VP电竞社区日报:Fly夜潜下海 捕下超大龙虾

1. ReDeYe:英格兰日7月7日 英格兰赢下世界杯四分之一决赛 刘易斯·汉密尔顿获得F1大奖赛杆位 Smooya(英国CSGO小将)能否在BIG战队赢下ESL One科隆站的决赛呢? 2.EE:有时候在游戏结束后不能称赞/举报,怎么回事? bug了吧 3.Empire官方:我方大哥carry就是酱紫(敌法:一起吃锅!) 哈哈哈 4.KP.7mad:我真心希望在世界杯现场那里的所有俄罗斯人现在能为你们表现惊艳的球队加油打气。如果真能挺进半决赛那就真的太了不起了,至少我全力支持你们 5.Beyound the Summ官方:Espada在以2-0战胜Gang Squad并将其淘汰出BTS别墅杯的比赛。还剩四支队伍,但是只有一支队伍能够晋级dota2巅峰联赛9!淘汰赛明天开始!感谢收看 有人关注这个比赛吗?还是都在等TI8咯 6.Srephanie Evere:耶,我们还有一个cosplay比赛! 7.Kinguin官方:整体的用户界面在这儿了,所以也许现在是时候弄个反恐精英的勇士令状了? 8.Fly:夜潜的战利品:一直超大外星人龙虾!

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100位選手同時廝殺 《絕地求生》適合職業電競比賽嗎? 

時下最當紅《絕地求生》吃雞線上人數居高不下,熱度雖曾有小幅度下降,但線上人數依然居高領先於其他遊戲,「大逃殺」的遊戲模式讓玩家的遊戲中感官提升到一個層次,無法提前知道陌生玩家的正確位置,只能由聲音和經驗判斷來確定大約位置,再由技巧和冷靜判斷擊殺對手生存,這樣的遊戲模式累積了大量玩家,今 (9 )日正在線上玩家約 71萬人,一日之內最高峰為 132萬人,這樣龐大的玩家,必定會發展競技比賽和聯盟。 (圖/Steamdb) 《絕地求生》「大逃殺」模式同局遊戲人數為 100人,遊戲時間 30~40 分鐘就能夠決定獲勝隊伍,目前這遊戲模式來看,隨機性巨大,戰術層面需求大,的確夠資格成為電競項目之一,但每一場遊戲都要有 100位選手同時在場才能競技。以即將在 7 月 25 日至 29 日,位於德國柏林舉辦「2018 《絕地求生》世界邀請賽」(PUBG Global Invitational 2018,簡稱:PGL)賽制為例,比賽以 4 人團隊進行比賽,並分為第三人稱(TPP)與第一人稱(FPP)共兩種模式項目,預計每項模式各產生一支世界冠軍隊伍,總獎金高達200萬美元,相當於6千多萬台幣。 (圖/IEM) 目前的電競比賽趨勢是非常不錯的,但比賽過程可看性如何呢?過去電競遊戲大部分都以 5V5

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亲手打造最强赛区!PPD创立北美DOTA挑战者联赛

近日,一项面对向半职业玩家开放的北美DOTA2赛事正在兴起,在TI前引起了人们的关注。而这项名为北美DOTA挑战者联赛(North America Dota Challengers League)的赛事正是由OpTic的推特战神PPD带头创立发起的。该项联赛将于今年十月的第一个Minor后推出资格赛,同时会避免与任何DPC赛事的时间发生冲突。 在北美DOTA挑战者联赛的发起声明中,PPD说道:我认为这是很好的机会去帮助参赛队伍提高至关重要的团队精神和游戏中的知识与技能。北美洲有太多有天赋有技术的DOTA2玩家,他们无法为自己创造机会,我想我们可以帮到他们。

VPGAME漫谈:电竞新一代的未来在何处?

