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电竞选手 跟你想的不一样

  冠军赛期间,RNG运动员在做深蹲练习。   在即将举行的雅加达亚运会上,电子竞技运动将作为表演项目登台。2022年杭州亚运会,电子竞技还将被纳入正式的比赛项目。近两年来,包括中国传媒大学、北京大学在内的多所高校也相继设立了与电子竞技相关的专业或课程。   随着电子竞技成为正式比赛项目以及正式教育中的一部分,我们应该如何看待电子游戏?面对沉迷游戏的孩子时,是该严厉制止,还是把这看成他的一项可以培养的特长?北京晚报记者走访了多家职业电竞俱乐部发现,成为职业电竞选手并不是容易的事,对于那些沉迷于游戏的孩子来说,将来不可能走上职业电竞的道路,因为一个人连自己都管理不好,是没资格参与到竞技比赛中的。   误解1   每天光打游戏就行   还要进行身体锻炼和性格塑造   中午12点,位于北京亦庄经海三路的wNv电子竞技俱乐部里,四位队员陆续来到训练室,打开电脑的游戏界面,戴上专用耳机开始自己练习。游戏“绝地求生”,也就是大家常说的“吃鸡”,是他们的主攻游戏之一。用队员曾佳濠的话来说,这时候只是“热热手,让自己进入状态”。到了下午2点,训练室内的气氛紧张起来,正式训练赛开始了。队员们坐直了身体,全神贯注地盯着电脑屏幕,边操作游戏边相互沟通,训练赛一直打到下午5点多。曾佳濠和队友们迅速地吃完饭,6点之前又坐回电脑屏幕前,同样先热热手,到晚上7点钟,训练赛又开始了。晚上的训练赛,一直要进行到夜里11点,训练总时间将近10小时。   正在上海珠江创意中心训练的EDG战队,训练时间也大体一样。战队总经理阿布介绍,有些队员比较用心,训练结束后,还会自己加练到凌晨一两点。因为队员的肌肉力量会影响在竞技时的反应速度,大多数电竞职业队都有着理疗、锻炼身体的环节。EDG战队会在每天训练开始前做做瑜伽或关节操。wNv教练李栋表示,每周会组织队员健身。刚刚获得国际大赛冠军的RNG战队每天也要组织早晚锻炼。就像其他运动员一样,电竞选手也会有职业伤害,“比如手腕、腰椎的损伤,我们会请理疗师来带领队员做按摩、复健的训练。”RNG市场负责人李杰明表示。此外,在参加比赛时,还会请心理咨询师来做辅导。   除了训练和锻炼身体,每个俱乐部都有一套人才筛选和培养体系。电竞俱乐部 EDG的人才培养体系,被很多业内人士公认为是很领先的。总经理阿布介绍,在EDG除了对选手进行游戏技能的专项教育外,还会对他们进行学校教育和家庭教育。EDG的训练是分阶段进行的,在联赛期和比赛期间,为提高竞技能力,以专项竞技教育为主。而在休赛期,更多进行的是家庭和学校教育。“围绕家庭和学校教育,我们建立了自己的管理系统。管理系统的人员会给选手人生方向上的指引,培养选手的礼貌、礼节,针对选手性格上的缺失做一些培养,也会帮助他们做职业规划。选手进来之前,可能只是业余爱好者,进入战队后,我们要让他变成一个有计划、有自控力、有毅力的人。”   误解2   以此为职业很好玩   每天训练10小时很疲惫   EDG的队员田野今年刚满20岁,他是EDG战队中成熟得很快的选手——2015年赛季初加入EDG战队,创造了联赛三连冠纪录。随后他又获得最佳新人奖、最佳辅助奖等多个奖项。说到当初把田野招入EDG,阿布表示,除了游戏技能之外,很欣赏田野的综合素质、性格习惯等。“当时安排了线下测试,我们发现他的沟通很主动,在游戏中也很善于思考。在第一次测试时,面对我们的明星选手,他就敢于发出质疑,乐于碰撞自己的思想。另外,当时的田野不到17岁,就已经具备了高中文凭,证明他很系统、很正式地接受过学校教育。他的底子好,没有不良的习惯,这让我们看到了一个很好的职业选手的雏形。后续的培养中,确实进步和成长得很快。去年田野还被官方邀请前往上海戏剧大学演讲,他可以说是竞技实力和综合素质都得到不少提升的代表性选手。”   wNv队员曾佳濠是个18岁的大男孩,他戴着鸭舌帽,穿着格子衬衫,跟记者说话时有些腼腆,低着头。然而他在16岁那年就已经登上电竞比赛的舞台了。曾佳濠说,“舞台上的感觉,挺激动的。在观众们的喝彩声中,有一种成就感。”   被问到为什么打游戏时,曾佳濠毫不犹豫地回答:“就是为了冠军,要拿最大比赛的冠军。以前打游戏,就是觉得好玩。现在打游戏变成了工作,没那么多乐趣了,但更多是为了梦想。”曾佳濠和队友每天会在训练室待10小时左右,有时候到了晚上,整个人会很疲惫。   误解3   沉迷于打网游将来能打比赛   连自己都掌控不了不具备专业素质   今年4月,腾讯英雄联盟公布了一组数据:目前,我国的电竞用户已经达到了2.5亿。中国互联网大众用户层面,有65%的用户对电竞感兴趣。中国正在成为全球最大的电竞市场。

