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    夜魔在以前的版本中就是一个不错的功能性英雄,而从他的被动变成主动技能后,这个英雄就变得非常火,职业赛场里也能经常看到他的身影。甚至于不少战队会将它当做一个三号位节奏点来使用,可见夜魔这个英雄的强力。 但是最近几个版本更新中,夜魔一直在被削弱。可以看到从7.06b开始,夜魔没有一次加强。先是砍了黑夜时间,然后削减了夜魔在白天的视野。初始属性一砍再砍,连着天赋树也被砍了。后来他的技能也惨遭毒手,沉默的CD加了,虚空在白天没打断伤害减半。只能说这个英雄在白天已经成了“废物”,几乎毫无作用。 不少玩家在吐槽这次改动,甚至还预测了下次的更新: 夜魔在白天时间会睡觉,玩家只有在夜晚时间才能操控他。 在7.20版本里,只有半夜玩Dota才能选择夜魔。 这些吐槽表明了玩家对于这几次削弱的不满,不知道V社在看到大家的想法后有何感想,或者置之不理,继续削弱夜魔呢?
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    近期《逆水寒》大热,一众知名DOTA玩家例如MU、430等人都开始玩起了这款游戏。但近日有网友曝出,《逆水寒》竟有技能图标涉嫌抄袭DOTA2!其中,一个叫碧血丹青的技能图标原封不动地照搬了DOTA2中宙斯的弧形闪电。难道这又要以“DOTA2原班人马打造”作为宣传的噱头了吗… 在该事件发酵之后,《逆水寒》官方对此作出了声明。而与其他涉嫌抄袭的游戏制作方不同的是,《逆水寒》方面道出事情原委,并且表示诚恳的道歉,称将承担全部责任,之后会严格完善工作流程,保护美术创意的神圣性。 原文如下: 【致歉】今天下午玩家发现的游戏技能图标抄袭一事已查清楚了。先向大家说明一下游戏技能图标的制作流程,请看下面第一张图。 在这个过程中,我们负责技能图标制作的员工在向外包公司提出制作要求时,直接使用了DOTA2游戏图标作为参考!而在外包公司向他提交制作完成的素材时,该员工又没有认真审核,直接验收通过放入了游戏! 在玩家向我们举报以后,我们马上进行了排查,还发现了三个抄袭图标,请看图二。 这件事上能看出我们在牵涉到外包的美术素材制作机制上存在明显的管理问题,我们承担全部责任,并深刻检讨诚恳道歉。后续将严格完善工作流程,保护美术创意的神圣性。这批图标我们将连夜替换,如果玩家还发现有其他相似图标,也请立刻告知,我们会立即改正,请大家继续监督。
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    昨日,Vega宣布他们将终止与教练KIPS的合同。在这一消息公布前,Vega刚刚结束的TI8独联体区预选赛上的表现令人失望,在小组赛中以六战零胜的战绩结束征程。 KIPS是刀圈为数不多的女教练和分析员,在其执教期间,TNC以东南亚区第一名的成绩打入TI7并最终取得9-12名。自去年九月初以来,KIPS一直作为教练与Vega合作。那时,摇摇欲坠的Vega被迫开始人员变动寻求新的出路,进行了多次阵容调整。这个团队放弃了知名选手Slient和God,引进了一些新人,但效果并不理想。Vega的CEO在TI8预选赛结束后称这次的失败为为“巨大的失望”和“彻底的失败”。 在终止合同后,KIPS表示,在TI8结束后会再做打算,可能会回Vega,也可能去她过去曾合作过得任何一支队伍,但一切都还说不准。无论是继续职业教练的生涯还是选择休假,TI8都是第一位的。TI8后再说,此后的一切都可能会不同。 因队伍的糟糕成绩而指责教练的现象其实颇为常见,不管是电竞还是传统体育运动,就像国内的战神7与ROTK,都在战队成绩不佳时遭到过谩骂与指责。但不争的事实确实就在这,Vega在独联体资格赛中的表现是低于标准的。问题的出现可能多少也有教练的锅,教练确实难辞其咎,但Vega本身的硬实力就有所欠缺,新阵容的成立时间短,新人多,磨合不佳,这诸多问题共同导致了战队淹死预选。如果只是把锅推给教练、一踢了之的话,Vega还是难以成长的。
