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    布加勒斯特Major公布了有关比赛的最后消息,其中有趣的是,只有打进正赛的队伍(前八)才能获得奖金。 布加勒斯特Major排名9-16的队伍将无缘奖金池 随着布加勒斯特Major的临近,有关赛事的详细信息也逐一公布。从官方消息来看,PGL不仅采用了新的小组赛系统(瑞士轮),而且仅会把奖金分给表现最好的队伍。尽管这届比赛有16支队伍参加且有1,000,000美元的奖金池,但只有前八名的队伍将会获得奖金(前四获得积分)。这也是职业巡回赛的首例小组赛被淘汰的队伍(9-16名)无缘奖金的赛事。 尽管这样的奖金分配引起了大家的关注,不过之前也只有ESL One卡托维兹站的Major有16支队伍参加。ESL One卡托维兹站的9-12名获得了10,000美元的奖金,13-16名获得了5,000美元的奖金,也就是说仅总奖金的6%被分配给了9-16名的队伍。 这样的奖金分配意味着布加勒斯特Major的冠军将获得500,000美元的奖金,比较而言上周ESL One卡托维兹站冠军VP获得了400,000美元的奖金。 前三次Major的奖金分配情况 ESL One汉堡站:全部8支队伍都获得了奖金 梦幻联赛第8赛季:全部8支队伍都获得了奖金 ESL One卡托维兹站:全部16支队伍都获得了奖金 大家是怎么看的呢?是否所有的参赛队伍都应该获得奖金呢?
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    今天早上7:40,因与YY直播产生纠纷的P神再发微博长文,称不放弃DOTA2是自然反应,呼吁大家不要带节奏。 原文如下: 这是我看留言最久的一次。以前微博评论超过1000心里就慌,哪边又做错了?上篇微博之前还在想不能直播的话去做点什么呢。 评论中看到很多DOTAER的故事,很多在我身上也发生过,通宵练SOLO,和同学成天开黑。现在年龄大都忙了,很少能聚。如果你有个打DOTA的朋友,请好好珍惜。没时间打,偶尔看也好,不要忘了就行。 打DOTA易,思考人生难。再一次经历大起大落,不同往日,有几句话想说。 1不要扩大这个事,不要去指责谁,支持DOTA是好事,不要变成节奏。真有热情,就上线操作两把打爆对面。这个应该尊重各人的选择,不管播DOTA还是播别的,为了吃饭,有些改变迫不得已。 2 这次事情是自然反应,当时没有想到情怀信仰。就觉得让我放弃DOTA是一件不可想象的事情,理所当然要拒绝。坚持自己所热爱的,相信大部分人的选择会跟我一样。 3这两天平静下心情,再考虑下一步的事。 我确实不觉得DOTA会凉, 也不是DEAD GAME。DOTA的竞技性和耐玩性无与伦比,我玩这么多年都没有腻过,坚信它会有新的一春。 我个人不喜欢节奏,但如果能让游戏圈不轻视这个游戏,就当我在蹭热度吧。 这次有这么多人挺我,我的粉丝、圈里的朋友、陌生的朋友、黑我但这波支持我的朋友,谢谢你们一起发声。 文中那句“为了吃饭,有些改变迫不得已”,其实在直播平台中属于很常见的现象。 昨日冷冷刚发布长微博诉说着一路走来的酸甜苦辣,DOTA让她初尝竞技游戏的乐趣,为了快乐游戏是她永远会珍惜的一段最美好的时光和回忆。DOTA2让她了解游戏作为职业时的压力和动力,也教会我变得成熟理智。而播绝地才可以使她达到有效人气,所以她为了妥协换了直播工作分区,最终也成为一个吃鸡主播。 不管现在直播的是什么内容,在此次事件力挺P神的同时,祝愿冷冷也能越走越好吧。
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    冷冷作为DOTA早一批的视频作者之一,人气自然不用多说。从TI3开始,冷冷从幕后走到台前让更多人知道她。不过近期冷冷因为种种事情的原因淡出了人们的视线,今天冷冷一条长微博讲述了她从业一来的经历,并感谢一路一来支持她的人们。 微博原文如下: 2008年我开始玩Dota6.48,到现在也第十个年头了。2010年3月5号我在优酷上传了我第一部Dota解说视频,2013年我因为受邀解说TI3转型Dota,2014年我开始在斗鱼dota2区直播,一直到2017年年底。至今我仍然怀念dota时代和朋友一起挤体验一,一起开黑没有yy打字交流,一起打败那些开图还嚣张的对手,一起拼死守卫只有一颗世界树的基地。