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    最早曾在 2013 年的 E3 展,SQUARE ENIX 宣布旗下動作角色扮演遊戲《王國之心 III》的消息,接著便了無音訊,這幾年設計師野村哲曾說過他的團隊正忙於其他遊戲設計如《Final Fantasy XV》無暇理會《王國之心 III》,如今推出日期終於在今年的 E3 展宣布,SQUARE ENIX 於《王國之心》演奏會後宣布《王國之心 III》(平台:PS4 / Xbox One)的日本發售日確定為 2019
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      在今天的 2018 E3展会上,育碧正式公布了旗下广受好评且最为畅销的游戏系列《全境封锁》的最新篇章——《全境封锁2》。游戏采用全新升级的Snowdrop引擎研发制作并将于2019年3月15日全球发售,游戏将登陆包括Xbox One X在内的Xbox One平台,PS4以及PC平台。目前,游戏已开放Beta测试资格申请,感兴趣的玩家可前往活动页面申请注册:点击注册。 《全境封锁》CG预告: 《全境封锁》实机预告:   《全境封锁2》的游戏背景设定在致命病毒在纽约城散播的7个月后,而玩家们将被带到支离破碎的华盛顿特区,世界正处于崩坏的边缘,而人们正面临着人类史上最大的危机。作为一名经验丰富的特工,玩家们将是与敌对阵营争夺城市控制权,对抗的社会完全瓦解的最后希望。如果华盛顿特区最终失守,那么整个国家也将陷落。   由Massive Entertainment领衔并与育碧全球的7大工作室联合研发,《全境封锁2》将是开放世界在线射击RPG游戏的又一次进化,而这一切都是基于《全境封锁2》是首款在聆听和学习了2年多来自《全境封锁》玩家社区的反馈之后精心打磨而出的游戏。   在游戏首发时,《全境封锁2》就将提供更为充实的战役,有机地形成游戏最终的结局,为所有类型的玩家创造一个有凝聚力,充满意义的游戏体验。一旦玩家到达30级就能够选择不同的Specializations,例如demolitionist, sharpshooter或是survivalist。Specializations是一个灵活的、多功能的角色发展系统。这将为玩家提供新的技能、MOD,独特的天赋和工具,诸如能为角色成长和微调游玩方式带来可能的signature weapons。此外,更为完善的PVP体验,可扩展的World Tiers以及完全重新设计和平衡调整的暗区体验等都将在首发日实装。《全境封锁2》也将加入该系列首个8人Raid模式,这将为经验丰富的特工们带来新的挑战。   作为对于游戏运营的长期承诺,《全境封锁2》将在首发之后持续提供常规更新内容。后续内容也将继续带来新的挑战以及创新玩法。最重要的是,玩家将获得整整一年的免费剧情任务,地图扩展内容以及全新的游戏特色。此外,玩家也可选购premium pass以获得独占及额外的游戏内容,详情请关注《全境封锁2》后续内容。   目前,育碧中文商城“E3特卖会”活动正在火热进行中,即日起至6月18日17:00,购买《全境封锁》的玩家可享受最低2折的超值折扣,多款经典大作也都迎来了“历史最低”价,详情请访问育碧中文商城:点击进入。 视频画面: 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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    根据包括pcgamesinsider在内的众多外媒的消息,V社将联合完美世界推出STEAM中国定制版。完美世界是V社在中国一贯的合作商,V社旗下的《CS:GO》和《DOTA2》等游戏都由完美世界代理中国区。随后,完美世界官方也发文确认了此事。 那么对于广大的玩家来说,中国版STEAM到底是福是祸呢? 更多中文游戏的支持。和WEGAME一样,有了平台方的推动,游戏开发商们的中文热情势必也会有不小的提升。 社区功能重新开放。对玩家们来说,社区内的市场可以提供饰品交易功能,玩家们可以以此“回血”买更多的游戏或者交易其他饰品。社区功能回归无疑是好消息。 原有STEAM国际版不会锁区。由于原来代理的《CS:GO》和《DOTA2》在上线国服后也未锁原有的国际服区,由此猜测,STEAM国际版将很有可能也不会锁区。但是如果STEAM再由于一些原因被“和谐”的话,那玩家至少还有一个容身之所。 游戏品类将受限。STEAM中国版上线的游戏大概率会是过审的游戏。因此,想要玩到那些“不受限制的游戏”恐怕不太可能了。 STEAM进入中国还会有哪些影响呢?评论区里说出你的看法吧!
