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近日有一则外服dota新闻引起了众多玩家的热议,二位菲律宾的男性玩家在游戏认识后发展成了同性情侣关系,而且他们并非是仰慕对方,是互喷认识!随后他们还在社交网站脸书上公布了两人的合影!一起来看看吧。 原来他是菲律宾八打雁市(Batangas City)的一位知名顶尖玩家,也是许多女孩的梦中情人。有一次他在网吧玩DOTA时,遇到了后来成为他真命天子的那名男玩家,当时两人在游戏中互喷对方,他将对方形容为是名“坏♂男孩”。 但随后的发展谁也没能想到,两人的关系在越来越频繁的游戏交流中迅速升温。一年前两人在线下见面,尽管有一些年龄上的差距,但双方在交往四个月后最终建立起了同性恋爱关系,并选择在最近昭告天下。 真的是 One DOTA a Day,make you become a GAY! 异性只为繁殖,同性才是真爱!
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全球最大的直播平台之一Twitch公布了2015年每款游戏的收看时长排名,从这份榜单中我们可以发现哪些游戏最受玩家关注和喜爱。15年的榜单与之前的没有太大区别,PC平台电竞游戏仍然是最受欢迎的游戏类型。 榜单上的前四位游戏优势明显,可以看作是榜单上的第一梯队:《英雄联盟》《反恐精英:全球攻势》《dota2》和《炉石传说》。其中《英雄联盟》的收看时长几乎是《反恐精英:全球攻势》的两倍。 除了第一梯队之外,《星际争霸2》和《使命召唤》也成功登上榜单,至此我们可以看出,目前极具观赏性的电竞游戏依然是主播平台观众的主要选择。 当然其他类型的游戏也有一席之地,《我的世界》靠着自己的努力成功来到了第五位,它的成功之处在于这款游戏独特的创意和讲述故事的方式。大家还记得乐高拼装玩具么?积木本身很简单,但是你可以通过它搭建出一个属于自己的世界,按照自己的想象来构筑自己的故事。 当然《h1z1》这款游戏也值得一提,Twitch的观众对于新游戏的加入一直比较关注,然而生存类游戏正是他们偏爱的类型。主机游戏《Destiny》在2014年9月开始直播,和《我的世界》一样,这款游戏也在电竞游戏的统治打出一片天。 最后我们来看看《FIFA》,在它的直播时长中有1/3都来自于一个频道,用西班牙语解说的主播Castro。
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在不太熟悉MMY!的人眼中,他也许只是一个操作亮眼的辅助,一个整天为发际线犯愁的呆萌胖子;在喜欢称呼他为呆神或者X!!的人那里,他是一把锋锐的利刃,是一位可以扭转乾坤的天才。每一年,雷增荣都会经历不少的起起落落,在2015年他更是笑过也大声哭过,只是这一切都会在他的心里很快过去。似乎他永远都还是那个长不大的男孩,每天乐呵呵的打着游戏。 苦中作乐 TI4上DK的宣传片里,MMY!对着镜头反复强调,这可能是国土和B神的最后一年了,我们就是冲着冠军去的。丝毫没有想过,自己也是一个征战了4届TI的老将了。TI4DK折戟之后,MMY!被送去了LGD。由于金将军出走和DD退役,LGD再次重组,和MMY!一同到来的还有小明、塞拉和Injuly。加上留队的yao,之后一段时间内让各大直播平台弹幕爆炸的yao明组合LGD天团正式成立。 也许是因为心无杂念,MMY!成为了TI4上DK五人中发挥最为出色的一个,而且分开以后也从未听他对昔日的同伴有过丝毫抱怨。到了LGD同样如此,哪怕队友经常成为论坛水友们的笑料谈资,MMY!还是一如既往,做眼拉野反隐,蹲蹲大哥挡挡枪,偶尔有机会再秀一秀对面的话,这就够他高兴好久了。 