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1.Lysander:别忘了复仇者们曾经在原石上有5:1的大优势…然而最后还是送掉了 2.wykrhm:自Dota 2测试结束已经过了5年了。时光飞逝 刀友们依然在 3.KotLGuy:别墅杯系列赛刚结束,机器人TI比赛开始! 4.TobiWan:等待Ti8开始…求求你了TI8快开打吧! 等不及了!最近都没有比赛看啊! 5.wykrhm:3D打印出来的彩色岩砂DOTA地图…太美了 这个好漂亮! 6.Empire官方:大家早上好呀! 7.Liquid官方:(字条上: 下次你应该把你的上衣脱掉) 哈哈,呆住 8.NaVi官方转推:我们是ESL One科隆站2018的冠军!谢谢粉丝们的支持! 9.Christian Gramn:今天把这个星际战甲的雕像润色了一下,也修改了一些细节。希望能快点进一步修复纹理并开始烘烤定型..不过前提是我能戒掉星际战甲这个游戏..这个游戏真的有毒..希望今天冲能到11段~ 10.VG官方:训练模式开启!
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其实很多人都会说DOTA2是一款很难的游戏,其中包括新手,也包括玩了很多年的老玩家。对于新手来说,这个游戏相对于别的游戏上手起来真的相对比较难,而对于老玩家,很多人会觉得水平到了一个瓶颈无法进步。那么这篇文章就和大家说说,DOTA2到底是怎么玩的? 一. 英雄 众所周知,DOTA2有一百多个英雄,每个英雄有每个英雄的定位,出装,打法和节奏。可能虽然同是中单,但是每一个中单的节奏都是不一样的,什么时候占线,什么时候gank,都是有讲究的。 1.英雄基本技能及出装。 想要玩好一个英雄,技能和出装是最基础的东西,每个英雄都会有他的常规加点以及常规出装,而这些我相信大多数玩家都是比较熟悉的,例如敌法师狂战分身,影魔隐刀BKB。 (这些大家都是可以通过攻略去学习和了解,其中也包括英雄的小技巧) 2.英雄节奏 英雄节奏在DOTA2里,是衡量一名玩家水平最重要的因素之一。而英雄节奏完全不能仅仅分为辅助,中单,列单,大哥四种,而是每一个英雄都有他自己的节奏,例如同为大哥,小鱼人就要有隐刀后的单抓节奏,保持对对面酱油的压制力;敌法师,不断刷钱带线牵制;虚空,根据大招的CD来决定farm和gank的时间。 二. “大菊观” 我相信大家对这个词一点也不会陌生,“大菊观”通俗点说就是什么时间要知道该干什么,英雄节奏也就算是大局观的一种。 它可能还包括: 对视野的控制:什么局势该插什么样的眼位,进攻眼和防守眼的选择 诡计之雾使用的时机:理解英雄和阵容的强势期,可能包括关键技能或者关键装备。 打钱能力:很多人其实会抱怨没有钱打,地图上钱是有限的,如何比别人打到更多的钱其实是一种能力,也许你心中的安全线可能很容易被抓,你认为的危险线其实可以打到很多钱。 装备选择:每个英雄有他的常规出装,但是往往每一局最后三个装备的选择都会不一样,要加深对装备的理解,要弄清楚你是缺输出,还是缺输出环境,还是缺逃生保命。 推塔:DOTA2是一个推塔游戏,所有的动作所有的目的最终都是为了推塔,大部分gank一定要围绕塔来进行。 防gank能力:DOTA2这个游戏死了是会掉钱,而且中后期的复活时间很长,阵亡对于英雄节奏会造成极大的破坏,通过观察小地图敌方英雄的露线情况,另外也要考虑到敌方防御塔或者圣坛TP支援的情况。 gank选择:当团队决定去gank时,哪一条路是最好的选择或者说哪里gank成功几率最大,这些都有着很重要的影响。
