-
随着OpenAI团队的研发成果日益进步,AI从在1V1比赛中击败Dendi等职业选手到在5V5的比赛中正式击败了排名前1%的非职业玩家,逐渐引得游戏界和科技界更多的关注。近日,就连比尔·盖茨也是连发两条推特,对OpenAI的人工智能做出了颇高的评价。 大意:“在DOTA2游戏视频中,AI机器人刚刚击败了人类玩家。这是一件了不起的事,因为在游戏中他们的胜利需要团队协作,这是人工智能的一个巨大里程碑。” 大意:“这只是我在OpenAI看到的许多令人惊奇的项目中的一个,他们正在努力确保尽可能多的人能受益于人工智能。这是一项非常重要的任务,我很高兴能看到更多关于他们工作的事。” 在大亨对OpenAI做出肯定的同时,也可以在字里行间看到他透露出的一些对DOTA2的了解,这说明,或许DOTA2的热度与生命力,并没有很多人想的那么糟糕。
-
TI8奖金池的增长速度逐渐停滞的同时,V社也是终于推出了“2018小绿本特惠套餐”: 75%打折,24.99美刀(15000刀币)可以升100级绿本等级,除此之外,内含7个不朽1和7个不朽2珍藏。 但绿本特惠每人只能购买一次,目前还没看到跟去年一样可以在DLC再购买一次。促销活动到美国时间7月2日周一早上结束。
-
DoNews互娱6月27日消息(记者 刘胜军) 据SteamCharts数据,《绝地求生》在近一个月的Steam同时在线峰值约为175万,相比1月323万峰值已下滑近半,外挂和同类竞品的竞争是主要原因。 据SteamCharts和SteamSpy数据显示,《绝地求生》数据下滑从2018年2月开始,其中同时在线人数的峰值出现在1月,约323万,5月已下滑至217万,6月正式跌破200万至175万,为近6个月最低。 尽管PUBG公司研发部主管Taeseok Jang在采访中透露,目前《绝地求生》整体销量已过5000万,全平台游戏注册用户数过5亿,游戏全平台的DAU已经接近1亿。但DAU数据增长的主要贡献来自于手游产品。 端游方面,从2018年2月开始,《绝地求生》的用户活跃度出现下滑,日活玩家数量下降了11.03%,国服玩家的增长速度也有所放缓。在6月中旬在Steam开放打折后,《绝地求生》收到了大量差评,玩家观点主要包括对外挂、卡顿以及系统优化的不满三个方面。 此外,据第三方数据显示,《堡垒之夜》等竞品已经在销量、日活等方面陆续超过《绝地求生》。鉴于《绝地求生》国服版号仍未过审,《堡垒之夜》国服很可能提前上线并实现商业化等情况,来自同类竞品等竞争可能会对数据疲软的《绝地求生》产生更大的冲击。(完)
-
是时候勇士令状飞升一波,壮大自己的珍藏宝库,一切尽在限时供应的勇士等级礼包。即日起至7月2日(周一)上午,勇士令状玩家可以购买这个特别优惠的礼包,内含100级勇士等级,7件不朽宝藏 I和7件不朽宝藏 II,仅售15000刀币。 礼包每人限购一件,折合等级和珍藏的价值优惠力度达到75%,并且所有销售额的25%将直接进入2018年国际邀请赛的总奖金。 本次勇士令状活动的大量独占物品——如160级的玉海之渊地图,190级的自定义小兵,255级的莱恩声望物品,392级的聊天轮盘捆绑包,1000级的珍藏版神盾,1205级的史诗解说聊天轮盘包等等——在活动结束前勇士等级礼包正是发掘这些珍宝所需的助力。
-
玩家的钱包最怕什么?除了每年的双十一和618,恐怕就是Steam平台每个季度都会举行的季节特卖活动了。尤其是主攻暑期市场的夏季特卖在促销力度和范围上都更加生猛。大量的游戏都以远低于日常售价的价格在吸引着玩家的钱包。今年的夏季特卖从6月21日开始到7月5日结束。今天小编就给大家推荐几款夏促中特别值得入手的高质量游戏作品。 《荣耀战魂》(FOR HONOR)力度:-50% 《荣耀战魂》想必大家都会非常熟悉了。这是一款育碧出品的以古代战场为背景的多人在线动作格斗游戏。本作的最大亮点是高度拟真的动作系统,全部由真实的专业人士动作捕捉而来。