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    我热血的刀塔生涯开始2009年的夏天。在一个闷热无比的夏季,我们宿舍的几位屌丝漫无目的的走在西安这座古城的大街上。我们是一个连手机都没普及的宿舍,更别说能有女朋友了。女朋友对我们来说就是考试及格的保证,可遇而不可求。 多年以后我才理解这就是:寂寞男生玩刀塔,寂寞女生穿丝袜。 看来寂寞的我们注定要与刀塔产生缠绵悱恻的爱情故事,多年以后回顾当时的时间,大家一致感触最深的一句话就是:当时应该再更多的玩刀塔这款游戏。因为大家多年以后只有刀塔这款游戏以及念念不忘的战友情,至于文凭学识到现在为止没看出来对我们的生活有什么改变。文凭拿到时就是一张废纸,连卫生纸都不如,大家面面相觑的发现还是要重新开始。 言归正传,我还是讲讲我们的刀塔恋情。既然漫无目标的走在大街上,那自然的会进入网吧玩会游戏。在中国这个网吧到处都是的国度,漫无目的的走在街上进入网吧的概率是有都高啊!现在还清晰的记得那个网吧的名字叫红树林,每小时三块算是附近价位比较高的网吧了。环境很好,我们都扣扣索索的摸着自己瘪瘪的口袋。“老板开个三块钱的”怯生生的语言下难以掩饰困窘的神态。“三块?只是一小时?”听着这无疑是嘲笑的话语,我们竟然只能奉承的笑笑。 在寻找机子的过道里,我们发现好多绿绿的画面,还有好多精致的人物在图画中你追我赶,哭鸡鸟嚎的。我们顿时来了兴趣,在咨询了旁边的“大神”后我们果断的建立了局域网,开始了我们的第一盘刀塔竞技。刚开始不知道选什么英雄,边上的“大神”建议斧王,顿时六个斧王满天飞。我一马当先按照“大神”的指导急急忙忙的点着鼠标来到了中路一塔,还没来得及瞻仰一下远古的树木为何长得这么的翠绿。就看见对面的方向来了一个斧王,急匆匆的朝我奔来,吓了一跳。我的一塔也不是吃素的,一顿狂砸着这还向我奔来得大傻逼。我在懵懵懂懂之间拿到我人生的第一个First Blood,我还没缓过神来,看见自己的金钱长了好几百。正在研究怎么买装备花钱的时候又听见Double Kill,Trible Kill。我的对方两人都冲到我面前,准备以多欺少的捶我,结果都被我的一塔干翻在地,一片哀嚎。我直接几道金光生了好几级,兴奋的我不知道该怎么办。 旁边的“大神”看见我一个新手还没怎么就直接三杀了,顿时来了兴趣。教我怎么买装备,怎么补兵赚钱。有了高手指点,我便”突飞猛进“。斧王出了先锋盾,还出了狂战,一路带着假腿冲向对面舍友的一塔。有了先锋盾好像塔砸我也没以前疼了,敌人追我好像我有假腿跑的也比较快了。没过多久我便带领我方,推平了对方的世界之树赢得了胜利。这种刺激,这种爽快顿时燃烧了我们幼小的心灵。我们的生命便与这款游戏再也无法分割。 一盘哪里能止住我们刚刚被激发起来的热情,不久半个月的伙食费都折腾在里面了。晚上回去的路上大家激动的讨论着游戏的快感,在刚熄灯的时候突然黑暗中一个声音说“我觉得这个游戏比以前和女朋友那样还爽,一个小时之内可以爽好几次,女朋友好像只有短短的几秒。”。听到这里,有相关经历的老哥们都大笑了,没经验的茫然的不知道说什么好。 从此一发不可收拾,上课的时候大家用我们唯一的智能手机魅族M8下载海涛的解说视频看。研究各种英雄研究各种出装,看看别人怎么用英雄的。记得那段时间有时候连睡觉都是在想怎么玩好某个英雄,逃课就必不可少的成了我们的必备。有时候连自己有几本书,学习几个专业大家都不知道,只知道凑个时间一起去包个夜。我也失去刚开始的斧王优势,舍友用流浪把我打的满地找牙。慢慢的大家都能较为熟练的使用各种英雄了,再没有了出狂战的火枪,没有了出门就憋辉耀的帕克。 转眼间大家毕业了开始了各奔东西,一个班里面,一个宿舍里,始终联系的竟然还是这几个时常在一起打刀塔的伙伴。穷困潦倒时还是忘不了给远方的刀友打个电话:哎!兄弟有钱没?借完钱还不忘记再说一句:兄弟来盘刀塔有时间吗?在那个物质及其匮乏的时期,大家兜里都没钱,但还是互相帮助,互相玩游戏。记得自己当时在油田上班,为了履约和兄弟一起玩几把游戏,在一个人烟稀少的小镇,夜里下班手里拿着板砖走在猎狗乱叫的街道上。当时是在青海,当地可是有藏獒,搞不好被吃掉都没人知道。 斗转星移又几年过去了,大家都陆续结婚了,在相聚的时刻我们都记得一起去包个房间,大家一起用刀塔这个游戏交流交流感情,互相诉说着兄弟之情。果然如钱钟书老先生说的:婚姻就是爱情的坟墓。同样婚姻就是刀塔的坟墓,最好的战友我们不介意他变成猪一样的队友。而是最伤心的看见游戏好友的头像一直是黑黑的,好久没有了数据。 有时候好不容易越上了远在他乡的好友,订好了时间却在话筒那边传来他老婆百般的谩骂和不停的抱怨。泪水与不安,自责和悔恨一时间充满着自己的心头。这些年刀塔给自己带来了无比的快乐,也给自己带来了情比金坚的友谊。等现在我虽然是一个中年的油腻男,但是我同样有一颗热血的心。 不禁有快乐同样有着无比的悔恨,EHOME的五人组解散导致第一届TI只拿到了亚军,8老板的退役,我的心同样在滴血。一直自己心中的偶像,自己心中的大神B神次次与TI失之交臂,自己只有在寂静的夜晚为他祝福。关心着刀塔,爱着刀塔,不仅是自己的热血青春更是自己不灭的友情! 加油刀塔,加油中国队,希望你们在这届TI中猛虎下山,勇夺冠军。我的世界杯不是足球,我的世界杯就是TI。 怀念自己的热血刀塔生涯,码字的激情还没完结,一个声音高叫着:“快去洗尿布,在哪里捣鼓啥呢!”
