海洋海洋国服最强!Yang神登顶天梯第一

今天,我们喜爱的海洋哥哥成功登顶国服天梯第一。自从天梯重置之后榜首的位置一直易主,这次轮到我Yang神坐一坐第一的宝座了。 可以看到Yang之后,IG的XXS以及May皇分列榜眼探花,拒绝者与Ori两个VG大腿分列四五,竞争还是非常激烈的。 回到战队方面,目前从SuperMajor上看,除了PSG.LGD之外,其他中国战队确实总感觉短一口气,尤其是VG双雄总是给人看到一些希望之后又带来失望。希望经过两个月的集训,到了TI赛场上的中国战队能给人眼前一亮的感觉。

陣亡玩家可搗亂! Steam吃雞新遊《恐懼群狼》再做玩法創新

與市面上絕大多數大逃殺類遊戲不同的是,《恐懼群狼》並非單純給吃雞換皮,而是具有相當特色。根據遊戲官方的介紹,《恐懼群狼》支持100名玩家在25平方公里的地圖中爭鬥,不過玩家面對的威脅除了人類玩家,還有經輻射變異後的野生動物如狼群、甚至變異人等等。   更有趣的是,《恐懼群狼》中被擊殺的玩家可以觀戰,而觀戰玩家可以投票決定目前戰局中的天氣,影響玩家的操作,更可能加入釋放怪物功能追擊目標玩家。另外遊戲非常強調隨機性,輻射(毒圈)形狀和傳播規則都是不確定的,歐皇血統將更加重要。   毒圈怎麼走看遊戲心情,玩家怎麼贏看臉   目前,《恐懼群狼》已經上線Steam商店頁面,遊戲首發確認支持簡體中文,包含比較冷門的PvE模式,以及預計會加入外觀。根據官方公佈的信息,《恐懼群狼》遊戲背景基於現實存在的切爾諾貝利核電站製作,地圖整體大小為25平方公里,不到《絕地求生》原始地圖二分之一。   加上遊戲當中除了人類玩家之外,地圖中還遍佈變異狼群、變異人,玩家活動區域被壓縮不少,因此遊戲節奏也會顯而易見的加快。在搶先體驗的版本當中,除了開局一人一斧頭外,遊戲中還會有20餘種槍械以及配件,空投、消耗品等吃雞常見設計應有盡有。   隨著時間的流逝,一局遊戲會經曆早晨、中午、黃昏等三個時間段,夜晚會在後續更新的版本中加入。理所當然的,夜晚中的怪物也會愈加兇猛,玩家生存難度更大。   此外,遊戲當中的輻射(毒圈)並非固定形狀,比如圓形,而是完全隨機傳染部分戰場。同時,被傳染戰場之間的傳染程度都是不一樣的,看地圖悶著頭跑毒不存在的。歸根結底一句話,《恐懼群狼》將比之前所有吃雞遊戲都更加看臉,也因此有玩家將其稱為最難吃雞遊戲。   《恐懼群狼》還專門提供了防護服設備,玩家穿戴可以進入輻射傳染程度不是那麼高的地區,一般這些地區物資更加豐富,不過遇到變異狼群的幾率也越高。   按照官方的說法,《恐懼群狼》突破了大逃殺遊戲的現行模式,致命輻射不規則和不可預測的傳播特性,讓“每場競技都不可複製”。   取材饑餓遊戲,觀戰投票可放狼、呼風喚雨   一般大逃殺遊戲最後吃雞的玩家只有一個畫面,《恐懼群狼》給最後倖存者安排了一架直升飛機。每一名參加遊戲的玩家目標,就是成功坐上直升飛機逃離,成為唯一的勝利者。   沒錯,你沒看錯。《恐懼群狼》設定與其說是大逃殺,不如更像是《饑餓遊戲》。《饑餓遊戲》是歐美極為流行的生存題材IP,目前產品包括原著系列小說、多部改編電影,官方授權改編遊戲暫缺。論《饑餓遊戲》的普及程度,在最為巔峰的2012年美國年輕人原著小說幾乎人手一本,英國亞馬遜暢銷書排行榜第1至第8名都是《饑餓遊戲》。   饑餓遊戲的故事情節於大逃殺一樣,同樣是一群人在特定的無人地帶廝殺,並只允許最後一人倖存。與大逃殺的具體區別在於,饑餓遊戲允許觀眾干預比賽戰局,有錢的“讚助人”可以給喜歡的選手送物資送裝備,主辦方也能釋放怪物增加戰鬥的激烈性、觀賞性。   是的,你又猜對了。在《恐懼群狼》中,開發商也設計了觀戰可以影響遊戲戰局的功能。比如官方介紹:“在暗藏敵意的廢棄物中,每個人都受到致命怪物和風雲變幻天氣的威脅―遊戲中和流媒體平台上的玩家和觀眾均可投票進行選擇。”   同時開發商明確說明,已經死亡的玩家進行觀戰,可以通過投票的形式決定場上的天氣的狀態。後續遊戲還將通過更新,支持Twitch等直播平台觀眾投票。到時候可就真的熱鬧了,一旦某個主播進行遊戲,被自己的粉絲瘋狂坑幾乎是必然,節目效果爆炸預定。   落地成盒遊戲體驗賊差?沒關係給殺你的傢伙多放幾頭狼吧,陣亡了也有參與感,盒子精也有尊嚴。   解決競技痛點催生新付費點,盒子精也能玩開心   《恐懼群狼》當中最為新穎的創新,莫過於觀戰玩家可以幹預進行中的遊戲了。事實上,如何解決玩家死亡後的垃圾等待時間,一直是競技遊戲中思考解決的問題。幾乎每一名玩家都有類似的體驗,在單局遊戲中早早被擊殺,只能百無聊賴地進行觀戰,等待下一局遊戲再開。   如果是單人排位倒還好,吃雞遊戲至少能開下一局,但要是組隊匹配,死亡後的玩家只能眼巴巴地盯著電腦屏幕,半天說不出一句話。其他類似DOTA2、LOL這樣的MOBA遊戲,或者單局只有一條命的FPS遊戲,玩家也只能化身泉水指揮者,在隊友奮戰的時候瘋狂BB。   而《恐懼群狼》的投票玩法樂趣就在於,它允許玩家在被淘汰後,依然能夠參與到遊戲當中,並實際左右遊戲進程。

