《DOTA2》7.36a版本的红黑榜介绍

本来在准备7.36的黑榜然后蹭的一下7.36a更新了,很快啊我没有防住,于是整合一起做成7.36a版本的红黑榜。在7.36a中垫底英雄得到了一定的补强,强势英雄有所削弱,具体还是一起来看本期榜单。 【注:该榜单为相较于7.35d→7.36→7.36a胜率变化最高的前十英雄介绍,而非当前胜率排名前十的英雄介绍,二者有重复之处但不尽相同,数据为各阶段全段位的普通模式+天梯匹配的平均胜率,但命石胜率不分阶段是7.36至今的全期数据可能会与平均胜率有出入,供参考】 红榜 1.龙骑士 胜率49.1%→52.4%→52.3% 7.36a被削弱的三体人之一,不过路人局的胜率在削弱前后没什么太大变化,毒龙自带黯灭依然是广大玩家的首选。因为减甲存在前中期变龙的伤害高到看不懂,这也是龙骑士强势的原因,毒龙命石很大程度上弥补了原来龙骑士伤害匮乏的缺点,加上推塔节奏压制对方的刷钱空间,用过的都说好。 目前霜龙的胜率同样不错,在对方有血精法坦的时候效果奇佳。至于火龙,我祝他一切顺利。 2.巫妖 胜率51.9%→54.8%→55.0% 线上消耗猛男,先天技能让巫妖可以从小兵阵亡获得魔法值,对线期一个小兵约是10点,双方一波兵全阵亡就是80多点,加上寒霜爆发又是非常优秀的短CD高爆发技能,可以让巫妖打出消耗→击杀→回蓝→消耗的完美循环,至于能打出线优的辅助有多强,近几个版本也无需多说。 玩巫妖一定要注意控制己方小野点不被对面封掉,野点是巫妖重要的回蓝手段,特别是刷出狗头人一家直接笑嘻。另外由于没基础回蓝也要记得常备两芒果以应对不时之需。 相较之下两个命石倒是没有太大的胜率差别。 3.沙王 胜率50.1%→54.3%→54.5% 7.36a削弱斧王军团之后讨论比较多的一个三号位,相较于选择哪个命石沙王讨论更多的还是对线期怎么出装加点,中后期大伙儿都会往闪烁匕首、阿哈利姆神杖、血精石和风之杖出,但怎么度过对线出到这些装备才是关键。最近职业选手里玩沙王最多的三号位是GG战队的Ace和OG战队的Wisper: Ace的加点是主沙尘暴副掘地穿刺,尾刺只在前三级学1级且不学大招地震。(地震很晚才学,早则11级晚则14级,基本是把三个小技能学满才学地震)Ace打法为相位鞋双护腕爆刷到自己成型,很符合他在GG战队的定位,当然考虑到沙王这英雄的特性,这套刷打玩法在路人局也很适用。 相较Ace,Wisper的沙王打法更加极端,尾刺和掘地穿刺31对点,6级大部分时候同样不学大招,相位护腕加一个空灵挂件追着对面甩技能,速出跳刀起节奏,这套尖刀流打法很考验机师水平,毕竟中期没点出沙尘暴之前命石毫无用处。两套加点哪个更好见仁见智,还是在实战中检验更适合自己的。 当然沙王由于特别吃等级也可以走中单位置获取单线经验优势,随后一路飞沙带尾刺刷遍天辉夜魇所有野。 两个命石胜率如上述职业选手的选择一样,命石II尘卷旋风胜率更高。 4.编织者

