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    在上周的ESL One吉隆坡站Liquid和BB的比赛开始之前,Liquid战队的Nisha、Insania和GG战队的Quinn、Seleri曾坐在一起接受采访。 主持人Ephey问了一个问题: “有没有你们持续保持关注的队伍,比如某些队伍输了,你们会很开心,还是说就没有?” 对此,Insania回答: 有啊,我每天都在祈祷GG战队拉胯,昨天他们对阵iG.G2的BO3第一局输掉,当时我就想:“耶!他们心态爆炸了,已经结束嘞!”我醒着的每一分钟都在祈祷GG拉胯。 当然这也不是第一次Liquid战队拿GG战队开玩笑,原Tundra战队三号位33转会至Liquid战队时,四号位Boxi就对33说:成为Liquid战队的一员就得先讨厌GG战队。 最终Insania的祈祷被听到,上周末AR战队成功逆转GG战队,宣告着2023年GG七冠梦的终结。 Tips:今年主要赛事的冠军直到AR战队ESL吉隆坡站夺冠前,都由GG战队和Spirit战队包揽,而Liquid战队与GG战队的爱恨情仇如下: 2月利马Major:胜者组决赛GG 2:0 Liquid,总决赛GG 3:0 Liquid; 4月梦幻联赛19赛季:胜者组决赛Liquid 2:0 GG,总决赛Liquid 2:3 GG; 4月柏林Major:总决赛GG
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    7.35版本更新即将迎来一周,相较于7.34的“刃甲龙心”肉核冲脸时代,7.35变为了“纹章希瓦”的法核输出时代,本文将一览7.35版本上线以来胜率变化最大的10位英雄,看看环境与改动对他们造成了怎样的影响。 【注:该榜单为相较于7.34E胜率增长最高的前十英雄介绍,而非当前胜率排名前十的英雄介绍,二者有重复之处但不尽相同,数据为全段位平均胜率】 1.拉席克【胜率47.6%→59.6%】 一上来就是重量级选手,7.35版本改动最大受益者,胜率增长和胜率排行的双料冠军。其实拉席克在今年年中的7.33D版本开始就一直被持续的加强:撕裂大地的作用范围增加,恶魔敕令的冷却时间、魔法消耗减少以及伤害的提升,闪电风暴减速时间略微增加甚至在7.35版本中还会降低50的攻击速度。但在之前版本中“刃甲龙心”的二三号位一言不合就和你爆了,四五号位人手旧版炎阳纹章和魂之灵瓮,加上尖刀型的输出一号位,即使拥有血精石的拉席克也很难在团战中吸得动,需要更多的装备支撑让他难以成为一个强势的二号位。而到了7.35版本一切都变了,首先是必出的血精石额外提供+75的技能范围加成,这让拉席克在团战中的控制和输出都更容易打满从而使法术吸血效果最大化,配合上后续的阿哈利姆魔晶,最后一次撕裂大地触发的范围更是达到了恐怖的地步。 潮汐人称小老鹿 另外则是物品希瓦的守护配方更改,合成更加平滑且效果更适配法系核心,纷争面纱作为配件之一能够增加技能输出,合成希瓦之后足足20点护甲也让对面的物理核心望而却步,加上当前版本辅助必出的新版炎阳纹章,让拉席克在第一波强势期来临之时就能化身“高速公鹿”大杀四方。另外作为一个有高效推塔技能的英雄,拉席克能在杀人之后迅速破塔压制对手发育,从而扩大优势拿下比赛,赛后对手也只能说“老鹿太赖了”。 版本答案物品之一 甚至在ESL吉隆坡站决赛上 出现了三号位裸希瓦就赢的情况 2.蝙蝠骑士【胜率39.1%→50.0%】 蝙蝠骑士作为近几个版本一削再削削到没法打常规中单只能混迹于辅助位置的英雄,终于在7.35版本迎来了他短暂的第二春。有意思的是这次让蝙蝠胜率大幅增加终于回归到正常水平的原因并非源于他自身的增强,而是物品法师克星的改动。 法师克星不再作为血棘的合成配件之一 增加了一个负面状态会造成每秒20点伤害的效果 这个每秒20点伤害能够触发蝙蝠一技能粘性燃油,导致即使是辅助蝙蝠也能通过憋一个法师克星,一层油A一下轻松打出300+伤害。不过这个机制已于今天更新的补丁修复,想爽这一套出装的兄弟们可以放弃了,估计蝙蝠的胜率也会因此再度下降。 