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Winstrike双雄:我们选择加盟俱乐部就是为了钱

Maincast工作室对Winstrike双雄Iceberg与ALWAYSWANNAFLY进行了采访,其中Iceberg谈及了当初建队的细节与加盟俱乐部的原因,而ALWAYSWANNAFLY则聊了聊自己对Navi与TI8的看法。 Iceberg: 关于FlyToMoon的创立 我的性格很极端,也不好相处,所以我在组队时试图能找到能很好地适应我性格的人,当然,最好是自由人。我第一个找的人是Silent,但他却是最后一个接受我的邀请的队员。 关于加盟Winstrike 我们接收到Winstrike邀请我们加盟的消息是在我们获得震中杯的第三名之后,准确来说是在赛后聚会上。在这里我就不装了,我们显然为了钱也选择了加入Winstrike。在这件事情里所有的一切都关乎钱,我们想要很多钱。目前我们对这笔交易很满意,Winstrike给了我们所需要的一切。Winstrike方面称这笔交易建立是在我们队伍长期发展的潜质上,而他们正好需要一支处在上升期的队伍。他们是这么说的,而我并不这么认为,我们最初也没想过我们能打进TI8。 关于TI8独联体区预选赛 打预选赛并不容易。这从来不是件容易的事,即使有人在总决赛中以3:0拿下TI名额也不能说是容易的,毕竟你在每场比赛中花费了大量情感、精力和脑力。从士气的角度来看,这是非常困难的。如果我们只是为任何其他比赛的预选赛或者训练赛在战斗,那就容易多了。我们在决赛的第一局和第四局中觉得紧张和压抑,但是在进行了调整之后还是轻松地拿下了比赛。 ALWAYSWANNAFLY: 关于下赛季的Navi 在我看来,他们很可能会完全解散,也可能会保留一名队员吧。我不知道他们将如何决定这件事,但是如果我是Navi的CEO,我可能不会留下任何人。尽管如此,Crystallize还是有潜力的。 关于TI8前四的预测 我希望看到我们、VP、Liquid和PSG.LGD打进前四吧。就像是震中XL的剧情在重演,但这次我们想赢。如果最后的总决赛是我们与VP的对决那就再好不过了,因为这意味着我们会击败Liquid,而他们击败了PSG.LGD。