曾几何时,电子竞技被社会层面视为洪水猛兽,似乎在大人眼里这个新生的产物不过是沉迷游戏的一个借口罢了,随着电子竞技不断发展,愈发成熟的行业让越来越多的人开始认可它的价值。但如今我们还是要认识到电子竞技的前景并不是那么乐观,相比传统体育,他依然有着局限性。 天使投资还能维持多久? 任何一个行业都该以盈利为第一目标,我们耳熟能详的足球五大联赛就是全世界最成熟的商业联盟,各级联赛的队伍通过主场赛季的主场门票获得盈利,升降级制度则保证了联赛的水平。只要球队运营合理,且有出色的战绩可以吸引球迷,那就能实现盈利。正是这样的合理运营方式支持着足球赛事,对球迷来说他们可以为自己喜欢的球队掏钱,对球队投资人来说意味着赚钱,同时成熟的联赛体系也养活了包括球员,转播方等一系列与球赛相关的人员。 回过头来说电子竞技,如何实现盈利是十年来最大的难题。在电子竞技发展之初,几乎所有的投资人都是有着同样兴趣爱好的富二代,在那个五千月薪就能挖到各大项目明星顶尖选手的年代,运营俱乐部的成本对这些一掷千金的富二代来说根本算不了什么,可随着电子竞技不断发展,顶尖选手的身价较之过去有了天翻地覆的变化,就以现在的情况来说,几乎没有一家俱乐部可以依靠交易选手,奖金分成和广告赞助这三个传统方式维持收支平衡,电竞成了烧钱的代名词,而这个无底洞还在持续扩大中。 电子竞技本身的局限性 从现代足球和现代篮球诞生的一个多世纪以来,这两个体育项目的热度就从未衰减,正是有着不计其数的爱好者和参与者,足球和篮球才有那么庞大的市场。电子竞技素来有全民项目的称呼,相比传统体育它的门槛更低,参与人数也较多。但对于一个成熟的项目来说,稳定性是很重要的一点,任何一个竞技游戏都有寿命,或许曾经风靡全球的游戏有着足够的热度,可风潮一过就有可能沦为无人问津的鸡肋,这是赛事方不得不面对的事实。 再者,和传统体育一样,电子竞技的主体永远和职业选手,对于一个稳固的商业体系来说,那些生涯并不出彩的退役选手都可能面临着生活的压力。电子竞技也不例外,二线选手与顶尖选手的身价差距何止数十倍,在他们结束自己的职业生涯后,如何面临未来的道路也是一个必须解决的问题。 新时代电竞的发展方向 以上问题确实是电竞发展的阻碍,如今电子竞技的赛事方也在努力改变现状。以全世界最火热的英雄联盟来说,LPL赛区在积极推行和传统体育一样的主场舞台,现在每一场LPL联赛都和传统体育一样有主客场之分,俱乐部可以通过公开售票在自己的主场获得门票收入,当然这也是基于英雄联赛那让人羡慕的玩家数量才能做到的。 电竞项目最大的金主DOTA2则走的是巡回赛路线,放弃类似篮球足球的联赛体系,转而学习网球的世界巡回赛,V社与第三方赛事合作在全世界各地举行杯赛,通过赛事分级让越来越多的战队加入到官方赛事之中,顶级强队打Major,次级战队打Minor,再加上一年一度的Ti盛宴组成了完整的DOTA2杯赛体系。 当然还有通过积极接轨传统体育俱乐部的OW和走赛事大满贯路线的CSGO,可以说各个电竞项目都在积极寻找盈利的手段,也许现在电子竞技还远远谈不上成熟,但我们相信以现在的趋势发展下去,未来绝对会变得更好。

Fenrir谈中外差异:国外喜欢带线,我们更偏抱团推进

在接受Monster Gaming的采访时,VG的五号位选手老将Fenrir谈到了中国战队与欧美地区队伍之间的差异。他谈及了一些多元差异的见解,但并没有详细地说到具体的细节。 Q:之前在ESL的时候VG战队在小组赛打得非常有声音,你觉得中国队伍交流的声音会不会比国外队更大一点? 事实上,应该说就是这样的吧。因为ESL的小组赛并不是在场馆里进行的,国外战队就在我们的周围进行比赛。可以看到国外战队在进行比赛时沟通比较简洁,并没有像中国战队那么多,声音也不是很大。可能因为国外战队对于地图信息利用得比较好,而中国战队这一方面还需要加强。(所以才需要在比赛中多交流) Q:很多国外队伍不会住在一起,比赛前才会集体训练,而VG近来正好搬到了新基地,你觉得对你们来说这是不是一个优势? 这也不算是优势吧,只能说如果大家都住在一起训练,可能状态会相对保持得比较好。中国战队近几年也会借鉴国外战队线上训练的方法,但在试用过后觉得效果并不是很好。可能这就是中国战队和国外战队的区别吧。 Q:你希望在中国看到国外电竞机构哪些比较创新的东西? 对于这方面,我身为选手并不是很关注,可能俱乐部会更加有想法一些。 Q:你觉得国内外举办比赛时有哪些方面差别比较大? 国外的比赛准备得会比国内举办的比赛更充足一点,对选手的服务也比较周到,更加人性化。 Q:从战术上来说,你觉得中国与西方在游戏风格上的差异有哪些? 英雄使用上的差别并不是很大,主要还是战术上的差别吧,就像Liquid与VP的典型打法在国内并不是很流行。Liquid的阵容和打法都很多变,他们熟悉的风格是带线牵扯,做出关键装备之后再进行开团,而中国队更偏向于抱团打团和推进。我觉得中国战队和国外战队对于游戏的理解还是有一定的区别的。 对于英雄的选择,我认为这是一种趋势。国内外队伍在一段时间不接触的前提下,中国战队互相训练,会与国外战队在英雄池上的区别。当队伍之间进行比赛后,大家会彼此熟悉,英雄的选择也就会趋同。 Fenrir最后的话似乎解答了为什么国外队伍在本赛季占尽优势的问题,他们的战术策略似乎更“流畅”——国外队伍并不专注偏向于某一种更适合的打法风格,而是选择一些当下版本强势的体系。 距离TI只有不到一个月的时间了,希望VG能够找回状态,在TI上打出风采吧。

