《DOTA2》OG更新重要的预选赛月份即将到来!锁定我们的阵容

OG更新了阵容动态,以下为官宣原文: 重要的预选赛月份即将到来!锁定我们的阵容。 此前,OG的三号位Wisper出于个人和健康原因选择重返南美赛区,转会了Heroic战队。为了应对即将到来的赛事,OG宣布由Ceb替补担任三号位。 正如OG在动态中指出的那样,1月份充满了各大赛事的预选赛。比如已经开始的梦幻联赛S25预选赛、即将于8日开始的PGL瓦拉几亚S3预选赛、定于16日开始的ESL One罗利站预选赛。这些预选赛之外,还有将于1月24日至2月2日举行的裂变天地S1贝尔格莱德,十个直邀名额尚未确定。

《DOTA2》33加入后Liquid一整年的境遇 以及TI夺冠的旅程

Liquid战队官方发布了Liquid DOTA编年史长篇采访视频,与Liquid现成员畅聊2019年从Alliance加入Liquid开始的趣味队史。本文为正传最后一期,嘉宾为Insania、Nisha、Jabbz、MiCKe、Kpii、Boxi,主要讲述33加入后Liquid一整年的境遇,以及TI夺冠的旅程。 33加入后的打法冲突 主持人:这是最后一章了,我们请来了尽可能多的队员,前排是Insania、Nisha和Jabbz,后排是MiCKe、Kpii和Boxi,基本上就是全家福了。已经聊到最后一年了,一切都由一个不在现场的人开启,33代替Zai加盟Liquid。Jabbz,从你开始吧,我想从战术方面来展开,33的战术是有很大不同的,他的打法和以往的Liquid有一定区别,为什么他成为了队伍的关键一员? Jabbz:在TI之后我们需要决定和谁一起打,最终得出的结果:33是最适合我们队伍的,不只是他的打法,他可以说是我们能够选择的最强选手,Zai也非常看好他。我们知道跨入新的一年之后,队伍的风格将有一定的冲突,我们必须要找到协调的办法。如果你不算ESL One吉隆坡的话,当时我们有一名替补,是现在的三号位(Saberlight),其实一年的开始还是很不错的,我们拿到了第二名(BB别墅杯迪拜站),这像是继承了去年的传统,我们的感觉还不错。但随后问题渐渐浮出水面了,在蜜月期之后我们需要慢慢地调整。 主持人:之前我们也聊过Zai加入时Boxi从三号位转为四号位,这次也是在那之后你们第一次更换劣势路选手,从你的角度来说,33和Zai在打法方面有什么不同?33和Zai相比是更加偏发育的三号位吗? Boxi:是的,他们有很大的不同。Zai有一点狂野,他想玩很多不同的英雄,做很多不同的事情,像个嬉皮士一样。而33更希望打得高效稳定,他并不是总想让自己成为经济第一,而是从理论上抓住强势期,例如我们如何能刷到最多的钱,如何更加稳定,事实上Zai更抽象一点。这确实需要一些时间还适应,一开始我们的配合并不好,我想要动手,而他想要补刀,我们的思路并不统一,但随着这一年的推进,我们解决了这个问题,彼此适应。 主持人:Jabbz也说遇到了一些问题,包括打法冲突。我从你们战队的历史也能看出,33不是从Secret转会过来的,所以你们肯定有不小的问题。但33好像是第一个不是像Nisha、Matu、Zai一样被William甜言蜜语哄骗来的选手。 Insania:我也不太清楚。 BP思路的改变 主持人:好吧。看起来你们的BP风格又一次改变了,William和33一起做BP,他们是怎样商量的? Insania:对我来说,他们BP的风格很难弄明白,打法问题先放到一边,但BP思路和预见性是最难理解的地方。 主持人:之前你也说过和Matu的线上配合问题,在临近TI时他又接过了BP手的职责。以往的风格和33的风格是如何融合的,你们需要按照他的画面来运营吗?我个人觉得他可能是个有点固执的选手。 MiCKe:我个人需要妥协一些,要少刷一点钱并给对方更多压力。我试图找到合适的尺度,一开始想做好调整是非常困难的,但当我擅长的英雄版本砸脸的时候就变得简单多了,调整也更加自然了,但33可能是在打法方面最难以配合的队友。 主持人:两条边路一直2v2,Nisha在中路一直是一个人玩,你有MiCKe说的那种感觉吗? Nisha:对我来说是挺简单的。我觉得他对于中路的看法也很固执,但他很清楚自己需要中路做什么,所以大多数时候他会告诉我去干什么,我就说好好好,这还是蛮轻松的。 版本理解 主持人:回顾这一年,并没有前一年更加成功,至少没有拿到这么多亚军。你们觉得达到自己想象中的标准了吗? Boxi:但我们赢了TI。

