摄影师花了10年记录纽约上班族:每个人几乎一成不变

城市人口越来越密集,我们看着无数的人们从身边走来又消失,又有没有注意过他们的变化? 一名丹麦摄影师Peter Funch花了近10年时间,驻守在纽约曼哈顿第 42 街和范德比尔特大道相交的角落里,捕捉每天行色匆匆的纽约客们。不断重复、循规蹈矩的城市生活,以一种诙谐的方式展露。 身材发福的中年妇女似乎每天都是一副有些睡不醒的样子,无论是在穿着绿色条纹衬衣的那天,还是在身着紫色单衣的时候。 这种相似性反复地在 Peter 的照片中出现,人们或是重复着同一种步态和神情,或是重复着同一个动作,比如每天都走到同一个垃圾桶前吐一口痰,每天手握着装在塑料杯中的冰咖啡前往办公室。 拍摄时间固定在早晨 8:30 到 9:30,上班人数最多时间。虽然说大部分人都是几个月,几年后就再也没拍到了,但真的有10年生活不变的人! Peter 并没有刻意记住每个被拍摄对象的脸,这些重复出现的瞬间,是在照片的后期编辑中被发现的。他将有关同一人物的不同照片挑选出来,像设置对照组一样分组排列在一起,最终构成了摄影集中的有趣画面。 Peter感慨:“很难相信,真的有人10年来就这样每天在同个时间同个地点出现”   能够10年如一日地走同一条路去上班,这职业稳定性也是非常厉害了。

RTX 4090显卡烧毁问题成谜 显卡厂商否认延期交付:NV确认没任何问题

作为一款售价12999元的旗舰显卡,RTX 4090性能很诱人,销售很火爆,然而多次出现的接口烧毁事件也让它成为一根刺,玩家为此纠结。 日前有显卡接口烧毁的网友爆料称,Gainward耕升显卡的供应商联系他表示,厂商已经延期交付RTX 4090显卡,正在更换电源线。 耕升随后在网上发表了声明,否认了延期并换线的说法,耕升表示有错误的消息称耕升将会延期RTX 4090显卡发售以更换电源线,我们要澄清一下——耕升没有任何延期交付RTX 4090显卡的情况,也没有计划这样做。 耕升强调,目前耕升使用的RTX 40系列显卡的电源线已经经过NVIDIA公司检查确认,没有发现任何问题,所有耕升出货的显卡都是像往常那样正常制造的。 耕升最后还表示,如果大家计划购买RTX 4090显卡,那就抓住购买耕升显卡的机会。 PS:耕升的说法应该是首次有消息确认了NVIDIA官方的态度,就是他们认为当前的电源线没问题,RTX 4090显卡接口烧毁的问题真的成谜了。

赚翻了!《使命召唤19》销售额破10亿美元:超越前作记录

日前,动视暴雪宣布,《使命召唤19:现代战争2》自10月28日发布以来前10天全球销售收入已超过10亿美元!这个速度比此前的《使命召唤》游戏都要快,打破了《黑色行动2》15天10亿美元的记录。 值得一提的是就在刚刚,《使命召唤19:现代战争2》的多人模式游戏对战场次达到了10亿场,官方发文庆贺并表示感谢玩家的支持。 《使命召唤19:现代战争2》是一款第一人称射击游戏,也是使命召唤系列的最新作。本次的故事发生在坐标位置为1.3521°N. 103.8198°E的地方。 欢迎来到《使命召唤》的新纪元,游戏将玩家带入了一场前所未有的全球冲突,141特遣队的标志性队员们即将回归。从小规模高风险的渗透行动到高度机密的任务,玩家将与朋友们一同享受真正身临其境的游戏体验。

