Naiman:Artifact根本不想变成像炉石那样

曾经在CCG(集换式卡牌)中征战五年的冠军牌手Ole “Naiman” Bartyrbekov,如今已身为人父。最近,Naiman宣布自己将把重心转移到Artifact上,同时重回了Virtus.pro战队。 在他第二次参加Artifact比赛前,我们有幸邀请到这位哈萨克斯坦牌手,来聊聊对V社新作——Artifact的看法,以及对作为一个父亲的感想。 (下面采访者krad缩写为K,被采访者Naiman缩写为N) K:首先,恭喜你当爸爸啦!作为一个父亲感想如何? N:那说起来可就要长篇大论了。在我第一次赢下炉石比赛时,我可以很简单的说“感觉很棒”。但现在,我只能说很奇妙,每天的心情都是跌宕起伏。我还是不敢相信我要当爸爸了!   K:你为你的女儿取名为Jaslene,是个非常好听的名字!有什么含义吗? N:说来话长。一开始我们想为女儿取名为“Jasmine”,含义是“上天送来的礼物”。这个名字在哈萨克斯坦很常见。当我告诉父母我们取名的想法时,他们提醒我“Jasmine”差不多相当于我(Olijas)和妻子(Alina)名字的组合,唯一的区别就是中间的“M”。所以我询问妻子想不想把自己名字改成Amina,她拒绝了。所以我们最后将女儿名字改为Jaslene,这样就是我们两个名字完美的结合。   K:女儿的诞生给你带来些什么改变呢? N:我妻子的睡眠时间。【笑】严肃地来说,女儿就是我生活中的一切,我想让她能健康成长以及全面发展。因此,我需要更努力、更尽责地工作。我想让女儿能有个完美的童年和光明的未来。   K:让我们把话题转向卡牌游戏吧。最近你重新活跃在卡牌游戏的赛场上,也加入了Virtus.pro战队。VP战队的总经理Roman Dvoryankin之前说过,你和DrHippi在炉石战队被解散后还和VP有联系,他说过如果你喜欢Artifact的话可以一起组建战队。经过测试版本后,你就得这个游戏怎么样? N:在测试的前三天,我觉得这个游戏好难,心态就有些崩,可能是因为我一开始在Artifact中对自己的期望过高。几个星期后我技艺精进了不少,在测试版本车轮战的几次胜利后,我意识到这个游戏非常适合我。   K:你什么时候决定加入VP战队的Artifact分部的?是在你觉得理解了这个游戏的诀窍之后,还是还需要点时间? N:在我们的炉石战队解散后,战队仍然与我和DrHippi保持着联系。在Artifact的测试版本出来后,我们喜欢上了这个游戏,也都想重组战队,这种积极的想法让我们能在新领域迅速站稳脚跟。在官宣的一周前我们和战队经理进行了最后一次的协商。  

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V历冬天来了,DOTA Plus专属冬季地图上线

今天,虽然不是任何节日,但是V历冬天来了。DOTA Plus用户专属的季节地图也更新成了冬季地图。 游戏地图中加入了很多冬天的元素,非常有季节氛围。不过随着V历冬天的来临,我们或许可以期待一下新英雄玛尔斯了,毕竟在TI8的宣传片中,V社表示玛尔斯“今冬”发布来着

