【游戏】《夺宝奇兵:大圆环》Steam Deck兼容性”已验证”!在掌机上也能体验传奇考古学家2025年5月10日 星期六 19:00主要修复bug的紧急

贝塞斯达软件报告称,单人冒险游戏《夺宝奇兵:古老之环》的Steam Deck兼容性已“通过验证”。 本作是一款以电影《夺宝奇兵》系列为蓝本的第一人称动作冒险游戏。玩家将扮演传奇考古学家,体验一段电影般的故事情节,其时间线介于《夺宝奇兵:法柜奇兵》和《夺宝奇兵:圣战奇兵》之间。PC/Xbox Series X|S版已于2024年12月9日发售,PS5版则于2025年4月17日发售。 关于本作,其Steam Deck兼容性已“通过验证”的消息现已公布。这意味着游戏能够在Steam Deck上完全正常运行并提供舒适的游戏体验。据称,为避免游戏崩溃,Steam Deck上的纹理池大小将被设置为Steam Deck专属值。此外,主要用于修复Bug的Update 4 Hotfix 2也已同步上线。 《夺宝奇兵:古老之环》现已在PC(Steam和Microsoft Store)/Xbox Series X|S/PS5平台上线,并支持Game Pass。 📰 来源:

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【原价8,580日元,现已免费】策略RPG《Sunderfolk 标准版》及冒险游戏《Telltale蝙蝠侠 暗影版》在Epic Games商城大促期间,截止至

Epic Games Store已开始免费发放策略RPG《Sunderfolk 标准版》和冒险游戏《The Telltale 蝙蝠侠 阴影版》,活动从5月15日凌晨0点起,限时一周。 在活动期间内领取后,即可永久免费游玩。 《Sunderfolk 标准版》 重新发现游戏之夜 在《Sunderfolk》中重新发现游戏之夜的乐趣。这款充满策略的合作RPG将人与人连接起来。你可以使用鼠标和键盘与全球玩家在线组队进行多人游戏,也可以将手机作为控制器,与朋友们并排坐在沙发上进行合作游玩。《Sunderfolk》可以适应不同玩家的游玩方式。你的队伍、你的策略、你的故事将由此诞生。 《The Telltale 蝙蝠侠 阴影版》 本作是由以开发注重剧情的冒险游戏而闻名的开发商Telltale Games推出的讲述“蝙蝠侠”故事的单人游戏。 游戏包含第一季的5集和第二季的5集,共10集。每集都经过了视觉表现强化的处理,被称为“阴影模式”(Shadows Mode)版本。

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【游戏】《夺宝奇兵:大圆环》Switch 2版将不采用密钥卡,开发商明确表示使用”游戏卡”。海外玩家欢呼雀跃。2026年2月6日 周五 11:45用户似乎

关于原定于5月12日发售的Switch 2版《夺宝奇兵:大环》(Indiana Jones and the Great Circle),开发商MachineGames已明确表示,本作将采用游戏卡带而非密钥卡。 据称,目前任天堂Switch 2的游戏卡带仅提供64GB型号。作为超过64GB容量的游戏示例,已于1月22日发售的任天堂Switch 2版《最终幻想VII 重生:整合版》(Final Fantasy VII Remake Intergrade,简称FF7R)就采用了密钥卡方式,用户必须下载约90GB的游戏本体。 对于密钥卡,有用户指出其优点是“玩完后可以转售”,但也有声音批评其缺点是“明明买了实体版,却还要额外花费时间下载”。 MachineGames的X账号明确表示“是游戏卡带”后,收到了许多表示欣喜的评论,例如“真的不是密钥卡吗?不是密钥卡对吧???”“感谢能推出游戏卡带版。我已经预订了”。其中也不乏对密钥卡方式表示不满的强烈意见…… 根据My Nintendo Store的信息,本作容量为59.7GB。不过,激活波兰语版需要互联网连接和下载。此外,尽管游戏正式支持日语,但日本地区的实体版发售日期目前尚未确定。