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    《绝地求生》官方推特于6月11日公布了游戏2018年PC和Xbox版的详情。2018年冬季游戏会加入全新冬季雪景地图,全新防爆盾,新地图SanhokPC版的正式上线时间为6月22日(北京时间6月23日),Xbox One版为2018年夏季。 官方推特: 在微软xbox E3发布会上也公布了一段Xbox版《绝地求生》的预告片,介绍了游戏的未来规划线路。
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    ​​​从Ti6以来,冰蛙一直在强调中路的重要性,不管是增加中路小兵数量还是减少反补经验,初衷都是如此。只是没想到适得其反,导致中路打麻将成为常态。而世界第一打野Ana对线期的拙劣表现,没有妨碍其带领OG夺冠,更是引来骂声一片。毕竟大家都想看酣畅淋漓地巅峰对决,而不想看到底谁更能苟。痛定思痛的冰蛙只得再次祭出“平衡性改动”的大招,中单终于名副其实地是中单了。从此以后,Maybe的中路对线实力能给PSG.LGD带来更大的前期优势,于是LGD就起飞。 与中单息息相关的改动 7.07的改动,小鸡不能灌瓶、中路不再产生额外小兵、反补经验大幅度削弱; 7.07版本更新(1)​ 7.07版本更新(2) 7.09的更新,对于中单影响最大的改动,是中路一塔更靠近河道; 7.09版本更新 7.10的更新,对于酱油影响最大的改动,是移除了赏金符的经验奖励; 7.10版本更新 7.15的改动,则是将赏金符刷新时间更改为5分钟,不但没有经验奖励,连金钱奖励都转为团队奖励。 7.15版本更新 第一个改动,让中单对线能力作用凸显; 第二个改动,让中单被gank的成功率大大下降; 第三个改动,让游走型酱油的战斗力大大下降。 这一系列改动,都更加考验中单的对线能力。一旦在对线中处于劣势,很难通过钻野发育来扭转战局。像Super和Sccc这种蓝领型中单以前还能选个功能型或者肉盾型中单靠酱油的帮助在中路苟住,等中后期补起发育打团蹭局势。但是从7.07版本以来的一系列改动,让对线能力欠佳但补发育能力和节奏团战能力全面的功能型中单陷入僵局。这一系列更新,扒下了国内一些中单的遮羞布,原本还算是顶级强队的NB和VGJ,瞬间沦为二流,被打得连还手之力都没有。 最受伤的队伍应该是LFY、NB这两支Ti7亚季战队。无一例外,都是靠四号位游走来打开局面,在四号位游走能力被爆砍的情况下同时血崩。而Liquid这个同样也依赖四号位带节奏的队伍好歹还有个奇迹哥扛中单大旗,但剩下两个队伍,中单的个人能力都称不上顶尖,因此很难重回巅峰。 简而言之,就是菜就别走中。 有顶级中单的队伍不一定能出成绩,但没顶级中单的队伍一定出不了成绩。正因如此,这次超级Major的前三,PSG.LGD、VP、Liquid,中单都属于个人实力顶尖的选手。而冠军Liquid,不但拥有优秀的辅助,同时中单奇迹哥也是风头一时无两,因为版本更迭,Liquid虽然离开了上一个风口,却又成功抓住了中单至关重要的新风口。 战队排名:Open DOTA上给出的世界前三的战队排行,也就是所谓的三幻神,得分都相当接近,分别是PSG.LGD、Liquid、VP。而排名第四的Secret相比三幻神就差距颇大,感觉实力上已经被拉开了一个档次。
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    在V社公布TI8地区预选赛出线名额的分配后,其中欧洲和CIS独联体地区预选赛直邀名单里各只有一个晋级名额,北美地区却拥有三个晋级名额,这一项分配引得众人热议,数位职业选手更是毫不避讳地炮轰名额分配不公平。 OG的7ckngmad素来心直口快,在得知北美赛区拥有3个晋级名额后也是**cking mad。这位老哥所在的OG因人员变动需要在区域预选赛上获得TI8的欧洲区唯一晋级名额,已经实属不易,在与北美区之后更是不平衡,为遭遇同样待遇的CIS区域鸣起不平。 推特大意为:CIS地区有五支以上像Spirit、Empire、Vega、FTM、Navi这样的队伍争夺一个晋级名额,北美赛区却有三个晋级名额提供给EG、COL、VGJ.S、OpTic这些队伍。很想问问独联体地区的选手现在有何感受,同时欧洲区很高兴V社还能剩一个名额给我们(手动滑稽。祝所有需要打预选赛的朋友们好运吧。 同样不高兴的还有欧洲区的远古巨鱼Loda。作为DOTA界老大哥级的人物,转型教练留在A队的Loda自然也是对此次名额分配颇为不满。曾经怒喷7ckngmad的Loda由此居然与对方站在了同一战线上。 推特大意为:今年的预选赛晋级名额实在是…我能理解欧洲区只有一个晋级名额,但是独联体也只有一个?北美区居然有三个?北美确实有三支很强的队伍,但是相对来说他们也能够较为轻松的晋级到DPC主赛事里啊,特别是赛季初还有那么多的直邀。好吧好吧(你是V社你是爸爸。