毕竟他其实已经经历过了太多,早在Dendi还在NAVI打辅助的年月,他操刀的刺客型中单就已经把欧洲豪强们杀得是人仰马翻,血流成河。哪怕后来转职辅助,他对于gank的敏锐嗅觉,天生的节奏感,仍然让他多次能够闪耀全场。后来出于好玩的目的MMY!也开了一段时间的直播,解说了两场BG的比赛,让人叹服于他未卜先知的直觉,偶尔打打路人更是让人对这个顽童一样的家伙好感顿生。MMY!的游戏世界像孩子一般,充满了快乐的想象力。 要说队伍的沉沦,从EHOME青训营出道之后,雷增荣就一直坚守在这面旗帜之下,从未离开,直到TI2兵败西雅图,队伍彻底解散,方才放手,他早已经看过了沧海桑田。偶尔喜欢恶作剧的MMY!,骨子里还是一个善良的小孩,他对于论坛上陌生人的诟病都分外在意,以己度人,自然也狠不下心去批评自己的队友。他所能做的,也就是努力做好自己该做的事情而已。 万幸LGD底蕴尚在,加上主力CARRY塞拉也是一个能撑得住局势的人,几番尝试主流打法未果的LGD,再次祭出了家传绝学四保一高地防守反击,一时之间倒也是成为了一根难啃的硬骨头。虽然场面不够华丽,但好歹五个人齐心协力保住了LGD的一线队威名不坠。随着冬去春来,又一年TI在即,MMY!也等来了新的转机。 爱恨难言 LGD功勋队长xiao8的回归,让LGD再次有了坐镇中军的主心骨;而下放CDEC磨砺了一年之久的Maybe,终于再次凭着自己的实力回到了LGD的中单位置,并且用自己的表现让其他几位前辈心悦诚服,认同了围绕他来打造战术体系的想法。虽然刚刚复出的xiao8在辅助位上的表现起伏不定,LGD经过一个多月的磨合还是迅速找准了自己的方向,并且在TI5之前连续斩获两个冠军为自己壮行。 TI5小组赛揭幕战面对C9,LGD落入劣势眼看崩盘在即,C9却上头冲泉水送大礼,被LGD抓住机会完成逆转,Maybe圣剑火猫MVP级表现向西雅图纳下了自己的投名状。大难不死的LGD一路顺风顺水,稳如泰山摘下小组第一。胜者组第一轮继续高歌猛进,用扎实的阵容和清晰的思路压倒帝国晋级下一轮。 未曾想胜者组半决赛却被气势如虹的CDEC打了个措手不及,被同门小师弟一通乱拳打入败者组。好在调整之后LGD韧性不减,两个2比1连克VP和VG,终于在败者组决赛提前与EG相遇。在LGD先输一局的情况下,MMY!遭遇了自己亲手造就的冰火两重天。 背水一战的LGD选择了放出TS,自己仍然坚持求稳使用影魔飞机双核套路,未曾想EG拿出发条冰龙的强先手和团战阵容,加上FEAR的骷髅弓箭手连续吃到好符,LGD很快命悬一线。未曾想已经被解说们判了死缓的LGD,却在MMY!一介辅助的灵光乍现似乎要逆转未来。 16分钟中路EG先手开团,躲在高地上的MMY!眼疾手快秒偷冰龙大招,反手大住EG4人,帮助慢性死亡节奏的LGD完成一波杀人拿塔,局面瞬间被打开。在这场团战过程中甚至连英语解说频道的Tobewan也忍不住忘情的喊出了现学不久的汉语拼音“mao mao ya!!“此时的MMY!,无疑是力挽狂澜的盖世英雄。 然而就在十多分钟之后,LGD和EG在肉山处狭路相逢,对于肉山盾双方更是互不相让,最终LGD依靠大哥的买活拿到了不朽盾,战局至此本来算是LGD小赚。没想到素来冷静的MMY!却在最不该上头的时候冒进了,自己技能都在冷却的情况下强追冰龙,未曾想PPD佯装不敌其实是捏着一个极寒之蛹技能,演了一出请君入瓮。被秀了一脸的MMY!不仅搭上了自己的性命,原本在撤退路上的双大哥为了接应同时回头,却被发条钩爪和TS羊刀纷纷留住,双双殒命。LGD的TI5之旅,就在MMY!的这一次失误的蝴蝶效应之下,戛然而止。 在后来yao和xiao8直播的回忆中提到,输掉比赛回酒店的大巴车上,MMY!一个人坐在最后一排,双手捂着脸,嚎啕大哭。这个一直以来都为别人考虑多过自己的男孩,那个时候一定是痛彻心扉。