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《DOTA2》可能是万分局唯一的力量水人 7.37e力量水人大型攻略

一、前言 我的id是旧面,目前刚好1W分守门员。就在一个月之前我还是7K分的冠绝守门员,近一个月来我基本只靠力水(和凯)以60胜率一路上到了1W。 水人的力量命石自诞生起就饱受质疑,绝大部分人甚至都不知道其基本机制,少部分曾尝试过力水的玩家,大部分的印象也是“杂技”,“胜率选率双倒数”,“玩敏水早杀完了”,“没反击的人马没分裂的龙骑”。但事实上,这些都是因为力水错误的出装和打法思路所导致的。这些对于力水的偏见或疑问,我也会在后续一一解答。 二、出装 授人以鱼不如授人以渔,我想分享给大家力水出装的演变过程和我的心路历程,因为大部分人对力水的了解几乎为0,我直接搬出最终版的出装路线一定会有人质疑和不理解。如果实在懒得看,最后有出装省流。 力水最开始的思路是法系,利用命石的大量减CD效果,变身敌方特定英雄游龙。但这套打法极其吃阵容不说,也极易被各种控制和沉默克制,打C完全刷不动,打辅助吃一个沉默可能就地上一躺,可以说是力水被看作垃圾的源头。 之后有人转变思路开始往法坦方向靠拢,选择辉耀血精石西瓦等出装,但是力水前期0点攻速的farm能力完全不足以速出辉耀,属于顺风局出了也可能被翻,逆风局完全出不来直接憋辉耀憋到基地爆炸。 历史性的转折点是有人尝试了大电锤这件道具,此时力水的BD已趋于合理,大电80的攻速完美弥补了力水没攻速的缺点,同时大电主动的效果完美契合力水肉核冲锋的特点。但很多人对力水的了解止步于此,裸憋大电的行为和裸憋辉耀也相差无几,小电配水人的攻速依然刷不动钱,这套BD还需要最后的完善。 最后这件润滑前期,画龙点睛的装备就呼之欲出了,那就是疯脸。 我们从头说起,先明确一点,力水的攻击力和敏水的攻击力相差无几甚至比敏水更多,因为敏水不可能全敏常驻400血,但是力水可以全力拉满基础攻击力,同时力水还有着全DOTA无人能及的恐怖血量。但是代价是什么呢?代价是超低敏捷带来的超低护甲和超低攻速,记住关键词,护甲和攻速。我们一切都围绕护甲和攻速进行出装。 开局加速手套+3树枝刚好600块钱出门,随后直接加速手套合大毒球。这时候一定有人会问,为什么不出系带?事实上,你可以将2系带和大毒球的“护甲”和“攻速”相对比,二者相差无几,而大毒球便宜不说还白送一个中毒减疗效果。2系带多出来的那些4力量4智力这些属性,完全无关紧要几乎等于无效资源,我们前期出装的性价比仅看护甲和攻速。因此,理解水人为什么第一件一定要出大毒球,你就理解了力水的出装思路。 之后就是正常的魔棒假腿,多提一句,力水不需要购买任何补给也不需要队友给任何补给,力水嫖血的方法放在后续思路中再说。魔棒假腿大毒球3件套后,传统力水的选择可能是电锤或者刃甲,但无论选择哪一个,力水此时的攻速还是极低,出了之后打架不见得多强,farm也是被敏水完爆,所以我们此时要选择疯脸。 这是个非常大胆的决定,我曾经甚至质疑过自己的思路,但是实战验证了疯脸的强势。疯脸提供的110攻速加之大毒球假腿,直接反超了同期的敏水DPS(攻击比他高,攻速比他快),代价是本来就为数不多的护甲再次雪上加霜。但是,游戏的初期1号位本就参战不多,负甲刷野也不可能把自己刷死,即使参战或者被抓,3000血的力水负甲也比500血的敏水肉的多,这时期的敏水没分身没BKB吃个控制就暴毙,手都放在转血上精神都得绷着,相比之下力水已是安全太多。疯脸直接让力水的前中期farm效率逼近了敏水,完美润滑了他大电前这段最薄弱的时期。 疯脸后的选择就是直接小电大电,疯脸小电时的farm速度就已经是一线水准,疯脸大电时200+的攻速更是快的看不出来是个力水,此时的力水4000血400攻300攻速,纯纯是个数值怪。 但随着时间的推移,敌方物理核心位的关键装也逐渐到手,疯脸负甲的副作用开始凸显出来,团战波进去疯脸基本就秒躺,所以我们就在大电这个环节完成转型。在大电补足攻速后,我们直接拆分疯脸,阔剑合刃甲,吸血合祭品,一分钱不浪费。在拿到大电祭品刃甲三件套后,力水迎来了最强势的时期,攻击攻速,生命护甲,位移控制,反伤续航样样都有且极其超模,这个时间点尽量摇到队友平推对面。到此处为止,力水的出装都是完完全全的公式化,百分之99的对局我都会根据不同的阵容选择这套相同的出装。 如果三件套后仍未能终结比赛,这之后的出装就得看局势出了。对方控制过多可以选择BKB或双刀,需要驱散可以出否决,需要单抓找突破口出大隐刀,队友有召唤物推进能力出强袭等等,此处只提一句,永远别出龙心,40力量被力水的超高力量完全稀释,数值也不高的百分比回血被各种冰甲冰眼大骨灰克的几乎忽略不计,续航能力和祭品打的有来有回,五千多块钱出了个废装还极易让自己产生很肉的错觉。 在超大后期,大部分对局中吃银月大于出A和魔晶,特别是魔晶,我记忆里从来没出过这东西,A杖倒是可以拿来打打美杜莎露娜。 最后提一嘴中立装备,牢记四个字“护甲攻速”即可,所以会选择一些诸如+4甲的扫帚柄这种看似不搭实则适配的装备,还有一个别人看作垃圾的装备,回响之笼,这是水人的4级毕业中立装备。 省流:出门手套3树枝,然后依次大毒球大魔棒假腿疯脸大电,大电后拆分疯脸合刃甲+祭品,之后出装看局势,中立装备围绕攻速和护甲选择。 三、技能解析