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有人粉也有人黑,测不准的Newbee战队 回顾Newbee这一年来的表现,当然不能简单地用“高开低走”这四个字去概括。虽然Newbee确实在上半年拿到了完美大师赛和ESL云顶站这两个冠军,但他们在起初几个比赛的表现并不算好——因此不能说是“高开”。同时,Newbee在布加勒斯特Major和MDL长沙站都杀进了前四,因此也不能说他们是“低走”。这么一想,Newbee确实是一支非常奇怪的战队。Major一个不落,却一个冠军都没有;宣传无限给力,但黑粉却越来越多。仿佛无论Newbee做什么,他们都会收获相反的结果。 TI亚军的Minor首冠,引领风潮走出阴霾 不过公平地讲,Newbee在完美大师赛上拿到的那个冠军还是有着不小的分量。虽然是个Minor,虽然没有外国强队参加(当时的Mineski才组了三个月),但这毕竟是中国队在新赛年拿到的第一个冠军,足够让人为之一振。淘汰赛阶段,Newbee在外战力克企鹅,内战搞定LFY与VG,一时间无人能敌。最后的总决赛,则成为了Newbee单方面的屠杀——三比零大胜VG,那个内战王好像又回来了。对于Sccc的粉丝来说,完美大师赛上的军体拳才是真正的军体拳。他操作着自己最擅长的女王和TA,将所有敌人全部粉碎。至于赛后数据,无论输赢都可以大吹特吹。不光有个别选手的突出表现外,Newbee在BP与团战方面的思路也非常清晰。打VG的三局,拒绝者在前两局都没能拿到自己的顺手英雄。即便最后一把玩到水人,即便是杀到超神,Newbee还是通过控盾接管了比赛的节奏。而当队友全部阵亡后,拒绝者也只能缴械投降。 横向对比参加完美大师赛的其他队伍,Newbee无疑表现的最为优秀。团战中,Kaka的先手、Kpii的后手,衔接井然有序。BP上,Newbee除了拿出版本大热的小小和美杜莎外,还在与LFY的比赛中让U9秀了一把小鱼人。要知道,那可是去年11月的小鱼人。虽然听上去有些难以置信,但Newbee确实短暂地引领过世界DOTA2的潮流。 三比二复仇液体,属于Newbee的那个冬天 国内比赛一举夺魁后,有不少观众都期待着Newbee能在之后的Major里打出打出好的名次。虽然从现在的眼光看,只有八支队伍参加的梦幻联赛第八季显然没有作为Major的资格,但在当时,梦幻联赛确实是17年末最重要的一个比赛。然而Newbee的发挥是如此是稳定,每当人们对它抱有期望的时候,它就会让所有人感到大大的失望。那次Major,Newbee在胜者组第二轮不敌秘密——这本身无可指摘,因为秘密是这个比赛的冠军。而让所有人万万没想到的是,掉入败者组的Newbee,在第一场BO3里就被Navi送回了家。虽然RodjER此时尚在阵中,但赛前几乎没有人看好Navi能够取得任何像样的成绩,就更别提打赢刚刚在国内夺冠的Newbee了。 只可惜,Newbee虽然赢下了BO3的第一局,但因为没处理好后两局前期的攻防,导致他们不得不早早离开了梦幻联赛的舞台。好在这之后,累了半年的Newbee终于迎来了短暂的休息。在国内调整好状态后,Newbee开始向ESL云顶站进发。 令人欣慰的是,Newbee在ESL云顶站完成了对液体的复仇。事实上,这个Minor冠军也是本赛年Newbee所取得的最大成就。虽说是Minor,但ESL云顶汇聚了包括秘密、液体与VP在内的16支队伍,含金量比之17年下半年所有比赛只高不低。赛前,由于在梦幻联赛上败得太惨,Newbee几乎被观众们完全忽视。关注它的,就剩下那一小撮“黑粉”。而这一次,NB又让他们“失望”了。 ESL云顶站,16支队伍被分成两个小组。上半区率先出线的是VP与秘密,下半区则是液体与Newbee。由于在小组赛中再度不敌液体,赢了小精灵却输了奇迹卡,国内观众对着Newbee又是一顿长吁短叹。但是在进入淘汰赛后,Newbee先是二比零轻松解决老朋友VG,紧接着不可思议的一幕发生了——Newbee二比零淘汰了刚刚在梦幻联赛上夺冠的秘密。那个BO3中,Newbee的小娜迦萨尔体系大放异彩,秘密的各种花招在这两个不讲道理的英雄面前形同虚设,最终Newbee挺进了总决赛。 BO5总决赛,面对曾经在TI7上将自己大比分零封的老对手,Newbee却显得胸有成竹。前四局,双方战的不可开交。液体与秘密一样,面对小娜迦萨尔体系束手无策。而在抢下了小娜迦后,GH并没有用这个英雄打出预想中的效果。不过,奇迹哥的无解肥TB没有让队友失望。