当然并没有任何人去怪他,就如同yao所说,如果没有之前MMY!拉比克的神之一手,他们本就不会撑到那个时候还能看到胜利的曙光。然而最痛苦的事情也莫过于此,亲手夺来的胜利,却又要自己亲手去葬送。 也不知道在西雅图的眼泪里,MMY!会不会忽然想起,不仅仅是徐志雷,他自己也有着一个五年未能完成的TI冠军梦。 好在MMY!是一个快意恩仇的性情中人,TI5的悔恨也很快在泪水和辣鸡的宣泄中告一段落。xiao8和yao的双双退役,ROTK的顶替让LGD似乎又回到了他刚来的时候那样不上不下。而他也是一如往昔的比赛场上没事秀一秀对面大哥,平时生活里缠着队友帮他多买些宵夜。别人尚且不论,TI6,他一定不会缺席。新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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2014年无疑是中西DOTA差距最大的一年,不仅是TI决赛上演了中国内战的双龙会,曾经的TI冠军NAVI和Alliance都以此为界碑,彻底走向了没落。离开Alliance的S4来到了秘密,很快以大魔王之姿成为了TI5夺冠最大热门,奈何最终在淘汰赛阶段连续遭遇尴尬失利,功亏一篑。一时间沦为笑柄的S4,在重回Alliance与昔日的冠军队友重聚之后,又在15年的这个冬天,再次共同续写了来自瑞典的北欧神话。 改弦更张 虽然在TI3百万美元决胜局上Alliance凭借S4帕克电光火石的两个大招惊险夺冠,但随着Alliance的迅速陨落,很少人在提起世界级中单选手的时候,会再想到S4这个名字了。毕竟在这个中单SOLO越来越倾向假二真一的时代,S4这颗仅存的刺客型古典节奏中单遗珠,看起来是那么的格格不入。 Alliance毕竟是一支特点太过鲜明的队伍,布狗只有先知熊德两手绝活,而S4更是被冠以“8000经济以下世界第一中单”的段子来讽刺其发育能力,剑走偏锋让他们在TI3上对版本的理解无人能出其右。但是对于地图版本更新的适应力,同样是出奇的脆弱。2013年上半年横空出世的Alliance,在几个月之后很快就威风尽失了。 S4的离开应该还是一段比较和平的分手,之后几位队员之间也没有在公开场合表达过对于前队友的不满。S4和Puppey易于相处的性格,应该也是除开两位老将出色的战术制定和战场指挥能力之外,能够吸引到RTZ和ZAI两位天才少年离开EG来投Secret的重要原因。 人员到位之后的秘密很快就在年初的DAC上展现了自己的潜力,小组赛一路全胜的战绩着实夺人眼球,但是淘汰赛阶段不败金身被破之后,刚刚组建不久战术思路单一的弱点还是很快暴露了出来。虽然止步第三,不过这至少已经是个相当不错的开始。 尝到了这套多点发育体系甜头的秘密,在随后的时间里很快将这套战术思路进行了进一步地雕琢和加强,积极参加全球各地举办的各项赛事,而且取得了相当不错的成绩。TI5之前远征中国也是打得各路豪强们全无脾气,一时间“大魔王”秘密成为了TI5夺冠的最大热门。 时不我与 已经连续好几个月称霸国际赛场的Secret,到了TI5的时候,多少也已经有些飘飘然了。小组赛除开2比0再次殴打了IG之外,Secret大意地输给了Finatic一局,在面对LGD时又自信放出了TS,为之后让稳健的LGD摘得小组头名,以及最终反噬到自身的连锁反应,埋下了伏笔。 小组赛战罢,当时秘密最为头疼的问题可能还是得在胜者组第二轮提前和之前几个月决赛场上的老对手EG遭遇。他们并没有太过留意EHOME,这个S4扬名立万的时候已经被迫解散了的陌生队名。Secret最终为自己的过分自信复出了代价,EHOME经过深入的研究,终于还是找准了秘密的命门:S4和RTZ的英雄池问题。 