新版本新秩序,近期崛起的一些“潜力股”战队

Ti9赛季第二轮官方赛事预选赛正在进行之中,截至目前为止重庆Major的参赛名单已基本出炉,最后一个保留名额将留给PGL布加勒斯特Minor的冠军。相比上一轮官方赛事,这次有更多的队伍逐渐崭露头角,让我们来看一看这些值得期待的“潜力股”吧。 Nopangolier Naive Ceyler Ghostik Zayac Slayer 如果不是事实摆在眼前,没有人会相信他们能获得重庆Major独联体预选赛冠军。要知道在胜者组决赛的出线战中他们是战胜了新科Major冠军VP的。Nopangolier是一支什么样的队伍?其实它的前身是Odium,这是一支Lil牵头组建的战队,在经历几次预选赛失利后Lil和GeneRaL两人选择离队,Odium改名Nopangolier继续征战独联体赛区。这支战队的成分就是弃将联盟,Zayac和Slayer是Vega弃将,Naive和Ghostik为Empire所放弃,在谁都不看好的情况下他们以独联体赛预赛冠军的身份晋级重庆Major,或许这正是DOTA2的魅力所在吧,心怀梦想的人总能创造奇迹。 EHOME eGo ASD Faith bian 天命 y 沉寂两年依旧有粉丝期望他们能一飞冲天,平心而论Ehome在休赛期并未挖到任何大牌选手。eGo和ASD固然天赋满满,可Ehome需要的是能带来成绩的选手,天命相比国内的全明星四号位也略显逊色。但有时候配置并不能说明一切,在WESG中国区决赛结束后Ehome就成了国内最受期待的队伍,他们一度3-0横扫TNC,在新版本之初又延续了之前的良好状态,尽管在重庆Major中国区预选赛中他们先后输给Aster和PSG.LGD,但这一次粉丝们的口中喊不再是失望,而是期待他们能从Minor杀回来,Ehome也确实有这个能力。 Team Root END Super

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MegaFon冬季冲突赛分组公布,LGD与Liquid、FWD同组

日前,VP战队在官方推特上公布了MegaFon冬季冲突赛分到A组的战队名单——VP、Secret和Na’Vi。 虽然官方没有正式公告,但通过VP的推特,我们也能推理出冬季冲突赛B组的三支战队是PSG.LGD、Liquid和FWD。虽然只有六支参赛队伍,但是MegaFon冬季冲突赛的精彩程度是不容置疑的,每组都有世界上最顶尖的战队,再加上这也是7.20版本之后第一个世界性赛事,不同地区的队伍互相碰撞,能让我们看到怎样的比赛?拭目以待。 MegaFon冬季冲突赛将于12月7日至9日开赛。

官方功能介绍:开放比赛与锦标赛

这几天来,看到大家终于上手玩到了 Artifact,我们感到非常激动和兴奋。 很高兴看到大家不但体验到了这款游戏的高度策略性,也在探索尝试各种不同的游戏模式。 我们制作 Artifact 的目标之一,就是要捕捉那种与亲朋好友在餐桌上畅玩游戏的社交性与趣味性,并将这些体验带入网络世界。 今天我们想为大家介绍一些让我们更接近这个目标的功能,那就是:通过 Steam 群组聊天和用户自办锦标赛进行匹配比赛。 开放比赛 不同的玩家和群组有千差万别的游戏目标与游戏风格。 有的喜欢用全部由普通卡组成的牌组轻松玩游戏,有的则希望进行激烈战斗时尝试新的牌组。 一些社交群较小,只在特定时间玩游戏;而另一些则较大,始终会有几场比赛正在进行;还有一些则处于二者之间。 Steam 群组聊天是一个能够提供这些群组在线状态的既有工具。 Steam 上的任何人都可以创建新群组聊天。各个群组聊天均支持文本与语音、以及自动链接的 giphy 图像。现在有了开放比赛,每个群组聊天还能支持比赛匹配。 你可以

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ESL One卡托维兹站发布官宣 Fnatic获得直邀席位

近日,继Fnatic成功在重庆Major预选赛击败TNC率先晋级正赛后,ESL One卡托维兹站向他们发出了邀请。ESL在推特上发布官宣,Fnatic成为卡托维兹站的直邀队伍。 本赛季Fnatic经历了人员变动后迎来了三冰、Jabz和MP,此后一直有着不错的表现,不仅在PVP大奖赛等赛事中有着不错的成绩,也在吉隆坡Major、重庆Major等甲级联赛的预选赛中成功杀出重围,目前为止Major无一缺席。他们在ESL One卡托维兹站上会有怎样的表现呢,敬请期待吧。