经过了一番艰苦卓绝的攻坚战后,双方战成了二比二平。最为关键的决胜局,谁都不曾料到,Newbee居然会点出一个已经逐渐远离CW舞台的英雄——拍拍熊。比赛中,由于低估了拍拍熊的输出能力,液体付出了血的代价。三四五号位英雄被无限单杀,奇迹哥的TK与马桶哥的小狗有时候也难逃厄运。就这样,一手奇招让Newbee在18年1月23日登上了云顶之颠。 说句题外话,因为最近几个版本增强了很多,拍拍熊在TI8上的登场率估计不会太低。 熟悉的崩盘熟悉的味道,TI8志在何方? 接下来的剧情,不用我多说,大家应该都能猜到。在拿到云顶站冠军后不久,Newbee再次被国内观众予以厚望。如此一来,Newbee便迎来了熟悉的崩盘节奏。ESL卡托站,赛制与云顶站一模一样。但这回,Newbee却在小组赛败者组的最后一轮比赛中不敌EG。两局比赛有效时间加在一起不到40分钟,EG赢的不能再轻松了。之后的布加勒斯特Major,Newbee虽然闯进了淘汰赛,还在第一轮淘汰了秘密,但面对如日中天的VGJ.T,内战王输的毫无办法。梦幻联赛第九季输给Fnatic就不提了,确实没什么营养。然而到了万众瞩目的DAC,就在不少人以为Newbee会触底反弹的时候,他们却在突围赛被EG再度击败。这一次比上回略有长进,Newbee在EG的猛攻面前撑了差不多50分钟。一连串的失败让Newbee陷入了一个怪圈——越打越差,越差越打。这次就连官博也不知道该怎么解释Newbee的失败了,只能期待他们在休假后找回状态。 也许是累了太久,休息已经无法让Newbee回到曾经的手感。震中杯上,一边是PSG.LGD夺冠时的满堂喝彩,一边则是Newbee在小组赛杯淘汰时的悲情画面。随后的MDL上,Newbee迎来了最后的回光返照。败者组连续淘汰IG、OG和Mski后,Newbee拿到了这个让他们确保晋级的殿军。至于本年度最后两个Major,因为等着看笑话的黑粉都把注意力集中在ROTK成语大会上,没人记得Newbee到底做了什么。而无论是ESL伯明翰上的垫底出局,还是超级Major的止步第八,都不是一个令人满意的成绩。整整齐齐的一家人打了这么久的比赛,却收获了一个如此寂寥的结局。连黑都没人黑了,这一定不是Newbee想要的结果,但他们别无办法。 临近TI8,关于Newbee的消息也不胫而走。据说,这可能是Kaka在Newbee的最后一届TI。打完后是转会还是退役,都有可能。至于失去Kaka的Newbee会落到怎样的地步,我们不得而知。而眼下最重要的,当然是8月15号开打的国际邀请赛。 Newbee可能会在TI8上重装归来吗?邀请光头大师Rubick做教练,这似乎是一个回暖的迹象。 Newbee可能会在TI8上一泻千里吗?队员为了讨论训练时间和别人在推特上大打嘴炮,这似乎是一个崩盘的预兆。 总而言之,笔者建议所有人都不要对Newbee抱有任何幻想,这么一来,他们或许会还我们一个意料之外的惊喜。
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1.Lysander:别忘了复仇者们曾经在原石上有5:1的大优势…然而最后还是送掉了 2.wykrhm:自Dota 2测试结束已经过了5年了。时光飞逝 刀友们依然在 3.KotLGuy:别墅杯系列赛刚结束,机器人TI比赛开始! 4.TobiWan:等待Ti8开始…求求你了TI8快开打吧! 等不及了!最近都没有比赛看啊! 5.wykrhm:3D打印出来的彩色岩砂DOTA地图…太美了 这个好漂亮! 6.Empire官方:大家早上好呀! 7.Liquid官方:(字条上: 下次你应该把你的上衣脱掉) 哈哈,呆住 8.NaVi官方转推:我们是ESL One科隆站2018的冠军!谢谢粉丝们的支持! 9.Christian Gramn:今天把这个星际战甲的雕像润色了一下,也修改了一些细节。希望能快点进一步修复纹理并开始烘烤定型..不过前提是我能戒掉星际战甲这个游戏..这个游戏真的有毒..希望今天冲能到11段~ 10.VG官方:训练模式开启!
