《DOTA2》蒙古战队IHC宣布解散战队

近日,蒙古战队IHC其官方Facebook上宣布解散DOTA2分部。 IHC:今天,我们向战队的DOTA2选手们告别,他们即将与IHC电竞俱乐部分道扬镳。 这段旅程充满了令人难忘的瞬间、激烈的战斗以及无数辉煌的成就。 可惜的是,这段旅程即将走向终点。我们祝这些才华横溢的选手们在未来一帆风顺,前程似锦! 同时,也感谢粉丝们的坚定支持,接下来让我们携手共进,再创辉煌! IHC战队自2023年起进入DOTA2职业圈,在历经一年多的征战后,于近期解散,他们参加的最后一场赛事是PGL瓦拉几亚S2东南亚预选赛。

Ti13中国队无缘前四创历史最差战绩 网友:后继无人

在Ti13国际邀请赛败者组第四轮的比赛中,中国战队XG以0-2不敌Tundra战队,至此,所有中国战队均已从本届赛事中出局。这也是Ti系列赛事历史上首次没有任何中国战队进入前四,标志着中国DOTA2战队在国际赛场上遭遇前所未有的低谷。 这一成绩也在社交媒体上引发了网友的热议,许多网友纷纷发表感慨。一位网友直言:“cndota后继无人”。也有网友表示:“明年会更差”,认为中国DOTA2目前的颓势并非偶然,早已在预料之中。 许多讨论集中在中国DOTA2的现状和未来发展。有玩家指出:“玩家基数决定成绩吧,其实这六七年都是在吃老本了,成绩越来越差也是在预料之中的。”过去几年,中国战队虽然仍然在全球赛场上保持了一定竞争力,但缺乏新鲜血液的注入已逐渐显现出影响。 从选手的状态到整个国内电竞生态的讨论,无不透露出玩家们对中国DOTA2未来的担忧和迷茫。 你认为中国DOTA2战队未来能否东山再起?哪些方面的改进或改革才是关键?欢迎在评论区发表你的看法,一起讨论!

CS 和刀塔的电竞赛事,怎么就被 V 社越办越烂?

有没有差友和小发一样是刀斯林的举个手,今年的 TI 13 国际邀请赛看了没? 由于前两年 CN Dota 经历了水人波高地、不 ban 猛犸等一系列下饭操作之后,今年的 TI 小发没怎么留心,就打算偶尔看看。 结果等小发想看看中国战队战绩的时候, Dota 2 国服官方 B 站号恭喜外国战队 Team Liquid

Continue readingCS 和刀塔的电竞赛事,怎么就被 V 社越办越烂?

《DOTA2》装备选择的先机局势应对

前言 dota2中的装备数量繁多且相互之间几乎没有替代性、根据不同的对局选择合适的装备是dota2玩家的必修课,我将从局势应对、针对与反针对两个方面解释其中的变数。 局势应对 在出装的整体思路上,如果你方处于优势,你们整体的装备更好,等级更高,能够很快的杀死对面,这时的出装最好不要再一味的追求输出相反你需要出更多的保命装备,来巩固优势,让你们的人更不容易被杀死。 很经典的场景,己方大哥前期优势很大,输出装一个接着一个出,小团战抓人逮到一个宰一个,但到了中期打起团来进场就被控死,死了两三波立马就没声音了。这看起来是偶然其实是必然,在钢丝上走总有掉下去的时候,而一掉下去就很难再爬上来了。 dota2死亡会扣除金钱的机制,要求玩家对战局要有预见能力,装备要提前准备出,像上面的情况,死了两三次再想出黑皇杖,就得看对方给不给机会了,一号位的出装尤其重要,错误的判断致使错误的装备,会在转眼间葬送局势,甚至整局游戏。 而处于劣势的情况,输出位置一切保命装备的优先度要降低,你的队伍迫切需要一个能够杀死对方取得赏金的力量,逆风的局势需要更多的变量,所以在必要的时刻请预购圣剑吧! 最考验局势判断能力的装备就是黑皇杖,我在这里提供一个简单的判断方式:如果你能够在4秒内杀死对方队伍中最脆弱的英雄,出黑皇杖吧,这把黑皇杖就意味着对方的减员。 针对与反针对 针对的突出代表是林肯法球(每隔一段时间抵挡一次指向性技能),在面对军团指挥官、末日使者、裂魂人时选择林肯法球会使对方无比头疼。还有一些比如分身斧、风杖解除沉默,虚灵杖免疫对方的物理攻击等。 但有针对手段也就有反针对手段,对方有林肯法球,我就可以出一把天堂之戟,去破掉他的林肯再使自己的技能生效,对方有虚灵杖,吹风保命,我就出否决,去持续驱散他的效果。 装备的针对效果第一层体现在装备对英雄的克制上,第二层克制体现在装备之间的克制上,这是机制之间的石头剪刀布,没有绝对无敌的效果,我们能做的是判断敌我强弱,做到避其锋芒,击其软肋,在战局中尽量抢占先机,并在自己的强势期进行压制,通过死亡掉落金币的机制,让对方的关键装备出不来,使这场石头剪刀布停在我方优势的一刻。 总结 装备的选择需要你对英雄特性十分了解、对局势的判断具有预见性,经验与理论缺一不可,一共六件装备出错一个就可能葬送局势。正确的出装也许不能完全挽回局势,但其能够将胜率完成从0%到1%的转变。