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    随着TI8预选赛的落幕,DOTA2也进入了暴风雨前的一段宁静时期。距离TI8还有近两个月时间,火猫直播在此期间推出一档全新节目——DOTA人物故事集,每周邀请一名DOTA2 COSER与大家分享Ta与DOTA和COSPLAY的不解之缘,并独家公布最新COS套图!第一期为大家带来微博ID:Monster_com的访谈及cos套图,他曾在2017年完美盛典、LGD俱乐部杭州主场开业仪式、2018DAC现场担任coser,让我们一起了解下吧! 英雄背景故事——祈求者卡尔 在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值…以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。 Coser采访内容——Monster_com 1、 与DOTA2是什么时候结缘的? DOTA的话大概是09年吧。那时候上高中,周五下了课就和同学一起玩,DOTA2的话从内测就有注册但是一直没好好玩,不过我库存里还有一个红色刷新球呢。 2、 DOTA2多少分(什么段位)?平常喜欢玩什么英雄,什么位置? 大概4400吧,以前玩的最多的是卡尔,现在的话酱油天怒玩的比较多。 3、 有特别喜爱的选手和战队吗? 特别喜欢的战队倒谈不上,但是特别喜欢的选手应该是核桃和宝哥吧,其实粉核桃还是因为幽鬼砍手的故事,我感觉现在的选手除了Maybe都没有这样的自信。 4、 从什么时候开始接触cos的? Cos的话大概是15年初的时候,我妹妹当时来找我说 全职高手20人大团,差个包子,然后我就这样入坑了。顺便说一句,我妹妹世界无敌可爱。 5、 参加过哪些线下cos活动?cos过哪些DOTA2角色?
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      水冷系统一直以来都给人很昂贵的感觉,尤其是比较有名的牌子如Corsair更是让人觉得高不可攀。但这一次Corsair推出了入门级的水冷系统Corsair H60,令到所有玩家都能拥有属于自己的水冷系统哦! H60配置的是一个120mm的风扇,和一个冷却板,再加上一些零件。非常非常简单,因为这是入门级的嘛! 说一说这个散热膏哦!很多人都以为这个散热膏是很难买到的东西,但其实你随便去一家电脑店就买到了,但这个东西并不需要时常更换啦!如果真的买不到的话,是可以暂时用牙膏替代的,不过会黑掉哦! 大家都知道市面上除了Intel的I系列核心之外,还有AMD 的ryden系列,因为两间不同的公司所推出的核心不一样,其脚本也有所差异。为了让两边的支持者都能够使用水冷系统,Corsair H60配备了可以支援两家脚本的零件,所以不管你是使用AMD还是INTEL都是能够使用CORSAIR H60的啦!   最后最后要跟大家说一下,如果大家要使用水冷的话,最好先检查一下自己的电源是否能够支援哦!因为水冷系统是一个蛮耗电量的内设,我个人推荐使用650W的电源就很不错了哦!
