V社革新DOTA2电竞模式 业余玩家开始失去兴趣

DOTA2这个赛季的比赛模式是十分具有实验性的,V社引入了积分制系统,革新了Dota2的电竞模式。那么去年的改革是否行之有效呢? 可以看到的是,顶级比赛的观众下降的十分明显。种类繁多比赛并没有造成百花齐放的格局。如此之多的Dota2职业比赛产生了很多问题。无尽的预选和参赛队伍基本一致的Minor、Major让选手们疲于奔命,观众们应接不暇。打比赛看比赛成为了打卡式的无聊工作。我们之后的数据分析都说明了这一点。 当然,我们也要看到一些好的发展,随着比赛的进行,最近的比赛观众都要比17年的第一个Minor、Major多。更有值得注意的是,在中国举办的DAC和MDL长沙站的观战人数甚至比TI7还多,这也是由于中国在比赛中出色的表现,由此也可见中国观众的影响力。 但是,如果我们刨去中国观众数据的水分的话,情况可能就不容乐观了。2018年最火的比赛是SuperMajor,但是最多只有450537个观众,只有2017年基辅Major的一半(842360人)。不过和波士顿major比起来就稍微好看点了(469870人)。 除了峰值数据之外,均值数据也很有象征性代表性。总的来说就是,SuperMajor刨去中国的观众数量是137720人,而波士顿Major有210930人,基辅Major则有316260人,这之间相距甚远。但是值得庆幸的是为2018震中杯比2017多了38300人,总共有179950人。 而海选赛的队伍相比于上一年来说更是明显减少。由此我们可以得出结论:业余玩家开始对Dota2失去兴趣。 总结一下,由以上的数据我们可以说明Dota2正在丢失自己的粉丝和观众。如果TI8的观众也比TI7的低,那可能就是Dota2最后的狂欢了。当西方粉丝观众越来越放弃这款游戏时,中国观众可能是Dota2最后的守护者了。V社已经对明年的比赛做出了一些调整,明年将不会有过于密集的比赛,只会有5个Major和Minor,可能这会有些或好或坏的影响。我们还会持续关注。

路人局怒喷毛子应该被希特勒杀光 MinD_ContRoL表示道歉

Liquid的三号位选手MinD_ContRoL被爆出在游戏内发表不当言论,引起了国内外水友的热议。事情起源于路人局中,MinD_ContRoL与独联体区玩家发生冲突,随后MinD_ContRoL在游戏公屏打出意为“为什么希特勒不杀俄国人?这样对世界来说更好”的言论。 在该事件持续发酵之后,MinD_ContRoL终于认识到错误,为自己的错误言论发布长推特进行了公开道歉并遭到了战队罚款。 大致意思为: 今天我做了一些非常愚蠢的事情,我在比赛中跟我的队友说了一些非常糟糕的话,让大家都觉得无法接受。起初我没有意识到我那时说的话造成了多大的影响,但是当看到评论之后,我感到不知所措、担心和羞愧。我会重新思考应该怎么样去对待这个游戏以及在游戏中该怎么去做,我保证这样的事情再也不会发生了。我知道我对DOTA2负有责任,我承认我在这个美丽的游戏中做了坏事。我会尽我最大的努力在游戏中成为一个更好的人,而不是像今天这样混蛋。对不起所有人,尤其是俄语区的兄弟。我要为改变自己去努力去在游戏中保持积极的心态,我想学习如何成为值得效仿的榜样。 在Mind_Control就自己的言论发布长文致歉声明之后,Liquid的CEO代表俱乐部也作了表态:“我们绝不宽恕也绝不接受Mind_Control在路人局的那些言论,我们保证类似的事情绝不再出现。以后我们会教育选手如何做一个道德模范。” 不过在玄学DOTA界看来,Mind_Control此举无疑是败光了自己和Liquid的人品,或许这就是TI8上中国队在偶数年的机会(手动滑稽

外媒泄密:Yao与包子或退役,LFY将面临解散?

当战队成绩不好后,进行人员变动洗牌或者阵容大换血是再正常不过的事。对DOTA2的职业战队来说,这种调整并不陌生。当无数问题暴露在TI8预选赛上后,那么表现不佳或缺乏沟通的战队必将失去角逐TI冠军的机会。而对于队伍本身来说,改变也是迫在眉睫的。 在TI8国际邀请赛预选赛失利后,国内尚未有战队人员调整的消息传出。而据国外网站esportsheaven透露,LFY和Sun gaming的战队信息人员名单率先产生变化。一直被外媒认为是中国最稳定的中单之一的包子Super离开LFY,同时Yao也选择了退出。这么一来,原本的LFY在失去两名灵魂人物后也可能面临着解散的命运。 从V社月初公布的2018-2019年赛季的DOTA职业巡回赛相关规则中,可以看到:如果一个组织或者个人在多支战队持有拥有权,那这些战队不管有多少TI积分都只有一支战队可以参加TI。所有战队都可以参加乙级和甲级联赛,但是在TI预选赛开始之前,队伍的所有权需要分清楚,这里包括选手如果和多支队伍有财务联系。结合此项改革可以推断,LFY这支队伍应该就将从此逐渐消失了,但队中选手的去向如何,还等着时间交给我们答案。 另一名疑似退役的则是二冰ice ice。他被带到DOTA2的职业赛场或许还要追溯到八师傅与B神等人共同组建的BG 1.0。后来,他来到了Wings司职四号位并且赢得了ESL马尼拉、TS5以及TI6的冠军。然而在Wings分崩离析后,二冰也再无法拿下任何一个冠军,其所在的队伍甚至无法进入国内一线强队的行列,令人唏嘘。