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《DOTA2》直邀的八支战队外 目前各地区预选赛况

电竞世界杯-利雅得大师赛各地区预选如火如荼进行中,除了直邀的八支战队外,目前各地区预选赛况如下: 北美赛区: 北美赛区只有四个队参赛预选(直邀两队+海选晋级两队),争夺一个晋级名额,队伍及参赛成员如下: 北美预选赛第一轮的比赛正在进行中,6月3日凌晨3点将通过BO5决出晋级战队。 南美赛区: 南美赛区八支队伍参赛(直邀六队+海选晋级两队),争夺两个晋级名额,队伍及参赛成员如下: 南美预选赛所有比赛皆为BO3,将于6月3日凌晨1点进行第一轮的赛事。 西欧赛区: 西欧赛区八支队伍参赛(直邀六队+海选晋级两队),争夺两个晋级名额,队伍及参赛成员如下: 西欧预选赛所有比赛皆为BO3,将于6月2日下午18点进行第一轮的赛事。 东欧赛区: 东欧赛区八支队伍参赛(直邀七队+海选晋级一队),争夺一个晋级名额,队伍及参赛成员如下: 目前东欧预选赛正在进行中,VP和NaVi在胜者组决赛碰面,1win与黄色潜水艇在败者组第三轮较量,现在四队正在比赛中。BO5的决赛将于6月2日晚上21点进行。 中东北非赛区: 中东北非赛区同样只有四个队参赛预选(直邀两队+海选晋级两队),争夺一个晋级名额,队伍及参赛成员如下: 中东北非预选赛第一轮的比赛将于6月3日下午17点进行,BO5决赛将于6月4日晚上21点进行。 中国赛区: 中国赛区八支队伍参赛(直邀六队+海选晋级两队),争夺三个晋级名额,目前人员名单还未更新,第一轮的比赛将于6月2日中午12点进行。 东南亚赛区: 东南亚赛区八支队伍参赛(直邀七队+海选晋级一队),争夺两个晋级名额,队伍及参赛成员如下:

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《DOTA2》Miposhka的7.36版本解读及辅助英雄全点评(下)