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【游戏】任天堂真人版《塞尔达传说》电影档期一再变动

一部《我的世界》电影电影《塞尔达传说》 任天堂的下一部好莱坞改编电影是《塞尔达传说》,定于2027年上映。具体是2027年的什么时候?嗯,这正是该公司尚未完全决定的部分。它刚刚又改了日期。 任天堂周三在X上发帖称:“我是宫本茂。我们已决定将真人电影《塞尔达传说》的全球院线上映日期从2027年5月7日更改为2027年4月30日。为了能让大家早一天看到,团队正齐心协力推进制作。距离上映还有不到一年时间,请大家再耐心等待一下。” 目前,这两周的档期内并没有其他主要电影。因此,我不确定任天堂调整档期的动机是什么。也许这能让它更接近某款尚未公布的游戏的发布?也许它掌握了关于五月其他大片上映的内部消息? 无论如何,这并非Switch 2制造商首次在《塞尔达传说》电影的上映日期上玩“抢椅子”游戏。该片最初定于2027年3月27日上映,这个日期无疑具有很好的对称性。宫本茂当时表示:“上映时间将比我们最初公布的晚几周,我们将利用额外的时间将电影做到最好。感谢大家的耐心等待。” 我猜,这部真人版《塞尔达传说》电影只需要额外四周的制作时间,而不是五周。但粉丝们真正需要的是一个正式的预告片。除了博·布拉加森(《匹诺曹》)饰演塞尔达和本杰明·埃文·安斯沃思(《三姐妹》)饰演林克之外,我们对这部即将上映的改编电影几乎一无所知。 公主的希卡族保镖英帕似乎也会出现在电影中,但他们将对抗加农还是盖侬多夫?电影中是否会有完整的三角力量?最重要的是:林克会说话吗?希望在任天堂第三次更改上映日期之前,我们能得到其中一些问题的答案。 不要错过最新的评论、新闻和技巧。订阅我们的免费新闻通讯。 这位冠军将三角力量图案加到了他的摔跤靴上,然后又不得不迅速将其移除。 手冢治虫最初是游戏界的门外汉,但他超凡脱俗的影响力远超街机厅所能提供的。 这部1987年的续作不应只被视为一款难到离谱的失败游戏。 好吧,算了,光是想想我就累了。 照片中林克身着完整的时之勇者装束,背景可能是时光神殿。 任天堂似乎不太可能让《时之笛》中的时之勇者保持沉默。 📰 来源: 海外新闻 🤖 自动抓取

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【游戏】《铁拳》系列总监原田胜弘回来了,不过这次是在他自己的工作室,并获得了老牌格斗游戏劲敌SNK的支持。

走出火山 原田胜弘,这位去年才宣布离开万代南梦宫及其效力逾20年的《铁拳》团队的制作人,现已成立了一家新工作室。 VS工作室于5月1日正式成立,在启动游戏开发之际将获得SNK的支持。SNK已决定投资原田的新工作室,并将VS工作室纳入公司旗下,作为其合并子公司。 在与此公告一同发布的新闻稿中,原田分享了工作室的理念:“超越传统,精益求精”,目标是“融合技术、感性与世界级专业知识,追求极致”。 原田表示:“多年来一直从事游戏开发工作,我一直在思考作为一名开发者,我希望如何度过我的时间,以及什么样的环境能让开发者发挥出最佳水平。”“VS工作室就是这个问题的答案之一。” “通过汇集技术和知识,并与充满热情的同事合作,我们旨在为全球用户提供最佳的游戏体验。VS工作室渴望成为一个不断迎接此类挑战的工作室,我们正在寻找与我们志同道合的新团队成员。” SNK也通过总监小田泰之发表了评论,他表示:“我非常荣幸地欢迎原田胜弘先生加入我们的集团,他一直是我们的老朋友和可敬的对手。我们曾多次讨论过合作的设想,现在这个梦想已成为现实。老实说,目前还没有任何具体决定,但我毫不怀疑事情会比以往任何时候都更加激动人心。我们期待您继续支持SNK和VS工作室。” 这无疑是一次令人意想不到的跨界合作,尤其是对格斗游戏迷而言。原田将以某种形式与SNK合作,这在10或15年前可能令人难以置信。然而,看到原田摩拳擦掌迎接新挑战,尤其是在他震惊地离开万代南梦宫之后,这确实令人欣喜。 原田和他的新团队将开发何种游戏,目前仍是个谜。尽管工作室名称中的“VS”似乎暗示着回归竞技游戏,但新闻稿却另有说明,称其更多关乎“挑战传统”的精神。 SNK作为VS工作室的财务合作伙伴,也颇具看点。近年来,该公司通过沙特阿拉伯王国的国家投资和慈善基金被其收购,为这家历史上资金拮据的开发商提供了充裕的资金。当然,鉴于沙特阿拉伯的人权记录,这引发了许多人的道德担忧。 目前,我们只能拭目以待,耐心等待原田会带来什么。 📰 来源: 海外新闻 🤖 自动抓取 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER :https://shorturl.at/45gAK