3.死亡先知【胜率46.5%→55.6%】 死亡先知的情况和拉席克类似,同样作为打团推进的法系核心沾了版本的光。而相较于拉席克,死亡先知对血精石适配没那么高,反而和新版炎阳纹章相性甚好,可以自己锁定版本答案“纹章希瓦”,逢大推塔,逢大接团,前期提速和发力效果更佳。 看到你的队友都在出炎阳纹章 就会有一种莫名的安心感 4.伐木机【胜率45.4%→51.9%】 伐木机在7.35版本终于得到了较大的加强,基础力量和力量成长的提升,配合活性护甲最大叠加次数和倍数的增加,无疑让伐木机的物理坦度达到了一个逆天的地步。然而在这样一个以法系输出为主的智力型英雄版本,伐木机即难达到有效克制还容易受到高额的法伤集火而暴毙,所以其胜率虽然大幅增长但还未达到版本之子的地步。
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    近日,赛事举办方ESB于社媒上宣布将在2024年举办三届总奖金高达二百万美元的刀塔赛事: 几年之前我们以专业精神,谦逊态度和极大的努力踏上了与刀塔相识的这段旅程,渐渐的我们与所有在我们制作的每一次直播中一直以来都关注着我们的人建立了密切的关系。因此我们现在要很高兴地宣布,今年我们将举办一个总奖金池为两百万美元的巡回赛事,这些奖金将被分布在三届比赛当中,我们将有机会邀请世界顶级战队参赛,并将为这些比赛引入前所未有的创新赛制。第一届奖金池为五十万美金的比赛将于4月3日至14日进行。第二届奖金池同为五十万美金的比赛将于7月24日至8月4日进行。第三届奖金池达到了一百万美金的比赛将于11月27日至12月6日进行。我们对这个项目感到非常兴奋,并将很快跟大家分享更多相关细节。在此也要感谢大家一直以来对我们的坚定支持。 注:ESB是秘鲁的赛事举办方
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    物品改动 血精石 血之契约不再回复魔法 永世法衣 永世耐力叠加持续时间从8秒减少至6秒 铁意头盔 护甲加成从+6减少至+5 生命恢复加成从+5减少至+4 散慧对剑 技能增强加成从+16%减少至+12% 法师克星 法师克星的技能伤害降低效果从35%增加至40% 幻影斧 攻击速度加成从+12增加至+15 陨星锤 图纸价格从800金减少至600金(总价格从3300金减少至3100金) 长盾 护甲加成从+3减少至+2 生命值加成从+175减少至+150 散夜对剑
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    在上周的ESL One吉隆坡站Liquid和BB的比赛开始之前,Liquid战队的Nisha、Insania和GG战队的Quinn、Seleri曾坐在一起接受采访。 主持人Ephey问了一个问题: “有没有你们持续保持关注的队伍,比如某些队伍输了,你们会很开心,还是说就没有?” 对此,Insania回答: 有啊,我每天都在祈祷GG战队拉胯,昨天他们对阵iG.G2的BO3第一局输掉,当时我就想:“耶!他们心态爆炸了,已经结束嘞!”我醒着的每一分钟都在祈祷GG拉胯。 当然这也不是第一次Liquid战队拿GG战队开玩笑,原Tundra战队三号位33转会至Liquid战队时,四号位Boxi就对33说:成为Liquid战队的一员就得先讨厌GG战队。 最终Insania的祈祷被听到,上周末AR战队成功逆转GG战队,宣告着2023年GG七冠梦的终结。 Tips:今年主要赛事的冠军直到AR战队ESL吉隆坡站夺冠前,都由GG战队和Spirit战队包揽,而Liquid战队与GG战队的爱恨情仇如下: 2月利马Major:胜者组决赛GG 2:0 Liquid,总决赛GG 3:0 Liquid; 4月梦幻联赛19赛季:胜者组决赛Liquid 2:0 GG,总决赛Liquid 2:3 GG; 4月柏林Major:总决赛GG
