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自2018年春节期间以来,即二月一日发布的7.08版本开始,V社在DOTA2的节奏处理上不断提速。这些加速的改动原因不言而喻,对于一款费脑的DOTA2游戏来说,一盘玩下来不禁殚思极虑,虽然满足感十足却还是精疲力竭,更不要说一盘DOTA2平均时长40-60分钟,更是让不少玩家望而却步,慢慢变成了云玩家。于是乎,V社励志想在节奏和游戏平均时长上找到一个平衡点,自此,开启了长达半年之久的DOTA2加速之旅。 7.08涤尘迎春,可以说是起速的开端,综合改动上是赏金神符的金钱增加以及前期回复性道具芒果和仙灵火的加强,和推塔神器陨星锤CD的大幅降低。虽然这些改动不痛不痒,但是却着实从这个版本开始吹响了提速的进攻号角。 7.09,重要改动有 1.信使的价格从200减少至50。 2.树之祭祀可用次数为3次,并且售价为90。 3. 堆叠的野怪被消灭时堆野英雄获得15%金钱奖励。若野怪被敌人或堆野英雄自己消灭则没有奖励。 4. 开局赏金神符给予所有英雄+40金,而不是拾取英雄获得100金。 5. 双方中路一塔更靠近河道。 (大部分改动一直沿用至今) 虽然这些改动看起来不痛不痒,但却是一个有着质变的版本,或多或少影响着现今DOTA2的格局,也一直深远影响到了TI8。这个版本的别名可以叫做“酱油的春天”。首先对于一二点,信使和吃树的大幅度减价,让五号位能在出门时有更多的基础和补给装,能更好的去占线保大哥,并且在线上能打得更加积极主动。第三点,野怪堆叠的增益加成,也让酱油和大哥能得到快速的补给,迅速起飞。这个改动可以说是一个提速的质变关键点。第四点,团队金钱的增加,总体而言有了更多资金的储备。 第五点,极其重要的改动,更是凝聚了冰蛙的艺术与智慧,也从那个时候,二月十六日开始,DOTA2的格局也因为这个改动有了完全不一样的变化和格局。看似是对中路的SOLO的看重,却其实仍然剑指提速。颇有些“醉翁之意不在酒,在乎山水之间也”的意思。辅助难以游中,让中路能更平稳的发育,个人实力的偏颇直接决定了一场比赛的格局。也正是因为这个改动,中单个人实力强的队伍逐渐升温,例如VP的noone,敏锐嗅觉到版本对于类似于自己个人实力强的选手以及节奏快战队的青睐,接连在二月份ESL ONE,三月份布加勒斯特豪取桂冠,并且依靠这版本的不断提速,VP在TI8之前的各大Major一直保持着极强的统治力。当然,中单个人实力强的选手例如MAY皇,奇迹哥,MIDONE,也接连受到版本福泽,强者更强,在版本的风口浪尖中戏耍的风生水起,不尽如人意的也逐渐打出了起色。虽然LGD有些慢热,但是细水长流,在后面的Major和TI的舞台上作为中国战队的代表终究还是站了出来,为中国赢得世界的尊重。当然,大浪淘沙,有站出来的就有比下去的,代表而言就不得不说VGJT的中单。其本人在TI8后也发文表示,自从中路河道改动之后一直不适应版本,难以找到自己的节奏。原文如下: 大浪淘沙,可以见得这个7.09中一个细小的改动,不知成就了多少英雄笑傲,也不知掩埋了多少好汉无奈。但是,艺术家冰娃也收获了自己称心如意的结果,版本再提速上有了质的飞跃。这是冰蛙在提速上的第一个充满丰功的里程碑。 7.10,自7.09后再次加速。加速改动如下: 1. 赏金神符基础金钱奖励从50金增加至60金(从第一个神符后开始生效) 2.