Steam平台游戏玩家数量泄露 半亿玩家都玩过这款游戏

根据Technica的报道,V社的API最近曾短暂出现了安全漏洞,使得许多信息能够被检测到,因而泄露了平台上游戏的销量信息,用户可以借此算出非常精确的数据。7月4日,Valve更新了Steam API来提供精确度较低的成就系统百分比,以下数据截止到4日。   截止7月4日统计结果   由统计可见,前五名分别为《军团要塞2》、《CS:GO》、《绝地求生》、《unturned》、《求生之路2》。《CS》位列第九、《GTA5》第十五位。玩家量超过1000万的游戏共计18款,排名前三位的游戏领先优势较为明显。   排名第一位的《军团要塞2》玩家预估数量为5000万,《军团要塞2》的主要玩家分布在美国、英国、意大利、澳大利亚等西方发达国家,也不乏沙特阿拉伯这种土豪国家。   《CS:GO》、《绝地求生》玩家预估数量分别为4600万、3600万。根据Steam官方统计数据显示,六月份这两款游戏的平均活跃人数分别为26.6万和60万。在《绝地求生》活跃人数大量下降之时,中、韩等亚洲玩家依旧是《绝地求生》头号大军。   《军团要塞2》、《绝地求生》等游戏不止在pc端上线,也登陆其他平台,所以上述几款游戏的全平台玩家人数还会有所增加。     销售榜《绝地求生》依旧位居首位   今日,Steam平台公布了7月2日到7月8日的销售排名榜。《绝地求生》成功三连冠。排名第二是《GTA5》。排名第三是《绝地求生》“Sanhok”通行证DLC。排名第四是《最终幻想15》Windows版。排名第五是《巫师3》年度版。排名第六是《神界:原罪2》,排名第七是《侏罗纪世界:进化》,排名第八是《CS:GO》,排名第九是《森林》。排名第十是《方舟:生存进化》,该作在夏促期间降价促销,夏促结束后游戏已恢复原价。     另外,Valve已经表达出想要向用户和开发者提供Steam平台上游戏销量和玩家数量的意愿。

五十个DOTA2冷知识:维萨吉小飞龙无解偷肉山

作为类DOTA游戏的天花板,DOTA2的复杂度毋庸置疑。DOTA2的细节太多,这次我专门列出英雄使用方面的细节一共50个。以下干货有操作细节也有冷门知识,希望能派上用场。知道一个算得两分,看看能得多少分吧。如果超过90分,那么恭喜你,可以参加路考了。 1 大牛前期多拉点野 用魂去撞 等回魂了去线上锤人 攻击力高的一匹 2 尸王的大招增伤对roshan有效 3 亚巴顿被大隐刀打中后无法被动开启大招 但是可以手动开 除非被沉默(被眩晕是不怕的) 4 船长的标记和拉比克的标记(包括水人的标记)同时作用于一个单位时,第一个送回生效,之后的送回无效 5 携带银月之晶和A杖可以让夜魔变成一个超大灯泡(大400) 6 末日焦土的生命回复受力量加成 如果末日砍出了烈火刀是一定能给到末日的 因为烈火刀晕0.6秒