不会卡AMD处理器 Intel:Arc显卡固件更新没限制

Intel今年推出了自家的游戏卡Arc锐炫,最高端的Arc A770显卡性能可达RTX 3060级别,但价格更低,Intel表示性价比要比友商高出42%以上。 Intel自家的显卡搭配Intel自己的酷睿CPU很不错,但搭配AMD处理器会不会有问题?最近还真有个事引发了关注,那就是Arc显卡的固件更新问题。 开发者Richard Hughes日前表示,Arc显卡的固件更新似乎是通过Intel管理引擎进行的,这是一种小型的微控制器,但只用于Intel处理器中。 他是在IBM Power处理器下遇到Arc固件无法更新的,因此很多人猜测Intel的固件更新只能在Intel处理器上使用,AMD或者ARM、Power处理器都不行。 随后Intel官方也给出了澄清,否认了会限制非Intel平台,公司发言人表示Arc显卡的固件更新并不需要CSME引擎,在AMD及Intel平台上都可以进行。 Intel表示,Arc显卡的固件更新有自己的图形界面控制,使用现有的Intel技术,比如HECI协议等来更新升级。

谷歌P图神器来了!不用学不用教 一句话分分钟给结果

当你拍照片时,“模特不好好配合”怎么办? 没事!现在只用一句话就能后期P图了,还是能改变动作、表情的那种! 比如说你能轻松让鸟张开翅膀(输入“张开翅膀的鸟”即可): 又或者说,想要让一只站立的狗蹲下: 看起来还真不赖!而这个新的“P图”方法呢,名叫Imagic,是基于爆火的扩散模型(Diffusion Model)来实现的。 是的,又是扩散模型,它的能耐想必也不用多介绍了吧(那看那铺天盖地和它相关的论文就能佐证)。 那在扩散模型加持下的Imagic到底有何厉害之处,话不多说,一起来看看吧! 多达6种功能 据不完全统计,Imagic的功能就有6种。 改变姿势、变换构图、切换滤镜、多个对象编辑、添加对象、更改颜色…… 先来看看这个P图神器改变姿势的效果,比如说输入一条站立的狗,通过变换提示文字,得到的效果是酱紫的~ 或者说输入一个随意站立的人,输入口令,他就“乖乖听话,任你摆布”(手动狗头)了,甚至还能凭空出现一个水杯。 还没看够?那再来康康Imagic其他功能:改变颜色,或者增加对象,也可以多种功能同时使用。 总的来说,Imagic的厉害之处太多,这里就不一一详细展开了,效果可以看下图。 除了这么多功能之外,Imagic还有另外一个比较人性化的点,就是当你告诉它要如何“P图”后,它会随机生成几个不同的选项供你选择。 其实这种在真实图像上编辑的模型Imagic不是第一个,在此之前就已经有很多个类似的模型。 这时就会有网友问了,“Imagic有什么厉害的点呢?” 话不多说,直接上效果对比。 这里选取了比较常见的基于真实图像编辑的两个模型:SDEdit、Text2LIVE与Imagic作对比。

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《战神:诸神黄昏》喜获海量高分 开发者集体发文庆祝

《战神:诸神黄昏》媒体评分正式解禁。综合各家媒体评分来看,这款游戏在媒体层面收获相当不错的评价,而开发者们面对这些表扬也深有感触。 截至发稿时,《战神:诸神黄昏》Metacritic评分94分,多家媒体给出满分评价,使其暂居今年M站评分排名第六,合并版本后排在它前面的只有三款游戏。 排名第一的是《艾尔登法环》PS5和Xbox Series X版本以及《传送门:同伴合集》NS版,然后第四是《女神异闻录:皇家版》的PC版本。 目前《战神:诸神黄昏》和《女神异闻录:皇家版》NS、Xbox Series X版以及《艾尔登法环》PC版并列第六。 开发者对这一成就非常满意,在社交媒体上展开狂欢。本作编剧Aly Samson表示她“非常感动”,因为在这款游戏中的工作“逼迫并帮助她成为一个编剧,一个人”。 玩法动画设计师Euna Park表示:“知道这样的消息今天我还怎么工作啊?” 资深玩法程序设计师Sam Handrick表示开发者投入大量时间在这款游戏上,想要“做一些特别的东西”,但是“距离太近才使人没法看清这些东西是不是你想要的,只有在别人尝试过之后才可以。所以现在看到评测才知道,它真的很特别”。 《战神:诸神黄昏》总监Eric Williams并没有在社交媒体上发文,他只出现在工作室艺术总监Raf Grassetti拍摄的照片里,与创意总监Cory Barlog站在一起。