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《DOTA2》巫妖攻略Lich巫妖为什么是神

叠甲:此文章面向新人,大佬看个乐子就行了。作者也是萌新,400小时卫士,游戏理解有限。 一、技能理解与加点 – 寒霜爆发:核心输出技能,高额伤害且范围不错,主升此技能能让巫妖在对线期轻松补兵和消耗敌方英雄血量,建立对线优势,一般前期优先点满。前期加点大概12123的样子 – 霜冻护甲:提供减伤与减速效果,前期点 1 级用于自保和限制敌方近战英雄的追击,在敌方物理输出较高时可适当提升等级。 – 邪恶凝视:“0帧起手”用在这个技能再适合不过了。在dota算是不错了硬控了。神杖之后,一般可以吸2.3个人。群体硬控,太Nb了 – 连环霜冻:强大的大招,具有高爆发和远距离弹射效果,有大招就点,是团战和单杀的关键技能,能在瞬间改变战局。 二、出装路线 – 前期:“静谧之鞋”保证续航与移速,方便线上发育和支援;“芒果”提供线上回复能力,增强对线期的赖线能力和对符点的争夺能力。别买蓝瓶我亲身实验过,蓝瓶回不了蓝 – 中期:“梅肯斯姆”为团队提供关键的群体回血和防御光环,增强团队团战和推进能力;“跳刀”是关键装备,让巫妖可以迅速切入战场或逃离危险,主动出击释放大招。魔晶加跳刀,可以杀对面大哥。 – 后期:“阿哈利姆神杖(A 杖)让凝视变成范围硬控,这个我觉得非常恐怖。