那时候做视频也只有一个想法,就是把精彩的比赛分享给大家。一切都是那么单纯,只为了快乐。 Ti3的出镜解说对我来说可能是最大的一个转折,是我真正把兴趣变成职业的一个开始,我辞掉工作,开始在家练习dota2,为了在比赛场上给观众更好的解说内容,经过了很长时间才慢慢习惯新的操作界面,视频内容也从dota都变成了dota2,因为我实在没办法两个游戏都兼顾并且都玩得很好。当时很多dota的观众指责我说我不应该放弃dota,因为是dota给了我最初的名声,我也只能无奈地笑笑。现在想想其实终究有一天我还是要做抉择,因为我不可能永远只玩一款游戏,谁又能呢? Dota2的游戏时光多是在直播中与大家一起度过的,我的性子很要强,玩游戏较真而且脾气不小,或许这是很多人开始讨厌我的地方。不过跟dota时代一样,我喜欢还是解说,喜欢看中外对抗,喜欢看大神选手招牌英雄的操作。然而直播并不像视频可以让你挑选精彩的去解说,它更像一份日常的工作,精彩的内容就像纯水里少许的甜味,难以捕捉。越来越高的职业化水平,同样提高了解说员的专业要求,我这种视频式的单人解说显得枯燥而又无趣,不管是解说还是操作方面我也越来越力不从心。 2017年9月开始,直播人气基本上每天都达不到合约要求,1.9w这个数字看到现在还觉得有阴影,它在提醒我,要么被淘汰,要么就做出改变。老观众们也跟着越来越急躁,除了跟无聊的喷子吵架,甚至内部也开始有了矛盾,那段时间我真的很迷茫。绝地求生这款游戏我是从0fps基础并且晕3D开始练习的,因为我发现播绝地才可以达到有效人气,就好像快溺水的人抓住救命稻草的感觉。但是好景不长,直播间里开始充斥着“滚出dota区””Dota吸血鬼”的言论,那时候我确实也觉得我在dota2区播绝地求生不合适,所以我也经常转到绝地区。然而有一天,当我回到dota2区播dota2的时候,舆论的压力告诉我已经回不去了。 为了直播工作我妥协换了分区,并不觉得可耻,因为无论是玩什么游戏我都是靠自己的努力在给我的观众们带来更有趣更精彩的内容。dota让我初尝竞技游戏的乐趣,为了快乐游戏是我永远会珍惜的一段最美好的时光和回忆。dota2让我了解游戏作为职业时的压力和动力,也教会我变得成熟理智。根本不需要告别,因为DotA刻在我的生命刻在我的回忆中。 最后,人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,我也终究有一天会淡出大家的视野,路人一时喜恶彼时看来也都只是过眼云烟罢了。我只想珍惜现在还拥有的时光,怀揣玩dota时为快乐游戏的初心,用dota2学会的化压力为动力的方法,去体验、去分享更多有趣的游戏,给一路陪伴,关心我的善良的人们。 网络上的舆论给冷冷造成的压力可见一斑,如今冷冷貌似已经看淡一切,正如他所说的那样“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,我也终究有一天会淡出大家的视野,路人一时喜恶彼时看来也都只是过眼云烟罢了”。当然不少粉丝表示看到冷冷转型换区人气有所起色很高兴,还有人称DOTA随时欢迎你回来等积极的言论。
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    众所周知,林书豪是个重度DOTA迷,除了客串DOTA2纪录片、受邀出席国际邀请赛以外,他甚至还有自己的战队VGJ.Thunder和VGJ.Storm。最近,林书豪在一次采访中讲述了自己和DOTA结缘的故事,颇为有趣,他说: 在一开始的时候,我觉得DOTA真的很蠢。我的两个兄弟都玩,而我就取笑他们。几周之内,我就入坑了,因为他们一直玩,后来我真的真的喜欢上了介款游戏。我的高三就是这样度过的,所以算起来我已经玩了将近15年了。我一直觉得我对DOTA很有激情,如果有机会让我参与其中,我会很乐意。 当年觉得DOTA蠢,没想到一玩就是近15年,林书豪啊林书豪,没想到吧。