比尔·盖茨盛赞OpenAI 谈DOTA2需要团队协作

随着OpenAI团队的研发成果日益进步,AI从在1V1比赛中击败Dendi等职业选手到在5V5的比赛中正式击败了排名前1%的非职业玩家,逐渐引得游戏界和科技界更多的关注。近日,就连比尔·盖茨也是连发两条推特,对OpenAI的人工智能做出了颇高的评价。 大意:“在DOTA2游戏视频中,AI机器人刚刚击败了人类玩家。这是一件了不起的事,因为在游戏中他们的胜利需要团队协作,这是人工智能的一个巨大里程碑。” 大意:“这只是我在OpenAI看到的许多令人惊奇的项目中的一个,他们正在努力确保尽可能多的人能受益于人工智能。这是一项非常重要的任务,我很高兴能看到更多关于他们工作的事。” 在大亨对OpenAI做出肯定的同时,也可以在字里行间看到他透露出的一些对DOTA2的了解,这说明,或许DOTA2的热度与生命力,并没有很多人想的那么糟糕。

DOTA2更新日志:充值可升100级,绿本特惠终于lei了!

TI8奖金池的增长速度逐渐停滞的同时,V社也是终于推出了“2018小绿本特惠套餐”: 75%打折,24.99美刀(15000刀币)可以升100级绿本等级,除此之外,内含7个不朽1和7个不朽2珍藏。 但绿本特惠每人只能购买一次,目前还没看到跟去年一样可以在DLC再购买一次。促销活动到美国时间7月2日周一早上结束。 ​​​​

《绝地求生》6月Steam在线人数下滑至175万 外挂和竞争是主要原因

DoNews互娱6月27日消息(记者 刘胜军) 据SteamCharts数据,《绝地求生》在近一个月的Steam同时在线峰值约为175万,相比1月323万峰值已下滑近半,外挂和同类竞品的竞争是主要原因。 据SteamCharts和SteamSpy数据显示,《绝地求生》数据下滑从2018年2月开始,其中同时在线人数的峰值出现在1月,约323万,5月已下滑至217万,6月正式跌破200万至175万,为近6个月最低。 尽管PUBG公司研发部主管Taeseok Jang在采访中透露,目前《绝地求生》整体销量已过5000万,全平台游戏注册用户数过5亿,游戏全平台的DAU已经接近1亿。但DAU数据增长的主要贡献来自于手游产品。 端游方面,从2018年2月开始,《绝地求生》的用户活跃度出现下滑,日活玩家数量下降了11.03%,国服玩家的增长速度也有所放缓。在6月中旬在Steam开放打折后,《绝地求生》收到了大量差评,玩家观点主要包括对外挂、卡顿以及系统优化的不满三个方面。 此外,据第三方数据显示,《堡垒之夜》等竞品已经在销量、日活等方面陆续超过《绝地求生》。鉴于《绝地求生》国服版号仍未过审,《堡垒之夜》国服很可能提前上线并实现商业化等情况,来自同类竞品等竞争可能会对数据疲软的《绝地求生》产生更大的冲击。(完)

急!新手长出来得多久?小绿本等级礼包特惠限时上架

是时候勇士令状飞升一波,壮大自己的珍藏宝库,一切尽在限时供应的勇士等级礼包。即日起至7月2日(周一)上午,勇士令状玩家可以购买这个特别优惠的礼包,内含100级勇士等级,7件不朽宝藏 I和7件不朽宝藏 II,仅售15000刀币。 礼包每人限购一件,折合等级和珍藏的价值优惠力度达到75%,并且所有销售额的25%将直接进入2018年国际邀请赛的总奖金。 本次勇士令状活动的大量独占物品——如160级的玉海之渊地图,190级的自定义小兵,255级的莱恩声望物品,392级的聊天轮盘捆绑包,1000级的珍藏版神盾,1205级的史诗解说聊天轮盘包等等——在活动结束前勇士等级礼包正是发掘这些珍宝所需的助力。

Steam夏季特卖剁手指南:准备好守护G胖的微笑了吗?

