冷知识小科普:那些关于大药打断机制的传说

即使现在已是8102年,但你仍有可能在各大社区的一些帖子中看到类似如下的冷知识/小技巧/细节: 1级屠夫烧/血魔大/剑圣F/火猫火盾/小鱼C(等DoT)可以吃大药/磕小蓝/喝瓶子(等)。 实际上,这种说法早已过时,以目前7.17版本的现实情况来看可以说是错误的。 图1至图4分别是1级烈火罩、剑刃风暴、腐烂、割裂下使用治疗药膏的情况,可以看到不出意外所有的情况大药都被打断了。 7.00版本以前,一些低数值的持续伤害确实是不会打断大药的,在那些版本里,只要单次伤害低于20就不会打断大药。但是,7.00版本中对所有恢复品都进行了修改(如下图),任何伤害减免后大于0的伤害都会打断大药,所以现在无法在受到上述DoT伤害时吃大药而不被打断。 所以,科普也是要考虑到历史的进程啊。 那么现在还有没有不打断大药的伤害呢?答案是有的。任何具有生命移除标记的非斩杀伤害都不会打断大药,典型例子是静电场、折射、毒刺和毒球等,如图6/7/8。 这些具有生命移除标记的伤害同样不会打断跳刀。

V社向苹果低头 阉割Steam Link购买功能

最近V社推出Steam Link的手机应用,可以实现手机上玩PC游戏。但该应用iOS版本却被被苹果以违反“用户创作内容、应用内购买、内容代码”等方面规定拒绝上架。近日,有消息称V社已经删除了iOS版本的购买功能,希望能通过苹果的审查。 ​​​​

怡情还是伤身?游戏成瘾被列入精神疾病

世界卫生组织(WHO)今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定将自19日起生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。 台媒6月18日报道称,WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。 WHO表示,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。 同时,WHO称,相关行为要持续至少12个月才能确诊,但也表明,如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短。 报道称,部分国家此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题,许多国家都有治疗游戏成瘾的戒瘾机构。​​​游戏怡情,上瘾伤身呀。

遭諷地圖素材都用買的,《絕地求生》創意總監:並非如此

最近美國 Reddit 論壇傳出,《絕地求生》大多數遊戲地圖素材都是使用 Unreal 或 Unity 商店購入,並非是屬於原創設計,甚至還有人指出《絕地求生》是一款素材翻新(asset-flipping)的遊戲。(素材翻新意旨:透過引擎現成素材製作翻新,快速發售的遊戲)對此,《絕地求生》創意總監 Brendan Greene 在今年 E3 接受訪問表示:「素材翻新的嘲諷,讓我內心感到非常沮喪。」 《絕地求生》創意總監 Brendan Greene 更多 然而近日 PUBG Corp 社群負責人 Ryan Rigney 透過美國 Reddit 論壇回應說:「有一段時間以來,有傳言說《絕地求生》地圖都是外包,或者使用商店購買現成的素材製作而成。首先你要了解的是,如果你剛開始打造一個團隊,那就必需依靠現成模組資源來進行工作,因為這是快速製作遊戲的唯一方式,而且能夠獲得合理價格與良好的樂趣。但聘請 40 人組成的設計團隊測試遊戲看看是否有趣,這並不是一件聰明的工作方式,相反的對於聰明工作團隊而言,透過商店購入素材,確是一項很好的資源。」 網友指控《絕地求生》將商店素材直接運用

