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    在最近的采访中,OG教练7ckngMad谈及了自己昔日的队友Fly和S4,谈到了自己留在OG的原因,还谈到了两支夺冠热门VP和Liquid,节奏带的飞起。 关于Fly和钱四爷离开OG 当我听说Fly和S4离队去EG的时候,哥笑出了声,为OG笑也为EG笑。说实话,我自认为他们会碰一鼻子灰,而我们终于有机会做点什么了。我就是这样过来的。作为队友,失去他们我很难过,毕竟他们是我非常感激的人,但老实说,过去我们进展得并不顺利。 关于为什么坚持留在OG 对我来说,N0tail是我留在OG的主要原因。他是我见过的最棒的DOTA2选手之一。 关于VP和Liquid VP:VP被吹的太厉害了。来来来,节奏带起来!其实我是开玩笑的。VP是我最喜欢的战队之一。但是他们有“崩盘”的风险,他们应该在比赛中更加小心,坚强。 Liquid:对我来说,他们是目前最危险的战队。我觉得他们很有可能再次夺冠。我觉得我们从未如此接近过一支“TI两罐王”战队。 补充一句,自从Fly和S4离队后,N0tail再也没更新过他的推特。
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    在打路人局的时候,一些路人队友操作失误了,总会说上那么一两句为自己掩饰的话来掩饰自己的尴尬,比如【不要在意细节】之类的话。 久而久之,你也就真的是不再去在意那些细节了,然而,细节才是能体现一个玩家会不会玩这个英雄,对游戏的理解有多少,才是体现出菜鸟和大神之间的区别,那么今天就由我来说一说游戏内的细节处理吧! 【菜鸟吃树和大神吃树的细节】 【图1】 【图2】 先仔细的观察两张GIF图,都一样是屠夫吃树,之间有什么差距,你发现了吗? 同样是屠夫走过去吃树,然后移动到下一个位置,仔细观察的话,会发现【图1】的屠夫会在吃树后稍微楞了一下,然后【图2】的屠夫会非常的顺滑的走位,为什么呢? 其实很简单,【图1】里的屠夫是操作是点击物品栏里的吃树然后点击树然后再点位移,所以屠夫会吃完树后稍微楞了一下,因为人的操作是需要时间的,再手速再快的选手,都会有那么点【小延迟】(游戏人物动作就能表现得出来)! 那么我们如何像【图2】的屠夫这样顺滑呢,我们先点击吃树,然后点树,在屠夫移动去吃树的【期间】SHIFT键(你键盘最左下CTRL键上面那个横条键)按住,然后点击右键你下个要移动去的地方,屠夫就会吃完树后,很自然的移动到下个位置,不用等待人类的操作反映速度再去位移下一个地方。 【SHITF吃树逃生法】 【图1操作流程】点击吃树道具→点击树→吃完树→再人手操作位移(这里因为人类反映速度产生停顿)→位移逃生。 【图2操作流程】点击吃树道具→点击树(走过去吃树期间SHIFT操作位移)→吃完树→(因为前面SHIFT操作位移了,所以没有停顿,直接机械化的进行下一个指令,没有停顿)→位移逃生。 粗略一看,【图2】的操作是比【图1】的操作多了一个步骤,但是很明显的因为多了这个步骤,所以没有人类反映速度的停顿(或者说是利用吃树期间的空余时间“提前操作”)就因为少了这个小停顿,屠夫的移动速率一直保持着,如果后方有敌人在追杀你,或许就因为这个小停顿造成的一个身位距离,导致不一样的结果! (比如说多一个身位距离,敌人攻击不到你最后一下,让你成功逃生!) 【SHITF按键】按住期间也会行动(松开就结束),点击任何技能或者是道具或者是位移,系统都以最快的机械反映速度按照你点击的顺序使用或者释放或者位移! 【菜鸟吃树和大神吃树的细节②】 有些和屠夫一路的玩家,吃树都会比较随意,哪颗靠的近自己就吃哪颗,挑剔点的,找颗大的吃,或者是颜色形状好看的吃(MDZZ有什么区别) 其实跟一些比较靠树木地形搭配技能造成出其不意效果的英雄组队的话,是需要注意有些树是能吃,有些是不能碰的,因为现在树被吃掉后,会在4分钟后再重新长出来,吃坏了,队友就无法好的利用这些树木地形,比如图中屠夫上面的那三颗树都最好别吃,因为在图中这个位置,屠夫可以走进树林中,利用1技能钩子把敌人钩进树林里,对于一些没有位移技能的敌方英雄,是比较容易击杀的,因为那三棵树比较靠近,是最经常被队友随意吃掉的,一旦吃掉,4分钟内,屠夫就无法利用这些树林位置进行卡位击杀,会玩的屠夫的话,看到队友随意的破坏树木地形,会显得比较无奈。 对于同样是吃树林地形的还有风行者的捆绑和伐木机的伐木锯链,还有许多的英雄也是这样哦,如何和他们在同一条线的话,就稍微注意下自己的吃树细节! (同理,敌方英雄也可以通过吃屠夫下方的树木逃生,记得用上面教过的SHITF吃树逃生法哦!)
