AMD RDNA3.5核显跑分惊喜!Radeon 880M核心数不变 提升15%

快科技7月18日消息,AMD的锐龙AI 300系列集成了基于RDNA 3.5架构的新核显,相比于RDNA 3架构主要针对笔记本应用做了优化,包括能效比、内存占用、电池续航等方面,官方号称3DMark Time Spy、Night Raid跑分可提升最多32%、19%。 随着第一批锐龙AI 300笔记本的发布,一些官方数据也公布出来,Radeon 880M 3DMark Time Spy跑分相比Radeon 780M可提升15%,相比于RTX 3050 40W只差大约17%。 新核显分为两个档次,锐龙AI 9 HX 370里集成的是Radeon

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8000MHz高频内存也赢不了AMD!锐龙7 7800X3D VS. i9-14900K网游与单机游戏性能对比

一、前言:i9-14900K配8000MHz内存能否战胜锐龙7 7800X3D 如今的Intel似乎有些魔怔,为了冲击高频而不顾一切。此前i9-14900K的满载功耗已经高达360W,而即将到来的i9-14900KS据闻峰值功耗已经超过400W,频率也来到了前所未有6.2GHz。 与之形成强烈反差的是AMD的锐龙7 7800X3D,这款当前游戏性能最强的处理器,满载功耗不过80W,游戏功耗也只有50~60W。 今天我们再来对比一下这两款处理器的游戏性能。 不过与以往不同的是,这次Intel平台我们换上了DDR5 8000MHz内存,运行在Gear 2模式下。 AMD平台则是DDR5 6400MHz内存,这是在内存控制器(UCLK)的频率=内存频率(MCLK)前提下,AMD平台所能达到的最高内存频率,继续提高就要分频。 这里对一些玩家可能的产生误解做一些说明。 有同学认为锐龙7 7800X3D只有8个核心,而i9-14900K核心数多达24个,就算现在性能不如前者,如果以后的游戏多核优化的好,肯定性能会更强,也就是能战未来! 但事实未必如此! 一直以来锐龙处理器的拥有更高的超线程效率,这个数字接近40%。酷睿处理器的超线程效率则是25%~30%。 i9-14900K核心虽多,但其实与锐龙7 7800X3D一样,都是8个大核,另外的16个能效核其单核性能相当于大核的40%左右,其性能大致等同于AMD单个超线程。 也就是说,不论过去、现在还是未来,单论游戏性能,24核心的i9-14900K都不会比锐龙7 7800X3D更强。

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6.2GHz i9-14900KS出厂即灰烬!电压高得不可思议 功耗达409W

快科技3月3日消息,Intel预计会在3月中旬发布新一代限量版旗舰处理器i9-14900KS,加速频率达到史无前例的6.2GHz,但付出的代价也不小,功耗、电压都非常高。 最新曝光的BIOS截图显示,i9-14900KS为了达到6.2GHz的高频率,居然需要1.498V的超高电压。 要知道,i9-14900K的烤机电压也不过1.27V。 尽管如此,i9-14900KS的体质确实非常好,至少曝光的这颗处理器,P核大核评分高达120分,远高于i9-14900K 99.4分、i9-14900KF 108.6分的平均值。 但是,E核小核却差得多,评分仅为67分,远低于i9-14900K 81.7分、i9-14900KF 81分,算是一种变相牺牲。 根据已知消息,i9-14900KS的基础功耗从125W增至150W,最大功耗不详但必然高于253W,实测满负载下最高可达409W。 作为对比,i9-14900K的烤机功耗最高为350W出头。

英《薩爾達傳說》實體片大熱賣 王國銷量高出曠野173%

記者樓菀玲/綜合報導 日前剛上市的任天堂新作《薩爾達傳說 王國之淚》備受好評,其遊戲實體片在英國的首周銷量高出《霍格華茲的傳承》50% 紀錄 ,成為今年最高銷售的實體遊戲。 據悉,《薩爾達傳說 王國之淚》的首周銷售量打破《薩爾達傳說》系列的紀錄,其銷售數量是 2017 年《薩爾達傳說 曠野之息》首周銷售的 173%,可謂相當驚人。 該作已經成為《薩爾達傳說》系列中銷售量第八名的遊戲,超越了 2011 年在 Wii 平台推出《薩爾達傳說 禦天之劍 》,以及 2003 年在

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快来看看有没有做过!任天堂列举13个Switch损坏常见原因