小精灵:小精灵这个先天技能的战术价值很高,对观察者(地图眼)提升300视野真的很棒。命石1是原来的提供攻速和技能加强的过载,命石2是提供护甲和魔抗的过载。所以现在小精灵要选是帮助击杀还是防守,必须二选一这个有点让人沮丧,但仍然有很大的开发价值。 双头龙:先天技能如果我没理解错的话是和奶绿一样的攻击两次,那么现在双头龙可以出电锤了。命石,说实话双头龙这个英雄不是很好玩,感觉都没什么人用了,等有人用了再研究吧,先跳过这个英雄。 光法:先天很普通,没改什么东西。命石是炎阳之缚和召回选一个,魔晶现在会让魂形态冲击波治疗提升30%,魔晶只提供30%治疗?听起来真的很垃圾,大削弱。 巫妖:巫妖现在的魔法恢复上限为0?好了下一个。 莱恩:先天是复活后90秒内获得负面效果延长和技能伤害增强,听起来很蠢,这个先天的期望是你出去送一波然后利用复活后的一段时间来打。但你没法有预谋的去送,尤其是在游戏后期。命石1抽蓝造成伤害,我看出来V社真的很想让玩家通过这个技能打伤害,搞不懂他们为什么这么执着。命石2没啥好说的,这个命石听起来也没啥道理,你很难让莱恩去普攻,但我们可以等等看有没人开发,可能我现在还没真正的理解。 神谕者:先天技能预测神符,这就是我之前有提过的在DOTA里需要有种方式能知道神符的刷新,他们把这个能力给了神谕,也符合“神谕者”的形象。命石1和命石2分别是技能增强和治疗增强,不是很有创意但强度应该还可以。神谕者神符的部分改动是最有意思的。 凤凰:先天技能是和之前激光的效果一样的致盲,但现在每个技能都有这个效果。命石1我的理解是这有点像核心位凤凰的命石,配合像西瓦或者辉耀这样的打钱装,试着在乱战中灼烧敌人,听起来是中单凤凰的路子。命石2是敌人在激光末端的时候,你造成的伤害更高,这个是更适合辅助的选择。凤凰打法没怎么变,唯一的改变就是有了第一个命石可以考虑打核心位,毕竟凤凰是全才而且技能都很强,先天技能也很棒。 屠夫:绝对不能跳过的英雄,命石1是以英雄为目标时肢解每次伤害都会提升帕吉的力量,持续12秒,没啥变化。命石2是钩子的变化,这个钩子看着这就是Pudge Wars里面的钩子,割裂钩按照距离造成伤害,看着还行。哦对了大招对非英雄单位持续时间不增加这个改动很可惜。 骨法:先天技能很棒,你可以在持续施法的时候用微光,大根,你还能把自己推走。命石1是跟棒子造成伤害有关,没什么大变化。但另一个命石很棒,每倒一座塔就永久获得一点技能增强。整体上2个命石都不错,命石2可以让骨法回到核心位,命石1辅助骨法当对面想切你的时候你插个棒子可以回血。总的来说骨法现在有点超模,我是感觉棒子这个比另一个命石要厉害。 拉比克:先天技能可能会让拉比克更肉,现在拉比克可以吸收一点伤害,但这个英雄本身就不会站在前面,他也不想离敌人太近,面对蓝猫这样的英雄的时候会有点帮助,但如果只看对自己的提升那很一般。命石1是窃取技能的魔法消耗减少,纯狗屎。命石2看起来像是每次放技能都会独立触发,独立叠加,每一层可以持续20秒。还不知道会有什么技能可以配合,可能拉席克的撕裂大地可以,还不错,小加强。 毒狗:先天技能有点奇怪,命石1还可以,是个不错的buff。命石2对击杀英雄生产幻象听起来也不是很超模。没那么直观,可能需要打几盘,来看看命石在比赛中能发挥怎么的作用。我觉得毒狗的先天技能是个彻头彻尾的垃圾,到底哪个平行宇宙里会真的把毒狗当成追着人(普攻)打伤害的英雄来用啊!