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此前,B神与火猫合同到期随后选择不在火猫继续直播的事情被网友炒得沸沸扬扬,之后的去向B神也一直没有给出答案。 近日,有网友曝出,斗鱼CEO在直播间中表示对签约B神并不感兴趣:过气主播还核弹,黄浦江了解一下。 同时他本人还爆料称:最近签约了VG战队,在TI8之后VG战队包括拒绝者在内的队员将会在斗鱼正式开播。 有理性的网友称斗鱼此举是聪明的,并且对斗鱼近期的举动做出了一系列分析。 水友们,你们怎么看?
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在各大地区预选赛结束后,一切逐渐归于平静。独联体区的Navi战队可以说是赛后最备受关注的队伍,不同于隔三岔五发布人员变动消息的帝国,Navi战队在CEO发言、Dendi进入Vega替补等花样噱头之后又有Lil站出来吸引了不少玩家的注意。 这一切都开始于Lil的那条推特: 快上车!没有时间解释了!我想要在推特上尽快达到“十万粉丝”成就!每多一千粉丝,我就会发布一个有趣的小故事或者内部消息! 看样子,原来是Lil的故事会要开播了,或许是看到中国国内赛老师、狗哥和八师傅等人故事会吸粉无数,Lil也由此学到了。而随着粉丝数量的增长,Lil遵守了诺言。第一条推特是关于隔音棚的,似乎隔音效果并不像人们想象的那么好: 作为一个在舞台上打比赛的职业选手,我可以保证,打肉山、开雾、刷符或者出装都会被选手通过观众的反应而注意到,有时候观众的尖叫呐喊会震到我们的座位,我们就知道出事了。 也并不是每条推特都会像上一条一样在职业赛事中属于比较隐晦的消息,也有关于现役选手平时的生活细节的。比如Lil在之后的推特中说道: 一般而言,平均每支五人职业队伍里只有两个人会定期去健身房做运动。 现在的电竞选手需要消耗大量的体力和脑力,而如果不多进行运动显然会影响到身体健康,还是希望职业玩家们注意身体。 故事会仍然在继续。几乎所有的赛事都有一个赛后派对来让选手们在紧张的比赛之余施放压力,赛后派对上会发生很多故事,但都成为了秘密,很少有人爆料,而Lil就在接下来的推特中发布了一段赛后派对的短视频。 (其实也没啥,就是一群人在玩石头剪刀布…) 此时VP的经理也加入了故事会,他发推回忆当时并且调侃道: 我希望Lil不会告诉大家关于The Summit 7赛后派对的事儿,在那里我们玩石头剪刀布,输的人必须穿着衣服进泳池。只有RAMZES666幸免于难,而我、Solo、Tiffany Ames和几个中国人花了一整晚上去拧干我们的衣服。 在职业比赛中对于选手迟到等行为有着罚款的处罚方式,Lil在粉丝数量再次上升后谈及罚款爆料道: 在我的职业生涯中,很少会有职业选手在比赛中被罚款。(但RAMZES666做到了)其中最大的一笔罚款应该是在ESL的比赛中,RAMZES666去上了一次厕所随后被罚款5000美金。ESL NB! 最常见是在酒店套间里抽烟然后被罚款。没有人因为发推特而被罚款,至少不是我。(你们猜PPD会开先例?) 除此之外,Lil还谈及了有关“战术暂停”这个梗的事。众所周知,游戏中有技术问题或其他紧急情况发生时双方队伍会选择暂停比赛。但曾经有一阵子有些队伍会选择暂停并且利用暂停时间的空档与队员讨论进行快速的战术调整。即便大多数观看比赛的DOTA2粉丝都认为这种现象在Puppey爹干过之后就没出现过了,但事与愿违的是其实目前仍然存在这种战术暂停的现象。
