《DOTA2》Watson长采访(下):不学倒影真没问题 现在不怎么在意天梯排名

4月30日,Watson年满22岁。cybersport.metaratings.ru采访了他,他谈到了职业赛场内外的许多方面。本篇是采访的下半部分,主要涉及Watson长时间身为天梯第一的方方面面、再次回应TB被质疑不点倒影以及直播感受。 Q:你在欧服第一已经很久了,偶尔被超过也会很快重夺第一。你为什么这么擅长天梯? A:没什么秘诀,单纯是我擅长天梯。上分只需要按下匹配按钮,好好打、不要紧张、努力去赢。 Q:你在对局里一点负面情绪都没有吗? A:我不说脏话,有时候会在排到的低分局感到不满,但也不会开语音喷人。如果我在直播,会给观众解释哪个人打得好,哪个人打的不好。如果看到队友逛街可能会点几个信号或和给他些建议。但如果队友不听,我能怎么办?还不是只能继续打自己的。 Q:你对游戏失利有何感想? A:这取决于怎么输的。我最近五连败,每局都因为有人捣乱导致20分钟基地,这让我很生气。但如果有些对局是因为我本可以做得更好但没做到输的,就不会那么让人上头。我会从中吸取教训,努力在下一局做得更好。 Q:Kiritych多次表示想把你从第一赶下来,Quinn也表示有兴趣争夺第一的位置,Satanic的天梯分增长势头强劲。你对此有何看法? A:之前我被反超的时候也会想重夺第一,但现在已经有一两个月不在意排名了。前几天我天梯分到了13700,然后一波连败掉了300分也没太在意。 Q:天梯里最难缠的对手是谁? A:有时候carry多,选不到打中单的。排到Quinn或bzm在我对面选人,这样的局中路劣势会非常大。中一塔7-10分钟就没了,然后对面的中单控了所有的神符满地图抓人,雪球滚起来几乎无法逆转。 Q:前段时间你收到了一些中国选手的质疑。他们认为你虽然是顶尖选手,但根本不懂游戏。你对来自Somnus和Chalice的批评有何反应? A:我根本不在乎。他们都没在比赛里用过TB,而我TB的比赛胜率很高,还是泰斗TB。那场比赛输在我没能换到血。当时有人在直播中提到了Somnus和Chalice的质疑,我刚输了比赛所以情绪有些激动。 Q:给低分局的carry玩家一些上分建议吧。 A:首先,必须重视线上阶段。并不是所有玩家都知道怎么打线,即使是在高分局。你需要和队友评估什么情况需要封大小野,什么时候推线以便采莲花。要知道,雪球从第一分钟就开始滚了。 第二是选对线能力强的英雄,但不要专注于刷钱。低分局不太可能纯刷上分,因为刷钱意味着把对局交到了队友手中。最好还是玩些水人、TA、米波这样积极找人杀的英雄。 Q:你最近说喜欢直播,它给你带来了特别的乐趣吗? A:我可以边聊天边直播天梯,和观众一起听音乐也很有器。不直播的时候,我很少听着音乐打游戏。当然,直播最关键的是能赚钱。 Q:过去一年半的时间里,你在社交媒体上的粉丝越来越多。你如何看待这种变化?这对你意味着什么? A:说实话,我真不清楚。有很多人关注当然是好事。两年前如果有人告诉我,我直播有一万人看,我肯定不信。有人支持的感觉很棒,我也会尽量在各大社区回复粉丝。

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《DOTA2》VP.ANTARE采访:当前版本四号位英雄排名

Virtus.pro战队新晋队员Antare(去年效力于9Pandas)于个人社媒谈到了自己转会至新战队后的打算,并对当前版本的四号位英雄进行了排名。 【关于转会至VP】 我已经很久没亮相了,是的,很高兴VP战队给了我机会去证明自己,因为最近几个月我都没有好好训练。现在我要为战队的利雅得大师赛预选而努力训练。 【关于当前版本四号位英雄排名】 我最喜欢的四号位是:拉比克、工程师、天怒法师、恐怖利刃、蝙蝠骑士和裂魂人。 当前版本最强的四号位我认为是:森海飞霞、暗影恶魔、帕格纳、干扰者以及蝙蝠骑士。