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    近日,在ESL吉隆坡站结束之后,Ceb在Monkey Business Show上谈到了他对于DOTA2里“垃圾话”的看法。 我觉得这是很好的内容,尽管像我、ppd、还有其他一些职业选手都因为这个受到过很多的抨击,但我确信人们会怀念,这有点像是比赛前的开胃菜,每个人都会关注TI上的RAMZES666和Quinn,它给游戏带来了很多炒作般的东西,这些像故事一样的情节会给游戏带来价值,我们会不断重复地看比赛,但背后的故事情节永远不相同。 垃圾话这个事情,有时只是因为比赛,因为队伍的换人,有时是一些赛前的废话,但我认为在比赛结束之后,如果你赢了,我自己的哲学是,当比赛结束的时候,是要尊重对手的时候,你必须尊重你对面的人,甚至你要尊重他们的感受,因为从事实上来说,失败是痛苦的,虽然OG也是发轮盘很勤快的队,但我们一开始就告诉队伍,在我们获胜后不要不尊重其他队伍。如果在比赛之前,你大肆宣传放狠话,你要击败你的对手,我认为那很酷。但在赢得比赛之后再去嘲讽对手会显得拉低了自己的档次。 本次ESL吉隆坡站主办方特意整的赛前垃圾话环节让人印象深刻,特别是AR战队选手Lou的“小丑Nisha看我XMGOD五分钟单杀你”“SaberLight替补的差不多了”以及“Go home Liquid”,而赛后Xm选手让Liquid的粉丝支持AR是因为他们将替Liquid在决赛中击败GG也是情商拉满。
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    7.35版本更新即将迎来一周,相较于7.34的“刃甲龙心”肉核冲脸时代,7.35变为了“纹章希瓦”的法核输出时代,本文将一览7.35版本上线以来胜率变化最大的10位英雄,看看环境与改动对他们造成了怎样的影响。 【注:该榜单为相较于7.34E胜率增长最高的前十英雄介绍,而非当前胜率排名前十的英雄介绍,二者有重复之处但不尽相同,数据为全段位平均胜率】 1.拉席克【胜率47.6%→59.6%】 一上来就是重量级选手,7.35版本改动最大受益者,胜率增长和胜率排行的双料冠军。其实拉席克在今年年中的7.33D版本开始就一直被持续的加强:撕裂大地的作用范围增加,恶魔敕令的冷却时间、魔法消耗减少以及伤害的提升,闪电风暴减速时间略微增加甚至在7.35版本中还会降低50的攻击速度。但在之前版本中“刃甲龙心”的二三号位一言不合就和你爆了,四五号位人手旧版炎阳纹章和魂之灵瓮,加上尖刀型的输出一号位,即使拥有血精石的拉席克也很难在团战中吸得动,需要更多的装备支撑让他难以成为一个强势的二号位。而到了7.35版本一切都变了,首先是必出的血精石额外提供+75的技能范围加成,这让拉席克在团战中的控制和输出都更容易打满从而使法术吸血效果最大化,配合上后续的阿哈利姆魔晶,最后一次撕裂大地触发的范围更是达到了恐怖的地步。 潮汐人称小老鹿 另外则是物品希瓦的守护配方更改,合成更加平滑且效果更适配法系核心,纷争面纱作为配件之一能够增加技能输出,合成希瓦之后足足20点护甲也让对面的物理核心望而却步,加上当前版本辅助必出的新版炎阳纹章,让拉席克在第一波强势期来临之时就能化身“高速公鹿”大杀四方。另外作为一个有高效推塔技能的英雄,拉席克能在杀人之后迅速破塔压制对手发育,从而扩大优势拿下比赛,赛后对手也只能说“老鹿太赖了”。 版本答案物品之一 甚至在ESL吉隆坡站决赛上 出现了三号位裸希瓦就赢的情况 2.蝙蝠骑士【胜率39.1%→50.0%】 蝙蝠骑士作为近几个版本一削再削削到没法打常规中单只能混迹于辅助位置的英雄,终于在7.35版本迎来了他短暂的第二春。有意思的是这次让蝙蝠胜率大幅增加终于回归到正常水平的原因并非源于他自身的增强,而是物品法师克星的改动。 法师克星不再作为血棘的合成配件之一 增加了一个负面状态会造成每秒20点伤害的效果 这个每秒20点伤害能够触发蝙蝠一技能粘性燃油,导致即使是辅助蝙蝠也能通过憋一个法师克星,一层油A一下轻松打出300+伤害。不过这个机制已于今天更新的补丁修复,想爽这一套出装的兄弟们可以放弃了,估计蝙蝠的胜率也会因此再度下降。 