《DOTA2》 梦幻联赛预选赛NAVI战队替补更新

Secret战队发布了推文,Puppey将作为NAVI战队替补参加梦幻联赛S24预选赛,Secret战队也将很快归来。 Team Secret: Puppey将作为NAVI的替补参加接下来的梦幻联赛预选赛。 祝你好运,老板! Puppey: 我为了一些老朋友来替补参赛,并为新赛季做好准备。Secret战队马上就会回来。 这条推文表示Puppey加入NAVI只是临时阵容,在Secret完成阵容搭建后将回归。近期各俱乐部已经官宣的阵容中大多都存在替补或试训选手,可以预见真正大规模的转会浪潮将在晚些时候到来。

《DOTA2》冠亚军选手深度分析TI13历程

本次主要聊聊TI13赛事前后发生的事情,谈到了对比赛尤其是BP的看法,TI冠军盾的意义,DOTA的发展方向和对转会窗的评价。 小组赛和排名赛的情况 Quinn:我们赛事的开局总是不好,TI13比以往更差,训练情况也有些危险,这让我们开始担心。如果只需要专注于发挥或者专注于BP,那一切都会变简单。但我们有太多问题要解决,不仅团队层面表现不佳,每个人都要进行改进然后统一步调,这是很难做到的。在利雅得,从一开始我们就对版本有超棒的理解和想法,我们几乎知道所有的强势英雄,我们只需要每个人都保持状态,因为我们的所有常用英雄都太超模了。但这次TI并不一样。 说实话,我们在排名赛有不错的走位。不用自己选对手就能遇到G2×iG是很棒的,他们在TI13状态并不好。输给G2×iG一局让我们认识到太阳金辉的强大,之前我们没有意识到这一点,有几场团战输掉,我们都不敢相信这是怎么发生的。我们也意识到了末日这个英雄对我们来说并不好用或者说这个英雄根本不厉害,只有Liquid一直选还能赢,他的胜率并不高,所以我们放弃了末日。第二局也该赢的,但我们送了,这也让我们开始考虑使用沙王。 Insania:我们打Aurora和bc的交手记录都不错,第一天我们和Spirit都是4-0。第二天和Spirit交手,Spirit在和我们队的训练里打得很好,我们练了很多,所以我觉得他们TI13状态火热。小组赛我只玩了发条和大树,Spirit直接ban掉了这两个英雄,然后他们就把我们2-0了。虽然我们输了,但我觉得比赛还是有来有回的,而且晋级局面上并没有改变,这让我们更容易调整自己。 排名赛Spirit挑了Nouns,我有点窃喜,因为我们并不想打Nouns,Nouns比大家想象得更危险,我们对他们了解不足;而BB不同,我们交手太多次,如果我们小组第一,也会选择BB。输给BB那一局其实是我们自己打得不好,游戏的前十甚至前十五分钟很大程度上取决于辅助,打出的局势决定了这一局的打法,是优势进攻还是缓慢发育,是能出三个护腕还是只够买一个护腕。 胜者组第一轮 Insania:XG可能是我们能遇到的最恐怖的队伍之一了,他们的打法和Spirit相似,Spirit刚刚2-0战胜了我们。比赛前我不想和任何人说话,我只想带上耳机听音乐进入自己的领域,赛前我完全无视了我的队友们。这场比赛的胜利对我们来说巨大提升了自己的信心,我没有想到比赛会这样发展,击败XG之后,我们都感觉非常好。 