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《DOTA2》2024年度大事件盘点

DOTA2 2024年度盘点 2024年DOTA2大事件 1月12日,DOTA2国服中文客户端更新/删改了大量游戏内小提示,使其更适合于当前版本(7.35b),同时反哺到英文客户端更新。 1月15日,梦幻联赛第22赛季 – 中国赛区封闭预选赛:AR、G2.iG出线。 1月17日,madking战队的STInger在与石头人的比赛中被直播封号,随后判负。 1月18日,V社封禁职业选手的小号,波及范围包括watson, yuragi, fishman, sTInger,nightfall,rtz,崩溃哥,gpk,奇迹哥等。 1月25日,V社正式封停游廊地图的氪金模块。 2月9日,除夕夜迎来中国龙!金龙献祥瑞!DOTA2推出金龙宝藏!同时预告,大型更新“倾天之战”即将到来。 2月16日,BB别墅杯迪拜站:Team Falcons夺冠,液体会再次开始自己的夺亚征途吗? 2月22日,7.35c版本更新,同时文字描述未写明是否限定的遗世龙皇更新,改为了永久存在。 2月24日,喀山未来运动会,XG夺冠,中国战队在喀山未来运动会Dota2比赛项目包揽冠亚,并且四强占有三席。 2月25日,梦幻联赛22赛季开赛! 3月9日,V社官宣,2024年国际邀请赛将于哥本哈根举行。

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《DOTA2》新Liquid DOTA编年史EP.4

Liquid战队官方发布了Liquid DOTA编年史长篇采访视频,与Liquid现成员畅聊2019年从Alliance加入Liquid开始的趣味队史。本文为第四期,嘉宾为Insania、Nisha和Jabbz,主要讲述TI11后变阵,Liquid宿命亚军的一年。 迟来的Nisha 主持人:这一章,我们将来到TI11之后,队伍也迎来了一名新成员Nisha。我必须代表Matu来问你,为什么不提前一年加入? Nisha:呃…当时我还有合同…(欲言又止)就是这个原因。 主持人:好吧,是什么让你这次决定加盟Liquid?合同结束吗? Nisha:是的,我合同履行完了,也准备好去一支新战队打打看了。 主持人:新的队伍新的环境。你们这几个人都挺有意思的,在TI11 Secret击败Liquid拿到第二名,你却选择加入Liquid。你认为Liquid是一台加满油的机器吗? Nisha:我当时并不确定,因为那一年在TI之前他们打得有些微妙,TI的出色表现让我对这个决定更有信心,我知道我的加入会让队伍向我期待的方向发展。 主持人:William(教练Blitz)就像是个金牌销售,他把Secret战队包装得像Liquid青训一样,你们这些Secret的队员为什么都来Liquid了,更何况Liquid当时还没什么有说服力的成绩。 Nisha:William在TI的赛后宴会派对上找到我,可能我很容易买断吧,而且Zai还在这里,我也很喜欢队内的氛围和打法,所以这一切都是自然而然的。 队内的变化 主持人:Matu的离开对于Liquid是一个损失,BP手离队了。Insania你刚刚才把权力交给他,他离开之后队内是怎么讨论的?最终Zai接过了这个重担,和William一起负责BP。 Insania:在TI决赛日之后,我们就已经讨论过这个事情了,Zai看起来对这个工作感到很兴奋,William也很想和Zai合作,所以很轻松就决定了。对我来说,从BP解脱出来意味着减轻了很多压力,整个人都快乐了不少,所以我对于能继续逃避这个责任感到很激动。 主持人:Jabbz,从2021的崎岖坎坷,到2022的一鸣惊人,你对2023年有何预感? Jabbz:我当时非常兴奋,因为Nisha是对战队的超级补强,而且我们又刚刚打出了奇迹般的TI发挥,我感到一切都在上升势头中,迎来新赛季感到非常期待。 主持人:2021年各种琐事干扰了你们,2022年如过山车一样,进入新赛季你们看起来很乐观。 Jabbz:就像你说的,之前我们非常艰难,状态上下波动。但这次TI把内在的潜力解锁了,我们可以达到自己想要成为的强队水平。得到Nisha就像是画龙点睛,一切都如此适配,过去如此困难,而现在则十分顺利。我还没有想太远以后的事情,但未来看起来更加清晰光明了。 利马Major的意外