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TI8海选赛EHOME遗憾退场 赛后微博BO3尽显失望

在昨天的Ti8国际邀请赛中国区公开预选赛中,EHOME最终遗憾止步通往TI8之路。赛后,EHOME官方微博遭到无数粉丝与水友指责,一片“恨铁不成钢”之声充斥了整个评论区。 就连曾经从属于EHOME的DC老师也称:耻辱离场,甚至谈不上郁闷,只是觉得有点滑稽。 EHOME的新任教练xiao8则表示:我的,明年教回来。随后在这一条“ROTK式接锅”微博的下方,八师傅补充道:陪着他们训练了半个月,打比赛发挥不出训练的实力,而且找不到原因。这一句话着实让人无奈,谁也不明白究竟是怎么样的原因才导致了EHOME如今的惨淡收场。 ROTK也转发微博并分析道CN DOTA的现状,认为缺少大脑型选手打辅助是造成当下窘境的一大原因。 原文如下:现在打职业竞争太激烈了已经不像以前那样可以休息半年再复出一样可以拿个TI前八,执教一两个月也改变不了什么吧可能,不开玩笑的说一句,希望明年还能再继续奋斗在职业前线,不然老逼退役的越来越多,新人又都是大哥出身,没有辅助,中国还是缺像SOLO,KKY,PPD这样的大脑打辅助现在。 最终,EHOME在一段时间的沉寂后发出了这样一条微博向粉丝道歉: 原文如下:一年多来,战战兢兢,如履薄冰,深怕会对不起粉丝的关注与支持。但最终,还是让大家失望了。何意百炼钢,化为绕指柔。EHOME电子竞技俱乐部在此向各位粉丝道歉! 此时的评论区粉丝的声音逐渐平静,而从EHOME此条微博的文字与图片中,也可以看到其间深深的遗憾与失落。EHOME的核心选手CTY在赛后也发布微博表达歉意。 就这样,Navi与EHOME,曾经的TI1冠亚军如今止步海选,令人唏嘘不已。

Navi老司机致歉粉丝 Lil长文称对不起前任与现任队友

曾经的TI1冠亚军在海选赛中并未杀出来,在预选赛之前就断了征途。继EHOME就无缘TI8向粉丝致歉后,邪教Navi也在止步海选赛后表示歉意。 Navi的当家明星选手老将Dendi在推特上表示:对不起了,粉丝们。不得不说,以Dendi如今的状态实在不再适合满是年轻选手的职业赛场,或许转型幕后司职教练等位置更加适合这一位广大DOTA玩家心目中最为喜爱的乌克兰老司机。 同时,从VP转会至Navi而后又四号位转五号位的Lil在INS上书写长文致歉。 内容大致意思为: 我曾经在赛季刚开始的时候,在Major的舞台上举起了奖杯,但现在我却因为没有获得公开赛晋级的资格从而错过了一年中最重要的TI8。我想先向我的粉丝致歉,这些人一直和我在一起,陪我度过并重温着我所有的成功与失败。我知道你们在。而在队服球衣前,Navi不仅仅只是四个字母的组合,我想向我的前任队友和现在的队友道歉,对他们来说,他们已经尽力一切努力让队伍更好,对不起伙计们。我对这一切都感到很难过,当这么多人真诚地相信我的时候,我却无法再带来希望,这是令人难堪的。最终,每个人都得到他们应得的。我不能说这事儿已经结束了,但不管怎么样这是我应得的。(唉 在Navi无缘TI之后,按照去年无缘TI后进行大幅度人员调整的惯例,今年的转会期估计也将会有大动作。毕竟Navi是无数人心中的情怀所在,希望在此后做出改变能使得队伍越来越好吧。

iG.V因BUG被判负 副总裁发文述始末:What’s going on?

