【游戏】《巫师3》总监新作开放世界吸血鬼RPG《血之黎明行者》:我们刚刚了解到的9件事

叛逆之狼工作室RPG《破晓行者之血》 《黎明行者之血》是一款暗黑幻想RPG游戏,由Rebel Wolves工作室开发,这也是该工作室的首款作品。Rebel Wolves由部分前CD Projekt Red开发人员创立,其中包括《巫师3》总监Konrad Tomaszkiewicz以及《赛博朋克2077》任务设计总监Mateusz Tomaszkiewicz。在新闻稿中,这款游戏确实听起来具备所有令人印象深刻和兴奋的要素,但我们之前并没有看到太多关于Dawnwalker的实际演示。一段全新的10分钟深度玩法演示以及一些配套预览改变了这一现状。那么,目前一切进展如何呢? 根据我们了解到的新画面和细节,Rebel Wolves的处女作看起来比以往任何时候都更有前景。核心主题是行动带来后果。你将扮演新近感染的吸血鬼科恩,他只有30天时间来拯救他的族人。《Dawnwalker》的故事发生在桑戈拉谷及附近的喀尔巴阡山脉。游戏包含技能树、敌对势力、对话树,当然还有支线任务。某些选择会推进时间,让你更接近结局,不过玩家也可以直接冲向最终反派吸血鬼领主布伦西斯。我们也终于得到了确切发布日期:9月3日,登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。以下是今天的其他信息: 这就是一些开发者根据Tomaszkiewicz的说法,尝试通关游戏所花费的时间。如果你只是快速通关,不欣赏风景也不做支线任务,游戏时间可能会短得多。当然,根据你的选择,游戏会有多个结局。就此而言,游戏似乎在鼓励重复游玩,不过我还没看到有人提及二周目模式的选项。 这和普通的开放世界游戏不同,没有持续变化的昼夜循环。游戏中会推进时间的活动会带有沙漏图标,这样你就能清楚地知道在进行某项活动时会消耗多少这个珍贵资源。听起来并不是所有内容都能在单次通关中完成——会有一些取舍——但你也不需要像《塞尔达传说:梅祖拉的面具》那样担心倒计时的持续焦虑感。 这个技能叫做暗影步,和《耻辱》中的闪烁技能类似,可以让你到达难以抵达的地方,同时也能脱离危险。它只在吸血鬼形态下可用,此时你还能沿着墙壁攀爬或从墙壁上下来。 有一种叫做”血饥”的状态,当你的生命值低于某个阈值时就会触发。触发后,与NPC的对话会变得奇怪,对话文字开始抖动,最终科恩会面临一个名为”屈服于饥饿”的选项,而且他无法拒绝,会用黑色触手将NPC吞噬。显然,大多数NPC(包括任务发布者)都可以用这种方式杀死(或者直接用老办法——剑刺)。 自《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》普及了通过按键揭示精密环境中隐藏线索的玩法以来,”侦探视觉”便成为游戏表示角色”破解”谜题的快捷方式。《巫师3》中杰洛特运用”猎魔人感官”在荒野中追踪痕迹也是如此,科恩在《破晓行者》早期任务中使用”专注模式”在泥地里寻找猪蹄印亦是如此。 巫术只适用于白天,吸血鬼的力量只在夜晚生效,而第三分支的剑术则昼夜皆可使用。剑战是方向性的,意味着你需要向左、右、上、下劈砍,以突破敌人的防御或精准格挡。部分技能还锁定在特定类型的吸血鬼血液上,必须在杀死对应类型的吸血鬼并饮下其血液后才能解锁。 ……但我们仍然不清楚它具体是如何运作的。开发者显然希望玩家自己去探索,暗示可能有一些特定的任务或秘密与雨、薄雾及其他效果有关。 Rebel