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    这张图已经成为绝唱。这届Ti的预选赛LFY的抱憾出局令人唏嘘,作为Ti7季军,差点绊倒Liquid的强硬实力得到了业内及观众的广大认可,然而一年之后,在主力阵容没有大变动的情况下,队伍成绩一年都没有大的起色,唯一高光时刻居然是伯明翰Major的中国区冠军,实在难以用状态差这样的理由来解释。 对比去年Ti季军的阵容,只有yao这一个点变动了,很多观众都甩锅给五号位不专业云云,和ddc的差距导致了队伍的溃败,其实赛季后半段Yao的辅助功力已经有了很大的提升,视野掌控做的很不错,技能释放也比较到位。锅肯定不是他一个人的。 先说结论:版本的更替,2号位要求的提高,3、4号位资源分配的变化,对一年了打法也没怎么变化的LFY来说,更为致命。 1.版本对中路的个人实力的要求相比Ti7时期(7.06e)提高了很多,Super相对顶级中单的差距在扩大。 当前版本反补也能获得经验,补刀基本功要求更高。由于正反补的补刀差距体现在经验上过于明显,加上游中的成本急剧升高,212分路成为主流,这个版本民工中单被彻底淘汰,补刀被爆意味着中路很可能会被压2级以上,这对全队整体的节奏来说非常不利。 Ti6,中路打爆了,可以去打野,发育一样不落下,让5号位买单 Ti7,中路打爆了,可以喊酱油来游中,让4号位买单 Ti8,中路打爆了,你还能靠谁?等对面送么? 中路等级优势更大,个人节奏能力要求更高: 中路6级了,酱油10分钟吃书才能到六比比皆是,冰蛙对中路的照顾使得中单的等级优势明显,进攻的发挥空间非常大,中单的节奏能力将被放大很多,可以得出这样一个结论,冰蛙对版本的一系列改动(前期游走收益降低,复活变快,赏金符变成5分钟一个,中线因为防御塔位置的靠近而变短),将Ti7上4号位盘活全场的职责基本转移给了中单。Ti7上可以选个大哥走双中,保证中路的发育,中期安心刷,等四号位节奏点带着躺赢,打个支援和收割,然后打好后期团战就行。但这个版本的中单,吃最好的资源,拿更高的等级,就必须掌控中期进攻的主导权,不能再划水了。 所以我们可以看到,当前版本下,中单之间的差距非常明显,很多以前能打功能性中单的选手,比如老鸡、比如刘畅、甚至去年的最佳中单Sccc,在新版本中都出现了不同程度的下滑,基本功的劣势,中期个人节奏感的缺失,光靠划水已经不能跟团队去赢了。 回到LFY战队,super的团队节奏能力毋庸置疑,他在使用到龙骑和死亡先知等团队节奏英雄的时候,确实有带团队走向胜利的节奏能力,依仗被动或吸血技能线上也不会吃亏。但这个版本的中单,法核和物理核更具备打中后期的实力,阵容容错率更高,但这些英雄对于对线基本功的要求更高,以及更多的个人节奏要求。目前来看,在当前主流中单英雄的驾驭上,super无论是补刀还是中后期表现距离顶级中单还有比较明显的差距。 英雄池,成为制约super这名征战赛场多年的老将更进一步的绊脚石。特别在强调中单个人能力的版本,想再靠那两个肉核不怕针对?实在太难。 Super在Ti预选的英雄池,也只能这样选了。 如果说Ti7得顶级4号位者得天下,前三名都是节奏感爆棚的4号位在主导团队的进攻(GH,kaka,Afu),那么到了Ti8,一定是属于顶级中单的时代,真正掌控团队胜负手的那个男人。 2.版本对3、4号位的提出了新的要求,LFY没有调整自己的打法。 Ti7版本,3、4强调游走和节奏,afu和老板两个节奏狂魔,afu的土猫、夜魔,老板的蝙蝠,都是具有非常强进攻能力节奏点,加上Monet的虚空,Super的龙骑都有节奏能力,所以整个系列赛,LFY总有人能肥了之后站出来带队友喝汤,一路过关斩将。最后仅输在了防守反击大师Newbee和综合节奏能力更胜一筹的Liquid手上,可以说是完成了一个不大不小的奇迹。 Ti8版本,经过冰蛙对游戏机制的改动,强调线优的版本来了,赏金符资源几乎翻倍(7.06e版本30分钟赏金符总金钱可达5120,7.18版本为9800),分给3、4号位的资源更多,更容易出装备了。 要求3、4号位都是节奏狂魔,游穿3路的版本已经过去了,无脑游走的容错率下滑了,因为对面中期完全可能多一个有装备支撑的核,团战的战斗力已经失衡了。 当前版本(7.18)对3、4号位资源分配的要求就是:要求一个能打,一个能刷,必须保证中期队伍能多一个核打输出,否则容错率会下降很多。
