三代目加盟新加坡队伍Resurgence 老将xFreedom将执教

IG.V的Carry选手三代目Meracle-在TI8预选赛失利后选择离队,随后加入了一支全部由新加坡选手组成的名为Resurgence战队。 在此前拒绝者尚且还在IG.V的时候,这支队伍作为内战王打进TI7。在此之后,失去了当家核心选手的IG.V一蹶不振,即便三代目Meracle的到来也没能给这支队伍带来太多的改变。IG.V在本赛季没有拿下一点积分,更是在TI8的预选赛小组赛中仅仅拿下两胜,早早地淘汰。 此后,三代目发布推特称:重回故土。 回到故乡后,Meracle加入了目前新加坡最大的俱乐部之一:Resurgence。这家俱乐部在八个项目中有着属于自己的九支队五,而他们最新的计划便是组建一支全新的DOTA2战队。Meracle将担任这支队伍的队长,并且与其他四名First Departure的队友并肩作战。 Meracle在加盟Resurgence后发布声明说道:我很高兴能为Resurgence效力,因为能在新加坡的俱乐部中和我的新加坡队友一起打,是我一直想做的事情,也是我觉得最舒服的事情。 以Meracle为核心的Resurgence的目标是在新赛季中取得好成绩,并且剑指下一届TI。此后,新加坡传奇人物xFreedom也宣告加盟并且作为教练执教这支新队伍。xFreedom作为TI2上那支Team Zenith的退役选手,曾与三冰、Loda等人并肩作战。相信他会把自己丰富的经验带进这支队伍,携手Resurgence为新加坡DOTA2打出成绩。