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《绝地求生大逃杀》如何听声音判断敌人位置?听声音技巧详解

 绝地求生如何听声音判断敌人位置?作为游戏中的一个终极问题,相信很多新手玩家都会遇见这样的烦恼。所以今天小编为大家带来的便是玩家“凌筱枫工作室”分享的绝地求生听声音技巧详解,不会判断声音位置的玩家还不过来看看。 听声辨位的前提是有个说得过去的耳机,一个合格的耳机是听声辩位的基础。  听声音技巧详解   在绝地求生里,声音的判定机制是左右耳机声音大小。根据左右耳声音可以大体判断出敌人的水平位置。至于远近,当然是声音越大距离远近咯。   左边有人:左耳机出声右耳机不出声。   左前方有人:左耳机声音大右耳机声音。   右边有人:左耳机出声右耳机不出声。   右前方有人:左耳机声音大右耳机声音。   正前方有人:左右耳声音一样大。   后方有人:左右耳声音都很小。   特别注意   1.你的声音会根据你看的方向改变,而不是按照你人的面向。   比如:人往前跑,视角往右看,这时候如果耳机左右耳声音一样大,那么敌人是在你右边。   2.如果目标在正上方或者正下方(一楼和二楼),无论怎么转方向,声音都是一样大。   在这个基础上我们开始说垂直方向的游戏机制。   如果面前一座房子,你通过上面讲到过的技巧听到了他在你前面,但不知道在一楼还是二楼,该怎么判断呢?这里游戏给出的判定方式是:你的准星距离目标位置越近,你所听到的脚步声就越大。   换句话说,在上面的情景里,你先瞄准一楼,听一下声音,再把准星慢慢移动到二楼,如果声音逐渐变大,敌人就在二楼;如果声音渐渐便变小,敌人就在一楼。   如何练习   最后给大家推荐一个阿九的练习方法。   在出生岛的时候,站在一个四周都有人的环境。   第一步,闭上眼睛,疯狂转鼠标让你不知道自己的面向。