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今天,我们喜爱的海洋哥哥成功登顶国服天梯第一。自从天梯重置之后榜首的位置一直易主,这次轮到我Yang神坐一坐第一的宝座了。 可以看到Yang之后,IG的XXS以及May皇分列榜眼探花,拒绝者与Ori两个VG大腿分列四五,竞争还是非常激烈的。 回到战队方面,目前从SuperMajor上看,除了PSG.LGD之外,其他中国战队确实总感觉短一口气,尤其是VG双雄总是给人看到一些希望之后又带来失望。希望经过两个月的集训,到了TI赛场上的中国战队能给人眼前一亮的感觉。
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與市面上絕大多數大逃殺類遊戲不同的是,《恐懼群狼》並非單純給吃雞換皮,而是具有相當特色。根據遊戲官方的介紹,《恐懼群狼》支持100名玩家在25平方公里的地圖中爭鬥,不過玩家面對的威脅除了人類玩家,還有經輻射變異後的野生動物如狼群、甚至變異人等等。 更有趣的是,《恐懼群狼》中被擊殺的玩家可以觀戰,而觀戰玩家可以投票決定目前戰局中的天氣,影響玩家的操作,更可能加入釋放怪物功能追擊目標玩家。另外遊戲非常強調隨機性,輻射(毒圈)形狀和傳播規則都是不確定的,歐皇血統將更加重要。 毒圈怎麼走看遊戲心情,玩家怎麼贏看臉 目前,《恐懼群狼》已經上線Steam商店頁面,遊戲首發確認支持簡體中文,包含比較冷門的PvE模式,以及預計會加入外觀。根據官方公佈的信息,《恐懼群狼》遊戲背景基於現實存在的切爾諾貝利核電站製作,地圖整體大小為25平方公里,不到《絕地求生》原始地圖二分之一。 加上遊戲當中除了人類玩家之外,地圖中還遍佈變異狼群、變異人,玩家活動區域被壓縮不少,因此遊戲節奏也會顯而易見的加快。在搶先體驗的版本當中,除了開局一人一斧頭外,遊戲中還會有20餘種槍械以及配件,空投、消耗品等吃雞常見設計應有盡有。 隨著時間的流逝,一局遊戲會經曆早晨、中午、黃昏等三個時間段,夜晚會在後續更新的版本中加入。理所當然的,夜晚中的怪物也會愈加兇猛,玩家生存難度更大。 此外,遊戲當中的輻射(毒圈)並非固定形狀,比如圓形,而是完全隨機傳染部分戰場。同時,被傳染戰場之間的傳染程度都是不一樣的,看地圖悶著頭跑毒不存在的。歸根結底一句話,《恐懼群狼》將比之前所有吃雞遊戲都更加看臉,也因此有玩家將其稱為最難吃雞遊戲。 《恐懼群狼》還專門提供了防護服設備,玩家穿戴可以進入輻射傳染程度不是那麼高的地區,一般這些地區物資更加豐富,不過遇到變異狼群的幾率也越高。 按照官方的說法,《恐懼群狼》突破了大逃殺遊戲的現行模式,致命輻射不規則和不可預測的傳播特性,讓“每場競技都不可複製”。 取材饑餓遊戲,觀戰投票可放狼、呼風喚雨 一般大逃殺遊戲最後吃雞的玩家只有一個畫面,《恐懼群狼》給最後倖存者安排了一架直升飛機。每一名參加遊戲的玩家目標,就是成功坐上直升飛機逃離,成為唯一的勝利者。 沒錯,你沒看錯。《恐懼群狼》設定與其說是大逃殺,不如更像是《饑餓遊戲》。《饑餓遊戲》是歐美極為流行的生存題材IP,目前產品包括原著系列小說、多部改編電影,官方授權改編遊戲暫缺。論《饑餓遊戲》的普及程度,在最為巔峰的2012年美國年輕人原著小說幾乎人手一本,英國亞馬遜暢銷書排行榜第1至第8名都是《饑餓遊戲》。 饑餓遊戲的故事情節於大逃殺一樣,同樣是一群人在特定的無人地帶廝殺,並只允許最後一人倖存。與大逃殺的具體區別在於,饑餓遊戲允許觀眾干預比賽戰局,有錢的“讚助人”可以給喜歡的選手送物資送裝備,主辦方也能釋放怪物增加戰鬥的激烈性、觀賞性。 是的,你又猜對了。