天辉夜魇的考古日记:巨神们的创世之争

英雄,从来不是救世者代名词。 只要心有所念,人人皆可为信仰而战。 天辉夜魇的斗争持续万年,其间有过太多令人心酸叹息的故事,故事的主角或许也早已湮没于历史的尘埃。 或许你曾见识过沉没之岛的怒海惊涛,悲叹山脉的飓风雷鸣,千湖之境的血流成河,体会过蓝心冰川的刺骨严寒,你惊叹于这个世界宏伟壮丽,痴迷于这个世界的历史沉淀。但你有没有一瞬间,源于那生物求知的本能,想知道是什么创造了现在这个广阔的世界,在创世之前那又是怎样的景象,我们所熟悉的这个世界之外又有什么未知的存在。 在所有的一切开始之前,在这个世界被创造之前,我们所能找到的信息,是于2015年末6.86版本更新的新英雄天穹守望者,他的背景故事与同期推出的宙斯至宝漫画,都提到了那片鸿蒙初开、宇宙混沌的景象。 ​在万物的发源之前,有这样一个存在:一个原初意识,无穷无尽、无边无垠又神秘莫测。在这虚空中他就是唯一,各基本法则、原初之力聚集在一起。时间对于他来说并没有意义,他本能地用无数神识谱写出宏大的乐章,所有的一切都趋于平衡。 直到他的神识中出现了不和谐的声音,低沉而浑厚,将平和的乐章扰乱,原初之力开始变得不稳定。其他的神识开始抑制这种不和谐的躁动,一股神识从中脱颖而出,轻快而恬美。二者就好像是天生的宿敌,如此的矛盾,冲突不断。随着二者的斗争愈演愈烈,原初意识凝聚统一的神识也开始出现分裂,乐章被撕碎成无意义的音符,虚空也因此而破碎,宇宙便由此而生。 随着原初意识逐渐分裂,溃散,宇宙隆隆地形成,其中两个最大的碎片,被称为圣辉和邪魇,发觉彼此是注定的冤家,他们开始扭曲所有造物,为他俩的斗争助阵。 ​“一切都来自原初的意识,一切也必须回归其中!” 随着战事和灾厄威胁到新生的宇宙,又有个碎片形成了意识。将自己命名为泽特,这个智慧寻求大分裂的解决,让一切回归完美的统一。惊异于同胞相斗的天性,泽特聚集了自己所有的力量。在瞬间的闪光中,它的威力碾压了它的手足,将大战的双方封入了一个天球,再将他们推入黑暗,进入一个平凡世界的外围轨道,这就是后世所熟知的癫狂之月。 ​宇宙恢复了和谐,但是泽特的力量只有一丝得到了保留。将目光锁定到监牢上,泽特决定使用衰弱的力量时刻守望,直到时间的尽头。数不清的千年过去,守护一直存在。 囚禁遗迹之力的无穷小碎片。在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和有限的认知能力来解释这一现象,而散发柔光的月亮里囚禁的威胁早却被遗忘,就像泽特为了扼制他们所做的努力一样。《辉夜纪》正由此诞生。 在这些神圣的书页上记录的是曾辉煌一时的知识体系。在这之后,一代又一代的作家们将其抄写了无数次,学者们对其做出了各种解读,法师们纷纷用魔法将其加密。这本编年史中记载了那些争端纷起的大陆的历史,大陆上的主宰们和守护者的故事,以及古老又高阶的魔法。这些经历了诸多文化和年代洗礼而沉淀下来的文字,珍藏有早已死去多年的学者们残缺的论述,以及比任何宝剑或魔法更为强大的,隐藏的真像。此书已被艰深晦涩的法术密封,只有配得上它的人才有资格阅读,要想揭示真相只能通过伟大的功绩,而新的篇章,则必须用英雄的鲜血来书写。 ​关于创世之初的世界,可以确定的是与我们现在所熟知的世界大不相同,黑暗空阔,一无所有。那么在所有现存世界中,为什么这个世界的属性如此奇特,如此多样化,其中的生物、文化和传说更是数不胜数呢?“答案,”有人低语道,“就在于巨神们。” ​“完整的癫狂之月在一个年轻的世界里徐徐升起 …但只在我的梦里…” 创世之声穿透七大位面,唤醒了沉睡之中的上古巨神,他们是宇宙基本法则的统一,各大位面都存在着他们的杰作,他们是伟大的世界铸造者。 这些原初的先祖在宇宙形成伊始就已在世,即使他们并非创世的见证者,他们降世时耳中也是回荡着创世的巨响。带着宇宙原初力量的印记,他们最大的愿望是自己创世者的生涯能得到延续。所以他们转而承担了改造事物的任务:捶打、鼓风、加热、塑形,一切全凭意志。事物改造后如果失去了挑战性,他们就会提着工具转向自己,修正自己的思想,锻炼自己的灵魂,提高自身的忍耐力。 现实本身就是他们锻造的终极目标。 巨神们穿过层层位面,来到了我们的世界,那时除了创世之初产生的远古生灵外,已有许多其他位面的奇特生物,通过位面裂缝来到我们的位面,其中就包括了会对后世产生深远影响的恶魔。