Ti9赛季展望:踢人不再致命但仍需慎重

Ti8之前的一整年,如果要说dota2界的大动作,那么就一定要说一说v社新建立的巡回赛制度了,V社希望,通过这样一种巡回赛机制,能够更好地筛选出状态最为火热,实力得到全世界dotaer公认的强队获得Ti8的直邀名额。在Supermajor结束之后,V社不仅公布了所有的八只获得了直邀的战队,同时还公布了Ti9赛季的巡回赛规则。相较于Ti8,其中的许多改变给人眼前一亮,也可以看出V社承办一场电子竞技盛会的决心。 赛事减少,赛制改革,竞争与机遇增加 从2017年10月12日到2018年6月10日,在一共的241天之中,一共举办了总共13场Minor以及9场Major比赛,同时,各个地区的战队往往还需要进行海选赛以及预选赛去争夺宝贵的出线资格,“推特战神”ppd在Optic刚刚建立时曾经抱怨,天天进行的海选赛使得战队非常的劳累,也没有时间进行针对的训练。 对于新生力量而言,争夺出线资格是一件苦差事,而对于那些早早获得了赛事直邀资格的队伍,他们的日子也不是那么好过。以Newbee战队为例,在11月25日夺得了完美大师赛冠军之后,Newbee必须马不停蹄地飞往瑞典,参加在斯德哥尔摩举办的DL第八赛季比赛,舟车劳顿以及时差一定会对各只战队产生或多或少的影响。我们可以发现,参加了所有Major比赛的Newbee战队一直处于一个奔波状态,也很少有时间进行集训调整。 Newbee战队在Ti8赛季参加了大量比赛非常疲惫 而VP战队在早早地拿到了Ti8直邀名额之后更是拒绝了很多赛事的邀请,为的是给予队员足够的休息时间,同时也是训练时间。同时,无论哪一次比赛当中,只有打入前四名的战队才能够拿到宝贵的DPC积分,这也影响了很多打入比赛却倒在获得积分前的最后一战的战队。 针对这种情况,V社进行了有针对性的调整,从2018年9月17日第一个甲级联赛预选赛开打,到2019年6月30日最后一个甲级联赛主赛事结束,不仅整体的事件有所增加,而且V社也将这一年的巡回赛事划分为五个阶段,每一个阶段中都有一场乙级赛事和一场甲级赛事举办。虽说甲级联赛的主赛事与甲级联赛预选赛之间间隔的事件很短,但由于预选赛是线上比赛,战队完全可以考虑先参加完之后的比赛的预选再回到基地进行备战。而且,甲级联赛与乙级联赛预选赛的总时间与Ti期间的小组赛时间近似,可以说,如果不能适应这样一种频率的比赛节奏,那么这支战队很大程度上也不能适应Ti的小组赛节奏。 同时,每一个乙级联赛预选赛与乙级联赛主赛事中都有一个月左右的空闲时间,并且,在这段时间中没有其他比赛拥有DPC积分,使得战队不能安心备战,那么队伍就有了充足的准备时间去熟悉版本,去实验新阵容,新打法。同时,由于Major和Minor的直邀名额被取消,使得每一只豪强也需要从预选赛中杀出重围,这也可以提前筛选掉一些状态糟糕却总是能够获得各大赛事主办方邀请名额的战队,也能保证所有参赛战队都保持着极高的竞技水平。 VP很早就放弃参加很多比赛,导致各大赛事参赛队伍水平下降 而且,对于一些新兴战队,V社也对应的做出了一定的保护措施。