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    ​​DOTA2今天有一个91.2MB的每2周游戏性更新 官方更新日志(翻译来自官方): 综合改动: 邪影芳灵加入队长模式   赏金神符基础金钱奖励从50金增加至60金( 从第一个神符后开始生效 ) 赏金神符不再给予经验奖励。原为起始时0点经验,每分钟增加7点。 知识之书的经验奖励从500点增加至700点   近战小兵的击杀金钱奖励减少1金( 从41金减少至40金 )   现在随机选择英雄会奖励一个仙灵之火,原为一个铁树枝干 奖励英雄的数量从10个增加至12个   物品改动: 永恒之盘
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    今年年初,2000哥和种树哥Moon共同组建了动物星球战队。不久后Iceberg官推发布消息,称收购动物星球战队,正式签下队内五名成员。在DOTA2官方注册系统中,原Animal Planet(动物星球)战队的五位成员注册在了Iceberg俱乐部旗下。 好景不长,在一系列预选赛失利之后,2000哥发布推特,称全体队员脱离Iceberg,重回动物星球。 随着Iceberg的CS:GO分部出现问题和所谓欠薪消息曝出,2000哥的推特接踵而至。而2000哥与他的其他战队成员们又能否真正从鱼塘中打出来,不得而知。
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    1、“这个(版本更新)的时间点有点意思。” 在Major前的两天进行版本更新对于所有的队伍来说都是挑战,但也增加了黑马出现的可能性。 2、“邪影芳铃加入队长模式了。” 花仙子无论是在之前CD4.0上还是路人局中都是让人十分头疼的英雄,相信加入CW以后必定会所有战队争夺的焦点。这个英雄目前看来可以胜任除了一号位以外的所有位置。 3、“还可以,至少‘滚滚’还没放出来。希望可以一直把它关在小黑屋!” 按照每两周一更的速度,当更无可更的时候就会放出来啦~ 4、“可以不削屠夫了么?” 不削你们老惦记着至宝怎么办。 5、“一堆15/20级天赋的改动让很多弱势英雄得到一点点的加强。但是像凤凰这种无论你怎么加强他的天赋,还是改变不了它前15分钟的无力。” 6、“蓝胖的25级(实际上是20级)加力量的天赋肯定会让它重新成为版本热门!” 那个又肉又恶心的英雄又回来了。 7、“如果你用水人的大招反复切换,技能也会随之更新(如果对手升级技能的话)。就是说,如果你复制一个卡尔,卡尔切技能,你变回来再变回去,可以获得卡尔新切出来的技能。” 水人还有一个复制队友的天赋,怕不是以后可以跟队友的卡尔一起完成N连! 8、“术士加60%额外经验的天赋……” 9、“干得漂亮,明天给我狠狠地锤烂痱子!” 10、Liquid官方:连续3场吃鸡?这是绝地求生线下赛的一个新纪录! 在昨晚的乌克兰邀请赛上,Liquid在第3、4和5把里都成功吃鸡了,总积分妥妥地排在第一。
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    原文由Michael“Torte de Lini”Cohen发布于Cybersport.. 我们亲爱的Michael“Torte De Lini”Cohen在ESL One卡托维兹站现场采访了Liquid的Lasse“MATUMBAMAN”Urpalainen,在访谈中,Matumbaman谈到了上次TI后续的一些事情和对版本的希望,还告诉了我们他的TI奖金花在了哪里。 Q:先聊聊你们在卡托维兹站的表现吧。尽管你们没有拿到冠军,但成绩很不错,而且你们在赛事积分榜上排名很靠前。你觉得这次比赛的经历如何?你们有没有学到什么东西?在你们心目中,Liquid还是世界第一吗? A:啊,我们目前为止从未觉得我们是世界第一的队伍。每个人在TI之后都心如止水,我们不过是碰巧拿到了冠军。 Q:碰巧……? A:对,碰巧,一个巧合。(笑)我是说,我们确实为此做了一些努力。一点点努力。 不过我确实感觉其他队伍对赢下我们如饥似渴。他们特别想打败Liquid。他们每次都好像在说:“我要赢Liquid!”,我的反应大概是:“哦,好吧,我们真的要下功夫才能赢了。”感觉我们在这次比赛里并不是很具进攻性。我们差点就打败VG了,不过在打得时候出现了一些问题。 Q:在对其他选手的采访中,他们说VG在接下来的比赛中会是上等马,你同意么? A:目前他们的确有一点影响打法趋势的意思。就连我们也开始研究是哪些英雄助他们赢得胜利。