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VPGAME漫谈:电竞明星化与同质化

去年十一月,两支韩国战队会师鸟巢。虽然不少人嘴上说很失望,但绝大部分买了S系列赛总决赛门票的观众,还是如约来到了现场。而在笔者看来,S系列赛现场发生的一幕幕场景,可谓魔幻现实主义演绎出的一场闹剧。在毫无看点的总决赛、走样变形的DJ表演和莫名其妙的观众群体背后,很容易发现,大众电竞似乎已经走向了明星化与同质化的歪路。 为什么本属于网吧青年的自娱自乐,在资本市场力量的驱使下,会逐渐向综艺节目靠拢?为什么越来越多的职业战队,靠的是推人设炒作,而不是用实力和冠军说话?而要解释这些现象,就必须要梳理出一条合乎常理的逻辑。首先,在这个世界上,每一个公司都在追求更高的盈利,差别只在于盈利的方式与盈利的时间。而当一个行业普遍无法找到盈利模式的时候,他们就会不由自主地搜集流行文化中的某些要素,那就是所谓的“接地气”。 回头看看那个LPL还处于萌芽状态的年代,几乎所有俱乐部都在亏本运营。就算是只手遮天的腾讯,也无法在短时间内改变这个现状。然而在那个时候,邻国的AKB48已经如日中天。为了获得与偶像握手的机会,肥宅们不惜一掷千金。明星偶像,除了给公司带来实打实的真金白银外,影响力也是一个重要的指标。这个年代,谁不想“C位出道”,成为众人眼中的焦点?偶像也好,明星也罢,在资本市场上拼的就是“影响力”。有影响力意味着什么?意味着更高的日活、更高的黏着度,也就意味着更高的估值、更早的上市。不仅如此,高影响力能让你的对手俯首称臣,实现真正意义上的“赢家通吃”。 怎么样让一个电竞比赛火遍全国?腾讯找到的方法,就是将电竞比赛变成选秀节目。观众们不需要对游戏中的战术有任何理解,也不需要有多高的天梯分,甚至你不认识选手也无所谓——只要来到现场看比赛,只要你关注社交媒体上的动态,只要你让我们的赛事更有“影响力”,让我们更容易赚钱,我们就欢迎你的到来。套用一句机核小将常常挂在嘴边的话,“玩游戏的,都是朋友”。那么,腾讯在电竞上的策略就能概括为,“看比赛的,都是朋友”。当然,这两句话是多么的虚伪,只要是稍有生活常识的人都能明白——你愿意和对完线就挂机投降的队友做朋友吗?你愿意和支持韩国队在鸟巢会师的观众做朋友吗?别把“朋友”这个词放的那么低。这一点相信每一个玩家都有体会,毕竟我们在游戏中举报过的人永远都比称赞过的人多。 这个话题本来是在文章的末尾才会提到,不过既然说了,就要把话说完。明星偶像文化诞生在资本主义高度发达的日本和韩国,它是一种宣扬“不需要思考也能获得幸福感”的文化。腾讯和它的拥簇正是看中的这一点,想利用明星偶像文化为自己的赛事凭空制造一种本来并不存在的氛围。这种氛围,使得上至王者大神,下至连人机都打不过的小姐姐,都获得了欣赏比赛的权力。可以想象出这些人对我的观点怎么做出回应,“我看比赛不就是图个乐,有必要这么上纲上线吗?”当然是要。从短期的情况看,观众在看比赛时除了时间外似乎不需要付出任何额外的成本。但从长期来看,一旦一个人接受了这种“不需要思考也能获得幸福感”的文化,那么他的人生轨迹就会大大地发生改变。大家都在说“丧”,都在说“世风日下”,但只要相信了“不需要思考也能获得幸福感”这个骗局,一切都不会有任何改变。人是能够思考的芦苇,不是一天刷十几个小时抖音的猴子。思考不一定能带来幸福,但停止思考只会让你暂时忘掉痛苦。 当然,为了提高“影响力”,明星偶像文化只是手段的一种。