《DOTA2》我TI冠军 你什么冠军?TORONTOTOKYO与Nix开启骂战

BB战队队员TORONTOTOKYO近期于个人直播中就Nix批评其“不会做眼”的言论进行猛烈回击,并认为Nix虽为DOTA2职业主播但专业水平很低。 <满屏的弹幕:你怎么看Nix不会做眼?> 好吧,Nix是DOTA2天才还是什么成名已久的前职业选手?他为什么不打职业回去直播了?还是说他在打职业的时候参加过什么一线比赛?不幸的是,即使在他打职业的那些年里,他最好的成绩也不过是TI东欧预选赛亚军,更不用说拿什么名次了。当然,即使他是当年DOTA2的天才,那他知不知道现在的DOTA2竞争激烈程度比3-4年前已经高出了一千倍了吗? 针对老东京的批评,Nix马上于个人直播中作出回击: 为什么我没资格评论?我好歹在预选赛中打败过最终打进Major级赛事的Winstrike战队。确实,我没打进过Major级赛事,但这是一个团队游戏,我认为仅论个人水平我当年也能在震中杯或者国际邀请赛这样的赛事中打比赛,因为我在预选赛中的表现很不错。 老实说,我没法和说出我们当年竞争激烈程度比现在弱的人解释,你能与他谈什么呢? TORONTOTOKYO随即再次对Nix的言论进行回复: 在漫长的职业生涯中,我拿出的最好成绩是在预选赛中击败了最终打进Major的队伍?这水平能和谁相提并论?太荒谬了。 另外,说到团队合作,确实一个人在五个人的团队中无法起到左右胜局的作用。但是你可以精进自己的技术,并依此获得战队其他成员的尊重,这都很复杂。 通过这次经历,我意识到有些人只是活在自己的世界中,与他们说什么都没意义,甚至他们会把自己的主观意见作为唯一正确的观点。 此前Nix也曾在与YEKINDAR连麦解说CS Major时称Mira人品不行,招致Mira的回击。

《DOTA2》Tobi:船长既适合我 也适合当前版本

Tundra Esports战队临时三号位选手Tobi近期于英国伯明翰接受了Michael Hassall采访,他谈到了对英国伯明翰的城市印象,并分享了自己为什么只玩船长与酒仙。 Q:你对英国伯明翰这座城市有什么印象吗? A:我之前就听说过英国的砖头房子,但亲眼所见还是让我很惊讶。这里的房子基本上都是砖瓦房,可以说是无处不在,而且这些砖瓦所筑的房子都非常漂亮。我之前以为只有一部分房子是漂亮的砖瓦房,没想到这里都是。 Q:我注意到你在本次比赛中多次选用三号位船长和酒仙来进行比赛,并打出了自己的效果,请谈一下原因? A:三号位船长非常适合战队的战术搭配,也非常适合我个人来游玩。我在(ESL One伯明翰比赛上)开始一直玩船长、酒仙这样的英雄,不仅是因为这些英雄都是我的绝活,还因为这些英雄都是版本非常强势的三号位,很多选手也都在选这些英雄。 Q:如果在维也纳举办Major,你会有什么感觉?你是喜欢在自己熟悉的地方打比赛还是更愿意出国打比赛?(注:Tobi为奥地利维也纳人) A:如果是那种长期的联赛,那我还是更愿意待在家里。如果我们只打几场比赛的话,那么能遨游世界真是太好了。 Tundra Esports在ESL One伯明翰的最终成绩为季军,他们因此获得了120000美元的奖金与4000 EPT积分。

《DOTA2》Korb3n:我们就是激一激Resolut1on让他回来打职业

Team Spirit俱乐部DOTA2经理Korb3n近期于个人社媒发布讯息,称俱乐部此前就是激一激Resolut1on,让他重新复出打职业。 听说Resolut1on被我们俱乐部之前发的东西搞破防了?是的,我听说过了,我也看了那个视频,他被划分为第3级的DOTA2选手。不过那个视频哥们也在,而且他们给哥们排了垫底。那又怎么样?我也不高兴呀,但是我认为这样能把他激一激,你看他这不就想回来打职业了吗? 此前Resolut1on曾于个人直播中宣称自己受到了侮辱,因为Team Spirit俱乐部官方视频中将其排到了第三级(与Iceberg、Dendi等人一级),自己将因此重新复出打职业,并要狠狠击败Team Spirit战队。