   玩家的钱包最怕什么?除了每年的双十一和618,恐怕就是Steam平台每个季度都会举行的季节特卖活动了。尤其是主攻暑期市场的夏季特卖在促销力度和范围上都更加生猛。大量的游戏都以远低于日常售价的价格在吸引着玩家的钱包。今年的夏季特卖从6月21日开始到7月5日结束。今天小编就给大家推荐几款夏促中特别值得入手的高质量游戏作品。 《荣耀战魂》(FOR HONOR)力度:-50%     《荣耀战魂》想必大家都会非常熟悉了。这是一款育碧出品的以古代战场为背景的多人在线动作格斗游戏。本作的最大亮点是高度拟真的动作系统,全部由真实的专业人士动作捕捉而来。在游戏本身超高素质的画面效果衬托下,整体的游戏体验非常真实刺激。稍微有点遗憾的是上手难度相当高,早期容易被老玩家虐待得怀疑人生。     《荣耀战魂》Steam原价68元,此次夏季特卖促销力度达到-50%,只需34元即可入手,对真实格斗感兴趣的玩家不妨喜加一。 《冰汽时代》(Frostpunk)力度:-15%     这是一款寒霜朋克风格的模拟经营游戏,在《冰汽时代》中玩家将成为地球上最后一座城市的管理者,扩建城市生存下去。而为了保证全世界所剩无几的人类能够存活下来,有时候必须要做出一些艰难的决定。比如在立法管理上:童工受伤了,是就此禁止雇佣童工,还是为了发展而置若罔闻。是否要禁止在食物中掺入锯末,尽管尝起来可能没那么糟糕。整体上来说是一款非常硬核的模拟经营游戏,可玩性非常高。     目前这款游戏的原价99元,目前促销力度-15%,84元即可入手。而且开发者承诺年内将有5个免费DLC。 《黑暗之魂3》(Dark Souls 3) 力度 -75%     《黑暗之魂》系列就不用太多介绍了,硬核动作游戏的标杆之作,当然它最令人印象深刻的是极高的难度。     《黑暗之魂3》目前优惠力度达到了惊人的75%,原价267元,现在只需要67元即可入手。 《古墓丽影:崛起》(Rise of

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有一说一,TI8的饰品到底是个什么水平?

自2012年开始,Valve每年都会在DOTA2国际邀请赛期间发布一批精美的饰品来纪(quan)念(qian)这一全球范围的电竞盛宴,今年也不例外。 截止目前,TI8已经发布了两款不朽珍藏和典藏宝瓶,加上勇士令状奖励和充值解锁饰品,总数已经超过了60个,到底这些饰品和往年相比处于一个什么水平呢?下面我就选几个有代表性的来为大家比较一下,当然了,我这里只是抛砖引玉,饰品到底好不好,质量过不过关,还是各位老板们说了算。 ■ 不朽珍藏Ⅰ 今年的不朽珍藏Ⅰ包含10件饰品,内含1款纯金和1个晶阶纹章,其中我最喜欢的,就是恐怖利刃的“懊怆之翼”。作为TB的第一款不朽,“懊怆之翼”还是很有诚意的,金属质感的羽毛组成巨大的翅膀,主体为紫色,羽尖为金色。 翅膀除了带有蓝色粒子特效之外,还有两个巨大的蓝色涡轮,它们分别按顺逆时针方向旋转,将周围的黑色粒子卷吸进去,这种兼具魔幻感和科幻感的设计,让我不由的想到了飞翼高达0式改…… 这款不朽能够改变大招的图标和特效,十分华丽,更为牛逼的是,不朽的外形和特效还会随着TB至宝的棱彩宝石的颜色而变化,DIY指数爆表!仅凭这一点,“懊怆之翼”基本就已经碾压往年不朽珍藏Ⅰ里的非额外饰品了。 不朽珍藏Ⅰ综合评价:TI8 > TI6 > TI7 > TI5 ■ 不朽珍藏Ⅱ 不朽珍藏Ⅱ包含11件饰品,内含2款纯金和1个晶阶纹章,这里面我最喜欢剑圣和黑鸟的不朽。 一直以来,我都对以游戏中物品为原型制作的饰品情有独钟,如炼金的迈达斯手套、TK的飞鞋等……这次剑圣的刀以“深渊之刃”为原型设计,外形还原度非常高,粒子特效、技能特效和使用物品时的特效都无可挑剔,纯金版本更是炫酷吊炸,让人欲罢不能。 黑鸟的这款不朽“星魄之势”起初并没有引起我太大的注意,外形方面以绿色和紫色为主,粒子是特效很华丽但是说实话,第一眼看上去并没有那种让我心动的感觉。 但是当我进游戏试玩大招特效的时候,当我看到紫色、绿色的粒子、碎片、闪电等等等等全部被中央的黑洞吞噬进去的时候,我……惊了,尤其是在屏幕的抖动和独特的声效加成下,整个视觉效果更加震撼,令人过目难忘。个人认为,这是DOTA2里仅次于“世界之渊珍宝”的大招特效。

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