那就是甲级联赛的参赛队将不会去参加同一个阶段内的乙级联赛,这样,乙级联赛就得以真正成为实力相对较弱的队伍的舞台。对于其中的佼佼者,也就是乙级联赛冠军,将自动获得同一阶段内甲级联赛所剩余的一个名额,给予他们与强队一较高下的机会。相信,明年一定会有一些优秀的二三线队伍从新赛事当中得益,从而有机会一飞冲天,跻身一流队伍的行列。 积分制度发生变化,豪强都需重视 在Ti8的巡回赛制度当中,我们可以发现,由于只有每一个赛事的前四名能够获得积分,所以这就导致了所有赛事的总积分虽然很多,但是实际上能够分配到每一只战队的积分并不是特别多,这也就使得有一些强队能够选择性地挑选赛事,甚至对于豪门VP而言,他们早早地获得了Ti8的直邀名额,也就是说,VP对于之后赛事的渴望度不够,只有在被网友们戏称为“奔驰杯”的ESL ONE Major以及奖金众多,豪门云集的Supermajor当中才会表现出自己的真实实力,也使得很多比赛的观赏度大大降低,整体的比赛水平也有所下降。 于是,V社宣布,在Ti9之前的巡回赛中,每一只参加甲级联赛或乙级联赛的队伍都能够获得DPC积分,也就是说,对于南美队伍而言,也许他们只需要保证参加五个甲级联赛,并且避免垫底的排名,那么他们或许也有机会去拿到Ti9的直邀,而对于诸多豪强而言,可能两个到三个的甲级联赛冠军也不能够使他们确保获得Ti9的直邀名额。 W33帮助Pain战队拿到南美唯一Ti8名额 同时,这样的积分制度也对于二线战队有所帮助,因为乙级联赛的冠军能够自动获得同阶段的甲级联赛参赛资格,那么乙级联赛冠军就能够在一个阶段内获得两次积分,说不定,在Ti9的直邀名单当中,我们都能够看到一只赛区二流队伍,他们由于众多乙级联赛冠军以及甲级联赛的出场,从而在现今的比赛制度当中获利。当然,为了确保直邀战队的水平,甲级联赛的积分很可能会远远高于乙级联赛的积分,那么,每只战队对于每一阶段的比赛都会非常重视,更多的战术,更好地发挥一定会源源不断地出现的。 人员锁定解除,调整还是保持原状 每一年Ti前夕,都会有队伍选择更换人员,这样的结果就导致了队伍失去了直邀资格或者预选赛直邀资格。而在第一个巡回赛季中,除了规定的转会期之外,所有进行人员调整的队伍都会失去自己的直邀资格,但是,对于一些队伍而言,他们需要人员调整,因为这能够提升他们的实力。以今年当中出现的情况为例。OG战队在转会期结束之后选择踢走了队内中单选手Resolution,然而,作为Ti6亚军的主力carry,Resolution在Ti7中也带领Empire战队取得了不错的成绩。这样一名优秀的核心选手,自然是很多战队趋之若鹜的对象。于是,VG.J.Storm战队找到了Resolution,让他担任队内carry,这种调整使得战队实力得以提升,甚至拿到了GESC泰国站冠军,在Ti8的地区邀请赛当中,VG.J.Storm力压Optic和EG两支战队,获得了北美赛区第一名。 PSG.LGD上半年成绩突飞猛进和换人有很大关系