重庆Major预选赛全部结束,15支参赛队伍已揭晓

重庆Major预选赛的结果相较于KL Major而言并没有发生太大的变化——在中国区、北美区和东南亚区,变的仅仅是出线顺序,八个队还是那八个队。即便在形势有所变化的欧洲区、独联体区和南美区,新加入Major的战队多半也很难在这片汪洋大海中掀起波澜。在独联体区,“不要滚滚”代替了Gambit;在南美区,“雷霆捕食者”拿到了前PG.X丢下的席位——唯值得一提的,是在欧洲区取代了NIP的液体。一来是液体确实具备着争夺Major冠军的实力,二来是昨天的预选赛中,Kuroky成为了第一个在赛场上达成全英雄成就的职业选手(既然已经出线了,液体的BP也就快乐起来了)。 如果继续按照这个剧本发展下去,那么在本赛年剩下的三个Major级赛事中,能打进来的队伍估计也是这些老面孔。再加上Major的前四名很可能被那几支队伍所垄断,因此到了赛季末的时候,就会发生一个很有意思的现象——你会发现Major比赛的结果其实并不重要,只要你预选赛打的不错,就能积累起一定的分数。哪怕这些分在现在看来少的可怜,最终也能获得晋升TI9的资格。但在这里我也不敢把话说的太死,万一有黑马跳出来打脸,那就太尴尬了。 中国区预选赛的最后一天,最令人心疼的队伍就是先后打满两个BO3并且输掉了两个BO3的Ehome。虽然赛前吹的震天响,但到了真刀真枪的实战中,我们却发现这支未经大赛洗礼的Ehome,比起老三强还是差了点意思。首战茶队,Ehome在首局碾压的情况下惨遭让一追二。第二局,茶队使用了他们在本次预选赛中屡试不爽的美杜莎体系。在那波漫长的肉山鏖战中,美杜莎开启大招顶住了来自Ehome的大部分火力。另一边,是大哥船长打德鲁伊,这一幕很容易让人联系起上赛年秘密和液体的梦幻联赛大决战。当时,MidOne通过砍小熊触发水刀效果,直接爆死了液体的多名英雄。只可惜,鹿乃没能在11月的最后一天重现MidOne的惊人之举。虽然在当时,满屏的弹幕不是“Respect”就是“Protect”,但至少在那波团战中,空血逃生的赛老师在第二波回马枪中还是打出了德鲁伊这个英雄的效果。 残局,Ehome一连交出了多个买活,并且控下了肉山。但因为先被美杜莎堵住了上坡的路口,之后又被秘术异蛇抽了四个,Ehome的希望转瞬即逝。而到了BO3的决胜局,Y队的凤凰蛋把队友搞的头晕目眩。不过,由于每次凤凰蛋没变多久就被赛老师的水人打爆了,所以我们也不能把所有的锅都扣在Y队的头上。回头看一下38分钟的肉山团战,Faith_bian的人马在第一时间被茶队集火秒杀,是Ehome团灭的开始。之后,TB没能扛住水人的火力,追击过深的老鹿则被萨满在一个奇怪的位置控制拉满。如果给Ehome第二次机会的话,可能他们就不会在萨满大招和DP大招都开启的情况下和茶队决一死战吧。 作为Ehome在预选赛的最后一个对手,LGD当天的状态着实有点让人看不懂。第一个BO3打VG,被拒绝者用分身斧躲了无敌斩是小事,但同时拿出了剑圣、黑鸟和全能这三个英雄,就让人很难摸清LGD的想法——“小皮”就这么想到败者组和八师傅“玩游戏”吗? LGD和Ehome的BO3第一局,LGD仅耗时26分钟就逼迫对手敲出了GG。两支队伍的实力差距之大,简直完全不在同一个档次。本以为第二局还是LGD暴打的节奏,但当阵容选完的时候,我的脑海中立刻浮现出了Maybe那野人的笑容——Fy的痛苦之源、查理斯的船长,LGD硬是要把“游戏”和八师傅玩到底。在Ehome虐泉完毕后,比赛就如LGD所愿进入了BO3的决胜局。这次,在阵容正常的情况下,Ehome几乎看不到任何胜利的希望。整场比赛中,就看到LGD的人在不断地刷新击杀记录,Ehome这边除了伐木机还能略有反抗外,其余四人往往都死的毫无办法。但这毕竟是Major预选赛的决赛,Ehome也不愿轻易放弃。不过查理斯在最后一路高地上的完美大招,很快就让Ehome不得不敲出GG。如此一来,中国区预选赛就全部结束,LGD以第三名的身份杀入重庆Major,这或许会让他们和某些国外强队提前碰面。 欧洲区的前两个名额已经在昨天的比赛结束后诞生,没有任何意外,是秘密和液体。而在第三名的争夺战中,联盟二比零战胜了“最后的部落”,再次晋级Major。关于Alliance的情况,其实就像我们在开头提到的一样,虽然他们目前的积分少的可怜,但只要每次都能打进Major,说不定最后还真能混到一个TI9的资格。至于剩下来的“排位赛”,液体忙着给Kuroky做全英雄成就,秘密则是屠夫炸弹人挨个送,这里就不展开描述了。 这几天,我们一直很少提及有关北美区的情况。小组赛阶段,EE与Sneyking成功复仇老东家,二比零击败Col。到了淘汰赛第一轮,就像LGD输给VG一样,EG也爆冷不敌J.Storm。随后,Fear和EE所在的Plus Ultra自然也不是FWD的对手。于是,Sumail便如愿在败者组第一轮与老Fear碰面。虽然自家大哥在ID后面还挂着别人的名字,但到了赛场上相见的时候,EG这帮人可一点面子都不给。第二局,双方的人头比在比赛结束的时候到达了惊人的30比3,EG没费什么力气就拿到了门票。而可能出于“致敬LGD”的目的,EG在败者组决赛对抗FWD的时候基本上没拿出什么真本事。最终,EG和LGD一样,也是以第三名的身份打入了重庆Major。 在本文撰写到一半的时候,V社公布了7.20版本发布以来的第三个修正补丁——7.20d。在这次更新中,相位鞋的效果变回了主动,PA、沙王、墨客等强势英雄也被一一削弱。目前,距离19年1月19日开打的重庆Major还有相当长的一段时间。在这期间,估计还会有一到两个平衡补丁依次放出。但愿到了重庆Major开打的时候,7.20已经趋于稳定。也希望某些在预选赛里玩的太嗨的队伍,能尽快收拾一下心情,备战即将到来了重庆Major。