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TI8奖金池略显疲态 同期不敌TI7

距离TI8小绿本发布已经近35天,在经历了初期的爆发后,奖金池随后的增长略显疲态,在第34天5小时后被TI7的同期奖金超越。(相差35061美元) 在第22日的时候,TI8的奖金亦被TI7超越,但TI7于第22日前发布了不朽一促进了玩家的充值,而TI8是在第24日发布的不朽一。 但随后在都没有刺激消费的情况下,TI8奖金在第34天5小时后再度被TI7奖金超越。 另外相比TI7同期,DOTA2玩家峰值和平均在线数现在略为偏低,如果没有其他手段,TI8奖金想要超越TI7恐较为困难。 当然相信G胖肯定不会坐视不理,TI8不朽二也应该在近日推出。另外去年G胖亦推出了夏日特惠充值,不知道今年又会有什么新的招数。

外号大盘点:DOTA2明星选手那些脍炙人口的昵称

430 大妈:2011年下半年IG对战DK,怒吼天尊XB(即ROTK)疯狂嘲讽。zhou说,打个比赛还大吼大叫的,就像土农民一样。而430马上接嘴,称ROTK就像菜场大妈一样。因为当时DK如日中天,粉丝极多,430反而被冠以菜市场大妈称号。 485:江湖传言,说430Ti4状态下滑,IG回家局之后给自己的表现打85分,因此获得“485”称号。其实不然,这个外号起因是SG一个430的粉丝写了一篇名为《我眼中的YYF》,给430在Ti4的表现打了85分,因此被嘲讽为“485”。 轮轮:430的ID全称法拉利430,每次被打爆的时候就会被调侃“轮子都被打飞了”,久而久之,就有了“轮轮”这一外号。 骆皇:WPC决赛,430的完美表现风头盖过了当时人称“B皇”的B神,于是有了“B皇驾崩,非池登基”这个说法。 YYF 胖头鱼:胖的是头,鱼的是手,故得名。 石佛:TI2时期的YYF发挥极其稳定且实力超群,不禁令人联想到邓肯,故得此名,名师大将莫自牢,千军万马避蓝猫。 鱼鱼风:ID为月夜枫的枫哥,由于职业生涯晚年槽点太多,实在是太鱼了,就有了鱼鱼风的称号。 饭皇:身为斗鱼直播DOTA2区一哥,人气极高,于是众弹幕大神戏称,想去斗鱼直播的主播,都靠YYF赏饭。 姜瘤儿、瘤川枫:退役之后的毒瘤打法,弹幕大神戏称。 Escape Master:简称EM,YYF永不团灭,队友可以死,枫哥不能亡。玩卡尔,隐身切得行云流水,故得名逃跑大师。 ROTK 怒吼天尊:DOTA1时代的ROTK嘲讽功力Max,而隔音房的出现是对ROTK的最大削弱。 ​XB骑士:天启四骑士之XB骑士。ROTK当年还叫XB的时候在某次比赛中,使用自己擅长的蝙蝠骑士,非常嚣张的嘲讽道:“拉谁!说话!拉谁!”于是…… 他拉了一个小兵,全世界震惊了。从此XB骑士的美名享誉全球,XB的机智打动了在场的所有人,掌声经久不息。 老队长:当年DK战队的前身days的成员换过不少人,ROTK一直是队长,从days走出去的人就喊ROTK“老队长”,后来就在cdec群里流传开来了,等到这些人陆陆续续踏上职业道路,这个绰号也随之发扬光大。 SanSheng 狗哥:是很早之前他们打比赛的时候,在一起关系好的,都是用狗来相互称呼的。比如龙狗、雷狗、八狗。只不过其他人后来越来越屌,都在比赛里封神,只剩下他还是条狗。直到Ti4狗哥夺冠,才被尊称一声“狗哥”。

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求求你出中文!《王國之心III》確定明年要來了

最早曾在 2013 年的 E3 展,SQUARE ENIX 宣布旗下動作角色扮演遊戲《王國之心 III》的消息,接著便了無音訊,這幾年設計師野村哲曾說過他的團隊正忙於其他遊戲設計如《Final Fantasy XV》無暇理會《王國之心 III》,如今推出日期終於在今年的 E3 展宣布,SQUARE ENIX 於《王國之心》演奏會後宣布《王國之心 III》(平台:PS4 / Xbox One)的日本發售日確定為 2019