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《绝地求生》无法听声辩位?HRTF功能了解一下

大家在游戏中是否有苦恼脚步声听不清,枪声方位辨不出来等等的问题。其实在排除自身听声辩位水平的局限和使用外放音箱的玩家之外,HRTF功能的利弊一定要了解。 HRTF功能主要是变更射击声音的3D环绕效果。比如说,如果前、左、右都有枪声,开启HRTF可以更好地分辨每种枪声的方向来源,不开启HtrF则会更难分辨。 但是,HRTF虽然可以优化枪声,但是却增加了枪声的音量。这也意味着,如果你开启了HRTF和敌人交战,嘈杂的枪声会盖住脚步声,干扰你对周围局势的判断。 所以,HRTF功能开启的后果: 1、帮助你更好地分别枪声的方位 2、提高增加枪声音量,容易盖住脚步声 还是提醒大家进入游戏实战体验一下,毕竟每个人的游戏习惯不同。

Ti8预选回顾:六大鱼塘赛区到底谁说了算

Ti8预选赛早已尘埃落定,回顾今年TI预选,虽然基本没有爆冷的队伍,但是还是有很多老将离开了我们的视野,我们就来一起回顾下六大赛区的预选赛吧。 “最强”鱼塘——北美赛区 北美赛区经过两天的对抗,VGJ.S在小组附加赛中击败了同积分的COL和Optic直接晋级线下。看来此前VGJ.S第一时间引入Resolut1on是比稳赚不配的买卖(中国俱乐部就是会做买卖),在连续的九场比赛中撸神的发挥毋庸置疑,依然有着春秋霸主的威慑力。现在的版本中后期的节奏对局势的影响会更大一些,所以队伍中有一名撸神这样的选手,无疑能让队友更能放开手脚。并且从最近的比赛可以看出Resolut1on也在做着一些改变,并没有一味地选择大核而是相对的刷打结合和队友一起拿下比赛。看来接连地换队给Resolut1on的影响还是相当大的,希望VGJ.S在TI8的征途上能走的更远! 昔日的北美霸主EG小组4胜3负,勉强搭上了淘汰赛的末班车,不得不让人唏嘘不已。但在随后的淘汰赛中EG秉承了其一贯慢热的特性,干净利落的两个二比零击败了COL和Immortals直接晋级TI8线下比赛,此前回归中单位置的Sumail三场绝对carry级的发挥居功至伟。不得不说EG还是“毒狗”的一生大敌,在你认为他行的时候表演即将开始,当放弃他的时候他又能绝处逢生……奉劝各大“毒狗”珍爱生命,远离EG。 与前面两队相比,Optic则命途多舛差点淹死在北美鱼塘。Optic先是在小组赛的附加赛中输给了VGJ.S,在淘汰赛第一轮又一比二输给了Immortals掉进败者组。两局的失利来得那么突然…… 命悬一线之际,Optic表现出了顽强的意志力,在与COL第一局鏖战57分钟取胜后,队伍似乎找回了感觉。第二局Optic祭出黑白双弓配合兽王的推进体系拿下败者组第一轮胜利。当在败者组第二轮再次面对Immortals时,Optic显得从容不迫。