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    TI8国际邀请赛互动指南的更新: 1.现在可以打开选手卡牌,跟往年一样,可以有银卡,金卡等特殊卡片,集齐银卡或者金卡有特殊TP效果。今年卡包打开速度快多了,然后如果有某个选手卡片开不出来,玩家也可以选择用碎片兑换(好多了)。 2.梦幻挑战回归,大家可以选择选手卡片放入 3.最喜爱战队除了跟去年一样的TP效果(银卡和金卡有额外效果),雕像旗帜,个人资料图标和粉丝计数以外,今年还增加了最喜爱战队喷漆 4.赛事预测也已经开放,分别有英雄,战队,选手和联赛预测 5.1级奖励也增加了一个DOTA2标志的喷漆(这个喷漆在你选择了最喜爱战队以后会变成相对应的战队LOGO喷漆)
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    BTS夏季杯火热进行中,这是一个由BTS举办的欧洲&独联体线上比赛,冠军将会被直邀到Ti8之前举办的巅峰联赛第九赛季。 在Ti8来临之前还有一个半月的真空期,没有比赛的时间对粉丝来说无疑是煎熬的。但近期BTS(Beyond the Summit)为即将到来的巅峰联赛(别墅杯)举办了一个为期11天的BTS夏季杯,冠军将被直邀到巅峰联赛第九赛季的主舞台上。 在此之前BTS主办方已经为我们透露了消息,他们将在7月份内举办巅峰联赛S9的比赛,虽然这不在2017-2018赛季的职业巡回赛内。但对作为Ti8之前的最后一个赛事,对于众多队伍来说至关重要,他们都想知道彼此的实力和状态,所以巅峰联赛S9的参赛阵容也非常值得期待。 所有比赛可点击→赛事进程←查阅赛程和观看直播。 BTS夏季杯参赛队伍 BTS夏季杯赛制 第一阶段:受邀到第一阶段的八支队伍进行 Bo3 双败制淘汰赛,两支队伍晋级第二阶段。 第二阶段:两支晋级队伍与六支受邀到第二阶段的队伍分为两组进行 Bo3 双败制淘汰赛,每组前两名将晋级到第三阶段。 第三阶段:四支晋级队伍进行 Bo3 双败制淘汰赛,冠军受邀巅峰联赛第九赛季主舞台。
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    昨天,《绝地求生:全军出击》宣布将会在下午17:00上线信号枪功能,但由于网络波动导致服务器更新出现异常,所以延时开放,不过在昨天晚上21点左右,游戏更新恢复正常,信号枪功能正常上线。 全新的信号枪模式将在三张地图中的经典模式下限时开放,开放时间段为每天的17:00~23:00。 信号枪的具体玩法是,在游戏的白圈内使用信号枪会投落超级空投箱,在白圈外使用则是会投落防弹乌阿斯吉普车。 另外值得一提的是,《绝地求生:刺激战场》也是在近期加入了这项模式,而且玩法基本相同。
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    众所周知斗鱼五绝之一的战术大师Rubick是以一手炸弹人闻名于世。不久前。VG就让大师教他们玩炸弹人。 而就在今日(7月2号),大师本人在粉丝群里透露,将去上海参加TI集训。 随后在直播里说:去NB,当狗哥助教! 一白天一黑夜,与狗哥Sansheng轮流外卖,怕没有人给队员拿夜宵吃。黑夜里甚至还多了个会发光的,可能是Newbee基地的灯光不够亮吧…
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      《绝地求生》第15轮更新带来了新地图Sanhok,虽然这个地图为玩家们带来了新的乐趣,但也存在着一些Bug,例如有玩家就在Na Kham村庄外侧建筑附近找到了一个可以让你“隐身”的藏身点。 《绝地求生》Bug藏身点:   这个地方表面上看起来平平无奇,但当你从上面走过的时候下半身就会陷进去,而一旦你趴下就可以完全隐匿在地表之下,视频中也为大家带来了利用这个藏身点来“埋伏”其他玩家的操作。   不过该Bug显然是因为这里的地形出现了问题,在下个版本中应该就会修复了。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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    帝国在TI8国际邀请赛的地区公开赛中失利后,很快地再度进行了阵容洗牌。不得不说,帝国在此前就经历过多次人员变动但均一无所获,丝毫没有打出一点成绩,反而是官推疯狂耍宝为人所熟知。 近日,帝国战队经理人发布战队参加巅峰联赛的新阵容:1号位:Chappie;2号位:Naive-;3号位:Afterlife;4号位:Chuvash;5号位:yume。 与此前的阵容相比较之后可以看到,只有Naive和Chuvash留了下来,fn等人则是离开了帝国。Naive是曾为欧服天梯前十的新人选手,Chappie与Afterlife也是被不少人眼熟的有着经验的老将,其中Chappie更是曾跟随帝国在TI7上与撸神并肩作战拿下了第七名。新赛季到来,在被自家经理人吐槽之后,希望帝国战队能如同他们的官推一样优秀吧。