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《DOTA2》4000分以下小鱼人上分分享

这个礼拜基本玩1基本都在玩小鱼人,这个英雄我认为现在是非常典型的对线不强但是中期节奏非常强的路人上分英雄。翻了下自己的数据,对线基本上没优过,但是通过支援打架往往可以打成对面处理不了的点。4500以上不好说,4000一下是一直连胜,唯一一把1-14玩的是酱油小鱼,这套出装的思路是比较符合4000一下打架的节奏的。 个人小鱼人核心思维是利用命2的回血顺利度过对线抗压期,中期配合双刀叠的高额回血,先吃一波技能开大拉扯给队友创造输出空间,回几秒血后再反复进场收割。 首先是出门装分两种情况:一,对面爆发高,或者频繁使用技能消耗的,比如lich,lion,伐木机,尸王,天怒,那么就是这套 也可以把一个树枝换成仙灵火; 二是比较常规的 吃完符可以马上合系带,觉得对线压力大也可以出护腕,但是现在护腕砍过之后中期性价比太低了,不是很推荐。 对线期要利用好小鱼人被动的回血,比如队友拉小野要记得先卡视野再上去补刀,很多1号位只能see的情况下小鱼人是可以摸点刀的,对线期被动+树可以有20的回复,除了出门的一组吃树,我一般还会再运两组,小鱼人的前期的数值就决定了是一个抗压的角色。 接下来就是比较花里胡哨的东西了,先出假腿没什么好说的,接着就是 小鱼人的c是非常强的刷钱技能,配合上被动的移速,基本上可以做到4级c370伤害可以让小鱼1分钟吃两拨线2波大野2波小野,现在秘法削过之后,回蓝手段比较少,回蓝宝石+贤者面纱就是为了保证小鱼人有足够的蓝去刷钱+支援。记得c的时候切假腿,一定要记得切假腿!!!!这是小鱼人唯一需要的操作技巧。 回蓝宝石出连击刀,然后先出夜叉再出 这个时候你就可以拆连击刀合成双刀,可以提前2分钟参战,而且可以有很多出装上的变化。这个时候你身上的装备是这样的 这个时候就需要根据局势需求去选择装备了,自己顺可以选择阔剑合成隐刀去偷人,局势优可以出鱼叉,需要bkb,a可以继续合连击刀再拆出bkb,a,但是我不建议小鱼人出bkb,这英雄出bkb太蠢废了,出bkb完全扣不动人。也可以用虚无宝石出林肯。对面法伤高且自己家没人出笛子的情况下也可以用贤者面纱出法师克星。 比较需要单独拿出来说的是对线兽这个英雄时,需要这么出 有魔抗斗篷后,兽一套就杀不掉小鱼了,等小鱼人出到法师克星,兽中期基本上就没什么伤害了。 比较推荐双刀之后转隐刀+a,进得去出得来,但是出装不是固定的,还是需要根据局势来出的,我觉得小鱼人能上分就是因为这个英雄基本上什么装备都能出, 甚至打小黑可以出莲花。 个人认为小鱼人最顺的出装就是双刀+隐刀+法克+a/鱼叉,后排多或者对面反隐手段多就是双刀+鱼叉+a+法克,基本上不会打到6神装,最后一件出玲珑心,刷新,晕锤都可以。 天赋方面10级天赋可以分情况,在夜宴方不需要出法克的情况下,没出贤者面具就点左边,出了可以点右边,天辉可以无脑点右边,因为天辉矿山提供回蓝,一塔掉后可以在小吃街框框c,15级天赋一定一点要点左边的回血,15级有双刀就有200的回血,这是小鱼人中期游龙的基本盘。 20级和25的天赋没什么好说的,都是常规的右边。 中立道具方面,一级道具优先级为玄奥手镯,蜂王浆,奥数指环,再说一次小鱼人打钱靠c,有多少蓝就能打多少钱,这三件装备给的回蓝可以帮小鱼人尽快出到核心装,迎来强势期。

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《DOTA2》现在几点了?喔~是杀戮的钟点!万分辅助教学发条技师大型攻略

