公布。

【游戏】卡普空备受期待的全新力作《Pragmata》推荐显示器就是它!使用「MSI MAG 272QP QD-OLED X24」这款高品质显示器,从科幻世界到可

经过漫长的开发周期,卡普空(Capcom)的全新IP《Pragmata》终于发售。这款作品以其智能酷炫、充满科幻感的视觉效果,以及搭档戴安娜(Diana)的可爱之处引人注目。 《Pragmata》拥有RE引擎特有的精美画面,既然如此,为了更好地沉浸在这个世界中,自然希望用一台优秀的显示器来体验。本… … Continue reading【游戏】卡普空备受期待的全新力作《Pragmata》推荐显示器就是它!使用「MSI MAG 272QP QD-OLED X24」这款高品质显示器,从科幻世界到可

【游戏】《漫威金刚狼》PlayStation State of Play六月亮相:玩家最期待的画面、玩法与发售日猜想

备受瞩目的《漫威金刚狼》即将在六月的PlayStation State of Play上揭开神秘面纱!作为Insomniac Games的又一力作,玩家们对这款PS5独占游戏充满了无限期待。本文将深入探讨玩家最关心的游戏画面、独特玩法机制、可能的发售窗口,以及它与《漫威蜘蛛侠》宇宙的异同。准备好迎接一场钢爪与野性的视觉 … Continue reading【游戏】《漫威金刚狼》PlayStation State of Play六月亮相:玩家最期待的画面、玩法与发售日猜想

【Game Pass】《极限竞速:地平线6》即将登陆!公布截至2026年6月上旬的追加阵容,包含宇宙恐怖FPS游戏《Luna Abyss》等3款新作。

微软面向海外市场公布了其订阅服务“Xbox Game Pass”和“PC Game Pass”(该服务提供数百款游戏供玩家畅玩)将于2026年5月20日至6月5日期间新增的游戏作品。 除了重新上架的《极限竞速:地平线6》之外,本次还将新增三款首发新作:第一人称视角躲避弹幕攻击的宇宙恐怖ADV《Lu… … Continue reading【Game Pass】《极限竞速:地平线6》即将登陆!公布截至2026年6月上旬的追加阵容,包含宇宙恐怖FPS游戏《Luna Abyss》等3款新作。

【游戏】荣获”D.I.C.E. Awards”ADV部门奖项的《印第安纳琼斯:大环》PS5版已发售——日语配音上线预告片也已公开。

贝塞斯达软件公司已推出动作冒险游戏《夺宝奇兵:大环》的PS5版本。同时,该游戏的日语配音上市预告片也已公开。这款热门作品曾荣获第28届“D.I.C.E. 奖”的“年度冒险游戏”奖项,并被披露玩家数量已突破400万,现在PS5玩家也能体验到这款游戏了。 本作是一款动作冒险游戏,故事背景设定在电影《夺宝奇兵:法柜奇兵》和《夺宝奇兵:圣战奇兵》之间。作为一款第一人称视角的单人游戏,玩家将扮演考古学家印第安纳·琼斯,体验电影般的冒险。 本作于2024年12月面向Xbox Series X|S/Windows(Steam、Microsoft Store)平台发售,截至本文撰写时,其Steam评价为“特别好评”,并荣获了第28届“D.I.C.E. 奖”的“年度冒险游戏”奖项。此外,2025年1月还曾披露本作的玩家数量已突破400万。 配合本次PS5版的发售,该公司也发布了上市预告片。这段视频充满了“夺宝奇兵”系列特有的内容,印第安纳·琼斯在其中与邪恶势力战斗并解开谜团,令人心潮澎湃,并配有日语配音。 此外,在该公司的YouTube频道上,除了上市预告片外,还可以观看有关原声带制作过程和动作捕捉的视频。 《夺宝奇兵:大环》PS5版目前正在PlayStation Store上销售,售价为9,680日元。 📰 来源: Game*Spark 🤖 自动抓取 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER

Continue reading【游戏】荣获”D.I.C.E. Awards”ADV部门奖项的《印第安纳琼斯:大环》PS5版已发售——日语配音上线预告片也已公开。

【游戏】如果你渴望轻松而独特的体验,《咖啡心语 东京》游玩报告——在东京的一隅,沉浸于群像剧之中。

2026年5月21日,Chorus Worldwide Games将终于发行《咖啡心语:东京》。 这是一款开创性的ADV游戏,玩家将扮演咖啡店的咖啡师,与顾客们交谈。其前作《咖啡心语》和《咖啡心语 第二章:芙蓉与蝴蝶》因其温暖轻松的氛围和充满智慧的角色对话而获得了极高的评价。 而《咖啡心语》系列新作《咖啡心语:东京》中,舞台焕然一新,来到了2026年的东京。 该系列以其“Chill”(放松)的氛围和体验为卖点,那么《咖啡心语:东京》将带来怎样的游戏体验呢?我将在这篇游玩报告中为大家介绍。 说实话,笔者惭愧地承认,此前从未玩过《咖啡心语》系列。然而,玩过本作之后,我却彻底被它的魅力所俘获,沉迷到收集了所有角色的所有结局。 因此,首先,我将介绍一些个人发现(虽然可能有些零散),关于我在《咖啡心语:东京》中感受到的乐趣精髓。 玩过《咖啡心语》系列的老玩家可能知道,本系列的玩法基本上,玩家在故事中可介入的空间并不多。 毕竟,玩家被设定为一位沉默寡言的咖啡店老板,因此,在本作中,你不会看到文本冒险游戏(ADV)中常见的与人对话解谜、做出重要抉择等要素。 玩家在游戏中唯一要做的,就是满足顾客的订单,提供美味的饮品——。 极端地说,本作归根结底,就是“倾听他人的故事”,就是这样一款独特的(或“不寻常的”)游戏。 没有谜题可解,也没有选项可供选择。没玩过的人可能会想:“这样的玩法真的有趣吗?”然而,它却出奇地有趣。 是不是很不可思议?毕竟,我在这款游戏中所做的,真的只是默默地倾听他人的故事而已。 当然,有时作为咖啡师的玩家也会被搭话,但那也只是回复三言两语,剩下的就是冲泡茶或咖啡……一直都是这样。 那么,为什么一款只是默默倾听他人故事的游戏会如此有趣呢? 这其中有几个原因,但首先,毫无疑问是“对话内容本身就很有趣”。为了说明这一点,我将在这里稍微介绍一下登场人物。 《咖啡心语:东京》如其标题所示,以东京为舞台,但与现实中的东京略有不同。因为在这个游戏世界中,除了普通人类,还生活着各种各样的种族,每个种族都有其独特的(通常是由于其种族设定所致的)生活方式和烦恼。 而本作以东京为舞台,登场的种族也充满了浓厚的日本色彩,例如日本妖怪和幽灵等。