就为了10分钟后给对面加个2%的debuff? 暗影萨满:先天技能可以在你死的时候帮你一次,90秒CD,有点奇怪的技能。命石1可以对队友施放妖术?妖术这是变成什么了?另一个命石是大招,就是一个巨蛇,这个好理解。不清楚这个是好还是坏,很显然这个会让你打钱变慢,之前蛇棒经常会去用来打野,我觉得这是一个缺点。但也有优点是很难去打掉这个巨蛇,之前的蛇棒很容易清掉,尤其是有幻象的话。 沉默术士:他的改动好理解,和以前一样偷智力只不过现在是自带的。命石1不会被沉默,听起来很有趣,像是核心位沉默术士用的。对面没有控制只有沉默的时候,可以选这个命石然后当核心打。命石2也很厉害,你对面有沉默术士的时候,他用了大,你开了bkb或者莲花,bkb可能还能起作用,但二段沉默会让莲花,吹风,分身斧失效。这个会很有意思,比如对面有蝙蝠神谕的先后手组合,你沉默用大,神谕用莲花之类的手段以后还是会有二段沉默,神谕大就开不出来救不了人了。 天怒法师:先天是20%技能吸血,这个数值不小。命石1是之前的魔晶技能,另一个命石是每次用技能对敌方英雄造成魔法伤害时就减少0.1秒的CD。0.1秒也太少了,我的感觉是一般般,出了A杖之后理论上会比较有用,但你得很肥才行。第一个命石更靠谱一点。 电炎绝手:先天技能还可以,命石1弹射,听起来一般,这是给核心位选的。命石2电光石火改动,你可以打得更远,近距离的伤害比远距离的低。后期你不想位置离的太近,但想打出伤害的话,第二个命石的话是个不错的选项。作为辅助我永远会选第二个。 炸弹人:雷区标识现在是先天技能,效果和之前一样,命石有三个。命石1攻击速度1:1增加攻击距离,靠,核心炸弹人要回来了,可能会因为这个命石变得流行起来。命石2爆破起飞很垃圾,2000血也就额外造成300伤害,你还是需要跳进人群。命石3背包物品也可以和物品栏一样使用,这个有点超模,但感觉也是为核心炸弹人准备的,或许辅助也可以,这点有待考察。不过暂时我没看到可以给下面格子加快捷键的地方,如果能设置快捷键会很有趣。我肯定会玩炸弹人,全才英雄还有额外三个格子,还有天赋可以加伤害,打钱也很快,会有很大的潜力。 大树:先天技能和他之前一样,穿树林和额外移速。命石1每级加5点攻击力,可真有创意,谢谢V社。命石2种出来的树似乎没办法砍掉,砍了还会生出来,这个命石可以帮你推线打野,提升打钱速度,这很棒。说到底谁会选第一个命石?命石2寄生种子这个很酷。 海民:先天是之前的摔角行家被动,现在感觉不是很有必要去升级。命石我的理解是你现在需要技能二选一,一个是原来的摔角行家,一个是新技能。命石2听起来有点意思,你和你的好homie可以在线上领buff然后一起打人,线上会很不错,额外攻击力和摔角行家也一样,顺带天赋也会根据你的命石选择改变。还是选摔角行家吧,这个还是明显更强。另外海民大招也削弱了,致命一击伤害削弱,不会减速,也会被法术抵抗影响。有点难过,不过技能削弱了但还没废。 尸王:先天是480秒冷却的即刻复活,有点像肉山盾但是在泉水里复活。我记得这个是之前天赋里的,你会在短暂延迟后立刻复活。如果是核心位尸王,他会创造很多的问题,他很肉,制造了很多麻烦,你杀了他之后他立刻复活,你不会想去杀一个会立刻的复活的英雄。命石1就是之前的魔晶吧,命石2是给辅助尸王准备的,命石1我感觉核心尸王选会是不错的选择。