在游戏本身超高素质的画面效果衬托下,整体的游戏体验非常真实刺激。稍微有点遗憾的是上手难度相当高,早期容易被老玩家虐待得怀疑人生。 《荣耀战魂》Steam原价68元,此次夏季特卖促销力度达到-50%,只需34元即可入手,对真实格斗感兴趣的玩家不妨喜加一。 《冰汽时代》(Frostpunk)力度:-15% 这是一款寒霜朋克风格的模拟经营游戏,在《冰汽时代》中玩家将成为地球上最后一座城市的管理者,扩建城市生存下去。而为了保证全世界所剩无几的人类能够存活下来,有时候必须要做出一些艰难的决定。比如在立法管理上:童工受伤了,是就此禁止雇佣童工,还是为了发展而置若罔闻。是否要禁止在食物中掺入锯末,尽管尝起来可能没那么糟糕。整体上来说是一款非常硬核的模拟经营游戏,可玩性非常高。 目前这款游戏的原价99元,目前促销力度-15%,84元即可入手。而且开发者承诺年内将有5个免费DLC。 《黑暗之魂3》(Dark Souls 3) 力度 -75% 《黑暗之魂》系列就不用太多介绍了,硬核动作游戏的标杆之作,当然它最令人印象深刻的是极高的难度。 《黑暗之魂3》目前优惠力度达到了惊人的75%,原价267元,现在只需要67元即可入手。 《古墓丽影:崛起》(Rise of
-
自2012年开始,Valve每年都会在DOTA2国际邀请赛期间发布一批精美的饰品来纪(quan)念(qian)这一全球范围的电竞盛宴,今年也不例外。 截止目前,TI8已经发布了两款不朽珍藏和典藏宝瓶,加上勇士令状奖励和充值解锁饰品,总数已经超过了60个,到底这些饰品和往年相比处于一个什么水平呢?下面我就选几个有代表性的来为大家比较一下,当然了,我这里只是抛砖引玉,饰品到底好不好,质量过不过关,还是各位老板们说了算。 ■ 不朽珍藏Ⅰ 今年的不朽珍藏Ⅰ包含10件饰品,内含1款纯金和1个晶阶纹章,其中我最喜欢的,就是恐怖利刃的“懊怆之翼”。作为TB的第一款不朽,“懊怆之翼”还是很有诚意的,金属质感的羽毛组成巨大的翅膀,主体为紫色,羽尖为金色。 翅膀除了带有蓝色粒子特效之外,还有两个巨大的蓝色涡轮,它们分别按顺逆时针方向旋转,将周围的黑色粒子卷吸进去,这种兼具魔幻感和科幻感的设计,让我不由的想到了飞翼高达0式改…… 这款不朽能够改变大招的图标和特效,十分华丽,更为牛逼的是,不朽的外形和特效还会随着TB至宝的棱彩宝石的颜色而变化,DIY指数爆表!仅凭这一点,“懊怆之翼”基本就已经碾压往年不朽珍藏Ⅰ里的非额外饰品了。 不朽珍藏Ⅰ综合评价:TI8 > TI6 > TI7 > TI5 ■ 不朽珍藏Ⅱ 不朽珍藏Ⅱ包含11件饰品,内含2款纯金和1个晶阶纹章,这里面我最喜欢剑圣和黑鸟的不朽。 一直以来,我都对以游戏中物品为原型制作的饰品情有独钟,如炼金的迈达斯手套、TK的飞鞋等……这次剑圣的刀以“深渊之刃”为原型设计,外形还原度非常高,粒子特效、技能特效和使用物品时的特效都无可挑剔,纯金版本更是炫酷吊炸,让人欲罢不能。 黑鸟的这款不朽“星魄之势”起初并没有引起我太大的注意,外形方面以绿色和紫色为主,粒子是特效很华丽但是说实话,第一眼看上去并没有那种让我心动的感觉。 但是当我进游戏试玩大招特效的时候,当我看到紫色、绿色的粒子、碎片、闪电等等等等全部被中央的黑洞吞噬进去的时候,我……惊了,尤其是在屏幕的抖动和独特的声效加成下,整个视觉效果更加震撼,令人过目难忘。个人认为,这是DOTA2里仅次于“世界之渊珍宝”的大招特效。
-
去年Ti7的时候,上演了一场AI对阵人类职业选手的1V1对决。老司机Dendi中路solo的对象是OpenAI团队研发的《Dota2》AI,最终Dendi落败,引得游戏界和科技界不少关注。而现在OpenAI团队公布了他们的最新成果,AI已经在5V5的比赛中,正式击败了排名前1%的非职业玩家。 在视频中介绍,OpenAI团队请来的队伍在镜像模式中和Bot对战,这样保证了双方的阵容一样。作为嘉宾解说的前职业选手Blitz对AI的作战赞叹有加。在官方给出的视频中,我们能看到Bot冰女(天辉)BKB跳大的流畅过程,“操作”行云流水。最终两场比赛,AI方面取得全胜。 OpenAI团队宣布,下一步他们将向职业选手发起挑战,在7月底将举办一场直播,对战顶尖职业选手。 OpenAI团队表示,AI的训练在超过10万颗CPU的设备上完成,每天有效训练时间高达180年。当然他们也表示本次比赛也只是在镜像模式中击败了人类玩家,正式的《Dota2》比赛是不会出现这种情况的,所以AI的成长之路还很漫长。