Dendi谈新版本展望:相信V社不会故步自封

B8的中单选手Dendi分享了他对新版本的展望,他认为如果这次更新足够成功,那将让Dota2迅速流行起来。 以下为Dendi发言内容整理: 我希望7.31版本可以彻底更新这个游戏,因为V社自己说过,将会有很多非常大的更新。如果这次更新触及到经济系统和地图改动,那原则上可以说是一个全新的Dota2,每个人都可以重新探索和理解这个游戏。如果他们真的这么做了,也许Dota2可以获得人气,迅速流行起来。不管是老玩家还是新玩家都将涌入进来,一切皆有可能。 不过这都取决于V社到底如何进行这次版本改动,已经太久没有大规模的更新,是时候做些什么了。我还是相信V社不会故步自封,而是给我们带来一些真正有价值的改动,能让玩家们再次沉迷其中的改动。 我不认为V社会直接毁掉一些英雄,反而会增添新的机制来赋予他们活力。这取决于各个英雄如何融入新的经济系统和地图,他们如何在新机制里实现他们的特色,演好他们扮演的角色。这是一个困难的事情。显而易见,现在几乎不可能平衡所有的英雄,变量太多了,为了平衡可能会增加新的变量。而新的变量太多,又让平衡变得更困难。 我很喜欢炸弹人这个英雄,我也想成为一个给人们带来紧张刺激、让他们闻风色变的爆破手。我听说V社准备重做这个英雄,我很期待。 V社在早些时候公布了新版本的一些资讯,透露将会有重大改变,包括重做炸弹人。

DPC季后赛战报:不败金身无人能破 LGD夺冠

DPC中国赛区最后的总决赛,本场BO5的比赛由PSG.LGD对阵RNG。第一局PSG.LGD点出三伪核的中期压制阵容,而RNG则是四保一巨魔,这一把巨魔没有让队友失望,早早狂战斧经济无解肥,带队将PSG.LGD打出两波致命团灭,RNG先下一局。第二把PSG.LGD点出一个潮汐剃刀大树的阵容让RNG的幻刺黑鸟很难发挥,一波肉山团得胜后奠定了胜局,PSG.LGD扳回一局。第三局PSG.LGD点出虚空神谕,前中期神谕的技能释放的真叫一个闲庭信步,赏心悦目,紫猫多次游走都被神谕一个魔抗直接化解,杀不到人的紫猫越打越穷,PSG.LGD团战连连得胜后两波四打五团灭对手,最终拿下第三局,率先获得两个赛点。第四局PSG.LGD的幻刺从头无解肥到尾,出山后带队接连团灭对手终结了比赛,最终PSG.LGD以3-1击败RNG,获得了DPC中国赛区季后赛的总冠军! 第一局 PSG.LGD天辉,选择船长女王死亡先知三核,海民和电炎绝手辅助。RNG夜魇,选择巨魔紫猫玛尔斯三核,墨客和祸乱之源辅助。 对线分路:上路Faith_bian的死亡先知,XinQ的海民对线圣子华炼的巨魔,xNova的祸乱之源。中路NothingToSay的女王对线Somnus的紫猫。下路萧瑟的船长,y的电炎绝手对线Chalice的玛尔斯,FelixCiaoBa的墨客。 0分50秒,中路囤了两拨兵,紫猫打出了一波细腻的小操作,勾对方近战兵仇恨到自家远程兵上,随后一个共鸣脉冲击杀对方远程兵,突然到二秒学残阴控住女王,女王被几个近战兵和紫猫一起攻击,紫猫直接单杀女王拿下一血。 8分钟,死亡先知开大想和海民冲塔杀巨魔,RNG直接亮起四本TP支援赶到,将PSG.LGD的死亡先知海民电炎绝手三人全部反杀。 对线期结束双方经济还是不相上下。 20分钟死亡先知开大,PSG.LGD控下肉山,女王带盾。 21分钟RNG推进下路高地,PSG.LGD想要先手动巨魔,但是巨魔不慌不忙开启BKB,身处暴风眼中心硬生生撸死了船长,在巨魔刚住了BKB第一波技能的情况下,RNG的紫猫玛尔斯第二波切入,PSG.LGD兵败如山倒,四人阵亡倒下,随后交盾的女王再被紫猫千里追击吹风接残阴留住,PSG.LGD最终团灭,这一波RNG零换五。 24分钟玛尔斯跳矛接祸乱之源拉大再杀女王。 28分钟紫猫单杀了电炎绝手,随后祸乱之源睡拉死亡先知,紫猫跟上输出将其击杀,玛尔斯也击杀了海民,RNG各点开花,推掉上路二塔,此时团队经济领先1W1。 PSG.LGD众人复活后开启五人雾,然而玛尔斯藏在一根树后巧妙破雾,PSG.LGD第一波技能只杀一个祸乱之源,随后双方第二波交战,玛尔斯摔杯为号击杀女王,女王交出买活,RNG想要撤走,死亡先知留下了墨客将其击杀。 31分钟RNG等到技能转好开启五人雾打肉山,而PSG.LGD也是同时开雾赶来,玛尔斯第一个大招放空,而巨魔和紫猫冲到了后排,女王开着BKB被晕锤开大的巨魔直接敲死,在女王旁边的海民也阵亡,海民交出买活,但是正面战场已经是溃败之势,巨魔战将如同场上的战神,手起刀落将PSG.LGD四人全部击杀,拿下疯狂杀戮,PSG.LGD自知获胜无望,直接打出了GG。RNG先下一城。 第二局 RNG天辉,选择幻刺黑鸟玛尔斯三核,大圣和萨尔辅助。PSG.LGD夜魇,选择恐怖利刃剃刀潮汐三核,大树和双头龙辅助。 对线分路:上路Chalice的玛尔斯,xNova的萨尔对线萧瑟的恐怖利刃,y的双头龙。中路Somnus的黑鸟对线 NothingToSay的剃刀。下路圣子华炼的幻刺,FelixCiaoba的大圣对线Faith_bian的潮汐,XinQ的大树。 7分钟双方下路肉搏,而RNG没想到双头龙突然加入了战斗,幻刺大圣两人阵亡。 对线期结束双方经济还是不相上下。 14分钟恐怖利刃倒影变身单杀了大圣,而RNG与此同时三人开雾想来抓恐怖利刃,但双头龙思维已经在第三层,站在了破雾位释放技能断掉玛尔斯跳刀,用自己的性命掩护恐怖利刃安全撤走。