简而言之,在当时的版本,SF是非常热门的中单英雄,但是秘密队内S4的影魔操作水平远不如RTZ,所以秘密一般采取的战术是在抢影魔的同时,给S4选女王去打1号位。狡猾的EHOME在第一局给秘密设下了一个圈套,在秘密拿下影魔之后,BAN掉了女王,最终诱使S4去使用他并不擅长的毒龙。 最终秘密由于大优局面下RTZ影魔的一次失误,被EHOME成功翻盘。本身的技术特点加上比赛当天的身体不适,S4的毒龙,全场存在感更是无比稀薄。第二局,秘密硬着头皮让S4去打影魔,最终更是输得狼狈不堪。淘汰赛第一轮马失前蹄被EHOME拿来祭旗之后,S4不擅长发育的缺点,被无限地放大了。 Secret在败者组的第一个对手是状态更加不济的IG,S4第一局操刀蓝猫因为过于冒进,连续出现失误,最终成全了BurNIng敌法师的圣剑绝地翻盘。好在状态不佳的IG终归不能和有备而来的EHOME同日而语。凭借Puppey后两场莉娜和暗影萨满的惊艳发挥,Secret涉险过关,稍微缓了一口气。 对于自身战术体系过于自信的秘密,此时却陷入了尴尬的囧境。S4的风格特点都不可能在一夜之间大变,然而比赛的地图版本就是如此,Secret窥破了定胜负的玄机,然而却也看到了自己注定失败的结局。5位明星选手都是绝顶聪明的人,面对着VP潮水一般汹涌的进攻,最终选择了大难临头各自飞。大魔王倒下的战役上,只留下ZAI以一敌4的DS,和RTZ双拳难敌四手的神装影魔的悲壮画面。有道是,其兴也勃焉,其亡也忽焉。 故人依旧 秘密崩塌之后,几位队员们却没有像观众以为的那样,对于S4进行一番口诛笔伐,反而是RTZ和KuroKy先掐了起来。这一方面得归功于S4老好人的温润性格,另一方面队友们对于S4的技术特点也早已心知肚明,一代版本一代神,毕竟时势才能造就英雄。 但是在秘密解体之后的转会市场上,S4还是不得不面对无人问津的尴尬。毕竟他的技术特点,甚至他的英雄池,都显得太过偏门,大部分志在夺冠的队伍,都不能容得下这样一个隐患。最终,S4还是收到了Alliance抛来的橄榄枝,在那一头等待着的,还是那四张熟悉的脸孔。 就算是全世界都对他们失去了信心,他们相互之间,一定还是会记得那些曾经策马扬鞭,指点江山的感觉。老阵容重聚之后的Alliance也终于是稍有起色,虽然未能受邀参加法兰克福秋季赛,还是是通过自己的拼杀抢到了欧洲区的一张预选赛门票。只可惜也就仅限于此了,进入正赛之后,Alliance还是没能找到自己想要的熟悉节奏,早早就遭到了淘汰。 随后的好消息是,在秋季赛结束之后,Icefrog发布了6.86的地图版本更新,被世界所抛弃的Alliance和S4,终于迎来了自己的曙光。为了鼓励玩家的主动性和进攻对抗,Icefrog向中单位置提出了关于节奏能力的更高要求,资源开始向着一三号位倾斜,加上德鲁伊的加强,Alliance敏锐地嗅到了熟悉的味道。 15年底在中国西北内陆举行的WCA上,连本土选手都在忙于抱怨主办方的各种问题,远道而来的S4甚至已经冻得发起了高烧,也仅仅是说了一句“这样的条件让我想起了我们刚刚打职业的时候”。他们不远万里而来,为的自然是冠军。在决赛上Alliance面对LGD的顽强抵抗,终于拿下了第五场的决胜局成功登顶。时隔多年的冠军,Alliance和S4的信心也从此开始慢慢回归。 如果说WCA击败LGD还能让人有冠军成色不足的口实,接下来的Sl-I联赛2比0横扫TI5的卫冕冠军EG,则让所有人打消了对于Alliance的质疑。他们终于是等到了适合自己发挥的版本,属于瑞典的荣耀重新升起。之后很快他们也收到了3月上海冬季赛的直接邀请,正式回到世界舞台的中心。 而那个曾经沦为笑柄和突破口的S4,在这个再次鼓励进攻崇尚杀戮的版本,终于成为了鹤立鸡群的存在。刚刚结束的MDL比赛上,无论是西方战队EG、秘密,还是中国战队VG、EHOME,都争相模仿学习Alliance的战术思路。