网络那么发达,精神鸦片随处可见——不信就在半夜去各大直播平台的二次元区看一看。而相信看了上面的内容,不少英雄联盟玩家在这里就要开喷了,你一个刀斯林,懂什么LOL?我们Royal Never Give Up,我们的时代还没有结束!在这里笔者必须要承认的一点是,和英雄联盟类似,DOTA2也存在着非常严重的明星化趋势。无论是由四位TI冠军组成的南北F4,还是早早成立的OB海鲜团,以及R&B组合,无一不是DOTA2明星化趋势中最直观地体现。在直播平台将职业选手与退役玩家推进大众视野后,各路DOTAer通过自身的特质吸引到了无数粉丝,有的以素质闻名,有的以情怀著称,有的以搞笑担当。当各大赛事媒体日以及盛典之时那些为人熟知的选手或者主播走上红毯并且面对镜头展露自信笑容之后,他们无疑已经成为了传统意义上的真实明星。无数粉丝的追捧与礼物,带着明星品牌效应的周边商店与淘宝店,天价的收入与惊人的合同,这种种现象正是明星化带来的连锁反应。值得一提的一点是,在DOTA2玩家群体中一直有异样的声音,上至主播,下至观众,通过攻击明星来在一定程度上能使人保持清醒。但当我们细细品来就会发现,看惯了娱乐圈的明星粉丝撕逼,电竞圈的弹幕骂战有过之而无不及,在超过这个所谓“一定程度”之后也成为了明星化所带来的一种过激的现象,这种异样的声音甚至给明星化的选手与玩家造成过大的舆论压力。但这也造就了电竞明星化的话题性,成为了电竞热度中无法分割的一环。 在理解了为什么电竞会朝综艺节目这条路发展后,让我们面对第二个问题——同质化。在这里受限于篇幅,本来不想花太多时间讨论互联网在最近几年对人类的直觉和逻辑产生的影响,但不说不行。因为要解释同质化,我们就一定要搞明白“同质”的具体内容是什么。 放眼全球,有一个观点已经深入人心,甚至已经成为了很多场合下的潜规则,那就是,“我只支持我所在的群体所拥护的观点,或者对我所在的群体有利的观点。其他观点即便是再有道理,我也会视而不见。”用一句通俗的中文概括,就叫做“屁股决定脑袋”。根据位置说话,而不是根据事实说话,这就是“同质化”的核心所在——处在同样的位置的人,就一定要说同样的话,做同样的事。有同学跳楼,但凡不是心理变态都不会为之叫好。只是有几个人瞎起哄,那我也得跟着叫两声。隔壁的游戏被吃鸡模式带火了,我们也不能落下,赶紧催程序员加班加点做一个。连“球球大作战”都有职业比赛了,我们斗兽棋也不比它差,明天就办一个“斗兽棋全球邀请赛”。同样的位置,说的做的都一样,无数让人哭笑不得的事件就这么火热出炉了。确实,人类的本质是复读机,“同质化”是这个时代的大势所趋,任何反抗都是螳臂当车。但要说意见也不是完全没有,毕竟那么多年的网并不是白上的。就像你看到一个UI简陋、内容粗俗、加载缓慢的页面就会下意识地把它关上一样,对付“同质化”最好的办法就是相信自己的直觉。如果你觉得VGJ.T是世界上最强的DOTA2战队,那么不管别人怎么喷,你都要坚定不移地支持ROTK再来一次。如果你觉得B神复出重建DK一定能拿TI冠军,那么不管别人怎么喷,你都要坚定不移地支持B神自主创业。但这么做除了会让你避免很多来自“同质化”的干扰外,也会让你成为一个无可救药的偏执狂。 但我们还能…还能怎么样呢?“走出自己的舒适区?”“多和志同道合的人交流?”“不要让身边不好的情绪影响到你?”鸡汤营销号除了这些毫无意义的东西,什么都不会说。我们要做什么?我怎么知道。但是,假如这里有着两个选择,像怪物、像偏执狂一样活着,还是像千篇一律的好人一样死去?我选择前者。