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由Mars耀宇传媒与斗鱼直播联合主办的堡垒之夜职业赛事——锄神之战亚洲争霸赛与8月26日晚落下帷幕。在决赛当中,韩国的C9KR战队凭借队员优秀的个人能力和大局观,多次拿到第一名,在第11局登上了积分榜的榜首(与EDG同分,但是淘汰数高于EDG),但是由于最后一局C9 KR的两名选手在开局早期就被淘汰,EDG电子竞技俱乐部的选手最终获得了本次亚洲争霸赛的冠军。 本次比赛采用双排模式,共分为两个阶段,分别是为期四天的国服线上预选和总计两天的总决赛(暨亚洲争霸正赛)。参赛阵容在维持上一届锄神之战高水准的同时,邀请到了众多职业战队参与到其中,80支来自斗鱼直播以及职业俱乐部的队伍在四天的预选赛后,28支队伍脱颖而出,晋级到主赛事当中。与其他12支来自日本、韩国以及泰国的职业队伍同场竞技。 由于堡垒之夜还未上线游戏内的OB系统,所以对于线上赛事的直播制作来说是一项非常巨大的挑战。Mars制作团队采取了直接拉取选手直播流的方式来为观众呈现职业选手的第一视角,普通的中高端切换台只能接入约10路流,但这一次赛事需要接入的流高达40路之多,技术团队通过技术创新解决了这一难题,40路流同时预监,保证每一路流都清晰可用,随时可以导入直播画面。 来自Mars的技术团队通过技术手段给出了地图上的暴风圈缩圈信息以及淘汰信息,这些信息提供给OB和导播,这样大家就能看到每一个精彩的淘汰镜头了。我们还在赛后加入了决赛圈的Fingerworks环节,通过解说的专业分析重现决赛圈情景,让大家了解选手们在决赛圈的选位判断。 斗鱼直播作为一家永远走在直播行业最前、国内领头羊式的直播平台,是最早开始着手建设堡垒之夜赛事并将其国际化的主办方,Mars耀宇传媒从创立之初就一直致力于打造精品电竞赛事。通过此次合作,为广大网友以及堡垒之夜爱好者们献上了一场精彩的锄神对决。我们将会与斗鱼一起,在未来为大家带来更多更加精彩的堡垒之夜赛事!~
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2010年12月25日,一名乌克兰小伙子怀着梦想与热血,顶住家人的强烈反对正式加入了Navi战队,展开了他的DOTA2职业之路,这个人就是我们所喜爱的DOTA2职业选手Dendi。 与很多职业选手一样,Dendi的职业道路一开始并没有得到家里人的支持,甚至是受到家里人的强烈反对。但是与很多职业选手不同的是,Dendi的人生之路中,职业选手不是他的唯一出路,恰恰相反的是职业选手是他的最差的选择。 Dendi出生在素有“小巴黎乌克兰”之称的利沃夫市,这座有着750多年历史的城市,不仅民风善良淳朴,还孕育出了沃夫爱乐乐团、沃夫歌剧和芭蕾剧院等一系列的世界级的艺术元素。而作为地道的利沃夫市市民,Dendi从小就参加音乐学院,从事杂技,除此之外,Dendi还成功考入大学,成为一名自动化技术与计算机技术专业的大学生。2010年的电竞环境与如今相比是大大不同的,选手基本利益很难得到保障,比赛奖金低,举办方言而无信等可以说是了司空见惯,但是哪怕有着以上种种问题的存在,Dendi还是选择了最艰辛的道路——电子竞技职业选手。 2011年夏天,令全世界电竞选手为之疯狂的一项赛事正式开始——“The International DOTA2 Championships”。来自世界各地的十六支顶尖强队,争夺价值百万美金的冠军神盾,Dendi所在的Navi正是其中一支。Navi战队在小组赛中以摧枯拉朽的全胜战绩位列D组第一,成功晋级胜者组,随后更是一场未败率先挺进总决赛。