Continue reading【游戏】《巫师3》总监新作开放世界吸血鬼RPG《血之黎明行者》:我们刚刚了解到的9件事

【游戏】就在《Metroid》真人电影传闻四起之际,任天堂与照明娱乐宣布将于2028年4月推出一部神秘的全新动画”特别电影”。

Ridley有意思。 《超级马里奥》大电影虽然口碑一般,但票房大获成功,真人版《塞尔达传说》改编电影也进展顺利。但若近期一系列报道属实,未来几年任天堂电影领域将十分繁忙,环球影业和照明娱乐似乎将在2028年推出新的动画电影。与此同时,此前报道的真人版《银河战士》也有望很快获得批准开拍。 首先,那部2028年的电影。环球影业的西班牙上映日程表刚刚披露,一部“未命名的照明娱乐/任天堂活动电影”计划于2028年4月上映。这与去年提交的版权申请文件一致,表明一部动画版超级大金刚衍生电影确实是真实的,并将于2028年上映。 越来越多的证据表明,大金刚(Donkey Kong)将是下一位登上电影银幕的任天堂角色,此前业内人士MyTimeToShineHello爆料勾勒了所谓的“任天堂电影宇宙”。据报道,该电影宇宙将包括一部《星际狐狸》(Star Fox)电影——可能由Glen Powell主演,此前他在《超级马里奥银河电影》中有过客串出演——目标在2030年上映,同时还将推出基于《星之卡比》和《大金刚》系列的改编电影。此外,他们还表示《任天堂明星大乱斗》的改编作品可能在几年后推出。 那《银河战士》呢?去年12月,好莱坞内部人士V Scooper称环球影业有意制作一部基调更偏家庭向的真人版科幻恐怖电影——在我看来,这完全是《银河战士》真人改编的正确方向。时间快进到2026年4月,V Scooper又带来新消息,称索尼影业(《塞尔达传说》电影背后的工作室)和环球影业(照明娱乐《超级马里奥》大电影的公司)正在围绕《银河战士》的真人改编权展开激烈争夺。此外,还提到任天堂有意打造一部《皮克敏》电影,但”多年来一直难以敲定创意方向”,可能还需要一段时间才能成型。 虽然这两位内部人士过去在爆料高人气系列作品方面确实命中过不少重要消息,但也需要注意的是,他们也有失误的时候。不过话虽如此,好莱坞制片厂向来以快速启用和放弃项目著称,尤其是在涉及大型IP的时候;某些“泄密”内容虽然往往是真实的,但基于的却是已经过时的信息。目前,建议大家对这一切保持谨慎态度,等待权威行业媒体报道更多实际情况。 📰 来源: 海外新闻 🤖 自动抓取 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER :https://shorturl.at/45gAK

Continue reading【游戏】就在《Metroid》真人电影传闻四起之际,任天堂与照明娱乐宣布将于2028年4月推出一部神秘的全新动画”特别电影”。

【游戏】《真人快打2》首批观影反响称其为”这才是我们第一次就该看到的电影”

完美胜利? 《真人快打2》电影即将上映,片中充满夸张的打斗和大量血腥场面。好消息是——继前作评论反响平平之后——首波反馈看起来相当正面。 请注意,评论家们可能会在全面评测禁令解除后给它来一记致命评价,但目前,在首次放映后在社交媒体上分享想法的人都对回归导演西蒙·麦奎德和新编剧杰里米·斯莱特(《月光骑士》)带来的成果感到满意。 战斗更加血腥,赌注更高,角色互动也超越前作。卡尔·厄本的约翰尼·凯奇带来元喜剧和JCVD式的能量,而阿黛琳·鲁道夫的Kitana则给这场杀戮注入了情感重量,影评人Michael Lee写道。《Multiverse of Color》对此表示赞同:”《真人快打2》是给游戏粉丝的礼物,动作场面升级,残忍的终结技也令人惊叹”,”约翰尼·凯奇和Kitana提供了故事的核心情感”。 《Comic Book》的Chris Killian称其为“在几乎所有方面都比第一部影片有了明显改进”,强调其“打斗更精彩、服装更酷、死亡场景更血腥”,并补充道它保持了一贯的夸张风格,对游戏的还原度也相当高。记者Hunter Bolding也有同样的感受,他写道:“融合了电子游戏的风格,有大量讨喜的桥段,故事也令人满意,全都齐了。” 希望早期的热度能够转化为正面评价,等到全面禁运解除后。作为对比,2021年的《真人快打》未能打动评论家(Eurogamer称之为“无聊”),不过它获得了85%的观众评分,并且在影院和HBO Max上的表现足以确保这部续作的制作。 在影片上映前的宣传期,编剧Jeremy Slater一直在谈论创作团队这次的目标,包括一个刻意的决定——将Johnny Cage塑造成超越单调喜剧配角的角色。“在某些游戏里,他是地球上最大的电影明星,”他接受TheGamer采访时表示。“当你从一个这样的起点开始一个角色时,就没有给这个角色留下太多成长、进化或实现任何目标或梦想的空间。与其让Johnny从一个相对弱势的处境出发——一个也许曾经拥有一切却最终失去了一切的人,现在正眼睁睁看着一切从指缝间溜走——相比,后者能为角色提供更多发展空间。” 卡尔·厄本透露,是他的两个儿子最先告诫他不要搞砸这个角色:“哎呀,粉丝群体很大。千万别搞砸了。”这位演员表示,当看到斯莱特对凯奇的处理方式时,他反而感到更轻松了,“因为他没有塑造一个被自大驱动的角色。这是一个非常意志消沉的角色。” 《真人快打2》将于5月8日在美国影院上映,其他地区也将在同一周内上映。英国观众则需等到5月15日。 📰 来源:

Continue reading【游戏】《真人快打2》首批观影反响称其为”这才是我们第一次就该看到的电影”

【游戏】Valve新型控制器「Steam Controller」5月4日发售确定!搭载触控板和陀螺仪,支持多种游戏2026.4.28 Tue 2:22配备可畅玩

Valve宣布,计划于海外时间5月4日发售新型控制器「Steam Controller」。 该产品是Valve于2025年11月作为全新Steam硬件系列推出的新型控制器。同时还发布了小型PC”Steam Machine”和新型VR头显”Steam Frame”。 当初,这三款产品原计划于2026年初出货,但因“内存和存储不足”成为课题,已改为“计划于2026年内发布”的表述。 被认为受到内存和存储不足直接影响可能性较低的「Steam Controller」将成为三款产品中率先发售的款式。 搭载有专为提升触感、响应性和长期可靠性而设计的磁力拇指摇杆,以及可用于陀螺仪和鼠标操作的触控板等。根据自定义设置,能够适配各种操作形式的游戏。 除了所有运行Steam或Steam Link应用的PC和设备外,还可在Steam Deck、Steam Machine和Steam Frame上使用。此外,还附带了兼具高速稳定连接功能的无线发射器以及磁吸式充电座两种角色的“Steam Controller Puck”。 另外,据非官方数据库SteamDB显示,北美地区的预购价格约为99美元。 “Steam控制器”计划于海外时间5月4日(日本时间5月5日)在海外发售。在日本将仅限于KOMODO STATION销售,无法通过Steam商店页面购买。截至发稿时,尚未公布面向日本的发售日期和价格。 此外,KOMODO曾在2025年11月宣布,Steam

Continue reading【游戏】Valve新型控制器「Steam Controller」5月4日发售确定!搭载触控板和陀螺仪,支持多种游戏2026.4.28 Tue 2:22配备可畅玩

【游戏】Valve的Steam游戏机可能因内存危机而延期,但其全新85英镑的Steam手柄将单独发售,终于有了发售日期。

五月发售 Valve半年前吊胃口般地公布了其未来硬件计划,其中一款已成功摆脱因内存危机愈演愈烈而形成的漩涡。Valve宣布其新款Steam Controller——2015年那款长期停产产品的继任者——将于5月4日发售。 受Steam Deck手持设备成功的推动,Valve在去年11月发布了三款硬件公告。其中最重要的是一款Steam Machine迷你PC——据称性能是Steam Deck的六倍——以及一款名为Steam Frame的新款独立VR头显。但尽管这些公告令人兴奋,作为初代Steam Controller的忠实粉丝(这款产品受到了不太公平的批评),一款全新Steam Controller的消息才真正让我激动不已。 这三款新硬件最初都计划在今年年初发布,但今年二月,Valve由于全球内存和存储短缺被迫修改了发布计划——这一短缺是由科技巨头全力押注AI数据中心所导致的大量需求造成的。当时该公司表示,现计划在2026年年中之前推出硬件产品,而三个月后的今天,Steam控制器已接近发布就绪状态。 正如Valve设计师杨劳伦斯(Lawrence Yang)上周向我解释的那样,由于新款Steam控制器既没有RAM也没有存储空间,因此避开了公司其他硬件所面临的问题。”所以我们选择在一切准备就绪的时机发布和发售,”他指出。”我们并非出于某种原因人为地推迟发布。这只是从硬件、固件、软件角度确保一切就绪所需的时间,同时也是为了准备足够的首发货量,并将其配送到全球各地的仓库,以便在发售日能够提供充足的首发库存。” Valve的Steam Controller复活版自Steam Deck OLED发布以来一直在开发中,据Valve工程师Jeremy Slocum称,它源于团队早期的掌机工作。”在我们开发Steam Deck期间,我们构建的许多原型在掌机形态下都非常像控制器,我们通过这种方式来调整人体工程学设计……即使在那时,我们也隐约感觉到这些输入方式和这种布局实际上可以成为一个非常好的控制器设计。在我们开发Steam Deck时,这个控制器就一直萦绕在我们的脑海中。”

