【游戏】将《Medarot》的精髓重构为TCG——《Medarot Card Robobattle RB》融合了系列特有的部件策略与数字卡牌游戏独有的高速展开。
《Medarot》系列最新作——数字卡牌游戏《Medarot Card Robattle RB》(以下简称《Medarot RB》)将于6月25日发售,包含《甲虫版》和《锹形虫版》两个版本。本次,笔者有幸获得了本作的抢先体验机会。 笔者除了玩过《Medarot》系列早期作品外,还有《万智牌》等一些TCG(集换式卡牌游戏)的游玩经验。因此,当看到《Medarot RB》时,笔者曾或多或少地抱有“如果《Medarot》变成卡牌游戏,最终会不会只是趋向于一般的TCG呢?”这样的印象。然而,实际体验后,这个印象发生了巨大的改变。 本作确实并非一款与一般TCG大相径庭的作品。但与此同时,它也是一款极其强烈地意识并设计了“《Medarot》式博弈”的作品。 本文将从卡牌游戏经验者和《Medarot》经验者的视角,为大家带来《Medarot RB》的抢先体验报告。 在《Medarot》系列中,“Medarot”是指将作为自主思考AI核心的“奖牌(Medal)”安装到小型机器人素体“Tinpet”上的存在。而通过更换头部、双臂和腿部零件来实现多种战术的“自定义性”,正是该系列最大的魅力所在。 本作不仅将“零件战略”融入了卡牌游戏,甚至连“在零件被破坏的同时战斗”这一系列独特的感受,也进行了相当精心的重构。 本作的生命系统相当独特。 玩家除了拥有“6个屏障”作为“生命值”资源外,还拥有“领队Medarot”、“右臂零件”和“左臂零件”。也就是说,游戏并非简单地(俗称)互相削减生命值,而是“机体逐渐被破坏”本身就是游戏进程。 尤其有趣的是,当领队Medarot受到攻击时的处理方式。玩家可以选择用屏障抵挡攻击,或者牺牲手臂零件来承受伤害。 在这个阶段,就会出现“哪个零件留下来会更好呢?”这种原作《Medarot》系列特有的情境判断。 右臂多用于火力强化,左臂多拥有特殊能力,保留哪一个会改变游戏策略。在准备阶段,也可以更换备用零件。这不仅仅是简单的装备变更,更是一种“在有限的卡位中,以零件会被破坏为前提,在牌组中配置哪些手臂零件”的战略。 笔者认为,这与其说是一般的生命值制卡牌游戏,不如说更接近于系列中“部位破坏型机器人对战”的感觉。 此外,本作的战斗并非伤害累积制,而是通过“力量比较”来处理。由于没有相同或更高力量就无法在战斗中破坏,因此,微小的力量差距直接决定胜负的场面并不少见。 因此,这不仅仅是单纯地追求手牌优势,还会产生“要使用多少力量强化”、“如何分配牌组整体资源”等细致的心理博弈。
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