TI之路:不忘初心这一年,跌跌撞撞回原点的OG

因为在17-18赛年成绩不佳,或许有不少中国观众都认为OG是一支不值得讨论的战队。即便他们在重组后拿下了欧洲区预选赛的冠军,也不会有多少人看好OG在TI8上的表现。但在国外论坛中,有关OG的内容数量却常常与EG、液体这样的“人气王”不相上下。而在这一年里,每当OG出现了人员变动,国外的电竞媒体也会给予相当大的关注度。作为一支有着稳定赞助、稳定阵容的传统强队,OG糟糕的成绩显然是辜负了粉丝们的期待。然而就在一切即将崩盘的时候,他们却用一次神奇的转会,让我们看到了这支队伍不为人知的一面。 送走安娜迎来鲁迅,没有买卖稳赚不赔 时间拨回到去年8月,OG在TI7上迎来了熟悉的崩盘剧情。赛前呼声极高的他们在小组赛阶段便掉入败者组,淘汰赛赢了两个BO3后,最终被LGD一波带走。第八名并不是一个值得夸耀的成绩,再加上安娜心生退意,OG的换人是在所难免。而写到这里,我们就要谈到OG这支队伍在踢人手法上的与众不同。纵观中外DOTA,换人向来伴随着激烈的内部斗争——中国有赛老师的故事会,美洲有EE的长文,欧洲的Lil、东南亚的Mushi,个个都是带节奏的好手。但OG却从来没有爆出过有关换人的惊天内幕,都是用表面上的“好聚好散”掩盖了幕后的“刀光剑影”。说是虚伪也好,说是运营得当也罢,但必须承认,OG有一套属于自己的职业操守。 Ana走了,再找个打手;其余四人,保持不变——这就是OG在TI7结束后的换人思路。至于打手选谁?当然是在两届TI都有过现象级发挥的瑞士鲁迅。当时,不少观众都对OG的新阵容抱有极高的期待。因为瑞士鲁迅的定位与Ana基本一致。两人最喜欢的节奏都是刷到无解肥,然后将对手一波打死。但论个人能力而言,鲁迅明显比Ana强一个档次。这样的换人,似乎让OG更加强大。然而现实却远没有想象中那么美好,DOTA2也不是一个1+1=2的游戏。在看似稳赚不赔的交易背后,OG却陷入了一个非常棘手的问题。 从建队至今,OG的套路用一句话概括,就是“四保一防守反击”。至于那些比较花哨的战术,只是在这个套路的基础上做了一点见招拆招的加工。用瑞士鲁迅代替Ana,就意味着他们不会改变自建队以来的这个传统。虽然这样的行为似乎显得有几分“古典美”的味道,但这种换汤不换药的换人,使得OG根本无法跟上两周一个补丁的时代潮流。 Major溃败心气不再,MDL冠军或成绝响 看看OG在17年下半年的成绩吧,唯一拿的出手的只有MDL厦门站的冠军。这个比赛,中国队都不在状态,VP则是带着Lil随便玩玩。此外,17年下半年还有过一股小小与美杜莎的热潮,正好这两个英雄就是OG双核的拿手好戏。淘汰赛连胜Navi与TNC,冠军对于OG来说简直是手到擒来。但除了MDL的这个Minor冠军,OG还剩什么呢?几个预选赛被欧洲二线队轮番摩擦,深渊联赛不敌NB,巅峰联赛输给EE,CD联赛负于VG。春秋霸主不见了,现在只有冬虫夏草。难道OG不着急吗?但如果不改变“四保一防守反击”的传统,一切调整都没有意义。 瑞士鲁迅这边,并不是他的个人发挥没有达到玩家们的预期,而是OG这支队伍的气氛与他迥然不同。无论是DC还是帝国,他们往往都是主动发起进攻的一方。TI6上,DC的找节奏能力极强,打的EG头晕目眩。TI7上的帝国,四个人就像自爆卡车一样给鲁迅开路。但到了OG,所有战术都要遵循“防守反击”这个前提。OG的四个队友习惯性地蹲在鲁迅的身后,看上去稳的不行,但事实上却无法为他提供任何帮助。玩美杜莎的话,这好像还是一个不错的策略。但其他英雄呢?总不能一直都打的这么憋屈吧! 但不得不说,由于欧洲区除了液体和秘密外实在是找不到第三个强队。因此,经过一段时间的休整后,OG还是在18年的1月和2月拿到了五个预选赛的冠军。虽然这听上去很吓人,但考虑到比赛对手不是TFT就是企鹅,也就不足为奇了。时间进入18年的3月,OG终于迎来了他们最喜欢的春天。能不能在Major级比赛中重现昨日辉煌?答案当然是否定的。 布加勒斯特Major,小组赛采用了非常奇怪的瑞士轮赛制。