Continue reading【游戏】Valve的Steam游戏机可能因内存危机而延期,但其全新85英镑的Steam手柄将单独发售,终于有了发售日期。

【游戏】Valve全新控制器「Steam Controller」5月4日发售决定!配备触控板和陀螺仪,支持多种游戏 2026.4.28 Tue 2:22具备可畅

Valve宣布将于海外时间5月4日发售新型控制器“Steam Controller”。 本产品是Valve于2025年11月作为全新Steam硬件系列发布的新型控制器。同时还发布了小型PC”Steam Machine”和新型VR头戴设备”Steam Frame”。 最初,三款产品均计划于2026年初上市,但由于“内存和存储短缺”问题,已改为“计划在2026年内发布”的表述。 由于不太可能直接受到内存和存储不足的影响,Steam Controller在三款产品中率先发售。 采用旨在提升触感、响应性和长期可靠性的磁力拇指摇杆,以及可用于陀螺仪和鼠标操作的触摸板等配置。通过自定义,可以适配多种操作方式的游戏。 除了可在运行Steam或Steam Link应用的所有PC和设备上使用外,还支持Steam Deck、Steam Machine和Steam Frame。套装还包含“Steam Controller Puck”,它既可作为提供快速稳定连接的无线发射器,也可作为磁吸式充电底座。 另外,据非官方数据库SteamDB显示,北美地区的预购价格似乎为99美元。 “Steam控制器”计划在海外时间5月4日(日本时间5月5日)于海外发售。在日本,计划通过KOMODO STATION销售,无法从Steam商店页面购买。截至文章撰写时,尚未公布面向日本的发布日期和价格。 另外,KOMODO曾宣布将于2025年11月在日本、韩国、台湾、香港等目前Steam

Continue reading【游戏】Valve全新控制器「Steam Controller」5月4日发售决定!配备触控板和陀螺仪,支持多种游戏 2026.4.28 Tue 2:22具备可畅

【游戏】订阅重度玩家福音!「GeForce NOW」更新后,Game Pass和Ubisoft+适用游戏将更加一目了然,献给热爱游戏的玩家们。

NVIDIA在其云游戏服务”GeForce NOW”中推出了新的标签功能,让Xbox Game Pass及Ubisoft+的兼容游戏在应用内更容易被识别。 订阅中包含的作品现在在游戏详情页面更容易查看了,此外本周还有6款新支持的作品也已公布。 此次引入的新标签将显示在GeForce NOW应用内各游戏的详情页面,让用户可以一目了然地确认已关联账户的Xbox Game Pass和Ubisoft+可使用的游戏。通过此功能,确认兼容游戏变得更加简单,查找可游玩作品也更加便捷。 此外,本周新增支持GeForce NOW的游戏包括:4月21日发售的《Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors》、4月22日发售的《Tides of Tomorrow》、4月23日发售的《’83》和《暗黑破坏神III》(Ubisoft

Continue reading【游戏】订阅重度玩家福音!「GeForce NOW」更新后,Game Pass和Ubisoft+适用游戏将更加一目了然,献给热爱游戏的玩家们。