他们把蝙蝠玩到了出神入化的程度。即使对手在边路选出克制英雄,好像还是没法阻止他。他们的龙骑和电棍也玩得很棒,他们能用这些前中期英雄在20分钟内结束比赛。 Q:龙骑现在贼火,你觉得他是不是太肉了? A:是啊,VG很喜欢选特别肉的阵容。 Q:你有没有想过研究一下,多玩玩这些肉核,或者说这不是你的风格? A:是啊,我们不是很喜欢选。这些英雄有一定局限性,我们不能因为他们很火就选。我们想用自己开发的体系。 Q:我有个事一直想问,但是没机会:你用TI7冠军奖金干了什么? A:我在赫尔辛基(译者注:Helsinki,芬兰首都)市中心买了一所公寓。我还把不少钱用于投资。我没买跑车什么的。
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    世界知名Dota 2解说员Toby“TobiWan”Dawson最近推出了一个非常有趣的平台。这个平台使电子竞技内容创作者通过区块链技术,以透明和可靠的方式获得社区资助。 VPGAME有幸采访了Tobiwan,共同讨论了什么是BestMeta平台,以及该平台将如何改变众筹在电子竞技行业和整个游戏行业的运作方式。 Q:Tobi,您好。感谢您在两场Dota特锦赛之间抽出时间接受我们的采访。我想问,您是什么时候以及如何决定利用区块链技术帮助电子竞技相关项目融资的 TobiWan:现在加密货币领域中已经有很多技术在蓬勃发展,他们想和时间赛跑,做行业先锋。虽然许多功能已经存在,但缺乏一个平台把所有功能都结合起来,没有一个平台能够充分利用区块链提供的可能性。 所以,我们认为是时候有一个像BestMeta一样的平台,结合加密货币和电子竞技……我认为,通过建立和开发一个这样的平台,可以充分利用加密货币中的各种特性并让它和电子竞技完美融合到一起,而大家都知道区块链和加密货币是未来。 Q:最近,加密货币席卷了金融界,但不是每个人都对加密货币有清晰的认识。大多数人认为,加密货币交易可能与游戏中的虚拟货币相似,但这个问题显然没有这么简单。您能否简要地谈谈,游戏社区的成员应该如何使用加密货币? TobiWan:理解加密货币最简单的办法就是把它看成一种虚拟货币,不同的是其价值取决于供求。我觉得游戏社区的成员知道这一点就够了。而除了币值以外,他们更应该了解的是这个(加密货币)系统的基础。 智能合约、去中心化网络、安全性、透明环境都是这个(加密货币)系统的组成部分。 而BestMeta就是这个系统(具象化)的体现。我们做的是一种ICO(初始代币发行),同时我们的系统也支持每个人启动他们自己的ICO。 Q:您能否更深入地解释一下BestMeta的运作模式?比如,和 Patreon进行的社区筹资相比,Bestmeta有什么不同之处? TobiWan:BestMeta不仅仅是一个筹资平台。它的重点不完全在于帮助创作者筹集资金并启动项目,而是同时能够反过来回馈那些帮助创作者启动项目的人。Valve的互动手册就和Bestmeta类似,它不仅仅是一个虚拟的手册,其中还包含了大量富有创意的社区互动,而这种创意是无穷的。 所以,我们启动了这个系统(BestMeta)。我们并不局限于某个单一游戏、开发人员或者网络开放,和单一的回报、赞助模式。我们与众不同的地方就在于,创作者有创意,但是他们需要服务提供商来落实这些创意。BestMeta不仅是一个创作者项目的一览表,更是一个能连接服务提供商、赞助商和社区的平台,通过促进他们的参与,帮助项目成功。 Q:BestMeta似乎是能让粉丝见证项目一步步落实最好的方式。那BestMeta又如何改变内容创作者的状况呢? TobiWan:内容创作者总是很难让人们了解他们的创意,并让他们团队之外的人评价他们的创意。 BestMeta最大的贡献是,基于创作者的内容(译者注:在BestMeta上提交的所有项目都必须要有明确的计划,而不是基于一些创作者的名气和泛泛而谈的想法)对他们进行评判,并决定是否要支持他们。整个过程都是透明的,这样才能在社区和创作者之间建立信任。 Q:你们如何决定哪个项目能够入选BestMeta平台?你们的评选标准是怎样的?任何有创意的人是否都能在平台上为项目集资?这是如何运作的? TobiWan:我们的平台向所有人开放。我们始终坚持我们对项目的愿景,即做一个让所有创意都能取得成功的平台。 Q:鉴于您是Dota