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E3 2018:《全境封锁2》新预告公布 特工集结拯救华盛顿

  在今天的 2018 E3展会上,育碧正式公布了旗下广受好评且最为畅销的游戏系列《全境封锁》的最新篇章——《全境封锁2》。游戏采用全新升级的Snowdrop引擎研发制作并将于2019年3月15日全球发售,游戏将登陆包括Xbox One X在内的Xbox One平台,PS4以及PC平台。目前,游戏已开放Beta测试资格申请,感兴趣的玩家可前往活动页面申请注册:点击注册。 《全境封锁》CG预告: 《全境封锁》实机预告:   《全境封锁2》的游戏背景设定在致命病毒在纽约城散播的7个月后,而玩家们将被带到支离破碎的华盛顿特区,世界正处于崩坏的边缘,而人们正面临着人类史上最大的危机。作为一名经验丰富的特工,玩家们将是与敌对阵营争夺城市控制权,对抗的社会完全瓦解的最后希望。如果华盛顿特区最终失守,那么整个国家也将陷落。   由Massive Entertainment领衔并与育碧全球的7大工作室联合研发,《全境封锁2》将是开放世界在线射击RPG游戏的又一次进化,而这一切都是基于《全境封锁2》是首款在聆听和学习了2年多来自《全境封锁》玩家社区的反馈之后精心打磨而出的游戏。   在游戏首发时,《全境封锁2》就将提供更为充实的战役,有机地形成游戏最终的结局,为所有类型的玩家创造一个有凝聚力,充满意义的游戏体验。一旦玩家到达30级就能够选择不同的Specializations,例如demolitionist, sharpshooter或是survivalist。Specializations是一个灵活的、多功能的角色发展系统。这将为玩家提供新的技能、MOD,独特的天赋和工具,诸如能为角色成长和微调游玩方式带来可能的signature weapons。此外,更为完善的PVP体验,可扩展的World Tiers以及完全重新设计和平衡调整的暗区体验等都将在首发日实装。《全境封锁2》也将加入该系列首个8人Raid模式,这将为经验丰富的特工们带来新的挑战。   作为对于游戏运营的长期承诺,《全境封锁2》将在首发之后持续提供常规更新内容。后续内容也将继续带来新的挑战以及创新玩法。最重要的是,玩家将获得整整一年的免费剧情任务,地图扩展内容以及全新的游戏特色。此外,玩家也可选购premium pass以获得独占及额外的游戏内容,详情请关注《全境封锁2》后续内容。   目前,育碧中文商城“E3特卖会”活动正在火热进行中,即日起至6月18日17:00,购买《全境封锁》的玩家可享受最低2折的超值折扣,多款经典大作也都迎来了“历史最低”价,详情请访问育碧中文商城:点击进入。 视频画面: 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

STEAM将推中国版,对玩家是福是祸?

根据包括pcgamesinsider在内的众多外媒的消息,V社将联合完美世界推出STEAM中国定制版。完美世界是V社在中国一贯的合作商,V社旗下的《CS:GO》和《DOTA2》等游戏都由完美世界代理中国区。随后,完美世界官方也发文确认了此事。 那么对于广大的玩家来说,中国版STEAM到底是福是祸呢? 更多中文游戏的支持。和WEGAME一样,有了平台方的推动,游戏开发商们的中文热情势必也会有不小的提升。 社区功能重新开放。对玩家们来说,社区内的市场可以提供饰品交易功能,玩家们可以以此“回血”买更多的游戏或者交易其他饰品。社区功能回归无疑是好消息。 原有STEAM国际版不会锁区。由于原来代理的《CS:GO》和《DOTA2》在上线国服后也未锁原有的国际服区,由此猜测,STEAM国际版将很有可能也不会锁区。但是如果STEAM再由于一些原因被“和谐”的话,那玩家至少还有一个容身之所。 游戏品类将受限。STEAM中国版上线的游戏大概率会是过审的游戏。因此,想要玩到那些“不受限制的游戏”恐怕不太可能了。 STEAM进入中国还会有哪些影响呢?评论区里说出你的看法吧!