在《恐懼群狼》中,開發商也設計了觀戰可以影響遊戲戰局的功能。比如官方介紹:“在暗藏敵意的廢棄物中,每個人都受到致命怪物和風雲變幻天氣的威脅―遊戲中和流媒體平台上的玩家和觀眾均可投票進行選擇。” 同時開發商明確說明,已經死亡的玩家進行觀戰,可以通過投票的形式決定場上的天氣的狀態。後續遊戲還將通過更新,支持Twitch等直播平台觀眾投票。到時候可就真的熱鬧了,一旦某個主播進行遊戲,被自己的粉絲瘋狂坑幾乎是必然,節目效果爆炸預定。 落地成盒遊戲體驗賊差?沒關係給殺你的傢伙多放幾頭狼吧,陣亡了也有參與感,盒子精也有尊嚴。 解決競技痛點催生新付費點,盒子精也能玩開心 《恐懼群狼》當中最為新穎的創新,莫過於觀戰玩家可以幹預進行中的遊戲了。事實上,如何解決玩家死亡後的垃圾等待時間,一直是競技遊戲中思考解決的問題。幾乎每一名玩家都有類似的體驗,在單局遊戲中早早被擊殺,只能百無聊賴地進行觀戰,等待下一局遊戲再開。 如果是單人排位倒還好,吃雞遊戲至少能開下一局,但要是組隊匹配,死亡後的玩家只能眼巴巴地盯著電腦屏幕,半天說不出一句話。其他類似DOTA2、LOL這樣的MOBA遊戲,或者單局只有一條命的FPS遊戲,玩家也只能化身泉水指揮者,在隊友奮戰的時候瘋狂BB。 而《恐懼群狼》的投票玩法樂趣就在於,它允許玩家在被淘汰後,依然能夠參與到遊戲當中,並實際左右遊戲進程。
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Maincast工作室对Winstrike双雄Iceberg与ALWAYSWANNAFLY进行了采访,其中Iceberg谈及了当初建队的细节与加盟俱乐部的原因,而ALWAYSWANNAFLY则聊了聊自己对Navi与TI8的看法。 Iceberg: 关于FlyToMoon的创立 我的性格很极端,也不好相处,所以我在组队时试图能找到能很好地适应我性格的人,当然,最好是自由人。我第一个找的人是Silent,但他却是最后一个接受我的邀请的队员。 关于加盟Winstrike 我们接收到Winstrike邀请我们加盟的消息是在我们获得震中杯的第三名之后,准确来说是在赛后聚会上。在这里我就不装了,我们显然为了钱也选择了加入Winstrike。在这件事情里所有的一切都关乎钱,我们想要很多钱。目前我们对这笔交易很满意,Winstrike给了我们所需要的一切。Winstrike方面称这笔交易建立是在我们队伍长期发展的潜质上,而他们正好需要一支处在上升期的队伍。他们是这么说的,而我并不这么认为,我们最初也没想过我们能打进TI8。 关于TI8独联体区预选赛 打预选赛并不容易。这从来不是件容易的事,即使有人在总决赛中以3:0拿下TI名额也不能说是容易的,毕竟你在每场比赛中花费了大量情感、精力和脑力。从士气的角度来看,这是非常困难的。如果我们只是为任何其他比赛的预选赛或者训练赛在战斗,那就容易多了。我们在决赛的第一局和第四局中觉得紧张和压抑,但是在进行了调整之后还是轻松地拿下了比赛。 ALWAYSWANNAFLY: 关于下赛季的Navi 在我看来,他们很可能会完全解散,也可能会保留一名队员吧。我不知道他们将如何决定这件事,但是如果我是Navi的CEO,我可能不会留下任何人。尽管如此,Crystallize还是有潜力的。 关于TI8前四的预测 我希望看到我们、VP、Liquid和PSG.LGD打进前四吧。就像是震中XL的剧情在重演,但这次我们想赢。如果最后的总决赛是我们与VP的对决那就再好不过了,因为这意味着我们会击败Liquid,而他们击败了PSG.LGD。