新饰品发条兔实在是太好看了所以改了这个id,当然我的发条自然是绝中绝不用多说,现在我将我玩发条的一些心得慢慢分享给大家。 发条技师自命石版本改动以后,这个英雄无论在比赛还是路人局都是相当火热的辅助英雄,源于新命石电枢扩展(以下简称大框),大框极大的增加了容错率和降低了操作难度,原因很简单,小框和近战队友难以配合,有了大框命石后,不仅在阵容搭配上不用刻意的去配合远程炮台英雄,即便是纯保线的发条也是有一定的保线强度,(当然配合远程炮台大哥是最佳的选择) 技能我就不做过多介绍了,毕竟发条这个英雄自dota1以来技能就没有多大的改动,就说几个值得注意的点,首先是近版本有个比较重要的改动,弹幕对非英雄单位的伤害从2倍降低到了1.5倍,在这个版本改动之前我的加点都是3级弹幕然后主框,但是新版本需要学4级的弹幕为了打野推线。第二就是关于发条的一个小技巧,可能是很多人没有注意到的一个操作小技巧(如果各位弹幕大神知道就当我没说),大概就是勾到人之后,如果有条件的情况下不要立马框,你可以选择后退两步再框,可以利用框的拖拽效果敌方英雄拖拽个100-200码的距离,也能够更容易的让下意识要逃跑的敌人被弹一下。(这个操作本来想做个GIF图的,但是不会做,不好意思,大家就斧王岛自行感受一下把)。然后在gank杀人的时候也不要拘泥于勾到后框人,如果是那种上下坡的地形,可以用框在上下坡的位置做一个隔断,可以有效阻断敌方的一个互救。 发条理论上说45号位都能打,但我更倾向于打5,我的攻略也主要以五号位发条的视角来介绍,发条这英雄四五号位打法大致相同,只是四号位对线偏向于勾兵混为主,优势路拥有更长的兵线也比较适合发条这类击杀型英雄的发挥。 先从出门装开始介绍吧。 2吃树、圆环、2树枝、真言、雾、榴弹(圆环可以酌情换成魔棒,少带一组吃树),针对杀人能力较弱,且敌方酱油是远程的对线,例如保幽鬼水人,这类对线主要以踢球消耗为主。 吃树、鞋垫、2树枝、真言、雾、榴弹,针对敌方四号位是近战或杀人能力较强的对线,例如对线敌方4号位小强或者己方大哥是小黑影魔炼金等有较强杀人能力的carry。 当然,无论是哪种出装,吃完F一定要运个大药备用,而且对于辅助,特别是5号位,想要打出对线的优势要有个准则,至少前五分钟,你的鸡是不能停的,一般你前五分钟鸡至少要运三次以上补给或者真言或者榴弹才算合格,最好是鸡一到家就要开始往线上运东西,运对线的资源,你有100块钱就运一组吃树,有150就吃树+榴弹或者吃树+真言或者吃树小蓝等等,这点我也不想多做解释,因为越高分你就会越发现,兵马未动粮草先行的道理,你有资源,你就有对拼的资本,能打过的对线会因为你有更多的资源打爆,打不过的对线也会因为你有更多的资源能够保肥55开,这点十分重要的,对于所有辅助均适用。 然后就是前期的对线思路了,大多数人可能出门就会选择真眼封掉大野,然后等下一个真眼来解封小野,这个思路在应对大多数情况都是没错的,但是我最新理解到的思路是不用真眼封大野的,为了针对当前环境,当前环境下15对线普遍要强于34,且强势的carry均有推线能力(T0的炼金龙骑,T1的水人小黑),你会发现前期封大野可能简单,快捷,但是你打出优势之后一号位需要线野双收,可能还需要把真眼A掉,且碰到厉害的4号位会卡在57 58秒反真眼。 那么我总结下来的思路大致是这样的,针对你5号位是否真眼封大野的问题,需要同时满足两个条件,我会选择用真眼封大野,第一个条件是你的carry以补刀为主,且推线能力较差,例如幽鬼、pa;第二个条件就是你酱油自身不太好随便走路或者野外solo打不过敌方的酱油,例如你是冰女,对阵敌方海民或者屠夫,我不好随便走路,去野区人工封野容易死,同时满足以上两个条件,我才会选择真眼封大野。 那么回到发条这个英雄,首先发条近战身板好,对线期肯定是随便走路的,多数情况下野外solo敌方酱油的能力也是在的,所以一般情况下我都会算好时间人工封大野,然后出门我就会去试图点敌方4号位的装备,如果他身上没有真眼我出门就会直接反小野。 对于发条这个英雄,前期的对线思路大致有两个格局,分别针对你回线较快和回线较慢的两种情况。很多人玩发条会面临一个问题,当遇到敌方是个远程带控制的辅助,例如小仙女拉比克,始终无法近身然后被白嫖,很头疼,这也是我要做这篇攻略的初衷。 第一个是回线较快的格局,一般情况下,如果没有选择和队友打一级团,且回线较快的情况下,我出门会在莲花池的位置挂机等着,一级学弹幕,等对面三号位勾三个近战兵的间隙,突然绕后出来开弹幕黏住,如果大哥有技能丢榴弹甚至有机会能造成击杀。 