在TI8中国区公开预选赛iG.V与KG进行第二局比赛时,iG.V因”枭兽吹风BUG“被直接判负,由此KG以2:0直接晋级,引发热议。在事后,iG副总裁@Mintyblue藏马发文阐述事情经过,表示对两支战队领队的理解以及对完美方面的不理解。 原文如下: 我去iG.V对这件事情做了较为充分的了解。这是一件需要赛事方作出迅速回应,但是其中又存在颇多主观角度的事情。虽然刚刚发生不久,但是这件事情很大程度上已经成为了历史。但是考虑到在电竞比赛中,今天的事情不管是对赛事方或者参赛方,任何一方都有着一定的案例作用,我还是想拿出来说一说,也是希望以后这样的事情能够不再上演。 所谓“枭首吹风BUG”是之前更新的一个Dota2版本出现了一个问题:被枭兽吹风吹到的英雄会持续失去对自身的控制。 这个BUG在太平洋时间昨天的更新中Valve已经修复。 Dota2采用的更新机制是全世界客户端几乎同一时间更新。也不存在比赛服落后于玩家服务器的情况。 Valve在Dota2官网放出了一条更新说明。然而完美世界的官网更新说明却总是落后于当前Dota2版本,截止至现在15日22点20分,完美世界官网的更新说明依然停留在6月13日,也就是太平洋时间6月12日的版本,落后于游戏实际版本。 ​也就是说,在该BUG得到修复后,完美方面尚未作出任何官方声明。 今天下午iG.V第一场BO3开始的时间是13点。根据我今天下午了解的情况,完美世界一名裁判拉了一个QQ讨论组协调比赛,各参赛俱乐部有人员在其中。iG.V在讨论组里的人是教练。 介于KG教练放出了群聊天来说明立场。​我也查阅并导出了教练电脑上所有的该讨论组聊天记录,首先我来尽量不带任何主观色彩的,尽量摆出今天该讨论组所有的聊天记录,客观的来说明一下事件始末: ​今天12:42分,应该是一名裁判发出了今天第一条讨论组的消息: ​这番不太明确的话语引发了一系列讨论:​ ​​按照我们教练的说法,他看到了这一条,并且通知了选手:枭兽是可以吹风收线打野的,但是前提要远离敌方英雄。 但是讨论组的讨论仍在继续: ​由于此时还有10分钟就开始比赛了,我们的教练就把裁判发的规则作为了最终规则。并投入到了比赛中去,没再看群了。但是此时群里的讨论依然再继续,值得一提的是KG的教练提出,经过测试,BUG已经不在了,但是他比较严谨的继续追问裁判规则细则。 ​再接下来,讨论组里的讨论依然在继续。 ​​我们的教练这时候已经在和队员准备BP了,没有参与讨论。KG教练对规则继续追问,并且也提出了禁止枭兽吹风来明确规则的提议。而此时,裁判依然难以给出非常清晰的答案,只能再次重发刚才的公告。 ​​继续讨论。裁判询问大家如果禁止吹风,大家是否接受。 ​有几名队伍的人员赞成,完美的裁判得出了结论: ​基本上结论是只要使用枭兽吹风就判负。

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DOTA2更新:幽穴风云再经改动 不朽2仍未推出

更新日志翻译 1.现在队伍被击败以后,英雄会掉落价值最高的3个物品。其余物品会直接等价变成金币掉落。 2.修复隐身肉山会击杀玩家的问题 3.增加初始购买物品时间至60秒 4.修复恐鳌之心可以通过卷轴购买的问题 5.添加各国翻译文本 其他更新: 幽穴风云的几个英雄也得到修改 修复刚背兽25级天赋战意叠加的攻击力比预定值少的问题 不朽2还未推出 ​​​​

TI8 A轮公开赛:Navi海选翻车 EG爆冷击败VGJ.S

昨日的A轮公开赛中,Serenity、KG、CDEC率先晋级,iG.V也在枭兽闹剧结束后直接进入到预选赛中。继TI8中国区A轮公开赛结束后,独联体区、欧洲区、东南亚区的A轮公开赛也纷纷有了结果。 在TI8国际邀请赛独联体区A轮公开赛中,最终帝国战队、DD战队和EspadaA战队晋级预选赛。独联体老牌队伍Spirit和Navi翻车遭到淘汰。这支名为DD的战队成功击败了Spirit,而Navi则是被Espada的队伍所战胜。好在TI8之路并未就此断绝,Spirit和Navi将参加之后TI8公开赛的B轮比赛。 而在欧洲赛区的A轮公开赛中重组后的OG和WnR战队晋级预选赛。可以看到,OG即使失去了原有的明星选手,但在欧洲区海选赛的这一片土地上还是比较有统治力的。Loda执教的A队被WnR战队淘汰,而这支淘汰了A队的WnR,正是由韩国选手Forev携手Kitrak, Bryle, Ritsu以及Milan组建的队伍,在赛前并不被看好的情况下,终究还是杀了上来。Misery率领的五狗战队被QO组建的队伍淘汰,后者在随后的比赛中也惨遭淘汰。艺术天团Bone7哥、布狗、EGM等人的身影都在公开赛中出现过,但最后都淹死在了茫茫鱼塘之中,止步16强亦或是8强。 东南亚赛区的A轮公开赛同样结束,1437与A盾行者KYXY领衔的TNC-T战队和Alpha Red最终获得了晋级预选赛的名额。 南美赛区的公开赛中,目前SG战队已经率先获得预选赛名额。而在最强赛区,目前可以得知的是,EG以2:0爆冷击败VGJ.S拿下预选赛名额,VGJ.S只能寄希望于B轮的公开赛了。可以看到的是,VGJ.S在MDL之后的比赛中发挥并没有从前那样出色,希望撸神能带领队伍走出困境吧。