然而即是天赋异禀的Sumail,也没有能打出S4中单蝙蝠、帕克、夜魔那样恰到好处,行云流水的节奏。 观众们看DOTA,往往容易为那些精细的对线操作,快速的临场反应而欢呼,至于“大局观”、“节奏感”这些词汇,更像是深海之下真正决定冰山前进方向的暗流,只闻其声,难见其形。而这正是S4的价值所在,他从来都不是埋头于面前的兵线绞尽脑汁补刀的Famer,而是一位剑走偏锋,视野开阔,能够掌控大局的奇才。 2016年接下来的上海冬季赛,让我们一起期待S4和Alliance的精彩表现。新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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据科技网站VentureBeat报道,“国民老公”王思聪爱玩电子竞技大家都知道,而且其眼光似乎非常毒辣,进入了一个相当有前途的行业。 据市场研究公司Frank N. Magid Associates的一项研究显示,美国的电子竞技观众人数近年来持续走高,过去两年来已大幅增长100%。 研究显示,粉丝们非常喜爱观看《Dota 2》、《反恐精英:全球攻势》等竞争类的视频游戏。Magid公司表示,电子竞技在亚洲地区多年来一直是一大现象,但直到现在该行业才真正挺近西方。 ESPN在最近成立了专门的电子竞技报道团队,动视暴雪则在今年收购了北美最大的电竞项目组织Major League Gaming,这些都显示出,电子竞技对全球各大媒体公司来说正变得愈发重要。 在8到64岁的美国人中,有70%的人表示自己是视频游戏玩家。研究称,在这70%的人中,有18%曾在线观看过或参加过电竞活动。该数字去年为12%,在2013年时只有9%。 在地球的另一面,电子竞技行业发展更早,规模也更大。在2013年,中国6亿网民中有40%表示曾参加或观看过电竞活动。 咨询公司Magid Advisors总裁迈克·沃豪斯(Mike Vorhaus)说:“美国和欧洲的电竞行业正迅速发展,而且已对亚洲消费者产生很大的吸引力。” 据研究显示,其他热门的电竞游戏还包括《使命召唤》、《光晕》和《坦克世界》等。 此外,美国数百万的电竞游戏观众大部分为男性(73%),年龄多在18至34岁之间(55%)。Magid公司在研究中调查了2400名游戏玩家,调查结果误差幅度为2%。
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在Twitch看Lol 在YouTube看《植物大战僵尸》 去年6月,YouTube重启了自己YouTube Gaming计划,正式进军游戏直播业。而面对原本行业中的霸主Twitch,似乎有一场厮杀就要展开:双方可能会开出天价合同,互相抢夺游戏主播,然后集中在少数几个全世界最热门的游戏上。 然而,半年多过去了,看上去的情况和我们想象中差别很大:YouTube公布了他们今年1月最受观众欢迎的游戏、观看增长最快的游戏。这和Twitch上完全是两个天地。 最近几个月YouTube Gaming上最受玩家欢迎的游戏,多是一些较为轻松活泼的游戏:1月份的第一名是EA的新作《植物大战僵尸:花园战争2》,玩家们扮演着植物或僵尸进行小队与小队之间的战斗。前十名的榜单中除了育碧《全境封锁》算是正统重度游戏之外,剩下的都是一些《模拟山羊》、《乐高漫威复仇者》联盟之类的游戏,连Supercell的《海岛奇兵》都上了榜。而且榜单变化丰富,前一个月的Top 10完全不同,《正当防卫3》名列第一,排行版里面还有《模拟城市4》、《饥荒》等游戏。 