第二个是回线较慢的格局,可能你打了一级团,一级已经学了框,然后你回线比敌方三号位稍慢一些,也没关系,这种情况下一般一级就是框人踢球来进行消耗,即便是踢球有一定难度,很多人在第一步就犯了难,对面有控我要怎么走上去框人,经常被花仙子这种酱油无限白打,很简单的一个道理,你大白天的走直线走到对面脸上去框,对面也不是sb,技能一交,拉开距离可能就能嫖你五六下普攻,掉了个半血,得不偿失。近战辅助打远程辅助最重要的一个key就是,逼迫对面酱油来野区找你玩,前面我也提到了,我出门我就会把小野反掉,那么敌方四号位在我去拉野的时候就要做出抉择,是否来野区跟我玩,发条在野外揍人的能力是很强的。以此类推,你也可以给对面一个假视野,去拉野了,实则躲在树后面卡树林等他过来,然后从树林里绕出来框住,卡树林也是近打远一个比较重要的技巧。 可能说的太杂有点乱,给大家分享一下我发条前五分钟的一个公式化打法,套好这个公式可以让你事半功倍,出门回线先点对面四号位装备,如果没真眼直接反小野的真眼,然后上线利用卡树林或者抓对面3补刀的间隙踢球消耗一轮,55秒封大野,然后继续开始踢球,运吃树慢慢消耗对面,打到1分40秒左右到2级,找机会和对面对拼一波(如果是抢2)是能够造成击杀的),若没有造成击杀就对拼一波,然后人工封2分钟的大野,吃大药、吃小蓝,拉两分钟的小野,注意要全拉不消兵,原因就是我需要推2分半的那波兵线方便我控莲花,2分半会带两波兵压进塔,推线格局发条一定要打的特别强势,找机会去框对面,如果没有机会就控莲花继续拉野,注意你推线的时候必须去走位干扰对面,要让3号位把兵线带进塔才行,如果你不这么做对面三号位可能会把兵线卡在塔前这样大哥就坐牢了。然后就循环到5分钟,消耗、封大野、拉小野……拉完5分钟的小野对线也就差不多结束了,这时候你可以选择坐门或者去中路准备控6分钟的符了,这边我建议是去中路控符,如果6分钟控符的时候你比对面酱油先到的话有很大的优势,你先到,逼迫对面酱油交了TP来中路的话,你如果在中路对攻的时候活下来,你还有去偷对面经验符的说法。 然后稍微提一下踢球,踢球发条已经改了有半年多了,很多高手已经会躲踢球了,我自己踢球的技巧主要是框完出去瞄准之后,我第一下A框的时候会先S骗对面一下,然后在A第二下A出去,一般这样大概率是可以踢到的。(我踢球玩的不好,纯属个人见解,踢球这个东西感觉没什么太多技巧,多玩多练自然就能玩好) 然后提一下加点,这版本我玩发条的加点基本上是主弹幕副框一级导弹的加点,天赋的话两边都可以酌情选择,我简单的总结一下就是,你出紫苑的话全左,你出辅助装全右,如果出a帐20级点导弹伤害,基本就是这样。为什么主弹幕前面我也讲到过,因为新版本弹幕对非英雄伤害削了,这版本必须要主弹幕方便推线打野,当然主框打架会比主弹幕厉害一些,只是我选择容错率更高的打法,大家可以酌情选择。 我喜欢玩发条还有一个很重要的点就是,他的反眼十分方便,我是个老年辅助玩家,想靠牛逼的操作赢对面显然是不现实,但是玩节奏,玩脑子,玩视野是一把好手,发条的框和导弹都能用于开高台视野,再加上本身就是近战有比较好的身板,反眼会比别的辅助效率更高,视野也是一个辅助的基本功。眼怎么做这种东西就见仁见智了,高分局要根据你进攻节奏还是防守节奏做出不同的抉择,当然在分数不高的局其实你只要不做高台眼,去学一些刁钻的眼位也就十分够用了, 出装方面的话,只能说辅助出什么都有出什么的道理,我先提一下发条出a帐这个问题,据我所知很多人都觉得发条的A帐是质变装,我看不然,a帐给我的感觉是华而不实,先说结论,a帐给我的感觉是,要么第一件出,要么不出,首先对于你4200的装备来说,对于辅助实在太贵,提升的战斗力不如更便宜的微光、长盾或者大骨灰;当然a帐属于是一个长线投资,如果第一件出a帐的话,会比一般的出装打到后期会更肥,且有一个远程带线能力,打团开视野的能力,这些能力在中后期会十分实用,那么会有人问了,那我前期出一些战斗装,在20、30分钟左右补一个a帐行不行?在我看来可能不是很合理,原因是这版本基本上游戏时间就在30-40分钟左右,第二件补a帐撑死也就多帮你再刷1个装备了,除非团队很需要你去开对面后排的视野,可以酌情出,TI13没打的时候,大家都没意识到大勋章的重要性的时候,我也喜欢出a帐,TI13打完之后我越发觉得发条a帐鸡肋,食之无味弃之可惜的感觉。