Continue reading【游戏】如果你渴望轻松而独特的体验,《咖啡心语 东京》游玩报告——在东京的一隅,沉浸于群像剧之中。

【游戏】对于订阅服务重度用户来说,有个好消息!GeForce NOW 将推出更新,让 Game Pass 和 Ubisoft+ 的对应游戏更容易识别,这无疑是为

英伟达(NVIDIA)在其云游戏服务“GeForce NOW”中推出了一项新标签功能,旨在让用户在应用内更轻松地识别Xbox Game Pass和Ubisoft+的兼容游戏。 除了让用户在游戏详情页面更方便地查看已关联账户订阅中包含的游戏外,本周新增支持的6款游戏也一并公布。 此次推出的新标签将显示在GeForce NOW应用内各游戏的详情页面,让用户能够一目了然地确认通过账户关联的Xbox Game Pass和Ubisoft+可用的游戏。这使得兼容游戏的确认变得更加简单,也更容易找到可玩的作品。 此外,本周GeForce NOW新增的兼容游戏包括:4月21日上线的《Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors》、4月22日上线的《Tides of Tomorrow》、4月23日上线的《’83》、《暗黑破坏神

Continue reading【游戏】对于订阅服务重度用户来说,有个好消息!GeForce NOW 将推出更新,让 Game Pass 和 Ubisoft+ 的对应游戏更容易识别,这无疑是为

【游戏】将《Medarot》的精髓重构为TCG——《Medarot Card Robobattle RB》融合了系列特有的部件策略与数字卡牌游戏独有的高速展开。

《Medarot》系列最新作——数字卡牌游戏《Medarot Card Robattle RB》(以下简称《Medarot RB》)将于6月25日发售,包含《甲虫版》和《锹形虫版》两个版本。本次,笔者有幸获得了本作的抢先体验机会。 笔者除了玩过《Medarot》系列早期作品外,还有《万智牌》等一些TCG(集换式卡牌游戏)的游玩经验。因此,当看到《Medarot RB》时,笔者曾或多或少地抱有“如果《Medarot》变成卡牌游戏,最终会不会只是趋向于一般的TCG呢?”这样的印象。然而,实际体验后,这个印象发生了巨大的改变。 本作确实并非一款与一般TCG大相径庭的作品。但与此同时,它也是一款极其强烈地意识并设计了“《Medarot》式博弈”的作品。 本文将从卡牌游戏经验者和《Medarot》经验者的视角,为大家带来《Medarot RB》的抢先体验报告。 在《Medarot》系列中,“Medarot”是指将作为自主思考AI核心的“奖牌(Medal)”安装到小型机器人素体“Tinpet”上的存在。而通过更换头部、双臂和腿部零件来实现多种战术的“自定义性”,正是该系列最大的魅力所在。 本作不仅将“零件战略”融入了卡牌游戏,甚至连“在零件被破坏的同时战斗”这一系列独特的感受,也进行了相当精心的重构。 本作的生命系统相当独特。 玩家除了拥有“6个屏障”作为“生命值”资源外,还拥有“领队Medarot”、“右臂零件”和“左臂零件”。也就是说,游戏并非简单地(俗称)互相削减生命值,而是“机体逐渐被破坏”本身就是游戏进程。 尤其有趣的是,当领队Medarot受到攻击时的处理方式。玩家可以选择用屏障抵挡攻击,或者牺牲手臂零件来承受伤害。 在这个阶段,就会出现“哪个零件留下来会更好呢?”这种原作《Medarot》系列特有的情境判断。 右臂多用于火力强化,左臂多拥有特殊能力,保留哪一个会改变游戏策略。在准备阶段,也可以更换备用零件。这不仅仅是简单的装备变更,更是一种“在有限的卡位中,以零件会被破坏为前提,在牌组中配置哪些手臂零件”的战略。 笔者认为,这与其说是一般的生命值制卡牌游戏,不如说更接近于系列中“部位破坏型机器人对战”的感觉。 此外,本作的战斗并非伤害累积制,而是通过“力量比较”来处理。由于没有相同或更高力量就无法在战斗中破坏,因此,微小的力量差距直接决定胜负的场面并不少见。 因此,这不仅仅是单纯地追求手牌优势,还会产生“要使用多少力量强化”、“如何分配牌组整体资源”等细致的心理博弈。

Continue reading【游戏】将《Medarot》的精髓重构为TCG——《Medarot Card Robobattle RB》融合了系列特有的部件策略与数字卡牌游戏独有的高速展开。