7.32的版本更新带来了新的旗手以及经验值的改动,这些改动在一定程度上影响到了3号位的打法,但好在大方向上还没有太大的变化.. 7.32的版本更新带来了新的旗手以及经验值的改动,这些改动在一定程度上影响到了3号位的打法,但好在大方向上还没有太大的变化。所以本文将讨论7.32版本更新中的部分改动对3号位的影响以及近几个版本总结出的3号位的打法。 首先我们就来讲讲新版本中几个关键更新对于3号位的影响。 旗手 旗手与正常的近战小兵属性基本一致,只是多出了40%的魔抗以及一个光环技能,提供每秒3点的生命回复速度。击杀旗手会给予1200范围内友军和自身同样的金钱。 旗手的加入一定程度上削弱了消耗压制型的对线英雄和组合,会使线上本身强势的组合更加凶猛,但总体来说并不会使对线情况发生天变地异的变化,会适当的减少线上后续补给品的购买。而其主要影响的还是本身强度差别不大的对线,旗手的续航会让这类对线更加的均势,而如果是这种强度的3、4号位组合,3号位通常也能够接受更为均势的对线结果。但旗手的加入也对使用控线的3号位提出了更高的要求,对于旗手的争夺会使边路的对线更加复杂。不过总的来说,旗手的加入是利好3号位的。 而另一个影响范围较大的更新则来自升级经验的修改,这项改动对对线期产生的影响不大,主要影响的是整局游戏。因为后期经验值需求的提高,前期相对弱势的英雄会需要更长的时间发育,所以我们在3号位的选择上一般不会优先考虑此类英雄了。而在对局之中所影响的是我们中期所做的决策,这个改动要求我们不再能像以前那样无条件的先手然后去世,等待一波活下来吃一波经验就能再次站出来。而需要我们在团战中尽可能地保证自己存活,吃下更多的经验来保证后续团战的作用。当然,并不是说要害怕死亡,而是对玩家提出了更高的要求以及更低的容错。 笔者认为其余的更新对于3号位的影响较小,所以便在此一一讨论。之后将给大家介绍当前版本3号位的一些思路。 任何一种打法都需要有明确的思路,而笔者认为思路中最重要的因素包括目标、方式、对策。 目标 目标是我们所有行为的动机,所以我们需要明确我们对线的目标是什么,同时目标不是上限如何,而是下限,即至少应该达成什么样的情况。而由于当前版本4号位已经会比较早的离开3号位,所以我们理想达成的情况是:我们自身能够占住线,至少完成等级上对对方1号位的压制。 方式 明确了我们的目标,那接下来就是通过什么样的方式去实现。在最近的几个版本中,3号位主要通过对于线的控制来达到我们的目标,比较经典的方式一般为两种: 推线 即通过释放技能以及使用大量的平A将兵线推进防御塔,减少我们自身出现在对方视野中的时间,并且因为我们会率先击杀小兵,我们能够获得等级上的优势。 这种方式偏向进攻,需要你们的英雄对对方塔下的英雄有足够的压制和干扰能力,否则如果对方只选择留下1号位应对你们的推线,而你们又无法给出有效的压制手段,那么最终我们就无法达成我们等级压制的目标甚至会被反压,也可能出现对方无视兵线,强行击杀我们的情况,如果对方不需要付出足够多的代价,那么很快你会占不住线,那我们最终也无法达成我们的目标。不过这种方式的优势在于,如果压制力和进攻性足够,能够直接击杀塔下补刀的英雄,那么就能打穿整条线,去帮助其他路的队友的时间也会更早,团队整体的优势会更大。 例如,许多潮汐会选择1级学习锚击,并频繁的使用锚击将兵线推入对方塔下,既能通过小兵消耗对方的血量,影响补刀,又能保证自身的安全,同时还为后续对对方一塔的进攻做好了铺垫。 控线 即通过拉野、勾兵等小技巧将兵线控制于己方塔前,这样我方会处于塔内,既能获得高塔保护的光环,又有相对安全的位置,同时可以解放4号位,让自己单独占线,以此来获得等级上的优势。 这种方式则倾向于防守,会牺牲一部分自己这条路的局势,让其他路(中路)寻求更多的优势,之后通过我们有的等级优势配合队友完成经济上的逆转,再进一步获取优势。这样的方式会延后我们的强势期,并且在前期会将选择权交给对方,对方能做多少事情由对方决定,所以如果对方能够很出彩的应对你们4号位的游走和干扰,那最终我们只能够做到均势甚至小劣,那显然也无法达到我们的目标。
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