3.死亡先知【胜率46.5%→55.6%】 死亡先知的情况和拉席克类似,同样作为打团推进的法系核心沾了版本的光。而相较于拉席克,死亡先知对血精石适配没那么高,反而和新版炎阳纹章相性甚好,可以自己锁定版本答案“纹章希瓦”,逢大推塔,逢大接团,前期提速和发力效果更佳。 看到你的队友都在出炎阳纹章 就会有一种莫名的安心感 4.伐木机【胜率45.4%→51.9%】 伐木机在7.35版本终于得到了较大的加强,基础力量和力量成长的提升,配合活性护甲最大叠加次数和倍数的增加,无疑让伐木机的物理坦度达到了一个逆天的地步。然而在这样一个以法系输出为主的智力型英雄版本,伐木机即难达到有效克制还容易受到高额的法伤集火而暴毙,所以其胜率虽然大幅增长但还未达到版本之子的地步。
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      在ESL吉隆坡站赛事的总决赛中,来自中国赛区的Azure Ray战队在先行输掉了前两局的比赛后,设法连扳三局完成了对Gaimin Gladiators战队的反向横扫。我们有幸在赛后采访到了Azure Ray战队的队内指挥天命,并聊到了他们队伍在这次比赛中的表现以及他对于7.35新版本的看法。 Q:恭喜你们赢下了队史的首座冠军。在总决赛中Gaimin Gladiators战队一度以2-0的比分遥遥领先,那你们在第三局比赛开始前聊了些什么呢?你们是做出了如何的改变才设法完成了这样的让二追三惊天大逆转呢? A:当时我们就在说冲呀干就完了,还有三把还有三把。 Q:考虑到你们是在昨天才被Gaimin Gladiators战队击败过一次的,那现在的这场胜利给你带来的感觉是否要更棒一些呢? A:会吧,因为他们相当于是4-0了我们嘛,然后又怎么样呢,我们是最终的冠军。 Q:能战胜Gaimin Gladiators战队有多少是来自于你们对新版本的理解呢?又有多少是你们通过尝试,摸索甚至于是即兴创造出来内容战胜他们的呢? A:我觉得其中很大一部分源自于不仅仅要去尝试新东西,而更是在于有机会去尝试不同的内容。就今天来说我们不仅跟Gaimin Gladiators战队打满了五局,还在之前跟Team Liquid战队打了三局,等于说我们今天一共打了八局比赛。而在与Team Liquid战队的系列赛当中我们尝试选出了很多不同的英雄,没记错的话我们在那轮比赛中一共选出了15个不同的英雄,这给了我们很多实践自己的理论想法的机会,也让我们能更好的加以磨合。 Q:现在在这届比赛结束之后,你觉得在7.35的新版本当中哪些英雄是特别超模的呢? A:陈和拉席克现在强了特别多。 Q:对所有那些准备好要在即将来临的节假日中玩刀塔的观众们来说,你觉得最适合他们拿去上分的英雄是谁呢?
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    在本届ESL吉隆坡站的总决赛中,Azure Ray战队让二追三击败了Gaimin Gladiators战队完成了惊天大逆转。XinQ在赛后接受了我们的采访,并谈到了获胜的秘诀与他们能在一天的比赛中两度完成反向横扫的关键。 Q:首先要恭喜你们赢得了这届ESL吉隆坡站赛事的冠军,这也是你们这支队伍的首个大型赛事冠军,能在首次为Azure Ray战队出战就拿下冠军的感受如何呢? A:肯定是很爽的,因为我们其实在赛前并不觉得我们一定可以战胜Gaimin Gladiators战队,我们觉得他们也是一个很强劲的对手,我们对他们的胜率也不是很高。但是让二追三之后肯定是比平常的那种冠军拿的更爽。 Q:今天你们打满了所有的八局比赛,而且还是赛事期间突然更新的7.35的新版本下完成的。那你们能做到此事的秘诀是什么呢?队伍又是如何看待新版本的内容的呢? A:我觉得我们就是大家都发挥的很好,然后打得非常的团结。然后团队的默契度也逐渐地在提升,因为可以看到我们在决赛的五场中每一把都比上一把打的更好。
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