Quinn:第一局我们的英雄有点蠢,输给了Nouns,打得也很僵硬,我们的问题不是单方面的,有英雄的问题也有发挥的问题,所以我们想改变一下自己的英雄和打法。我们尝试改善,让自己不沉溺于过去的失败中。 休赛日在做什么 Quinn:我们打训练赛,休息了一整天,然后继续打训练赛。我们的训练难以置信的差,完全被屠杀了。我们和Falcons连续三天打训练,被疯狂碾压,我都没法形容打得有多差。这就是我们在TI13的主旋律,到处都是问题漏洞,我们试图缝缝补补,但我们就是能赢比赛,我都不知道发生了什么,这太奇怪了,我们就像一艘将要沉下去的船,但一直向远处航行,不可思议。 Insania:我太懂了,ESL One柏林Major时我们也是这样。这种感觉很差,你感觉自己已经枯竭了,整个赛事你只是在修正问题,而不是建立信心。就像去年我们和GG的比赛,GG的BP总是很自信,我们则是战战兢兢讨论如何战胜他们。 Quinn:是的,一个赛事中最重要的一点就是,你必须要有一手绝对无法被击败的套路,然后在这之下还有要几个非常强力的英雄每盘都能选,因为最厉害的已经被ban掉了。就像我们的德鲁伊和蜘蛛是无敌的,所以对手一手ban掉,然后我们需要其他很拿手的能赢比赛的英雄,但这届我们并没有这样的英雄,所以对我们来说就会变得很难,因为B计划不够出色。虽然我们能赢下比赛,但不能给其他对手留下“GG的某些英雄是个大问题”的印象,这也不能给你自己带来“不管对手选什么都不能击败你”的自信。沙王就是一个被限制使用的英雄,还有德鲁伊完全是无敌的,你们可以拔掉键盘,德鲁伊自己就能赢得比赛。这些迫使你针对他。 Insania:我们放了两天假。Quinn至少是被Falcons教育,我们被Avulus揍得屁股尿流,他们是唯一一支愿意和我们训练的队伍,几乎全是20分钟就带走我们,我们在训练里都打不过1Win,这些快节奏的训练让我们对GG准备充分。我们还去踢球了,在球场上我差点把MiCKe杀了,他带球过了我,我急了去追他踩到了他的脚。 Avulus阵容,全新战队 Cap:你们为什么会和没参加TI的队伍训练,为什么不和败者组队伍练? Insania:基本上没人会和我们打训练赛。我们一开始问了Falcons,他们很自信地说“你们会掉进败者组,因为要与C9交手,你们将是我们的下一个对手。”我一脸懵逼,和我们练练呗。他们表示No,然后拒训了。我们又去问XG,他们说“我们很抱歉,很感谢你们的邀请,但和你们的比赛之后我们出了点问题,不太想和你们训练。”我理解这种感觉。所有队都不想和我们训练,教练甚至想掏钱请其他队伍跟我们训练,只有Avulus同意了,感恩!他们打得很不错。当你在赛事中时,你不会像在家一样打很多路人,这让你的理解和路人局的理解发生偏差。你只是专注于比赛里的强势英雄,而Avulus打的内容有点不同,像是版本的发展演变,我们对他们的英雄阵容找不到解法。 Cap:你们输掉训练以后有什么想法吗? Insania:并没有,我们没太看重结果。训练赛之后我们一般没有大型讨论,每个人都会有自己的领悟。打训练的时候,我们都会把自己推到极限,比如插深一些的眼位,多贪一些危险线这种。