-
不久前,《Dota2》公布了一个名为“Underhollow(幽穴)”的新模式,是今年小本的RPG图。它类似于时下流行的“大逃杀”模式,玩家一队3人,共有8个队伍竞技。他们将在一张洞穴新图中与肉山周旋和混战,肉山会不断引发洞穴坍塌,令地图边界越来越窄,玩家的目标就是击败对手,然后存活下来逃离这里。 不过与一般简单粗暴的大逃杀游戏不同的是,《Dota2》的Underhollow模式的机制更加复杂和多变,毕竟它是建立在一款MOBA基础上的模式,你需要考虑到让地图和玩法如何适应大量的英雄,令游戏平衡又充满娱乐性,所以说工作量还是非常之大的。好消息是,Underhollow模式依然在制作当中,Valve没有中途打道回府的意思,而坏消息则是,这一模式可能还得再精心打磨一段时间。 目前,Valve已经让所有英雄都能在Underhollow模式下使用,不过游戏的平衡性仍然存在一些问题,有些英雄在这一模式下会变得非常强势。比如现在很多人用的斧王,超级能抗的他在这一模式下非常好用,而宙斯的超高输出和开视野也能让他在遭遇战中占据很大优势,堪称“幽穴一哥”。显而易见的是,Underhollow模式必然会成为某些英雄的闪光时刻,而这也可能意味着另一些英雄的没落。 Underhollow模式目前的问题还在于稳定性,断线重连的情况屡见不鲜。总而言之,目前Underhollow模式的表现让人感觉很容易就会舍弃,尤其是在野队房间,三人组队战斗受队友的影响很大,如果你们都在一个频道上那自然很好,如若不是那打几个来回就可以说再见,然后退到主菜单再匹配另一局战斗了。 不过至少现在,Valve还在努力打磨Underhollow模式,玩家们还是可以期待一下。
-
久违了大家!Corsair的开箱文又回来啦!这一次我们将会为大家介绍新一代的K系列键盘哦!而今天的要推荐给大家的是Corsair的 K68 RGB键盘啦! Corsair K系列的键盘包装已经固定了下来,所以这一次并没有带来太大的惊喜,反而简洁得让我感到惊讶,除了键盘和说明书之外并没有更多的东西了。这一个改变是不是意味着Corsair往全新版本前进的决心呢? 把K68 RGB摆出来过后,我们可以看到K68依然采用了悬浮式的按键设计,但这一次的触感却和我的K70 RGB有着巨大的差异,虽然都是悬浮式按键,也是Red Cherry,但是K68按下去的声音更小,触感更轻。那种感觉其实不太像传统的机械键盘,比较偏向类机械键盘,如果你喜欢传统机械键盘的感觉,这一款键盘恐怕就不太适合你了。若你是喜欢比较轻盈的感觉,那这款键盘就非常适合你。它真的很像类机械键盘,但是比类机械键盘更有质感。大家在摸到的瞬间就会马上感受到其中的魔力了! RGB几乎是现在所有机械键盘的标配了。K68 RGB除了灯光之外,还在键盘上使用了防尘的设计,可能很买家会觉得五感,但你用久了就会知道,防尘有多重要了。尤其是你每一次要清理键盘的时候……………… 我发现很多朋友其实没有在用多媒体按键,因为大部分的键盘都不会配置这个东西,其实我也是一样,哈哈。再一次很偶然的情况下,我决定让自己多使用媒体按键,结果用着用着就回不到头了,因为实在太方便啦!!! K68 RGB整体来说并没有非常特出的地方,毕竟他是属于CORSAIR入门级的产品,对于新手来说,我是非常推荐这一款键盘的。因为你们还没有找到自己真正喜欢的轴,而这一款键盘的轴感比较偏向类机械,可以让新手玩家们更好的适应和体验机械键盘的区别哦!