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《DOTA2》Kataomi夺冠采访:教练与Watson是最大功臣

在刚刚结束的裂变宇宙S2总决赛中,Entity战队以3-1击败OG战队夺得冠军,赛后战队队员Kataomi与DM于个人社媒发表了感想。 DM: Watson打的非常努力,能赢下比赛Watson出了大力。现在他的状态非常火热,另外No[o]ne也打得很好。 Kataomi: 我们赢下了裂变宇宙S2,当然我们整个过程都是以平常心来看待的,并且在这个比赛中测试了不少新版本的英雄。总决赛BP的时候OG放了我们几个强度很高的英雄,而我们从BP到打法到发挥都接近完美。新教练Astini给战队带来了很多新东西,这是个好消息。现在每个人都打了不少把天梯,我们将继续为之后的利雅得大师赛预选而努力训练。 接下来Entity要参加西欧区的电竞世界杯-利雅得大师赛预选和TI13预选(都是两个晋级名额),而西欧区预选大部分对手都是在本次裂变宇宙S2中对阵过的对手。 西欧电竞世界杯-利雅得大师赛预选 西欧TI13预选

《DOTA2》Miposhka的7.36版本解读及辅助英雄全点评

近日,Team Spirit在他们的官方社交媒体上放出了队长Miposhka对于新版本改动的全面解读,同时分享了他对于大多数主流辅助英雄的改动看法。不论是职业选手亦或是普通玩家,都可从中一窥这位冠军五号位的游戏理解。以下为部分评价摘录。 机制改动 先天技能和命石:每个英雄都会有先天技能和命石,先天技能好理解,命石比较有意思意思,一些特定的命石会对整局游戏产生影响。所以选择命石之前你需要考虑这把怎么打,还要思考对手会怎么选择。 反补经验:反补队友现在可以给施加debuff的英雄经验,这个改动是划时代的。 魔法条可见:魔法条对敌人可见,这个改动很奇怪,现在你不需要点击敌人也可以看到他的剩余魔法,这很不DOTA。 物品改动 战旗:战旗的主要性能修改了,改成给友方小兵一个无敌状态,范围减小。听起来很强,当你推进的时候,你可以把战旗插在旁边,兵线不会消掉。这会让推进变简单很多,兵线还能持续提供视野。 散华:由16%的状态抗性改为提供20%的减速抗性,这装备之前真的很强,有状态抗性。现在只有散夜对剑中提供,散慧对剑就没了,大削弱。同理天堂也是,这个真的会影响到比赛。 大吹风:改了一点,这个装备太强了,现在冷却时间从13秒加到16秒,也确实该削弱。 英雄改动 亚巴顿:先天技能复活时间加快10%,有点意思。我觉得加快复活时间的想法不是很好,之前天赋里有类似的,然后那会游戏内有各种乱子。我不知道其他英雄有没有类似的命石和先天技能,我不觉得是好主意。命石2盾的承伤增加了,但不会爆炸了,改得有点像刃甲。不过具体得在比赛里看看是什么样。 冰魂:冰魂的改动看起来很棒,所有技能现在都会施加冰霜叠加效果,每层叠加对敌人造成秒伤和移动速度减缓,还有命石可以使目标力量减少。3级三个技能5层debuff就能降低很多回血,还能造成250点伤害。这个英雄看起来很有趣,不清楚在比赛中会不会起作用,不过我喜欢这个。相比之下第二个命石就是垃圾。 祸乱之源:我很疑惑为什么他的三维属性还在加强,祸乱之源本来就是水桶身材,为什么还在加强,而且他还是全才。然后他的先天技能是将属性值平均分配,这个很好玩,这是真正的全才英雄。第二个命石也很有趣,技能变为以矢量为目标,你可以选个方向让英雄移动,噩梦作用下的目标可以跨地形,这个技能超模了。之前你对被噩梦的英雄可能就接个控制,但现在祸乱之源可以用噩梦控制他移动,你还可以进一步给他个推推。祸乱之源很酷。 蝙蝠:蝙蝠机制没有太大的改动,但是蝙蝠加强了很多,他的先天技能配合一技能会很厉害,攻击一下,叠油然后每次攻击都有5%额外伤害。蝙蝠会变成线上一霸。他的两个命石都相对一般,不过现在中单蝙蝠或者3号位蝙蝠或许会回来了,因为线上很强。 陈:陈的命石让他可以召唤自己的野怪,不用到处去找了,根据选择的命石可以招不同的野怪,陈的这个改动蛮有趣的。比如黄熊怪,之前1级的时候你是召不了黄熊的,现在1级的时候你就能有黄熊怪,血量虽然有点少但有41点攻击力,死了还给你额外的攻速加成,这个改动很imba,几个命石我觉得最强的还是黄熊。陈肯定会被削的,本来已经很强了,结果还加强。他的三技能改了但不关键,改动还试着把陈的A杖带入主流装备,但我是觉得陈真的不需要A杖,你只需要打钱然后出团队装跟着队伍打。 发条:发条的钩爪命石听起来有点imba,没开玩笑。想象一下那种像斧王出了把跳,他跳吼了你也勾进去,造成眩晕而且cd缩短,可以打伤害还能群控。而且这个操作不是很难,甚至可以用这个技能来赶路。另一个齿轮命石也很有趣,齿轮范围也大了很多。不过现在敌方英雄也更容易走出去了,如果你选了这个命石,就不能像之前一样玩发条了。之前你可以把英雄困在齿轮里然后自己溜,现在不能这么玩了,这是个很大的缺陷。 冰女:先天技能和命石基本上都是在原有的东西上继续增强,没啥创意,不过效果都很好。冰封禁锢对非远古非英雄单位不再拥有额外持续时间但是造成4倍伤害,这个改动很棒,打钱刷野能更快了。大招不再提供护甲让大招成了垃圾,之前提供20护甲的时候你根本死不了,现在转为降低攻速弱了太多,开BKB也没用。 邪影芳灵:先天技能很不错,虽然吹风无效但被黑鸟关之类的也能生效。对小蓝大药的回复同样有加成,你可以开2技能然后嗑大药和净化药水。命石1听起来是为中单花仙子准备的,另一个增加花的命石也很强,可以看到花特别多。加上后期减7秒cd的天赋和玲珑心,辅助配合魔晶可以放上一堆的花会很烦人,而核心可以基本永远处在暗影之境保护下。花仙子听起来非常强,无论是辅助还是核心,有很大的潜力。 破晓辰星:先天技能听着很酷,但不清楚实战中能起到多大作用,能多大程度改变比赛、提供信息都很难说。第一个命石减CD,大锤真的需要减技能cd么?不是很清楚这个命石强不强。另一个命石是给辅助大锤的,需要你一直把二技能放在那,出了A杖也能给二技能产生的小天光附带闪避效果。

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《DOTA2》BLAST:如果有一天能参与TI 那将是莫大荣幸