总决赛面对来自中国的劲旅EHOME,在最终决胜局中,Navi打盾,Dendi的帕克在无视野的情况之下,跳刀先手,梦境缠绕将EHOME众人完美的留住,同时也彻底地将冠军神盾握在手中,但是任谁也想不到两年之后,当Dendi再次距离冠军咫尺的时候,完美的梦境缠绕阻挡了Dendi的双冠之路。 TI2时期,鬼魅的拉比克将号称团战无双的冠军iG击落败者组,但最终还是棋差一招,在决赛中不敌iG;或许相比TI2的败北,TI3的败北更令Dendi心碎,相信大家都很清楚百万缠绕的故事:几乎已经一只手摸到第二个冠军盾的Dendi,在A队的全球流带线牵制下,Navi手握巨大优势被翻盘,最终A队的诱敌深入之百万缠绕更是成为TI赛场一段永恒不朽的佳话。 随着时间的流逝,曾经叱咤TI赛场的Dendi迎来了他的颓势,自TI3的亚军之后,Dendi再没未能近距离的仰望不朽盾,一冠两亚的TI战绩已经可以说是TI成绩最高的几人,但是Dendi一直没有选择退役,一直战在职业电竞的最前线。虽然赢下DOTA2职业领域最高荣誉的赛事的Dendi并未懈怠,但是命运的捉弄和那虚无缥缈的冠军魔咒似乎一直萦绕在Dendi左右,Dendi两次与冠军失之交臂之后,竞技状态越发下降,与冠军更是渐行渐远。 在整个2017-2018巡回赛季中,Navi的表现不甚理想,依靠着Lil转会带来的遗产,Navi在赛季初期勉强挤进DPC积分榜前列,但是整支战队的竞技状态与实力明显不足。面对那些有着强大竞争力的对手,没能够打出成绩的Navi只能在DPC榜单上越来越边缘化。虽然进行了一次重组,但也没法使得这支Navi重现活力,最终他们在TI8的海选中爆冷被路人队所击败,无缘温哥华。 在今日凌晨,Navi公布其了他们下个赛季的新阵容,为Navi效力八年的Dendi已不在其中,虽不知道Dendi是选择另觅他处还是就此退出职业赛场,但是衷心地祝福Dendi在未来的路上能够一帆风顺!
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8月31日下午,韩国战队ROG STRIKER在官方Facebook上宣布队内选手hyMIN正式退役,并将加入EDG绝地求生分部担任教练。 作为队伍中最年长的选手,hyMIN曾带领队伍参加了APL S1、PSS S1、PWM S1、APL S2和PSS S2等多项韩国国内大型赛事,并在PSS S1中率领ROG战队夺冠,自己也荣膺决赛MVP。 可惜hyMIN选手因年龄较大,不得不选择告别职业赛场,退役后他收到多支战队的邀请,最终他选择加盟EDG战队绝地求生分部担任教练。
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先前,我们报道了原Secret教练Xanth预测了SLi第二赛季决赛的排名,他认为FaZe会夺冠,而4AM则会垫底。 今天,他发表长推文为在比赛期间发出的“不专业言论”表示歉意,并且,对于他之前的预测与目前实际情况偏差很大的情况,他直言感到出乎意料。 在推文中,Xanth表示: “在Starladder的小组赛阶段,我在Twitter上说了一些不专业的东西。不久之后我把推文删除了,但我还是说了它们。在这样做的过程中,我对一些人产生了负面影响,给了别人一种对自己不好的印象,我只想为此道歉。我发布推文的唯一原因是因为我看到一些让我感觉像狗屎的评论,所以我欠考虑地用我的话影响其他人,对此,我应该更加清楚才对。” 由于他很快删除了相关言论,所以我们并不清楚他说了什么。 另一方面,Xanth也对本次比赛目前的实际排名感到非常惊讶: “另外,这次赛事对我来说最大的意外就是OGN和4AM打得很好,而FaZe则打得很糟。除了它们(还有Vitality,但是我并不感到惊讶),比赛情况多少和我的预测有些不同。” 截止至Sli总决赛第十轮,4AM目前排名所有队伍第四。