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    DOTA2这个赛季的比赛模式是十分具有实验性的,V社引入了积分制系统,革新了Dota2的电竞模式。那么去年的改革是否行之有效呢? 可以看到的是,顶级比赛的观众下降的十分明显。种类繁多比赛并没有造成百花齐放的格局。如此之多的Dota2职业比赛产生了很多问题。无尽的预选和参赛队伍基本一致的Minor、Major让选手们疲于奔命,观众们应接不暇。打比赛看比赛成为了打卡式的无聊工作。我们之后的数据分析都说明了这一点。 当然,我们也要看到一些好的发展,随着比赛的进行,最近的比赛观众都要比17年的第一个Minor、Major多。更有值得注意的是,在中国举办的DAC和MDL长沙站的观战人数甚至比TI7还多,这也是由于中国在比赛中出色的表现,由此也可见中国观众的影响力。 但是,如果我们刨去中国观众数据的水分的话,情况可能就不容乐观了。2018年最火的比赛是SuperMajor,但是最多只有450537个观众,只有2017年基辅Major的一半(842360人)。不过和波士顿major比起来就稍微好看点了(469870人)。 除了峰值数据之外,均值数据也很有象征性代表性。总的来说就是,SuperMajor刨去中国的观众数量是137720人,而波士顿Major有210930人,基辅Major则有316260人,这之间相距甚远。但是值得庆幸的是为2018震中杯比2017多了38300人,总共有179950人。 而海选赛的队伍相比于上一年来说更是明显减少。由此我们可以得出结论:业余玩家开始对Dota2失去兴趣。 总结一下,由以上的数据我们可以说明Dota2正在丢失自己的粉丝和观众。如果TI8的观众也比TI7的低,那可能就是Dota2最后的狂欢了。当西方粉丝观众越来越放弃这款游戏时,中国观众可能是Dota2最后的守护者了。V社已经对明年的比赛做出了一些调整,明年将不会有过于密集的比赛,只会有5个Major和Minor,可能这会有些或好或坏的影响。我们还会持续关注。
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    Liquid的三号位选手MinD_ContRoL被爆出在游戏内发表不当言论,引起了国内外水友的热议。事情起源于路人局中,MinD_ContRoL与独联体区玩家发生冲突,随后MinD_ContRoL在游戏公屏打出意为“为什么希特勒不杀俄国人?这样对世界来说更好”的言论。 在该事件持续发酵之后,MinD_ContRoL终于认识到错误,为自己的错误言论发布长推特进行了公开道歉并遭到了战队罚款。 大致意思为: 今天我做了一些非常愚蠢的事情,我在比赛中跟我的队友说了一些非常糟糕的话,让大家都觉得无法接受。起初我没有意识到我那时说的话造成了多大的影响,但是当看到评论之后,我感到不知所措、担心和羞愧。我会重新思考应该怎么样去对待这个游戏以及在游戏中该怎么去做,我保证这样的事情再也不会发生了。我知道我对DOTA2负有责任,我承认我在这个美丽的游戏中做了坏事。我会尽我最大的努力在游戏中成为一个更好的人,而不是像今天这样混蛋。对不起所有人,尤其是俄语区的兄弟。我要为改变自己去努力去在游戏中保持积极的心态,我想学习如何成为值得效仿的榜样。 在Mind_Control就自己的言论发布长文致歉声明之后,Liquid的CEO代表俱乐部也作了表态:“我们绝不宽恕也绝不接受Mind_Control在路人局的那些言论,我们保证类似的事情绝不再出现。以后我们会教育选手如何做一个道德模范。” 不过在玄学DOTA界看来,Mind_Control此举无疑是败光了自己和Liquid的人品,或许这就是TI8上中国队在偶数年的机会(手动滑稽
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    当战队成绩不好后,进行人员变动洗牌或者阵容大换血是再正常不过的事。对DOTA2的职业战队来说,这种调整并不陌生。当无数问题暴露在TI8预选赛上后,那么表现不佳或缺乏沟通的战队必将失去角逐TI冠军的机会。而对于队伍本身来说,改变也是迫在眉睫的。 在TI8国际邀请赛预选赛失利后,国内尚未有战队人员调整的消息传出。而据国外网站esportsheaven透露,LFY和Sun gaming的战队信息人员名单率先产生变化。一直被外媒认为是中国最稳定的中单之一的包子Super离开LFY,同时Yao也选择了退出。这么一来,原本的LFY在失去两名灵魂人物后也可能面临着解散的命运。 从V社月初公布的2018-2019年赛季的DOTA职业巡回赛相关规则中,可以看到:如果一个组织或者个人在多支战队持有拥有权,那这些战队不管有多少TI积分都只有一支战队可以参加TI。所有战队都可以参加乙级和甲级联赛,但是在TI预选赛开始之前,队伍的所有权需要分清楚,这里包括选手如果和多支队伍有财务联系。结合此项改革可以推断,LFY这支队伍应该就将从此逐渐消失了,但队中选手的去向如何,还等着时间交给我们答案。 另一名疑似退役的则是二冰ice ice。他被带到DOTA2的职业赛场或许还要追溯到八师傅与B神等人共同组建的BG 1.0。后来,他来到了Wings司职四号位并且赢得了ESL马尼拉、TS5以及TI6的冠军。然而在Wings分崩离析后,二冰也再无法拿下任何一个冠军,其所在的队伍甚至无法进入国内一线强队的行列,令人唏嘘。