职业比赛中创纪录!Kuroky完成全英雄挑战

在昨日进行的重庆Major欧洲区预选赛上,两尊大魔王Secret与Liquid最终成功出线晋级正赛。在Liquid的晋级之路中,Kuroky成功完成了全英雄挑战,成为了DOTA史上第一个在职业比赛中拿下全英雄成就的选手。 对阵Secret的第一局比赛时Kuroky操刀辉耀赤红甲的刚背兽 对阵Secret的第二局比赛时Kuroky操刀孽主 对阵Secret的第三局比赛时Kuroky操刀战鼓祭品的辅助蜘蛛 对阵Alliance的第一局比赛时Kuroky操刀米波 对阵Alliance的第二局比赛时Kuroky操刀圣堂刺客 Kuroky的职业生涯总计1701场比赛,共使用了116个英雄,除此之外,他所在的Liquid也没有再重蹈吉隆坡Major预选赛的覆辙,尽管1:2不敌Secret,但随即成功击败A队,晋级重庆Major正赛。TI7冠军的复苏,必然让新赛季的积分争夺变得更加激烈,大家拭目以待吧。

谈谈Artifact目前存在的几个问题

公测已经开启,大量玩家涌入。从之前内测期间客户端平均在线1500人到现在稳定5W人+,同样针对游戏某个点或者某方面做的不够好的声音也越来越多。Artifact是一款褒贬不一的一款游戏,他有新奇的亮点与卖点,同样目前还处于不断探索与变化的阶段——有许多令玩家不满意的地方。 但先聊聊​V社对社区玩家的态度是非常友好的,并一直在努力听取玩家靠谱的意见与建议。光这一点,足以说明V社是想真正做个好游戏的。所以对于Artifact目前存在的问题,大家不用太担心说出来就行,声音一大发现只要真是个普遍玩家都觉得是个问题的问题,V社不会坐视不管的。 先前:​ ​对于前些日子Reddit上关于开包开出重复基础英雄(目前20张卡可以换1张门票)和免费轮抽的节奏,我们看到V社都解决了自从解封以来社区提出的主要问题。 再看看官推积极回应玩家的疑问—— Q:Artifact犯了与DOTA之前一样的错误,没有生涯系统(NO Progression System)! A:Progression is top on the list of things we want to tackle

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