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《怪物猎人世界》PC版发售已经有段时间了,玩家们热情依旧不减,游戏中的武器配装是非常多玩家关注的焦点,下面为大家带来“雨酱”分享的《怪物猎人世界》PC版全武器配装及实用武器推荐,以及实用装备部件推荐和泛用配装推荐,帮助大家选择适合自己的武器和配装。 由于PC版的发布,大量的PC猎人加入了我们的大家庭,首先欢迎各位的到来!PC版的更新进度与主机板相差了半年多,很多新怪DLC还没有更新,目前很多配装都是主机版的后期成型装,对于PC1.1版的猎人不太友好。所以接下来将为PC玩家们更新1.1版本全武器配装推荐,以及前期实用武器推荐。 首先先为大家分享一些1.1版本中比较常用的装备部件,这些部件可以优先做出来,是前期乃至后期能长期使用的装备,做出来绝对不会亏! 注:点击图片可查看大图。 实用装备部件推荐-头部 1.龙王独眼 此头自带弱特2还带一个3洞,若是有一颗弱特珠,是解禁初期很好实现弱特3级的装备,即使是后期也常常使用,应优先做出! 2.灭尽头 灭尽头自带精神抖擞2级,α装带1级攻击和一洞,β装不带攻击带两个1洞,两个装备各有用处,建议早期玩家攻击珠不足的情况下,优先做α。此头是早期没有浑身珠时实现高会心的重要装备,请尽早制作。 3.暴麟龙头 此头推荐β,自带耳塞2级,一个3洞+一个1洞,常常配合耳栓护石 或者 配合暴麟腰+一颗防音珠实现高耳技能!有高耳需求的应尽早做出! 4.苍火龙头 推荐β。此头是早期少有的增加超会想手段,早期没有超心珠常与冥灯α手配合出超心2. 由于是火龙装备,还可以和 雄火龙身搭配出火龙两件套,出属性会心 技能,且苍火头自带两个1洞,可以方便插属性珠,是属性武器的常用装备! 5.公会十字头 是早期少有的带3个1洞的头部装备,主要是看中3个1洞方便有些配装插珠子,自带技能精灵加护有一定的保命作用,有需求的可以做一个!
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今天凌晨,Fnatic俱乐部在自己的官网上正式发布公告,宣布队内选手EternalEnvy、Universe和PieLieDie已离队,此外教练Aui_2000也已经和Fnatic终止了合作。 在TI7国际邀请赛小组赛就被淘汰之后,Fnatic迎来了又一次重组,首次来到东南亚赛区的EE成为了他们的建队核心,并且在刚刚过去的2017-2018赛季中这支新Fnatic在国际大赛上还是有点声音的,拿到了四项赛事的前四。TI8通过预选赛晋级线下之后,Fnatic的表现就变得忽高忽低,有过39:1暴打Liquid的傲人战果,也有生死局被Serenity爆冷的遗憾。总之,这支队伍并没有发挥出他们纸面上应有的实力表现,在新赛季迎来重组也是很正常的事情。 如今Fnatic众人中,Universe和Aui_2000已经加入了Resout1on的新队,EE和PLD的去向则尚未公布,而Abed和DJ选择留守Fnatic。Fnatic在新赛季的阵容仍有待官方的进一步通知。 而EE对于Fnatic发布的公告,又有话要说了: 公告封面图选得不好。我们大部分人是和队伍和平分手的(这图看得有点苦大仇深像是被踢了一样)。我祝愿他们一切安好。