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LGD.萧瑟采访:现在最想和Spirit交手

DPC中国赛区季后赛总决赛,PSG.LGD以3-1战胜RNG后,PSG.LGD战队的一号位萧瑟接受了英文流主舞台的采访,以下是采访的大致内容: Q:恭喜你们拿下了决赛的胜利,我们原本以为你们会更焦灼,但其实你们输了第一局之后突然就变样了,你们是第一场比赛之后决定收拾一下心情,结束比赛吗? A:没有吧,第一把我玩的是个船长,我也干不了什么,感觉放假进度被拖慢了。 Q:常规赛里面你选的英雄还算是比较常规,季后赛你开始选很多TI之后你基本都没用过的英雄,这是为什么呢? A:之前常规赛我路人打的比较少,所以用的英雄也比较少,最近我打的多一点,所以英雄也多一点。 Q:你们决赛获胜后,你们是常规赛和季后赛的双第一,这对你们TI直邀非常有利,你们在BO5之前有想过这个事情吗? A:没考虑,拿到积分总归是好事。 Q:之后你们还会保持动力去拿冠军吗? A:当然会啊。 Q:这个版本对你而言你最不喜欢的是什么?新版本对你而言,你希望看到什么样的改动? A:我希望把中路删掉,然后多加一个野区位,我不想再看到中路在那三打三。 Q:像隔壁游戏那样? A:那要把肉山移到中间,然后改成固定刷新时间。 Q:除了DOTA2,你平时还打别的游戏嘛? A:我玩APEX还有原神。 Q:APEX你最喜欢哪个角色? A:我喜欢玩动力小子。 Q:DOTA PIT马上就要开打了,你们有什么目标吗? A:拿冠军吧。

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