当BLAST宣布进军DOTA这一传奇游戏时,整个DOTA世界都回荡着兴奋的声音。BLAST对DOTA的喜爱由来已久,并对其不断发展的生态系统有着敏锐的洞察力,BLAST看到了将其标志性的创新和顶级竞技融合到DOTA社区的机会。 随着BLAST准备进军DOTA,粉丝们可以期待其与众不同的赛事。BLAST从不同游戏中汲取多年经验,旨在重新定义游戏中的观看体验,同时保持其标志性的制作质量。 BLAST计划在不久之后推出全方位的DOTA巡回赛,并强调对平衡的承诺,确保每场比赛都能提供引人入胜的叙事和最大的娱乐性。 我们与BLAST生态系统副总裁Andrew Haworth进行了会谈,深入了解粉丝们对BLAST的DOTA探险的期待。 Q:为什么BLAST要进军DOTA2? A:这是一款我们作为粉丝和玩家喜爱多年的游戏。在过去的几年中,我们作为具有兴趣的赛事方也一直在密切关注这款游戏。随着我们业务的发展,您会看到BLAST扩展到更多的游戏项目,而DOTA一直在我们的愿望清单上。随着最近DOTA生态系统的变化,我们认为这是BLAST加入并为社区提供下一阶段DOTA赛事的绝佳机会。 Q:与其他赛事相比,BLAST将有哪些不同之处? A:我们希望运用从运营其他游戏中学到的许多经验。我们将研究如何提升游戏内的观赛体验。BLAST以无与伦比的制作质量和改变游戏规则的 “粉丝至上 ”时刻为傲,同时汇集了最优秀的战队和最大牌的超级明星为荣誉而战。我们的目标是将所有这一切结合起来并应用到DOTA2中。 Q:BLAST会承办TI吗? A:一步一个脚印。我们在CS领域深耕数年后才觉得应该向Major提出申请。我们很高兴能建立BLAST DOTA这一命题,并看看观众和战队对此有何反应。在我们开始寻找其他机会之前,我们将首先专注于此。当然,如果有一天能参与到TI中来,那将是我们莫大的荣幸。 Q:BLAST期望举办总共多少场比赛? A:我们正在最终确定BLAST DOTA巡回赛的最后部分,并且期待尽快公布全部细节。很高兴看到这么多赛事方在2025年对DOTA的兴奋和兴趣。虽然这可能会导致赛程混乱,但这也很好地反映了职业赛场的实力和机遇。我们正专注于创造赛事之间的适当平衡,使我们能够创造出具有最引人入胜的故事情节的最佳娱乐赛事,尽可能让所有粉丝参与其中,而不是纯粹地为了办赛而办赛。 Q:BLAST的DOTA赛事与其他赛事方的赛事有何不同? A:BLAST不会惧怕改变常规。如果我们认为可以通过挑战现状来改善节目,我们将在尊重游戏、确保竞技完整性和倾听社区反馈的前提下进行。 Q:BLAST将举办多少场DOTA2赛事?

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《DOTA2》Whitemon采访:没有阵容锁定后随时可能被踢 所以必须时刻努力

Tundra战队辅助Whitemon在采访中谈到了队伍进步以及赛制和版本问题。 【关于队伍进步】 (在ESL One伯明翰进前三很不错,Tundra似乎在稳定进步,其中有什么原因?) “说实话,去伯明翰前我们没怎么训练,很多比赛,没时间练。精英联赛后我们就得立马开始办签证。到地方结束媒体日之后只有一天时间训练。 不过正是因为我们参加了很多比赛才得以提高。我们作为一个团队变得融洽,了解了彼此的风格。说实话我对我们的化学反应很有信心。” (你希望队伍在哪些方面更进一步?) 对我来说,得不停看录像来学习东西。扩大英雄池可能得,因为我觉得我们有点死板。我想让我们的英雄池更深,让别人读不懂BP。 【关于大量比赛】 (如你所言,队伍参加了很多比赛,你觉得累吗?) “万幸我们还有时间休息,期间我们可以尽量放松。我们是想摆还是想继续打其实取决于自己,所以其实不存在这样的问题,我完全不觉得累。我个人很喜欢打DOTA,比赛之外也会打,天梯使我快乐。” 【关于赛制】 (你更喜欢现在的赛制还是之前的DPC?) “肯定现在更好,因为有更多比赛机会。但不是总有时间拿到签证,这个问题对我这种东南亚人来说尤其明显,因为我们必须回国才能取得某些必要文件。考虑到我要准备签证的比赛数量,这可能代价有点大。” 【关于人员更替】 (DPC有一套严格规则体系,但现在队伍可以随便换人,几乎没有后果,这会有什么影响?) “这么说吧,我们得尽快取得成绩,不然谁都有可能随时滚蛋,现在我们每次都必须竭力而为,至少我是这么理解的。” 【关于对更新的期望】 “我真心希望地图能变一下,这个版本的地图很久了。其次有的英雄我也希望能增强一下。最近的更新都是在削,那为什么不让其他人变强一点呢?希望沉默、大树这种能回到热门英雄里。” Tundra目前在梦幻联赛S23首日比赛中以1胜0平1负的战绩并列B组第二。

