开发人员解释:战争迷雾中看到技能特效的问题

负责Dota 2的Valve开发人员Jeff Hill在Reddit上解释了为什么在战争迷雾中能看到粒子效果的问题。 现在的情况是,几乎所有的粒子效果都有一个数值,大家可以在战争迷雾中查看粒子效果的可见性。如果你在控制台中输入dota_particle_fow_debug 1,你就会看到这个。 每个数值都必须在粒子效果出现的那一刻在代码中被定义,否则它只能根据实际情况的的边界进行推测。即使在战争迷雾中,我们也需要对粒子效果进行更新,这样在从战争迷雾显示时它们才能处于正确的状态,否则它们会在那一刻 “重启”。有时,你可能会在肉山和野怪死亡时看到这种情况。 最后,粒子效果要么是可见的,要么是隐藏。不存在“只在非战争迷雾状态中展示”。 如果你能从战争迷雾外“瞥到”粒子特效,要么是这个数值对游戏特效来说太高了,要么是代码中根本没有对此定义。有一个基本规则是 “如果你处在可能受到伤害的位置,那你也能看到技能效果”。这些结合在一起就造成了一种情况,这会导致你在肉山坑或其他地方只看到沙王的一部分埋沙效果,但是因为你看到了全部的特效,即使你只有特效的一个角落的战争迷雾视野,这看起来很奇怪。 我要说的是,我们可以修复这些bug,并且可以用一种不造成影响的方式修复它(如果我们在代码中进行定义,粒子特效的值不会根据表面上的特效而改变),但这要根据实际情况修复,以便正确地与整体游戏代码吻合。一个出现问题的比赛编号和时间戳对此真的很有帮助,因为它可以用短视频和截图所不具备的方式来准确展示发生的问题。我已经花了很长时间来追踪这些错误,但这些天,我查看到的粒子特效和战争迷雾交互的错误报告实际上都很正常,只是看起来可能有点奇怪。 抽象地来说,只发布你所拥有的持续的粒子特效可能更好,但这对粒子特效代码来说是一个实质性的改动,一直会上升到网络级别……当你从服务器上收到指令时,他可能对性能产生非常负面的影响——“添加这个沙暴,顺便说一下,他已经持续了4秒,所以现在抓到了这一帧”。这还需要在服务器上模拟粒子来检查战争迷雾的正确边界,但这不是先做要做的事。 我希望这些技术细节对当下的系统工作有所帮助,即使这不是我们更想看到的“下个补丁就会修复”。

VP正式宣布:RAMZES666回归担任一号位

昨天,VP官方推特上宣布RAMZES666重回队伍,并担任一号位的消息。以下为VP战队官网上的公告译文: 有时他们会回来:Roman “RAMZES666” Kushnarev 重新加入VP俱乐部的Dota2阵容,并且在战队里担任一号位。我们欢迎的不是幼崽,而是熊! 俱乐部评价: “RAMZES666是我们地区的标志性人物。六年前,他来到VP战队,并标志着独联体Dota2的复兴。在接下来的几年里,他为我们俱乐部的成功发挥了重要的作用。 刚加入俱乐部的时候,他还只是一个前途无量的年轻神童,而现在他已经是一个传奇的Carry,能够在最高水平的比赛上发挥。 他的经验、才华以及超高的个人实力使他成为我们团队最首要的候选人。我们已准备好满足粉丝的期望,并将他纳入我们的名单。” Roman “RAMZES666” Kushnarev: “VP是我的家,我在这有很多美好的回忆。 我们一起取得了很多成就,现在是时候创造一个新的故事了。我有机会见到目前名单上的队员,我们相处得很好。我们都渴望比赛和胜利。请继续关注我们的游戏!” 早在2016-2019年,Roman就已经是VP战队的选手。在VP战队时,他进入了 9 次 Major 决赛,其中 5

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SabeRLighT-:我觉得Fly可以回EG

TSM的选手SabeRLighT-在一次直播中建议Fly可以回到EG战队。 Fly能不能回EG? 当然了,我觉得可以。让我们拭目以待吧。 为什么要踢了Fly之后还要让他回来呢? 我觉得他们和Fly打得不错。然后当他们踢了Fly之后,他们就萎靡不振了。当然可能我不知道,也许他们才刚刚领悟到“好吧,我们和Fly也许不是世界上最好的队伍,但我们却是世界前五队伍。”没了Fly,他们就在Major上垫底出局,还输给了BNY以及一些别的队伍。 Fly在2021年11月16日从EG转会至东南亚的Talon战队。但从1月19日之后,Fly便一直待业在家。5月25日,EG官方宣布队内五号位选手JerAx离队。

SumaiL正式加入Nigma担任二号位

昨天,Nigma战队的官方推特宣布了SumaiL加入队伍的消息,以下为公告译文: 等待结束了。 欢迎SumaiL加入我们的队伍。希望他能统治长久。 在之前的比赛中,Nigma战队表现不佳,他们因此跌落到了西欧赛区的A级联赛。SumaiL的加入无疑提升了Nigma战队的实力和档次。不知道他们能否在下个赛季的A级联赛中大杀四方,让我们拭目以待。 目前Nigma战队的阵容名单: Miracle-(一号位) SumaiL(二号位) MinD_ContRoL(三号位) GH(四号位) KuroKy(五号位) rmN-(教练)