【游戏】我认为《皇牌空战》团队如果来制作一款以《超时空要塞》为题材的游戏,定会打造出精彩绝伦的作品——这就是我的理由【奥利先生的机甲游戏专栏】2026.4.26

日前,因从独特视角评论《装甲核心》系列而被众多日本人熟知为”机器人游戏和机器人动画了解过多的老外”的奥利·巴德尔先生。实际上,他是一位以游戏和动漫为中心、多年来向海外传播日本亚文化的记者,同时也是参与过众多作品的游戏创作者。 在接受本刊采访时,那位先生吐露了最近的烦恼——“找不到愿意让我做机器人游戏的工作室!”因此,本文将透过他的文章向大家介绍他对“机器人游戏·机器人动画”的部分视角与美学观。 2003年,世嘉为PlayStation 2推出了一款出色的《超时空要塞》游戏。该作以《航空舞蹈》系列为基础,重点放在了可变战斗机的运用及飞行战斗方面。 正是这部作品让我觉得,如果由《空战猎鹰》的开发团队采用同样的做法,或许能打造出迄今为止最棒的「超时空要塞」游戏。本次我想换个角度,以此为主题呈现一个思维实验。 自1982年首次登场以来,本系列已推出众多联动游戏。虽然作品类型从正统作品到射击游戏、再到更复杂的动作游戏种类繁多,但真正试图准确表现“驾驶可变战斗机意味着什么”的作品却寥寥无几。 像《Another Century’s Episode 2》和《Another Century’s Episode 3》这样的作品尝试采用了折中的方案,而Artdink为PlayStation Portable、PlayStation Vita和PlayStation 3平台推出的优秀《超时空要塞》动作游戏,则使战斗变得非常易于理解且极具吸引力。 然而,在我看来,SEGA为PlayStation 2发行的《超时空要塞》正是一个突出的好例证,它表明“超时空要塞”这一作品通过飞行战斗的视角来描绘,才能最大程度地展现其魅力。 首先,值得一提的是,《空战奇兵》是一款易于上手的空战射击游戏。该系列在漫长的发展历程中,并未过度追求真实的飞行模拟,而是不断将空战打磨成更加直观易玩的形态。 这并非意味着它是一款简单的游戏,而是在让你充分体验飞行感受的同时,并不严格还原所有元素,从而达到了绝佳的平衡。

Continue reading【游戏】我认为《皇牌空战》团队如果来制作一款以《超时空要塞》为题材的游戏,定会打造出精彩绝伦的作品——这就是我的理由【奥利先生的机甲游戏专栏】2026.4.26

【游戏】史克威尔·艾尼克斯的Koji Fox因在最终幻想14粉丝节座谈会上使用AI生成艺术作品而受到批评

人工智能《最终幻想》《最终幻想 XIV》史克威尔艾尼克斯 2026年最终幻想14粉丝嘉年华第二天于昨日在加利福尼亚州阿纳海姆拉开帷幕。此前(4月24日)宣布,这款MMORPG的新资料片名为”Evercold”,将于2027年1月发布。尽管玩家们对即将推出的资料片反应积极,但史克威尔艾尼克斯的本地化工作人员Christopher Koji Fox在一场座谈会中展示了AI生成的美术作品,这一做法引发了不和谐的声音,让部分粉丝感到失望。 这场名为”从塔可到甜品:献上FFXIV歌词”的小组讨论引发了粉丝们的愤怒,因为神浦浩二在演讲中频繁使用了AI生成的图片和视频。我要提醒你,这场直播片段长达两个小时,观感确实有些吃力,因为当神浦开始播放那些AI生成的垃圾内容时,观众缺乏热情的状态立刻显现出来。本来笑声不断的观众,瞬间变得异常安静。 我至少发现了两个人工智能恶作剧的例子(包括一个播放了两次的),其中一个是Fox用”Copilot-kun”生成了一段音乐视频,另一个是他展示的一张AI生成的《最终幻想14》配乐音乐艺术家图片。 公平地说,Koji Fox对于他决定在演示中使用AI生成的垃圾内容非常坦诚。“由于时间限制,我无法获得使用官方照片的授权,”Fox在小组讨论中表示。“而且,因为我们的CEO一直热衷于将AI工具融入我们的日常工作,我决定创建我们曾在The Primals合作过的这位知名艺术家的AI近似形象……我做这个获得了巨大成功。所谓巨大成功,我是说毫无成功。” 我在现场看这场演示,整个房间本来笑声一片却突然安静下来,只剩下清晰可闻的厌恶哀叹声。我想可能只有我和其他3个人按预期发出了笑声。Koji这一手完全不行。 —Emii | 粉丝节爱好者 (@heartofzodiark.bsky.social)2026年4月25日T21:35:45.815Z 但这并没有阻止一些网友对此进行猛烈批评。“Koji Fox简直是以光速葬送了自己在社区的好名声”,一位Bluesky用户评论道。“他辛辛苦苦积攒了至少六个月的好感,就因为在工作中用了那么一次AI全给败光了”,另一位用户回复道。 话虽如此,我相当确信Fox在演示中使用AI的决定,结合他关于Square Enix“将AI工具融入日常工作”的评论,似乎是在暗讽公司总裁桐生一马。桐生此前已在多个场合明确表明其对AI的立场,包括2023年他曾表示Square Enix计划未来“积极”采用AI技术。

Continue reading【游戏】史克威尔·艾尼克斯的Koji Fox因在最终幻想14粉丝节座谈会上使用AI生成艺术作品而受到批评