第一局凭借最后一手育母蜘蛛完美的压制了对面轻松碾压,第二局依赖白虎的完美发挥拿下了比赛,最终还是拿到了前往温哥华的机票。不知道这只“老年人”战队0ptic在TI8上能走的多远…… 至此号称最强赛区的北美鱼塘争霸赛全面结束,VGJ.S、EG、Optic在V社的一通骚操作下全部晋级TI8正赛。 最具统治力鱼塘——欧洲赛区 经过五天的角逐,欧洲赛区的鱼塘争霸赛也落下了帷幕。在欧洲赛区OG表现出了非同一般的统治力,以14胜2负的成绩获得淘汰赛冠军,直接晋级TI8线下大赛! 春秋霸主OG在TI8赛季中的表现差强人意,在人员阵容绝不逊色的情况下总是各种莫名其妙的出局,这让OG的粉丝心痛不已。当各大赛区地震导致队伍组建者之一的Fly和老将S4离队,迫使OG放弃超级Major后,所有人都以为OG已经凉凉了。谁曾想短短一个月后,OG凭借着引入前中单ana和新人Topson组建的班底,血洗欧洲赛区。浴火重生的OG在预选赛早早地亮出了獠牙,似乎迫不及待地要开始TI8的饕餮盛宴! TI预选赛从来都是那么的残酷,昔日的霸主A队在欧洲区小组赛直接淹死。曾经给大家留下深刻印象的企鹅战队Kinguin在淘汰赛第一轮也失神退场。胜利者的周围总是环绕着欢呼,而留给败者的只是落寞地退场。 最悲情鱼塘——独联体赛区 早在震中杯中初露峥嵘的Winstrike没有令人失望,其打法依旧凶横,毫不留情地将一众老队撂倒,傲视群雄!小组赛6胜1负,淘汰赛2-0碾压DD,胜者组决赛2-1战胜ESPADA,决赛面对再次杀上来的ESPADA轻松地3-1带走。至此Winstrike的实力已经毋庸置疑,如果说震中杯上Winstrike还只是一匹为大家所津津乐道的黑马,那么这次以傲人成绩杀入TI8线下大赛的Winstrike则是一匹亮出利爪的头狼,势必会用敌人的鲜血来浇筑自己的荣耀! 今年的独联体赛区各大老牌战队纷纷折戟,此前我们所认识的TSprint战队倒在了败者组决赛,至于曾经的神经刀战队Empire和鲨鱼战队Vega直接淹死在小组赛早早出局。 最令人伤感的是老Dendi所领导的Navi战队都没能游出海选的鱼塘!这是今年TI8的一大遗憾,也不得不让人感慨岁月在这一瞬间苍老了,毕竟人生能有几个从TI1到TI8呢? 陪读型鱼塘——南美赛区 笔者一直在想给南美赛区一个什么样的称号才足够贴切,思来想去陪读二字可能是最适合南美赛区。南美赛区的战队在今年整个巡回赛中表现的非常低迷,22场Minor和Major比赛中,仅有PG战队在ESL one伯明翰站获得了季军,其余大赛全部在小组赛中以非常糟糕的成绩出局。如此的成绩也许跟南美当地的电竞氛围也不无关系…… 这次从南美赛区晋级的也是最近状态较为良好的PG战队,不知道这次TI8南美的队伍又能走的多远呢? “戏精”鱼塘——东南亚赛区