《DOTA2》boxi采访:我们需要打得更多 而且要抱有目的性地去学习

在今日的PGL瓦拉几亚S1败者组比赛中,Liquid 0-2不敌G2×iG遗憾止步5-6名出局,赛后Liquid四号位选手boxi接受了主舞台主持采访。 主持人:boxi很遗憾你们这次比赛的历程到此为止。我想先聊聊,尤其是第一局。你们本来有机会轻松拿下,但你们错失了。你觉得是哪里出了问题? boxi:我觉的那局比赛对我们来说挺多时候都很难打,比如20-30分钟的时候。总体上这局比赛挺精彩的,但是我们团战打的不好,尤其是推高团战,我们没能护住大圣。还有后期的团战,圣剑蚂蚁击杀了我们滚滚那波,如果我们能协调地更好,用兽王大控住蚂蚁之类的我们可能就能赢下来。所以整体上还是我们团战没打好。 主持人:不过总体来说如果看看你们的表现,和伯明翰相比你们这次取得了前六的成绩。你们怎么看待这次成绩,是否还不够好?你们又还在哪些地方有欠缺?你怎么看你们作为一个团队在这次比赛的表现? boxi:我想我们进步了一些。不过我们五个人的个人表现都还不够好。我们还是有一些收获,知道了我们做的不好的地方,需要继续精进的地方。我想在伯明翰的时候我们有些地方表现的糟糕得多,不过也有些地方做的比这次好。你每次打比赛都会是这样,都会有变化的地方,所以我们现在只能在没做好的地方继续努力,并且希望其他方面不会退步。 主持人:那么能否说说你觉得你们具体要怎么做来确保你们在缺点上有改善的同时其他方面不会退步? boxi:我们需要打得更多,而且要抱有目的性地去学习,而不只是盲目地练习。我们可能得每天都做不同的练习尝试,今天尝试学一套新的体系,明天学点其他的打法这样的。只能一步步来。 主持人:你们接下来还要参加梦幻联赛,这是另一个艰难的考验,有很多不同的队伍参加。你们是否有做准备?还是说就慢慢地以赛代练? boxi:我想这次比赛对我们来说就是很好的准备,虽然不至于说是热身赛,但我们就借这次比赛为梦幻联赛作预演,现在我们充分热身过了。虽然我们不是很满意这两天的表现,但和过去一个月或者更早相比我想我们好多了,我们和很多来自不同地区的不同队伍都交过手。尤其能和中国队打比赛对我们来说很好,他们的风格和欧洲队伍很不一样。所以我也很期待在梦幻联赛和一些新队伍交手。

《DOTA2》利雅得电竞世界杯DOTA2项目近期发布了详细规则

利雅得电竞世界杯DOTA2项目近期发布了详细规则,以下为原文整理译制。 【省流:各大赛区名额请直接跳转至规则5】 1.总则 本次比赛受ESL职业巡回赛(EPT)规则手册相关所有规则和决定的影响。赛事管理部门保留修改、删除或以其他方式更改规则的权利,恕不另行通知。ESL还保留对规则手册未明确涵盖的案件做出判决的权利,以维护公平竞争和体育精神。 2.参赛资格及报名 只有来自以下国家/地区(具体如下图)的战队才有资格参加本次比赛。 要使战队有资格参加某赛区预选/海选,其大多数战队选手必须在预选赛期间位于该赛区。 所有玩家都必须将正确的Steam帐户连接到他们的Faceit帐户。Faceit 玩家帐户中的Steam帐户错误、丢失或过时将导致玩家无法加入进入,比赛将无法开始。 队名/队标不得包含任何冒犯性或歧视性语言。 年龄限制 希望参加的个人在注册时必须年满16岁。未成年人(未满18岁)选手必须征得父母或法定监护人的同意才能参加比赛。未成年选手参赛即视为已事先征得其父母或法定监护人的同意。如果一名选手不能向比赛管理部门证明他们已获得监护人同意,则该选手将被取消资格。 3.比赛流程 3.1 海选 模式:5v5,队长模式 比赛系统:单败淘汰赛 比赛赛制:Bo1/Bo3 3.2 预选

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