如果你还不能体验YouTube Gaming上这种奇妙的风格,看看Twitch上的榜单就知道:最新的统计是11 月份的数据:《英雄联盟》、《CS:GO》、《炉石传说》、Dota2稳居前四,而且几个月来的位置一直没什么变化。除了当时的一些新作比如《辐射4》或者《使命召唤:黑色行动3》,排名靠前的都是一些特别靠前、竞技性特别强的游戏。 两份画风不一样的榜单。两个同样关注游戏直播的平台开始渐渐变得不一样:当Twitch以其电子竞技化和正规游戏比赛吸引观众的时候,YouTube Gaming走的是更加多变的风格,并且有很多未公开发售游戏的试玩。这大概是YouTube Gaming不愿正面对抗Twitch的这一种方式。对于后者,这个拥有超过1亿月活跃观众,150万主播的游戏平台,去年才刚刚起步的YouTube如果依旧走一样的老路,必将付出高昂的成本:看看国内几个拔刀相向的视频直播平台和一笔笔高价的主播合同。于是,YouTube Gaming选择走了另外一条道路,一方面,他们鼓励更多种类的游戏,不以电竞取胜,而是更加迎合那些不那么具有专业电子竞技欣赏水平的大众;另一方面,他们为那些知名的主播开发衍生节目,比如YouTube Red上联合其上最著名的主播PewDiePie制作真人网络剧之类的。这或许能给国内同样的游戏直播平台一些启示。虽然,国内大众对游戏的热爱度明显低于欧美,不可能全部招办YouTube的策略,但总是靠各处挖人、给观众发钱来办直播的路,总有一天会走不通。(好奇心日报)
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Battle Pass 推出已經一段時間了,但還是有很多人困擾於不同的關卡,看不懂規則,或者完成任務卻贏不了比賽。接下來,我將為大家分析一下任務應該怎麼做,希望大家能夠盡快拿到寶物哦!!! 庇護路線 第一條路線是庇護路線,基本上這條路線是偏向於輔助型選手的路線,接下來我將一個一個講解,我對任務的理解: 1.源源不絕(左一)10分鐘前購買奧術鞋這個任務對輔助來說其實是很艱難的,因為在東南亞的局裡,常常只有一個輔助,買雞買眼還要10分鐘內奧術鞋,基本是不太可能的事情。除非你和朋友們一起開黑 ,我個人比較建議選hardlane或者mid的hero去做這一項任務。 建議使用英雄:伐木機,宙斯,食人魔魔法師(orge magi),黑暗賢者(dark seer),謎團(打野),陳(打野)難度:3/5(可以選擇單排) 2.三個代表(左下)10分鐘前買信使,飛行信使,三隻ward這個任務基本就是送分的任務 建議使用英雄:輔助類英雄難度:1/5(自己搞定去) 3.不要走嘛(左三)對敵方英雄施加控制技能90秒這個任務很多英雄都能達成,但最大的難度在於90秒,所以我個人建議使用AOE類的控制英雄,這樣的話時間就能疊加起來。 建議使用英雄:上古巨神(titan),NAGA,techies難度:3/5(除了時間之外,贏得比賽也很重要,這個建議開黑完成) 4.藍寶標準(左四)40分鐘前購買藍杖這個一定要和朋友們開黑完成,我看過很多不理局勢強行出A帳的,根本搞垮自己,搞垮隊伍。 建議使用英雄:???難度:4/5(麻煩去開黑,不要傷害路人的心) 5.拿手好戲(左上一)12500魔法或純粹傷害各位首先要搞清楚,什麽叫做魔法傷害/純粹傷害,什麽叫做物理傷害,DP的大是物理傷害不是純粹或魔法傷害哦! 建議使用英雄:lina,OD,拉席克,卡爾,silencer,宙斯,痛苦女王,pugna難度:3/5(難度其實不大,但是能開黑的話最好) 6.喜歡付出的我(左下二)恢復隊友3500生命值和1750魔法