OG虽然在第一轮和第四轮分别战胜了NB与Mski,但因为没能挺过液体这关,最终无缘淘汰赛。也是从这个比赛开始,大爹用一个又一个低级失误向大家证明,他已经无法胜任一号位这个关键的位置。第二个Major,ESL卡托维兹。这一回赛制是合理了许多,OG一开始的势头也不错。然而到了小组赛败者组的最后一场,他们又一次在液体的身上摔了一个大跟头。零比二惨遭横扫,OG被液体淘汰出局。最后的那局比赛中,大爹的修补匠让人笑掉大牙。两次巨大的挫折后,队内一直被压抑着的问题瞬间爆发,OG已经来到了崩溃的边缘。 鲁迅离队教练上场,没有成绩一片迷茫 读到这里,相信有不少人会联想到去年下半年崩的一塌糊涂的LGD。那个时候,LGD在最短的时间里做出了最正确的选择。而OG不但错过了转会期,他们还在关键问题上犯了大错。瑞士鲁迅离开后,OG的解决方案是让教练7ckngMad顶替他的位置。在这里限于篇幅的缘故,就不详细介绍7ckngMad这名选手。不过,笔者要着重说明的是,别看7ckngMad是欧服天梯第二,戴个眼镜好像挺斯文——事实上,他是一个脑回路不正常的大喷子。喜欢喷人,做解说做教练都没问题,但若想重返职业赛场,绝对不是动动嘴就行的。 教练上场的第一个比赛是梦幻联赛第九季,OG在首轮不敌FNC后掉入败者组,接着被NB二比零淘汰。新队没磨合可以理解,而到了4月初的DAC,OG在A组位列倒数第二,再次惨遭淘汰。五月的震中杯,OG算是找到了一些状态。这个时候,他们开始尝试让7ckngMad走劣势路玩兽王,S4打中单。起初,这个策略效果拔群。但当大爹这颗定时炸弹爆炸后,OG还是倒在了五六名争夺战中。再之后的长沙Major与ESL伯明翰,就是这支OG最后的挣扎。看得出每个人都很努力,每个人都想赢,奈何一个没有稳定中单的队伍实在是无法和一线强队抗衡。长沙Major不敌NB,ESL没打过FNC,OG没有突破Major五六名这个上限,前途一片迷茫。 安娜归来大爹转五,今年八月再见分晓 若不是7ckngMad这个家伙赛后爆了料,还真没人知道EG与OG的换人内幕究竟是什么。而从7ckngMad口中我们了解到,是EG主动挖了OG的人,OG不得不在最后时刻寻求改变。那个时候,相处多年的老伙计Fly离他而去,S4也一并加入敌营,万念俱灰的大爹终于想起了那个哭红了眼也要用巨魔制裁VP的亚洲青年——Ana。“好马不吃回头草”,那都是骗骗三岁小孩的把戏。真到了万不得已的时候,只有老面孔才管用。当然说句题外话,Ana自己在Echo和几个韩国人混的也不怎样,加入OG对于他来说其实是最好的打算。而与Ana一并到来的,则是芬兰第二个9000分大神——Topson,一个英雄池很浅,但打架水平一流的路人王。 在这里,笔者并不想花太多的时间去描述OG在TI8欧洲区预选赛的出线过程。小组赛全胜,Ana的猴子刷着刷着就超神。淘汰赛OG虽然在W&R上遇到了一些小挫折,但Topson还是用那个标志性的四挂件天怒将对手彻底击溃。熟悉了三号位的7ckngMad,除了兽王,还拿出了让人眼前一亮的猛犸。至于JerAx,灵性有没有回来我们不知道,但从赛后的表情上看,现在的他比过去一年都要开心。至于文章的最后,大爹是那个必须要提的人。 古今之成大事业、大学问者,罔不经过三种之境界。“昨夜西风凋碧树。独上高楼,望尽天涯路”——15年的法兰克福Major,(monkey) Business横空出世,败者组一串七夺冠,大爹创业成功。“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”——16年的波士顿Major,带着初出茅庐的Ana,大爹再次走上人生巅峰。“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”——回到五号位的大爹,不但找回了Ana,也找回了最初的自己。虽然这个词已经被用烂了,但我还是要说,OG是一支“不忘初心”的战队。至于回到辅助位的大爹,能否达成他在核心位上从未有过的成就?18年8月15号,就让我们拭目以待!