Continue reading《DOTA2》冠亚军选手深度分析TI13历程

《DOTA2》 机制与状态效果——限制与反限制

前言 相较于隔壁的moba游戏,dota2的装备与技能体系更多的时功能性的表达而非数值增强的表达、如果你是从别的moba游戏转来的、你可能需要改变一下“特定英雄的出装是固定的”这种思想。 限制效果 dota2中的主要限制效果有八种:减速、眩晕、缠绕、沉默、锁闭、破坏、缴械、恐惧。这些效果不在此一一详解,在如图位置可以进行阅读。 这八种效果有两个主要来源:技能与装备。 强驱散与弱驱散 既然有了限制效果也就会出现解除限制效果的手段,驱散是最为常见的解除方式来源同样有技能(神谕者的一技能、军团指挥官的二技能等)和装备(青莲宝珠、分身斧等)。 那么这两种驱散有什么区别呢以最常见的四种限制状态——减速、眩晕、沉默、缠绕为例。 弱驱散能做到的强驱散一定可以做到,如大多数的减速、沉默、缠绕弱驱散可以解除、那么强驱散也可以解除,此处的常见操作有:分身斧(弱驱散)解除沉默。 但大多数的眩晕效果弱驱散不能够解除,而强驱散就可以做到,此处的常见操作有:军团指挥官的二技能——强攻,解除队友的眩晕效果。(但少部分眩晕强驱散也解除不了) 第三行描述查看技能效果是否可以被驱散 驱散除了作为一种反限制手段,同时也可以是一种限制手段,因为驱散不仅可以驱散负面效果,也可以驱散正面效果(对敌驱散正面、队友驱散负面),比方说最近十分火热的风行者,她的风步技能十分讨厌,100%的闪避率与高移速十分令人头疼,这时就可以选择带驱散的英雄或是装备去进行针对,去驱散她的风步。 减益免疫 减益免疫对应的装备与技能几乎屈指可数,常见的有:黑皇杖、食尸鬼的狂暴、剑圣的剑刃风暴。 这是几乎是全游戏中最为强大的反限制手段,大多数的技能效果与装备效果都无法无视减益免疫,所以黑皇杖是一个出场率极高的道具,但是否出黑皇杖以及什么时候出是一门学问。(这个话题在下次详细探讨装备时再深入) 克制与反克制 限制效果就是大多英雄克制的原因,如对面选择了蓝猫(风暴之灵),你可以使用沉默术士或者出紫苑进行克制、对面选择了输出手段单一的只靠平A输出的大哥可以选择带缴械的英雄或者出天堂之戟、虚灵刀进行克制。又比如对方有钢背兽这种被动比较恶心的英雄,选择冥界亚龙和白银之锋的破坏效果可以废除敌方被动。 而反克制就是对敌方限制手段的反制,比如你玩的是蓝猫,对方有沉默术士且选择了沉默两次的命石,你可以在合适的阶段考虑风杖这件装备,它提供了廉价的弱驱散和回蓝,在应对有沉默术士的对局中极具性价比。再者你有好哥们或者靠谱的路人队友为你出青莲宝珠帮你驱散沉默效果。再比如对方有强力的单点控制,选择军团指挥官或是亚巴顿这些带强驱散的英雄,可以让你的队友存活率显著提高。 总结 限制与反限制是dota2对局博弈中重要的一环,它决定着双方的输出位英雄的输出效率,以及组团抓单的击杀效率,灵活出装和高水平的BP能够使你的队伍在大多时候占据先机。

还未发售,Valve 新作《Deadlock》已遭外挂入侵

Valve 即将推出的多人游戏《Deadlock》尚未正式发售,就已经出现了作弊现象。 虽然这款游戏还没有正式的发售日期,但这款多人游戏已经进行了一段时间的封闭测试,并且已经出现了封闭测试用户使用作弊软件的情况。一名 Steam Reddit 页面的用户发布了一段视频,展示了作弊者在游戏中使用作弊软件的情况,包括使用瞄准辅助外挂进行极快且准确的瞄准,以及子弹射穿墙壁和绕过墙壁。 目前,《Deadlock》还没有发售日期,Valve 也没有在 Steam 页面上提供游戏的最低或推荐系统要求。 IT之家注意到,Valve 联合创始人兼首席执行官 Gabe Newell 在 2021 年表示,该公司正在开发多款游戏,并在《Half-Life Alyx》发布后渴望制作更多的单人游戏体验。该公司的最新游戏去年的《Counter-Strike 2》。在此之前,该公司多年来主要专注于 VR

Continue reading还未发售,Valve 新作《Deadlock》已遭外挂入侵

《DOTA2》Aurora刚刚宣布了新赛季的阵容

Aurora刚刚宣布了新赛季的阵容,TA2000、Abed和kaori正式加入。 Aurora: 等待终于结束了! 我们的新阵容已经锁定,上膛,准备赶赴战场! 关注我们在梦幻联赛S24预选赛的动向吧。 一号位:TA2000 二号位:Abed 三号位:Jabz 四号位:Q 五号位:kaori 与之前的消息一致,TA2000和kaori最终加入;二号位Abed则是有些令人感到意外,这也印证了之前kiyotaka是以主播身份加盟的消息。目前尚不知道Aurora将落户在哪个赛区,西欧、东南亚、中东赛区都存在可能性。