Valve允许东欧战队在其它地区参加东欧联赛

5月26日,Valve对东欧战队DPC联赛做出了特殊规定,即东欧战队即使搬到西欧赛区进行线下集训,他们也能够继续在本土地区进行DPC联赛。知名东欧战队Team Spirit与PuckChamp均在乌东动荡后选择更换了集训基地。 起初,DPC联赛规则包括战队三名选手必须居住在联赛所在区域时,战队才能够在该地区参与DPC联赛。如果Valve没有及时更改此条规则,那么Team Spirit与PuckChamp战队就只能在西欧赛区进行比赛。 TIPS:该规则改动仅限于东欧战队,其余赛区均不适用。 DPC联赛第三赛季将于6月6日至7月17日举行,他们中的佼佼者将有机会参加2022 PGL阿灵顿Major。

斯德哥尔摩Major英雄出场率及胜率分析

斯德哥尔摩 Major 落下帷幕,比赛过程中英雄的选择和表现可以间接看出其版本强弱势,外媒分享了赛事中部分英雄出场率和胜率,总结了其在当前版本中的表现。 版本答案:高选择率,高胜率 混沌骑士:48场,56.25%胜率 一个拥有高物理爆发伤害的万金油选择,他既可以作为一个打强压制的劣单同时也兼具扮演一个稳定后期carry的能力。同时,在拿到跳刀之后,CK很容易跟上大多数中单的节奏。是的,混沌骑士非常强,他很可能会在大版本后的补丁中受到一些严重的削弱。 CK是拥有非常好的身板和出色的控制,是一个可靠、稳定的选择。也许后期补丁中的野区改动可能会在不直接削弱他的情况降低他的强度:与游戏中的其他carry相比,他的情况会更糟,并且可能会被敌方经济优势轻易压制。 帕格纳:43场比赛,58.14%胜率 五号位帕格纳不再那么难理解。他在当前版本十分热门,他可以在团战中利用幽冥守卫限制对方走位和技能的释放。魔晶效果也非常恶心,虽然有很多方法可以规避幽冥守卫伤害,但出到一个 BKB 对团队里的辅助来说真的是非常困难的。 此外,自带虚无技能,能很好限制敌方物理输出的发挥,这样一个廉价的技能却可以起到非常好的功效,这使帕格纳在团战中发挥关键作用。这是职业队伍青睐他的原因。 风暴之灵:35场,54.29%胜率 蓝猫无脑堆挂件的玩法看起来有点像游戏设计的疏漏。一个在 25 分钟内拥有约 6.5k 净资产的英雄就可以对发挥一个中单英雄所应具备的作用,这非常离谱。你大可线上压制风暴之灵,反复击杀他,他根本不在乎:25分钟时他照样可以站出来发挥他的作用。 我们并不是说这个英雄强得不太平衡,只是游戏中没有其他英雄,尤其是中路核心,可以利用如此少的经济发挥如此大的作用。五个挂件加上BKB,你几乎可以杀死游戏中的任何辅助,甚至可能击杀两个辅助。如果需要更新装备,四个挂件、BKB和林肯法球。然后买一个阿哈利姆神杖或升级成神佑,然后突然变身一个团战发动机。这简直太疯狂了。 被高估的英雄:高选择率,低胜率 

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Miposhka:说我们输一把就换人的省省吧

Team Spirit战队队长Miposhka近期在个人直播中评论了战队在Major的表现,并谈到了Team Secret的新阵容。 【关于Team Spirit战队】 战队现阶段正在修整,休息对我们来说非常必要。我们现在压力有点大,但是没关系,我们会努力继续打。 【关于战队换人】 我们要踢人?谁要踢人?输一个Major就换人还是省省吧,我们不会换人,说换人的家伙心理是多悲观啊。 【关于Team Secret换人】 我认为他们应该不至于降级,尽管水晶哥和iceiceice下赛季的发挥还是个未知数,但是其他队员正常发挥的话都很顶。 【关于调整心态】 最重要的是信任,这决定了你们还是不是一支五人团队。战队都是这样,状态就像折线图一样有起有落。当你们处于低谷时,要学会如何调整心态和适应环境。 此前,Team Spirit战队在斯德哥尔摩Major中获得了9-12名,在败者组首轮以0:2的比分输给了南美战队beastcoast。

六年轮回,2022新加坡国际邀请赛主题色

有刀友询问今年10月在新加坡举办的TI11主题色是红色吗?从2011年第一届TI开始,V社使用的就是红色,蓝色,绿色,紫色和金色五种主题颜色(对应五种神符颜色),每五届轮替一次,今年是第十一届TI,所以主题色又回到红色了,上一次红色主题为2016年的TI6(图六)

33:关注Collapse和Faith_bian,最有想法

在斯德哥尔摩 Major 上,Neta “33” Shapira 接受了采访。在采访中,他分享了他对当前版本、Tundra Esports的发挥以及与其他选手的看法。他还列出了他喜欢交流 Dota 的选手。 你是少数喜欢没有大改动的7.31补丁的玩家之一。你觉得这个补丁怎么样? 我觉得这个补丁还不错。本以为会有巨大的变化,我将不得不重新研究游戏,但对我来说,一切都保持不变是一个惊喜。然而,我想要更多的英雄变化,数值变化或是技能调整。但是当地图和不同的机制突然有改变很多时,我不太喜欢。总的来说,我对这个补丁很满意。 你想在下一个补丁中改什么?也许加强一些你喜欢的英雄? 我想玩黑暗贤者。这是我在之前的版本中经常玩的英雄,但现在由于某种原因在我看来他比较弱势。刷新球和BKB有些不太平衡,在购买BKB 和刷新球的场次中,这个组合看起来太强了。但是我不确定是否应该大改,因为BKB结束的那一刻,这个道具就失去了任何作用。Valve需要找到一些平衡点。我希望 BKB 再改为 10 秒到 5 秒,因为6秒BKB太强了,几乎感觉不到

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