PGI20支队伍全部确定!这四支是中国战队最大的敌人!

绝地求生PCPI全球总决赛是首个PUBG官方举办的世界大赛,吸引力全球所有绝地求生玩家们的注意,本次比赛将有来自全球各地的20支战队通过各个赛区的预选赛最终来到德国柏林参赛。   随着昨天晚上的两支韩国战队参赛战队的出炉,本次PGI的20支绝地求生战队已经全部确定了。   他们分别是:   中国:4AM、OMG   欧洲:Team Liquid、WTSG、Knights   北美:Team Gates、Ghost Gaming、HBN   独联体:Navi、Avangar   东南亚及泰国:MITH、Refund Gaming   港澳台:ahq   韩国:Gen.G Black、Gen.G Gold   日本:Crest Gaming Xanadu、Crest Gaming

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数(信)据(口)说(开) 话(河) TI8互动指南英雄预测

本周,DOTA2国际邀请赛互动指南上线,包含了英雄、队伍、选手和锦标赛预测。在一百多个英雄选择其中一个作为你的预测结果,我想大多数玩家看到后头已经晕了。今天找同事调取了一下近期TI8所有赛区的预选赛数据作为参考,将最靠谱的英雄预测结果分享给大家。 1、上场次数最多的英雄: 风行者86 术士:76次 天怒法师:75次 兽王:62次 在TI8预选赛结束之后不久7.18上线,风行者强力击前期伤害和基础智力虽然遭到削弱。不过风行者上场的主要原因在于当前版本注重对线期,而风行者无论作为核心还是酱油在对线上都表现亮眼。另外,还有一个优势在于Pick前几手抢到风行者可以作为摇摆人胜任2、3、4、5号位,让后面的阵容有更多的容错率,所以上场次数最多的英雄我依然选择了风行者。 2、禁用次数最多的英雄: 小精灵:189次 陈 137次 狼人133次 娜迦海妖119次 这次TI8预选赛中小精灵被Ban的次数明显得到了提升,遥遥领先第二名的陈。主要原因在于之前小精灵作为中国战队的软肋,大多数外国战队都不会选择Ban掉小精灵,而中国内战更是经常出现小精灵不禁不选的局面。而在现在国内如fy、kaka、Boboka等一线四号位的绝活小精灵出炉,国外战队也到了不得不Ban的地步。虽然7.18小精灵被大砍一刀,但我依然相信越是大赛战队的打法越会偏向稳妥,而小精灵这种不稳定的X因素不会被轻易放给对方。 3、胜率最高的英雄(至少上场5次): 暗影萨满:6场5胜,胜率83%。 主宰:5场4胜,胜率80% 谜团:8场6胜,胜率75% 线上强,能Gank,带控制,有推进,暗影萨满可以说是非常契合目前的版本,另外这次7.18版本大招群蛇守卫被小幅度加强,所以我依然相信暗影萨满会在TI8正赛上拥有非常高的胜率。而值得注意的是亚巴顿出战3场胜率100%,如果你觉得亚巴顿会在TI8正赛上至少出场5次,也可以选择亚巴顿作为胜率最高的英雄预测。 4、场均人头数最高的英雄(至少上场5次):