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DOTA2应该这样打!世界杯带来如下启示

世界杯在俄罗斯进行得如火如荼,世界第一运动让无数球迷如痴如醉。绿茵场上的球员和黑白两色的圆球牵动着许多人的情绪。同为竞技体育,世界杯的比赛也给了DOTA2许多启示,精彩的足球比赛,到底能告诉我们什么呢? 【DOTA2和足球都不是一个人的游戏】 本届世界杯上,坐拥当今足坛两大超级前锋的葡萄牙和阿根廷都早早出局,C罗和梅西两位超级巨星的个人能力毋庸置疑,但是团队的磨合和发挥不佳,并没能让这两支队伍取得理想的战绩。而在DOTA2中,同样是这个道理,一个人的个人能力固然重要,但是没有整个队伍的支持,还是难以赢下比赛的。随着DOTA2玩家水平的提升,一个人想要通过个人发挥终结比赛变得越来越难,在比赛中,和队友的良好沟通和配合也显得越来越重要。如今游戏内的语音轮盘、聊天喷绘等功能让交流变得更加方便,多多沟通,DOTA2不是一个人的游戏。 【有耐心才能赢下比赛】 在本届世界杯上不乏逆转和翻盘,俄罗斯先失一球的情况下顽强将比分扳平,之后将比赛拖入点球大战淘汰强大的西班牙;克罗地亚同样上演逆转之后在点球大战中送走丹麦。比利时的逆转更为震撼,0比2到3比2,耐心而坚韧的比利时队笑到了最后。DOTA2中,玩家也同样要有足够的耐心,也许前期被对手完全压制,但是墨丘利身上亮起的金色辉光、利维坦手中握住的闪烁匕首,都是比赛逆转的希望。就算三路告破,也有圣者遗物与恶魔刀锋交相闪烁,圣剑一波翻盘的传说,基地不倒人不退,遗迹还在就有万千希望,这是DOTA2的独特乐趣,也是竞技体育的最大魅力。 【你需要是个“欧洲人”】 图片来自玩家 最后,随着世界杯比赛的进行,四强已经成为欧洲内战。这说明,想要取得好的成绩,你需要是个“欧洲人”。无论是开珍藏还是打DOTA2,“欧洲人”总是令人仰视的存在,他们总能开出殁境神蚀者和幻影刺客的不朽,他们的主宰和冥魂大帝总是刀刀暴击,他们的熊灵缠绕是主动技能,他们的虚空假面声控被动。面对这样的“欧洲人”,我们除了羡慕嫉妒,还能有什么办法呢? 【冠军魔咒,以及该信的邪要信】 无论是世界杯还是TI,都有冠军魔咒的传说,上届的冠军战队在下一届比赛中都难以取得好的成绩。贵为2014年世界杯冠军,德国队早早小组出线;而TI的上届冠军,在即将到来的国际邀请赛上又会有什么样的表现呢? 而你需要信的邪还包括: 知名电竞解说黄旭东在世界杯前表示自己看好六支球队,分别是:巴西、法国、德国、阿根廷、西班牙、葡萄牙,不看好比利时、英格兰和克罗地亚。虽然功利奶不可取,但还是请色总在TI到来前,说一句本届TI上PSG.LGD、VG、Newbee、VGJ.T、iG和TS没有冠军相好吧! 深夜的世界杯,带给了我们许多快乐,这些从世界杯得到的启示,希望能对你的DOTA2征程有所帮助。 而在世界杯之后,DOTA2的盛事——国际邀请赛将在8月进行。》》》线下观战地征集《《《正在进行中,部分经过审核的观战地已可查看,欢迎玩家在TI期间就近前往,让我们将热情,继续投入到DOTA2中,集结热爱,共睹传奇!

Steam夏促到底對歐洲遊戲銷量產生了多大影響?

同往常一樣,在前兩天剛結束的 Steam 夏日促銷活動中,不少的遊戲都瘋狂打折。這直接導致上周 EMEA 地區的數字遊戲銷售榜單中,賣的最好的十個遊戲有六個是來自於 PC 平台的。 EMEA地區數字遊戲銷量榜單 在其中,PC 版的《GTA 5》從本來的第132名直躍回原來的第一寶座,其他進入榜單前十的 PC 遊戲包括《全境封鎖》《正當防衛3》《黑暗之魂3》和《彩虹六號》。值得一提的是,《古墓麗影》的 PC 版在榜單中排在第九,上升了2680個排名。 除此之外,其他平台的遊戲也均有上榜。比如 PS4 版的《飆酷車神2》和《FIFA 18》就分別排在了第二和第三的位置;而 Xbox

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时光飞逝 距DOTA2结束BETA测试已有五周年

距离DOTA2结束BETA测试已经五年了,而昨天正好是DOTA2国际服结束BETA测试的五周年纪念日。 从2013年DOTA2正式结束测试至今,经历了无数的版本更迭,DOTA2这款游戏逐渐在平衡完善,各项赛事的奖金池也在逐步攀升,TI7的总奖金甚至有2400万美金之多。但美中不足之处便是大小BUG仍然层出不穷,一定程度上影响到了游戏体验甚至比赛的公平性。 对此,V社方面也是相当感慨:从DOTA2的BETA测试到正式开放已经有五年了,时间过得真快。 在这款游戏中,不少战队建立起过自己的王朝,让人们记住了他们捧盾的瞬间和光辉的岁月;也有无数战队在各大赛事中昙花一现,剩下的是不胜唏嘘和廉颇老矣。但这也正是DOTA2的魅力所在,游戏总有下一场,每个DOTA2玩家都有可能也都有机会去创造属于自己的价值。