《DOTA2》pakazs:最喜欢的选手是马桶哥

BOOM Esports战队一号位选手Pakazs近期出镜了俱乐部官方采访视频,他分享了自己最喜欢的英雄与选手,并谈到了网络喷子对自己的影响。 Q:你好,Pakazs,大家都知道你是一位非常优秀的一号位选手,请问你最喜欢使用的英雄是哪个?最喜欢的一号位选手又是谁呢? A:大家好,我是BOOM Esports战队的一号位选手Pakazs。我最喜欢的一号位英雄是变体精灵,最喜欢的一号位选手则是MATUMBAMAN。 Q:为了在DOTA2长时间的比赛中保持良好的竞技状态,你有什么额外的训练计划吗? A:是的,我有很多事情要在比赛之外去做。例如充足的睡眠,顿顿不落的早餐,洗一个澡然后开始一天的训练。具体训练包括翻看录像以及打天梯单排,之后就是又一个充足的睡眠。但我想我需要改进一些事情才能变得更好,因为没有人是完美的。 Q:如果你在战队中改变位置,你最有可能成为几号位? A:我想,如果非要我换个位置去打,那只能是三号位。 Q:请告诉大家如何成为一个更好的一号位选手吧。 A:一号位最重要的就是避免在比赛中无意义的死亡,另外就是不要太在意天梯分数。 Q:除了DOTA2之外,你在休闲时会玩什么游戏呢? A:我基本不会再玩任何其它游戏了,可能偶尔会打一两把反恐精英,仅此而已。 Q:也许有人注意到了,你在脖子上纹了一串数字,这有什么意义? A:只是记录了一个对我来说很重要的日期。 Q:请问你对网络上的喷子有什么看法吗?一般是以什么态度面对? A:喷子们对我失败或者发挥不佳的妄言会影响我吗?不,我不这么认为。我懂他们是怎么想的,有时候我也理解他们为什么会讨厌我,所以我对此有些无能为力。我只是想尽力干好每一件手上能干好的事情,再就是端正态度。

《DOTA2》9Pasha:Satanic(King)是东欧最炙手可热的明日之星

东欧知名DOTA2内容制作者、前Virtus.pro战队队员9Pasha近日于个人社媒中炮轰ATF公屏打字嘲讽的行为,并称赞Satanic是东欧未来之星。 【关于称赞Satanic】 Satanic(King)现在就是东欧最炙手可热的明日之星,他现在的身价非常高,并且恐怖的是他小小年纪就有了如此强的个人能力和大赛经验(指替补23savage参加精英联赛并赢下关键局)。如果能让他进入一支顶尖战队好好磨练一下,日后的成就可想而知。他现在应该还算一个自由成长的阶段,俱乐部(指黄色潜水艇)并没有给他过多的束缚,所以他能够在天梯中付出更多的时间并横扫各路对手。如果在职业队里的话可能就会有一些其它的琐事影响其充分。 我认为(Korb3n)之前所说的将Satanic身价提高是合乎逻辑的。希望这个小伙子一切都好,祝愿他能在电子竞技领域拥有一个美好的未来。 【关于ATF的公屏打字】 我发誓,如果是在我们那会,我直接就一拳招呼在他脸上。在我们那个时代,如果有人敢公屏这么嘲讽,那绝对会挨揍,不管是在舞台中央、舞台后台还是在停车场。现在时代不同了,大家都挺友善的。 在ESL One伯明翰淘汰赛中,ATF在战胜Tundra Esports后公屏打出了“Go Home,Pure~”的字样,引起了广大东欧玩家的不满。

《DOTA2》Watson长采访:Ame会比休息之前更强大 打Major没读完大四

Watson是独联体知名的一号位选手,来自哈萨克斯坦的他两年多来一直在欧服天梯名列前茅。Watson的职业生涯始于哈萨克斯坦的三线队伍,随后获得NoFear关注的他受邀加入HellRaisers,但这支队伍没能跻身独联体顶尖行列。Watson在2022年12月加入Entity后逐步稳居一线,并参加了许多国际大赛。 4月30日,Watson年满22岁。cybersport.metaratings.ru采访了他,与他谈到了职业赛场内外的许多方面。本篇是采访的上半部分,主要涉及Watson如何平衡生活与职业、现在的队伍Entity以及对Ame和Satanic的看法。 Q:之前我们找你采访时,你说要休息一段时间才能接受采访。能告诉我们你在精英联赛之后是如何度过休假时光的吗? A:打DOTA、自走棋和看动漫。偶尔和朋友出去散步。 Q:上次你接受采访时说在读大四。你现在的学业情况如何?收到毕业证了吗? A:我本该在一年前拿到文凭的,但后来我飞到利马参加Major了。所以没能去大学上课,最后也没能拿到文凭。我甚至不清楚自己是否还有学籍,还是说已经被开除了。 Q:今后还打算继续接受教育吗? A:我当然想完成学业,但我一辈子都不会从事我专业相关的工作。 Q:你之前是如何平衡学业和电竞的? A:第一年很容易。第二年和第三年因为疫情开始了线上教学,我就在俱乐部上网课。但在最后一年我上了前六个月的课,然后就收到了Entity的邀请,和队伍一起参加利马Major,接着去往各地参加比赛就没上过课了。 Q:你父母怎样看待你因电竞没能完成学业? A:他们希望我拿到文凭,对我的决定很不理解。但我和他们解释说,我不打算把未来的生活与学的专业联系在一起。 Q:他们对你的电竞事业有什么看法?他们关注你的比赛吗? A:父母曾经禁止我长时间打电脑。后来,当我从本地的线下赛赢得第一笔奖金了,时间限制就放宽了。再后来我开始飞往他国参加大型赛事,他们自然就同意了。现在我的每场比赛我爸都会看。 Q:其他职业选手已经透露了很多在基地的日常——训练赛、看回放、天梯和一些日常锻炼。但在家里你是如何计划日程安排的呢? A:睡个好觉,吃一顿丰盛的早餐。然后打把天梯热身,接着是训练赛或正式比赛。之后继续天梯,睡前打几局自走棋。 Q:在从事电竞多年后,DOTA2对你来说是乐趣,还是一份工作?你曾感到过疲倦吗? A:当然是乐趣。我并不会对DOTA2感到疲倦。但在Entity无法取得赛事资格的时候,我会感到非常难受。你打了很多比赛,最终却没能预选出线的那种感觉很不好。这种时候,我会很想休息。 Q:你加入Entity已经一年半了,你的生活有因此发生变化吗? A:没什么太大的变化。主要的变化是我有钱买自己喜欢的东西了——新衣服和升级电脑。在街上和商场里也会有人找我签名合影。