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有传言称,目前WCA2016年的赛季规划已经完成,其中DOTA2赛事比赛总奖金额度将达到千万级。在WCA2015中,总共有11个赛事项目,其中囊括了端游、页游以及手游,总奖金1亿元,其中端游部分赛事奖金约3400万,在为期4天的WCA2015全球总决赛中,总奖金为1700万。其中总决赛正赛项目DOTA2总奖金为430万人民币,冠亚季殿军奖金分别为240万、110万、50万、30万。 WCA进入到2016年,在职业赛部分,将覆盖欧洲、美洲、亚太以及中国四大赛区。总计分为三个赛季,每个赛季中国赛区都将会与其中一个海外赛区同时开赛,并将会进行中外对抗赛,同时赛季决赛也是获得WCA2016全球总决赛参赛权的途径。公开赛方面,会选择三个以上的城市进行赛事落地;高校赛方面,会以中国高校为主之外,加入海外高校。世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司运营,将PC游戏、手游、页游作为比赛项目。WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。原标题:传WCA2016年赛季规划出炉 DOTA2项目总奖金过千万
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芳華之路 芳華路線是為了新年而特別推出的路線,其實這應該是彌補沒有年獸後的策略,因為當中的人物其實都蠻簡單的。 1.勝利之路(左)對敵方防衛塔造成3750點傷害這個一定要用擁有強大推進+帶線能力的英雄去完成。若只有推進而無法帶線的話,就只能依靠隊友一起打,這樣會減少很多傷害。 推薦英雄:先知(先知的樹人也有計算在內)難度:1/5(只要你用先知不斷推進的話,你就會知道,這是多麼容易的事情了) 2.聰明才智(左二)負面狀態達到250秒很多人推薦了veno,vs之類的英雄,其實也可以,但是要注意他們只有一招,而且是單線型的招數,相較起來沉默的skill 1 ,skill 3和ulti都是屬於負面效果,使用沉默來玩基本就是穩過了。 推薦英雄:沉默術士難度:2/5(建議和別人一起開黑,因為沉默不是那種可以一帶到底的英雄) 3.和氣生財(左上)為隊友贏得5000金錢這個看起來很複雜,但是一點都不復雜,你和別人一起gank的話,別人分到的助攻錢會算在裡面,你破塔每個人可以分到200也算在裡面。一座塔200,x4個隊友,等於800,單單六座外塔就4800了。 推薦英雄:先知,ALC難度:3/5(這個要盡快完成的話,就要開黑,和隊友配合,因為你必須要搶人頭搶塔,路人局不可能對你這麼好的) 4.壓歲錢(中)10個賞金符這個誰都可以完成,但是能把這項任務優勢最大化的只有ALC。 推薦英雄:ALC難度:2/5(整場遊戲你都拿不到10個賞金符,不是你被打爆了,就是你運氣太衰了) 5.嚴格紀律(中下)35分鐘前贏下比賽3次這個不開黑基本完成不了,一來陣容上就要互相配合,然後隊裡面也要積極進取,但是東南亞總會有,我是carry我要刷,我任性的傢伙。 推薦英雄:DP(mid)+furion(nc)+vs(support)+broodmother (hardlane)+DR/Moon (carry)難度:5/5(這是一個實力,運氣,隊友配合的變態遊戲,而且得進行三次) 6.安康幸福(右二)治療7000生命點這個我看到很多人用omi,但我覺得效果最弱的就是omi了,拿pugna或者DP還不錯,WD就消耗太大了,但是我個人選擇了WK,因為WK的吸血也算是治療的一種,而我在沒有人的時候也能不斷的透過切換armlet再配合吸血治療自己。7000生命點,輕鬆達到。 推薦英雄:WK(不用看人臉色,打到後期也很強)難度:3/5(可以獨立完成) 7.人人有份(右上)三次雙殺這個一定要用高爆發的AOE英雄,不然的話會有點辛苦。