《绝地求生》新地图Sanhok将于6月23日上线

《绝地求生》官方推特于6月11日公布了游戏2018年PC和Xbox版的详情。2018年冬季游戏会加入全新冬季雪景地图,全新防爆盾,新地图SanhokPC版的正式上线时间为6月22日(北京时间6月23日),Xbox One版为2018年夏季。 官方推特: 在微软xbox E3发布会上也公布了一段Xbox版《绝地求生》的预告片,介绍了游戏的未来规划线路。

Ti8冠军盾将花落谁家——中路之王,决战紫禁城之巅

​​​从Ti6以来,冰蛙一直在强调中路的重要性,不管是增加中路小兵数量还是减少反补经验,初衷都是如此。只是没想到适得其反,导致中路打麻将成为常态。而世界第一打野Ana对线期的拙劣表现,没有妨碍其带领OG夺冠,更是引来骂声一片。毕竟大家都想看酣畅淋漓地巅峰对决,而不想看到底谁更能苟。痛定思痛的冰蛙只得再次祭出“平衡性改动”的大招,中单终于名副其实地是中单了。从此以后,Maybe的中路对线实力能给PSG.LGD带来更大的前期优势,于是LGD就起飞。 与中单息息相关的改动 7.07的改动,小鸡不能灌瓶、中路不再产生额外小兵、反补经验大幅度削弱; 7.07版本更新(1)​ 7.07版本更新(2) 7.09的更新,对于中单影响最大的改动,是中路一塔更靠近河道; 7.09版本更新 7.10的更新,对于酱油影响最大的改动,是移除了赏金符的经验奖励; 7.10版本更新 7.15的改动,则是将赏金符刷新时间更改为5分钟,不但没有经验奖励,连金钱奖励都转为团队奖励。 7.15版本更新 第一个改动,让中单对线能力作用凸显; 第二个改动,让中单被gank的成功率大大下降; 第三个改动,让游走型酱油的战斗力大大下降。 这一系列改动,都更加考验中单的对线能力。一旦在对线中处于劣势,很难通过钻野发育来扭转战局。像Super和Sccc这种蓝领型中单以前还能选个功能型或者肉盾型中单靠酱油的帮助在中路苟住,等中后期补起发育打团蹭局势。但是从7.07版本以来的一系列改动,让对线能力欠佳但补发育能力和节奏团战能力全面的功能型中单陷入僵局。这一系列更新,扒下了国内一些中单的遮羞布,原本还算是顶级强队的NB和VGJ,瞬间沦为二流,被打得连还手之力都没有。 最受伤的队伍应该是LFY、NB这两支Ti7亚季战队。无一例外,都是靠四号位游走来打开局面,在四号位游走能力被爆砍的情况下同时血崩。而Liquid这个同样也依赖四号位带节奏的队伍好歹还有个奇迹哥扛中单大旗,但剩下两个队伍,中单的个人能力都称不上顶尖,因此很难重回巅峰。 简而言之,就是菜就别走中。 有顶级中单的队伍不一定能出成绩,但没顶级中单的队伍一定出不了成绩。正因如此,这次超级Major的前三,PSG.LGD、VP、Liquid,中单都属于个人实力顶尖的选手。而冠军Liquid,不但拥有优秀的辅助,同时中单奇迹哥也是风头一时无两,因为版本更迭,Liquid虽然离开了上一个风口,却又成功抓住了中单至关重要的新风口。 战队排名:Open DOTA上给出的世界前三的战队排行,也就是所谓的三幻神,得分都相当接近,分别是PSG.LGD、Liquid、VP。而排名第四的Secret相比三幻神就差距颇大,感觉实力上已经被拉开了一个档次。

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