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NaVi发布了一则视频,首席执行官Yevhen Zolotarov在视频中发布声明说道:NaVi战队将围绕SoNNeikO重组,一号位Crystallize不变,原二号位老司机Dendi被Magical取代,Lil、GeneRaL以及此前以教练身份留在队伍的XBOCT悉数被踢。曾经在Vega待过的选手Blizzy加盟。 NaVi目前阵容名单为: – 一号位Crystallize; – 二号位Magical; – 三号位Blizzy; – 四号位暂缺; – 五号位SoNNeikO。 Dendi不在NaVi新赛季注册名单中,是否留在队伍还不确定,之后或许转四号位填补空缺,或许离开队伍,当然,不出意外的话应该是后者了。他本人只是发布推特,对8年来的支持与信任表示感谢,并称他享受在队伍中/比赛里的每一分钟,祝大家未来好运。 由此,率领NaVi拿下一冠两亚并六次杀入TI的Dendi,在8年以来首次缺席NaVi公布的阵容。老兵不死,只是凋零。
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在今天开幕的PAX游戏展上,Valve全新开发的卡牌游戏《Artifact》正式亮相并向参与展会的玩家提供免费试玩,因此我们也得以看到《Artifact》一局游戏的完整流程。以下是IGN拍摄的试玩视频: XMzgwNjE3Nzk4OA== 《Artifact》的胜利条件是某一方被摧毁了两座防御塔,或者被摧毁了一个基地。其中,防御塔血量为40,而当某一路的防御塔被破时,就会出现血量为80的基地。换言之,想要胜利的话可以选择在两条路上分兵,总计对敌方建筑造成80点伤害;或者集中兵力在一路,摧毁防御塔后再拆掉基地,需要一共造成120点伤害。至于在这两种方式中选择哪种来达成胜利,就需要玩家自己选择了。 在开局时,英雄和小兵会随机分布到三条线上,双方各拥有一点法力值(或者其他名字类似作用的东西)可以用来释放耗费法力的卡牌,随着回合数的增加,法力值也会增加。值得注意的是,三条线上的法力值是相互独立计算的,这也就意味着每条线上你都能毫无顾忌地花光法力值,此外还可以在第一条线对战时,把卡牌用到第二、三条线上,这样在接下来的对战中,己方的第二、三条线就会有一定的优势。这个思路和DOTA2中的游走Gank很像。 至于每条线上的对战,双方是轮流出牌的规则,每次出牌只能使用一张牌,可以多次出牌,这也就意味着双方是处于一个见招拆招的博弈当中,每次对方使用卡牌后你都可以尝试着扭转战局。而当双方都不出牌后,这一条线就进入了结算时间。按照双方场上英雄、小兵等的攻击血量来进行结算,如果造成了击杀,就能获得一个金币(小兵和英雄都只给一个金币)。然后开始下一条线的对战,当三条线都完成一次对战后,就算结束了一回合。这个时候会出现商店选项,可以使用金币购买装备卡来使用,每回合结束可购买的装备卡不限量,只要你钱够多。 一个回合结束后,死亡的英雄会重生,玩家可以指定英雄前往哪条线,不过新出线的小兵依然是随机分路的,且英雄和小兵的站位也是随机选择,这对于线上的对位会有着很大的影响。决定完分路后,双方就会抽取卡牌开始新一回合的对战。 从试玩视频来看,《Artifact》的游戏时间并不像之前传言的30多分钟一局,试玩的IGN编辑即使操作很慢,完成一局比赛也只花了20分钟不到,玩家随着熟练度上升可能玩一盘也只要15分钟不到,能够充分利用碎片时间。但是《Artifact》的游戏策略还是很有深度的,需要考虑三条对线的情况、法力值的分配和建筑物的取舍等。而且别看它连场上英雄和小兵的血量互换结果都给你标注得明明白白了,但是英雄和小兵的攻击方向都可能产生变化,两张牌的左右顺序不同可能会将对线导向完全不同的结局。总体而言,《Artifact》这款游戏相当硬核。