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【游戏】《印第安纳琼斯与大圆环》玩家突破400万,Game Pass订阅用户也随之增长!与此同时,软件和硬件销量则呈现下降趋势。2025年1月30日 星期四

微软在第二季度投资者电话会议上透露,由 MachineGames 开发的《夺宝奇兵:古老之环》玩家数量已突破400万。据美国 IGN 等媒体报道。 《夺宝奇兵:古老之环》是一款基于电影原作的第一人称动作冒险游戏。玩家在体验挥舞鞭子、解谜等极具印第安纳·琼斯风格的游戏玩法的同时,必须阻止邪恶势力的阴谋。 尽管本作获得了评论家和用户的一致好评,最新报告显示其已获得400万玩家。由于是 Game Pass 首发游戏,销量未知,但对于一款单人专用游戏而言,在一个月内达到如此玩家数量,可以说是相当不错的成绩。 此外,PC Game Pass 订阅用户增长了30%,创下了季度营收新纪录;云游戏流媒体播放时长达到1.4亿小时,内容与服务收入增长了2%。《使命召唤:黑色行动6》和《微软模拟飞行2024》等首发大作可能也对此产生了影响。 另一方面,整体游戏销售额下降了7%,硬件销售额也下降了29%。不过,考虑到主机发售已超过四年,并且微软正在开展不限于主机的服务拓展,这种下降趋势或许并非不自然。 📰 来源: Game*Spark 🤖 自动抓取

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【游戏】《极限竞速:地平线6》中,玩家将能驾驶R33 GT-R在夜晚的都市中穿梭,驾驶Fairlady Z在山路上驰骋——日产汽车畅谈”日本舞台”的魅力。

Xbox Japan 在 Xbox Wire Japan 上发布了一篇对日产汽车的采访文章,题为“采访日本本土汽车制造商:汽车与《极限竞速:地平线6》的魅力——日产篇”,该文章围绕将于5月19日发售的《极限竞速:地平线6》展开。 本次发布的“采访日本本土汽车制造商:汽车与《极限竞速:地平线6》的魅力——日产篇”是为纪念本作舞台设定在日本而推出的日本本土汽车制造商系列采访的第一弹。 采访深入探讨了日本舞台与日本汽车的结合将产生怎样的化学反应。接受首次纪念性采访的是日产汽车株式会社企业业务开发部部长兼授权商品业务负责人城祐治郎先生。 城先生就日产汽车的总部所在地日本成为游戏舞台一事,表达了喜悦之情,表示“我确信这将成为日产和《极限竞速》系列粉丝们一个非常令人兴奋的地点”。 他进一步指出,日本多样而美丽的景观作为游戏舞台是无可挑剔的,并寄予期望:“通过《极限竞速》沉浸式的游戏体验,让更多人能够体验到我国的魅力以及驾驶日产汽车的兴奋感。” 此外,当被问及“您希望在何种情境下驾驶游戏中出现的贵公司汽车?”时,城先生回答说,他想驾驶“R33 GT-R”在霓虹灯闪烁的都市中心静静地巡游。他还表示,希望驾驶“Fairlady Z (RZ34)”一口气驰骋在榛名山那样的山路上。 此外,《极限竞速:地平线6》中收录的日产汽车包括新登场的2024款“Nissan GT-R NISMO”,以及2017款“Nissan GT-R (R35)”、1987款“Nissan