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《DOTA2》解说们怎么看比赛? SVG与Capitalist谈赛车上的大局观

前Evil Geniuses战队选手、现ESL One伯明翰官方英文流解说SVG近期出镜了视频谈话类节目Not for Broadcast,并与另一位解说Capitalist从解说的视角展示了对当前版本比赛的看法,同时分享了如何从大局观理解游戏版本的进展。 【关于对ESL One伯明翰的期待】 SVG: 我的期望成真了吗?我认为英国人这次办的比赛并没有辜负我的期望,整个比赛无论是现场氛围还是基础设施都不错。那么DOTA2比赛达到了我的期望值了吗?老实说,没有。许多比赛的结果在赛前就已经能够预测了。这一方面取决于战队的实力差距,另一方面也取决于这个冗长的版本。有时候从前10分钟就已经能预测这正常比赛的走向了,之后的结果就是沿着事先预测好的轨迹慢慢移动至终点。战队对此基本无能为力,当然也有不少比赛出现过转折点,但观众可能感觉不到。 【关于当前版本如何解读比赛】 SVG: 我看到有人的评论,说这个版本玩起来比看起来更有趣。老实说,我非常同意这一点,每个游戏有不同的爽点,有时候看比赛比自己打更有趣,有时候则恰恰相反。我认为我们现在就处于后者这样一个阶段。我觉得在过去的一个月中,我自己打游戏比看职业比赛更有趣。你知道的,这不一定是一件坏事儿。我认为相比于看起来有趣,玩起来有趣可能更加重要。 不过Valve会尽量做到让两者都很有趣,历届版本更新都更强调击杀和团战(比如双生之门和痛苦魔方的加入)。我也赞同这一点,大家都不希望看到两边互刷50分钟后再一决胜负的场景,这会大大降低游戏的观赏性。 当然,我们也不想看到有一边15分钟就被干烂、毫无翻盘希望的比赛。这就需要一个平衡(比如小吃街的加入可以让线上崩盘的大哥有地方刷钱),但对我来说,现在的比赛有点两极化了,比如很多局都是拖五六十分钟才结束战斗,有很多局又是前期15分钟基本就宣告游戏结束的比赛,这种问题就很难解决。要改变这一现状,需要修改地图上经济的分布、英雄之间的相互联动以及装备的刷钱效率。这些都是非常深奥的机制,不能单单从某一个环节进行简单的修改。 Capitalist: 而且从解说的角度来说这更糟糕。很多解说现在都是流水账式看比赛,说一下英雄们从哪里移动到了哪里,释放了什么技能——真的很无聊,并且观众们也会觉得没意思。有时候还需要给云玩家和新观众们解释一些基本道理:“好吧,现在天辉要拿夜魇的二塔,这样才能解除高地塔的无敌状态。而且只有拿了二塔之后才能够占领前哨。”是的,有些内容老玩家都已经烂熟于心,而云玩家和新手们则需要详细地解释才能看懂比赛。有时候一些分低的观众也会抱怨:“为什么推了二塔不直接上高?”或者“为什么在刷钱不去杀人?”很多人都看不懂比赛和局势,但想要获胜有时候确实不能上头,需要去积累更多的优势。 【关于比赛中真正有趣的时刻】 SVG: 当然,基本每个观众都知道什么时候是比赛的精彩时刻,那就是技能瞬间释放的一刹那,无论是线上2v2的精彩博弈;还是野区以多打少的抓人;亦或者是5v5的肉山坑团战。选手们的走位、技能释放时机以及与队友们互相之间的配合都充满着活力。配合着Valve制作的精美的技能特效以及组合Combo,这才是观众们真正想看并且为之欢呼的时刻。