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Dota2卡牌游戏——「战队经理」一期内测开启

VARENA以各大职业战队选手及曾经的BP大乱斗为背景,开发了一款名为「战队经理」的策略型卡牌游戏。 >>>点击进入「战队经理」<<< 玩家可以在「战队经理」游戏内使用金币与经理币抽取海量Dota2职业选手卡牌,招募R级、SR级、SSR级乃至UR级队员,创立属于自己的俱乐部,组建一支独一无二的Dota2战队,与其他队伍一较高下。「战队经理」的竞技场采用天梯算法,通过与其他玩家对战展现自身的卡面战力,玩家可以在其中真实体验职业赛事的精彩BAN/PICK策略对决,职业比赛听你指挥,CN Dota未来希望,由你一手打造。 本次内测为删档内测,我们准备了大量活动及丰富奖励等你来拿噢~ 活动一: 随着玩家俱乐部等级的提升,每达到一定等级即可领取对应经理币、招募券等奖励,所有玩家在本次删档测试结束后,均可在下次服务器开放时领取200经理币作为回馈。Tips:多多进行剧情闯关有助于俱乐部等级和卡牌等级双重提升~ 活动二: 让自己变强的方法数不胜数,直接招募到一张高品级的选手卡牌可谓捷径中的捷径啦~每使用经理币招募选手达到一定次数,除了可以领取经理币外还能收获额外游戏道具,抽卡闯关两不误~甚至还送选手UR卡,助你一步登天实现新手逆袭~ 前5名招募次数达100次的玩家将会收到工作人员发放的额外饰品奖励。 活动三: 没经理币招募选手了?金币不够花了怎么办?当然是饰品换换换咯!现在使用饰品兑换经理币,可享受累计兑换福利噢~海量体力扫荡券,还愁等级不够打不过别人么?同时,本次测试阶段兑换的经理币数量将于下次服务器开放时返还20%,心动不如行动~ 活动四: 体力值在本游戏中是相当关键的存在,没有体力连队员都训练不了哟。使用饰品兑换经理币的额度达到1刀,即可立即领取40点体力,这个活动每!天!都!有!相当超值~ 活动五: 虽然扫荡券这个道具大家都爱不释手,但亲自动动手进行剧情闯关也能磨练磨练自己。每天手动完成3次剧情关卡即可领取经理币,相当轻松。一点小礼还望笑纳~ 活动六: 剧情打不过,卡牌等级就跟不上,等级跟不上,剧情就打不过,一旦陷入这样的死循环可就要想想办法了,赶快派你的选手们去训练吧~为了鼓励大家积极训练,除每次训练结束都能收获海量卡牌经验外还能领取金币和经理币,次数越多奖励越多~ 凡本次测试期间留有训练记录的玩家(哪怕只有一次~),均可于下次服务器开放时领取100经理币,动动手指就有了哟!   另外,游戏内还有许多精彩的活动等待玩家自己去体验~所有参与内测的玩家在公测时都可以获得一份“内测大礼包”哦~若您有任何关于游戏的问题和建议,都可以在游戏内设置中的“反馈信息”进行提交,同时可以加入官方Q群进行反馈(596912352)。

TI8国际邀请赛选手年龄表出炉 平均年龄只有23岁

刀友fireattack做了一个TI8国际邀请赛选手的平均年龄表,结果如下: 1号位平均年龄为23.59岁,等于是1994年12月3日出生 2号位平均年龄为21.12岁,等于是1997年5月23日出生(平均年龄最小) 3号位平均年龄为24.26岁,等于是1994年4月2日出生 4号位平均年龄为23.65岁,等于是1994年11月12日出生 5号位平均年龄为25.48岁,等于是1993年1月16日出生(平均年龄最大) 所有选手的平均年龄为23.72岁,等于是1994年10月18日出生。

DOTA维基:寒冬诅咒结束后的人头到底属于谁?

一个误区,或许你也听说过:【如果被冰龙大了,在效果时间到后被友军的攻击弹道打死,算作反补】 实际上,这是不正确的。 真实情况为,寒冬诅咒结束后被之前已经发出的友军攻击弹道打死,人头仍算作寒冬诅咒的发出者(冰龙或拉比克),如图。 下图可以清晰地看到,拉比克确实是在寒冬诅咒结束后才把炼金术士打死的,因为炼金的希瓦已经用了出来,说明寒冬诅咒确实结束了。 由此得出结论:【如果被冰龙大了,在效果时间到后被友军的攻击弹道打死,仍算作发出冰龙大的单位的人头(冰龙/拉比克)】