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【游戏】开发了拥有150万愿望清单的休闲模拟游戏《Van Life》的开发商,就其试图让玩家删除负面评价一事致歉。

《Outbound》:Steam生存模拟游戏因开发商要求玩家修改差评而引发争议 《Outbound》是 Steam 2月新品节的意外赢家之一,获得了试玩玩家的积极认可,最近在 Valve 商店获得了超过150万的愿望单。但这款抢先体验休闲模拟游戏的完整版却让一些玩家感到失望,而这甚至发生在开发商开始要求一些用户修改他们的 Steam 差评之前。 于5月11日发售的《Outbound》是一款合作生存模拟游戏,它将严酷危险的荒野替换为现代房车生活舒适多彩的幻想。不幸的是,它的抢先体验之旅在 Steam 上开局不顺。关于游戏流程过短和生存机制肤浅的褒贬不一的评价立即涌现。一些玩家对25美元的定价感到不满,而另一些人则对整个游戏感觉“平平无奇”。 如果不是 Square Glade Games 的开发商接下来所做的事情,这种熟悉的发行反响本会让《Outbound》成为成千上万其他 Steam 游戏中的一员。正如 Steam 论坛上分享的一张截图所示,该工作室曾一度回复了一条差评,提出退款玩家的购买,并要求他们从游戏的

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【游戏】”业界希望人们认为这是对永久服务器支持的需求……但事实并非如此”——E3主办方与Stop Killing Games就加州游戏法案发生冲突

严格的规定最终可能意味着玩家获得的新颖和创新体验将减少。 拟议中的加州消费者保护法案AB 1921,一项专注于数字游戏的法律,旨在确保在服务终止时提供游戏的离线版本或退款,目前正在业界引发一些争议。 一方面,视频游戏行业协会娱乐软件协会(ESA)——该协会最广为人知的是E3游戏展的主办方——已公开表示反对该法案,因为它认为这会损害游戏创作者的利益。与此同时,消费者权益运动“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)则认为,这项提案的成本并不像ESA所声称的那么高。 这项提案尚未生效,有待听证会和投票,它将要求公司在在线服务终止前60天通知数字游戏所有者。 此外,一旦在线服务终止,必须向这些消费者提供游戏的替代版本;必须发布补丁或更新以使游戏在此后仍可玩;或者,根据该法案的当前版本,必须提供退款。 在向ABC10提供的一份声明中,ESA对该法案的拟议修改提出了反对。“许多游戏依赖于不断发展的技术、授权内容和随时间变化的在线系统。AB 1921法案可能会迫使开发者将有限的时间和资源用于维护旧系统,而不是创造新的游戏、功能和技术。最终,这项政策并不能反映当今游戏的实际运作方式。这项法案设定的严格规定最终可能意味着玩家获得的新颖和创新体验将减少。” 提出该法案的加州议员Chris Ward对此表示异议,他表示:“我们确实是为了加州消费者,试图划清界限,明确他们以相当大的成本(我补充一句)注册某项服务时所期望得到的东西,以及行业确保这些东西存在的责任。这是一个公平问题。” 针对ESA的反对,“停止扼杀游戏”运动也加入了讨论。“这与欧洲的斗争如出一辙:一场草根消费者运动要求获得基本的生命周期终结保护,而行业游说团体则试图保留销售那些日后可能变得毫无用处但仍受其控制的游戏的权利,”停止扼杀游戏的总监Moritz Katzner写道。 “AB 1921法案范围很窄。它适用于未来的付费游戏,并为公司提供了选择:保留游戏的正常使用、打补丁修复游戏,或者向购买者退款。行业希望人们认为这是要求永久服务器支持,带来无尽的成本和复杂性。事实并非如此。它要简单得多:如果一家公司向人们出售了一款付费游戏,它就不应该在没有通知或补救措施的情况下,在日后破坏游戏的正常使用。” “停止扼杀游戏”运动最近还对年龄验证法提出了反对,认为这些法律使得某些游戏的保存变得非常不可行。 📰 来源: 海外新闻

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