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TI之路:风光不复这一年,努力坚持终得回报的IG

2018赛季对于昔日的金色军团IG来说是一个不堪回首的赛季,在失去B神的一年里这支略显青涩的战队在很长一段时间内挣扎于预选赛的鱼塘之中,仅仅得到了第三届DAC和Super Major两个官方赛事的正赛名额。好在IG以中国区亚军的身份晋级了Ti8正赛,他们依然有机会去竞争象征荣耀的不朽盾,下面就让我们来回顾一下本赛季IG的表现吧。 2018赛季的巡回赛改革给了更多二线战队参加官方赛事的机会,客观来说这对推动DOTA2的发展是有利的。但凡改革必将触及部分人的利益,身为Ti7六强的IG似乎就是新赛制的牺牲者。在2018赛季前半段,Major和Minor级赛事就没有一个明确的划分,以中国区举例,身为Ti7亚军的Newbee自然是各个大赛的宠儿,季军LFY和殿军PSG.LGD也偶尔会收到官方赛事的邀请函,但IG没有因为自己的六强身份收到过本赛季任何一个官方赛事的邀请。更致命的是在B神离队妖精加入后,IG也在国内的预选赛中失去了竞争力。一次一次的淹死带来了一次一次的失望,IG不得不进行变阵。 在ESL One云顶站结束后,IG宣布了自己的变阵方案。租借给LFY的OP进入不活跃状态,原本的三号位XXS转型中单;原FTD战队的霸气哥代替妖精担任主C,原IG.V战队的Srf担任IG的新任三号位。 Major级赛事终于向IG敞开了大门,第三届DAC邀请了前任冠军IG,在阔别线下大赛六个月后,IG终于有了证明自己的机会。然而昔日的荣耀舞台并没有成为IG的救赎之地,小组赛3胜4负位列第五,突围赛首轮不敌OpTic,IG在2018赛季参加的第一个线下赛中止步十二强。 变阵之后的IG相比赛季初着实进步不小,无奈中国区的竞争太过残酷,在有PSG.LGD等战队参与的预选赛中IG很难杀出重围,好在DPL联赛常规赛冠军的身份让IG在季后赛中直接晋级第三轮,保底殿军的待遇为他们带来了MDL长沙站的正赛门票。同时在四月底举行的WCA中国区总决赛中IG以全胜战绩捧起冠军奖杯,即使风光不复,对于国内外的普通战队来说,IG依然是一座难以逾越的大山。 在五月份举办的MDL长沙站中,IG的成绩再一次让粉丝们失望了。小组赛战胜OG逼平Secret着实振奋人心,可在与Mineski的最后一轮中,IG收获了小组赛唯一一个败场,最终以2胜2平1败的战绩被同分的OG挤进败者组。败者组首轮,Sccc的天命船长助Newbee完成了他们自己都不敢相信的翻盘,Newbee借此威势一路杀进前四,IG则草草退场,又一次提前结束了征程。 一年一度的Ti预选赛,这是决定一支战队一个赛季成败的关键。IG是中国区唯一直邀的队伍,他们的晋级之路可谓布满荆棘,小组赛高开低走,最后一局被带老板的娱乐战队YD翻盘,以4胜3负的战绩和KG、LFY并列第三,最终通过加赛战胜KG进入四强淘汰赛。淘汰赛首轮将FTD送入败者组,却在名额之战输给了Serenity,在之后的败者组决赛中IG战胜LFY成为了Ti8中国军团的最后一员,一个赛季的努力和坚持,终于得到了回报。 总结 以2018赛季的表现来说,IG在十八支参加Ti8的队伍中处于倒数第二的位置,总共只参加了两个官方赛事,其中第三届DAC止步第二轮,MDL长沙站在首轮就淘汰出局,这样的战绩仅好于还没有官方赛事经验的Serenity。无论从哪个角度来说,IG在赛前预测中都是“下等马”的水准,但中国预选无弱旅,相信IG会在温哥华展自己的实力。

外媒采访Team Serenity经理:第一次打进TI非常激动

毫无疑问,在TI8预选赛中,Team Serenity是中国观众最大的惊喜。尽管他们成功了,但这支队伍在国外却鲜为人知。国外网站采访到了他们的经理Fu Su,讨论了一些关于队伍打进TI8的感想。 Q:这支年轻的队伍成员是如何走到一起的? 组建这支队伍的想法是洛天神在看TI7的时候产生的。他回国后马上找了一些有天赋的年轻选手组建了Team Serenity。他的梦想是踏上国际邀请赛的舞台,为中国DOTA而战,所以他组建了这支队伍。 Q:在TI预选赛之前,你们参加了很多其他赛事的预选赛但没能晋级。这次为什么能够成功呢? 我认为,因为我们几乎看了每一场比赛的录像并且进行了复盘,队员们一起讨论分析了我们输掉比赛的原因,之后的比赛我们会尽全力做得越来越好。我们很好地为TI预选赛做足了准备,这就是我们这次成功的原因。 Q:在预选赛之前你们对拿下这个名额有信心吗? Emmm…对此我们还是有点自信的。 Q:赢得最后一场比赛一定很激动。你可以回顾一下当时每个人的情绪吗?是高兴得快疯了还是保持平静? 赢下最后一场比赛打进TI,我们每个人都非常兴奋。因为对我们所有人来说,这是第一次进入国际邀请赛。所以当时非常激动。 Q:当你们成功晋级之后,LFY和iG都还在败者组挣扎。你觉得他们为什么打得这么艰难? 我想那天他们可能状态不好吧,表现得不好。 Q:这是你们第一次参加TI。你们会为这次比赛做什么准备吗? 我想,我们会保持现在的态度,会更加努力地训练。当然,我们会去看更多其他队伍的录像。 Q:你们这次T的目标是什么? 我们就打好每一场比赛吧,享受TI。 Q:国外玩家并不熟悉这支TS,可以简单聊聊你们队伍吗? 我们比较年轻,精力充沛吧。

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