4月9日快科技获悉,任天堂官方发布公告,汇总了13个导致Switch损坏的常见原因,便于用户在日常使用中注意规避。 任天堂表示,掉落在地板或地面上、放在沙发或椅子上、放在挤满东西的背包遭到挤压等,都可能导致Switch受到损伤。 而使用错误的线材、强行并使用错误角度插拔Joy-Con、长时间没有充电等行为,也会影响Switch的正常使用。 同时,官方专门强调,不要使用棉花棒清洁Switch的游戏卡槽,这很可能会导致卡槽读取出现故障,无法正确识别卡带并运行游戏。 此外,任天堂建议玩家在使用Switch时要注意安全和卫生,避免让机器受到不必要的损伤。 完整的Switch13个损坏常见原因如下: 1、掉落在地板或地面上; 2、放在沙发或椅子上; 3、放在挤满东西的背包遭到挤压,或是放在背包压到; 4、使用了错误线材; 5、强行并错误角度插拔Joy-Con; 6、急速变化气温的空间(一旦产生水珠,关闭电源并放在温暖房间,直到水滴干掉为止); 7、长时间没有充电(最少应该每6个月充电一次); 8、放在包包里面,被没盖紧的水瓶波及;或放在加湿器附近会导致Switch湿度增加; 9、双手没擦干就摸机器; 10、用手接触Switch游戏卡槽端子; 11、成为宠物的玩具,宠物的尿液和口水有可能导致故障; 12、触摸或使用棉花棒清洁Switch卡带读取插槽; 13、游玩时Joy-Con被甩出去。

不会卡AMD处理器 Intel:Arc显卡固件更新没限制

Intel今年推出了自家的游戏卡Arc锐炫,最高端的Arc A770显卡性能可达RTX 3060级别,但价格更低,Intel表示性价比要比友商高出42%以上。 Intel自家的显卡搭配Intel自己的酷睿CPU很不错,但搭配AMD处理器会不会有问题?最近还真有个事引发了关注,那就是Arc显卡的固件更新问题。 开发者Richard Hughes日前表示,Arc显卡的固件更新似乎是通过Intel管理引擎进行的,这是一种小型的微控制器,但只用于Intel处理器中。 他是在IBM Power处理器下遇到Arc固件无法更新的,因此很多人猜测Intel的固件更新只能在Intel处理器上使用,AMD或者ARM、Power处理器都不行。 随后Intel官方也给出了澄清,否认了会限制非Intel平台,公司发言人表示Arc显卡的固件更新并不需要CSME引擎,在AMD及Intel平台上都可以进行。 Intel表示,Arc显卡的固件更新有自己的图形界面控制,使用现有的Intel技术,比如HECI协议等来更新升级。

索尼赌对了 PS5涨价并未影响玩家疯狂的购买需求

索尼方面认为,PS5最近的价格上调并没有影响消费者的购机需求。 在近期全球汇率波动的背景下,索尼近日决定上调除美国之外的全球各大主要国家和地区PS5主机的售价。 与此同时,索尼表示这次涨价并未阻挡玩家的购机热情,玩家依然非常渴望买到PS5主机。 索尼还介绍了PS5在美国17.5小时之内狂卖10万台的佳绩,不过,美国其实并未受到涨价决定影响。 而在其它国家和地区中,索尼表示PS5涨价完全没有影响需求。 索尼在财报中透露,本财年将拥有1800万台的PS5充足库存以满足消费者的需求,仅第二季度就生产了650万台PS5。 索尼CFO十时裕树在2022年第二季度财报中介绍道:“硬件方面,我不能给出具体数值,但我在演讲中提过,第二季度已经生产650万台主机,而我们计划用这批库存为年终促销供货。我认为预期效果将会很好。” “在PS5涨价影响方面,截至目前,在涨价之后我们尚未看到需求被抑制的情况发生,不过我们还会持续监控市场动向。” 与此同时,索尼宣布PS5出货量已经达到2500万台,不过仍未超越PS4同期销量。索尼接下来将会全力提升PS5产能,或将进一步改善局面。 PS5全球市场售价表: 欧洲 PS5光驱版——549.99欧元 PS5数字版——449.99欧元 英国 PS5光驱版——479.99英镑 PS5数字版——389.99英镑 日本 PS5光驱版——60478日元(含税) PS5数字版——49478日元(含税) 中国

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2021年推出的也沒問題 Valve:還沒有Steam Deck無法處理的遊戲

    Valve 旗下掌上型 PC「Steam Deck」自公開後就受到玩家矚目,其配備、效能及支援遊戲都相當令人好奇。不過 Valve 在接受外媒訪問時強調,即便運行一些今年才發行的重點作品也完全不會有任何問題。   根據 Valve 開發者 Pierre-Loup Griffais 的說法,他們確實著眼於過去幾年的作品陣容,但真正的考驗在於一些去年剛推出的新遊戲。他強調這些比較新推出的遊戲確實無法在一些版本較舊的原型機種或架構上運行。至於目前最新的 Steam Deck 機種則讓他們成功達到能在毫無任何問題的情況下順利運行的效能水準。   「我們希望這台主機能夠運行的遊戲陣容,就是 Steam 平台上所有的作品。我們目前還沒找到任何一款這台裝置無法處理的遊戲。」他表示。  

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Steam Deck掌机已被eBay黄牛炒到5000美元

上周,Valve 发布了“只为交个朋友”的 Steam Deck 掌机,特点是采用了集成 RNDA 2 GPU 的 AMD Zen 2 处理器。遗憾的是,尽管 G 胖已经给出了极具吸引力的定价、且采取了一定的反黄牛措施(比如只有老玩家账号才有资格抢购),Steam Deck 还是陷入了一货难求的尴尬局面。     即便市面上早有类似概念的便携设备,比如

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