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《DOTA2》倾天之战第四幕法系最高难度通关攻略

前情提要 这几天更新完幽魂没了,哇,我从n1一路摸爬滚打自己摸索技能,好不容易用屠夫腐烂打过n6,过完了才知道幽魂A账无限转中期拿到了就随便通关,刚准备去爽两把,拿到技能发现幽魂A提示会直接爆炸,不会永久存在,好家伙这不是纯负作用的A账吗,A账爆炸完幽魂没了怎么aoe清怪,法系一下子就成了泥潭,我一天打了快上百把n7,各种搭配都试过了,最接近胜利的就是到12分52秒被怪围杀,继续用幽魂,腐烂替代幽魂,奶奶轰炮代替幽魂,法系的三个AOE技能全部宣告替代失败,没有任何东西比得上无限的幽魂洗衣机,这莫非是非要逼着我去肝代币增加日活,干,不想去。于是我开始研究法系的另一个清怪机制,并且研究如何在12分50秒全屏怪潮中活下来,现在成功研发两套法系过关的打法。 英雄和技能选择 法系只有天怒这一个英雄天生多一个弹道,所以大部分玩法系唯一选择就是天怒法师。 核心技能: VS锤,奥法鹰隼,巫妖大。 可选技能: 赏金标记,人马大,冰女冰,屠夫腐烂,奶奶轰炮,幽魂,宙斯大,神灭斩。 装备选择 装备这一栏东西太多了,我后面慢慢说,在幽魂削弱前其实随便选,玲珑心,慧光,行家阵列,绝刃补伤害,龙心刃甲补容错,极补上限,甚至把把无脑合三叉戟(慧光,夜叉,散华全满级合成)改版后就固定死了,必须慧光行家阵列开局,否则清不动怪升不动级,第一个BOSS迟迟打不死,最后怪越来越厉害,第一个BOSS打死拿第二个BOSS已经刷出来了,一步慢步步慢,到最后只有GG。 核心装备: 慧光(三级满级),行家阵列(二级满级) 可选装备: 玲珑心,灵匣,恐鳖之戒,巨人斧,刃甲,极,夜叉,散华,绝刃(三级灵匣+三级水晶剑) 龙心(三级恐鳖之戒+三级巨人斧),双刀,三叉戟(三级慧光+三级夜叉+三级散华 ps:提供巨额夸张的法伤,移速,击退属性赏金A存箱子专属,其他的流派别想了) 天赋升级: 我的天赋就把经验获取和伤害升满了,再点了一点弹道,和其他简单的各项都升了一部分。我认为关键的必须把伤害和额外一弹道点出来,其他的比如坦度回复和移速,补的都是容错,天赋越低容错率越低,这套打法有满级伤害和一点额外弹道就能玩,是关键中的关键。 技能升级顺序 前期优先升级VS的锤和天怒自带的奥法鹰隼,优先三级魔法箭三级奥法鹰隼,再往后有分两种,一种是拿赏金标记,一种是不拿赏金标记,巫妖大必拿,人马大和其他可选技能都可以点一点,喜欢什么就拿什么。

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