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    仅以此献给所有真正喜爱《Devil may cry》的人 「前言」 自从神谷英树创造了鬼泣1代以来,已经过去了整整17年,它创意性的战斗概念和独特的爽快感吸引了无数玩家,甚至一段时间内被称作动作游戏玩家的“圣经”。 而在它之后,涌现出了很多以鬼泣为模板的动作游戏,百花齐放,3D动作游戏界迎来了它最为辉煌灿烂的12年,然而对于很多人的来说,他们一直无法忘记那位红衣银发、剑枪齐舞的恶魔猎人带给自己最初的感动。 他身体里流着高傲的恶魔之血、实际上则善良富有同情心,他外表看似张扬却又风度翩翩、还带有一丝不易察觉的内敛,他一直在进行着他的复仇之旅,但从未被仇恨和黑暗吞噬内心。 他始终铭记父亲一生的信念 – 为弱者而战:他就是传奇魔剑士斯巴达之子 – 恶魔猎人但丁。 制作人员凭借着鬼斧神工般的创造力,成功地将这位极具个性的主人公送到了广大玩家的心中。 Thank you,Dante 「第一节」 2000年前,魔帝率领魔族对人类发动了侵略。 与魔族超越常理的实力相比,人类的力量显得如此渺小。 就在这时,斯巴达,这位同为魔族但却保护人类的孤高剑士站了出来。 在经历无数壮绝的战斗后,他终于击退了魔族,斯巴达的事迹在人间以传说的形式一直流传了下去
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    解说完VG跟Secret比赛之后,Burning接受了我们的采访。采访中B神对于今天解说表现只打及格分,对于大家关心的B神新队B神也稍微透露一点点相关情报。 Q:很高兴B神接受我们的采访,首先刚才弹幕说道:你从b神到B神再到13神(发福),这段时间你都经历了些什么~ BurNIng:最近没有直播,平时吃喝睡觉打DOTA开开黑。也会到处走走,相当于放松一下。 Q:B神你也是好久没出现在解说席了,给自己今天的表现打个分吧。 BurNIng:及格分吧,有一些技能名称掌握的不够好,习惯性的用我们之前打职业自己的叫法,也许有一些观众会不适应。 Q:评价一下刚刚结束的VG和Secret的比赛? BurNIng:我觉得Secret打得很好,他们今天的表现跟之前完全不一样,调整的很好。而且阵容也很亮眼,打出了他们该有的水准。 Q:那你觉得VG发挥不足的地方在哪? BurNIng:第一盘BP方面不占优势。第二局阵容还是挺好打的,前期优势很大,其实Secret是架不住那段时间的压制的,也没有经济去出那么多永恒之盘。但是VG打得太散,没有围绕无解肥卡尔去打,像推塔打盾之类扩大优势的事情都没有做到最好。 Q:早上VP淘汰OpTic之后,于此同时VGJ.T也确定了最后一个Ti8的直邀名额,你有什么想对ROTK说的吗? BurNIng:恭喜R神又能去Ti混一下了~ Q:这次Ti8直邀名额中国队占据四个席位,你觉得是否积分制对于中国队伍更有利? BurNIng:我记得往常应该也有4、5个,多的时候有6个。中国DOTA整体水平比较高,有很强竞争力,其实也都是看成绩的来邀请的。 Q:就目前四支确认直邀的中国战队,请B神大概来预测一波Ti的走势。 BurNIng:PSG.LGD一定是竞争力最强的一个,VGJ.T状态起伏比较严重,硬实力应该也没有VG跟PSG.LGD强。我还是比较看好PSG.LGD吧,Newbee最近状态还是有点低迷。 Q:Ti8这次选择在温哥华举办,你觉得地点更换会对Ti8有什么影响吗? BurNIng:可能有些选手已经适应钥匙球馆了,但这些东西不会有太大的影响吧,选手不会因为地点改变而影响自己状态。 Q:去年Ti7你作为选手参赛,今年作为一个看客,你心态上会不会有什么落差? BurNIng:不会有什么落差。为中国队加油,为PSG.LGD加油。当选手就想拿冠军,我觉得我心态转变还是挺快的。 Q:Ti8马上开打了,很多水友都开始回忆往届的Ti回忆。你觉得那届Ti给你留下的印象最深?
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    刚刚结束的DOTA2 Super Major败者组决赛,PSG.LGD先下一局的情况下,第二局打得有些上头,付出惨遭代价痛失好局被VP让一追二逆转,打出了一波经典的“Newbee式BO3”。决胜局中PSG.LGD点出Maybe的卡尔王效果不佳,被VP一套冲脸阵容打得毫无脾气,Maybe的卡尔王打成了卡尔亡。 赛后Maybe秒发微博:“卡尔王 卒”。 评论对于PSG.LGD的失利表示,TI才是重头戏,提前敲响警钟不是坏事。当然也有激进的水友跟善于调侃的水友。 在之前媒体日采访中Maybe表示卡尔王会登场,这次拿来出也算是履行了诺言。距离TI8开赛还有2个月左右的时间,希望PSG.LGD能够保持良好的队内氛围在TI上打出优异成绩。