二次捧盾的机会来了,十一人谁可创造历史?

没有一支队伍赢下过两届TI,事实上,也没有一名选手不止一次地举起过冠军盾。但随着岁月的流逝,卫冕的机会逐渐增加,有十一名选手有着再度拿下TI冠军、创造历史的机会。 Team Liquid 自从TI3以来,这是第一次有队伍在拿下TI冠军后没有进行任何阵容变动。他们仍然有着强大的统治力,在整个赛季里一直保持着高水准的发挥。同时,拿下Supermajor的冠军更是宣告了他们超强的实力和竞技状态。假使Liquid在TI8再次夺冠,那么这就意味着他们将是第一支赢得两届TI的战队,也是第一支以相同阵容拿下两次TI冠军的霸主。 Puppey 自从Puppey在TI上拿下冠军盾以来已经过去了很久,时间回到2011年,他还是传奇战队NaVi一部分,并且随队夺取了第一届国际邀请赛的冠军。从那以后,Puppey每年都在为了再度夺下冠军盾而努力。在2012年和2013年,Puppey两次重返总决赛却无功而返,再度捧盾仍然只是一个梦想。 Faith 作为这十一人中唯一的中国选手,哈哈明在TI7上本是极有可能拿下两度夺冠的TI第一人的荣耀的。但去年,他与Newbee在总决赛中不敌Liquid惨遭0-3击败,由此与冠军失之交臂。在2012年的总决赛中,哈哈明与那时的IG共同击败了Puppey所在的Navi,拿下了中国战队的第一个TI冠军。就像液体一样,假如Newbee这次夺冠,那么他们将成为第一支二夺TI冠军的队伍,同时哈哈明将成为真正的TI第一人。 S4 Sumail S4是TI3冠军成员中目前唯一的现役选手。在OG面临多次失利后,S4选择离队并且加入EG,他认为EG更有希望,将在TI8会有更好的表现。在最近的一次采访中,S4说道:“我觉得我需要做出一些改变,我不想看到自己在职业生涯中毫无进步。”与S4不同的是,Sumail在他拿下TI5冠军之后一直在EG坚守,并带着这支队伍再度重返TI舞台。他不只是希望自己能第二次拿起不朽盾,同时也想为EG第二次赢下TI。 PPD 虽然PPD只是赢得过一次TI,但他深谙成功之道。在他之前在TI的三次亮相中,他从未掉出过前三名。然而,今年的PPD大不相同。在他与EG并肩作战的日子里,他主要是倚靠着他的超级中单Sumail和经验丰富的宇宙哥,而今年他的队友则是CCnC与33之辈。虽然他们在这个赛季曾有着不错的表现,但他们并没有很丰富的TI经验。但PPD始终还是那个PPD,捧起另一个不朽盾远不是不可能的。 UNiVeRsE 在与EG一起度过了他的大部分职业生涯之后,宇宙哥在离队后决定在东南亚寻求他的出路。在低谷期时他被迫退出EG,最终应EE的邀请加入了FNATIC。FNATIC是一个很难判断实力的队伍,他们的上限与下限使人捉摸不透。宇宙哥就这样在FNATIC继续追逐着冠军盾和他的TI梦,接下来的问题是,FNATIC能为宇宙哥提供再夺TI冠军的机会吗?

毒球和竭心光环是因为伤害太低才无法破折光的吗?

众所周知,TA的折光可以抵挡大于等于5的伤害,于是就有同学对毒球和竭心光环不破折光提出了想法。如他们所言,毒球和竭心光环不破折光是“因为伤害太低”。那么事实是这样吗? 调整了竭心光环的伤害值,每次对圣堂刺客造成17点伤害,但这伤害仍未破折光,如下动图所示; 同样调整了圣堂刺客的魔法抗性,让毒球单次可以造成9点伤害,但该伤害仍然没有破折光,如下动图所示。 由上述结果可知,毒球和竭心光环不破折光的原因并不是“伤害太低”。 为了确保调整同一伤害的数值真的可以改变破折光的情况,做了一组对照试验。 在图中,1级火猫装备慧光、魔力法杖,1级火盾无法破折光; 而上图中,1级火猫装备慧光、魔力法杖、铁树枝干,1级火盾就可以破折光了。这说明,伤害不够确实是不破折光的原因之一,但是这并不是毒球和竭心光环不破折光的原因。 那么真正的原因是什么呢? 真正的原因是,毒球和竭心光环的伤害都具有生命移除标记,具有这种生命移除标记的伤害不会打断恢复品,也不会打断闪烁匕首,同样不会触发折光的抵挡效果,也就是不能破折光。 在目前的游戏客户端内,按住ALT查看折光的技能说明如图9所示,可以看到V社已经开始提及“生命移除”这一概念。

绝地求生线下精英赛首日开战 斗鱼XDD化身荒野杀神登顶榜首

在本周三即将于柏林梅赛德斯中心上演的PUBG全球总决赛开战之前,国内的其他绝地求生战队已经于周日开始了新一轮的冠军争夺战。在QGC首日小组赛中,斗鱼主播XDD以小组赛击杀23人的耀眼战绩成功登顶个人击杀榜榜首,同时,斗鱼主播17_shou所在的17战队也获得总积分榜前三,而获得队伍积分榜单冠军的则是前些时间其名下dota2战队刚刚获得斗鱼顶级赞助的VG电竞俱乐部。   首日比赛,在B组FPP第二局中,斗鱼人气主播XDD表现出色斩获8杀,RNG战队绝地求生分部成功18杀吃鸡!最后一局Emperor化身“雷阵雨”,帮助队伍再获160积分。最终,XDD凭借23杀的优秀战绩登顶小组赛个人击杀榜。作为斗鱼绝地求生板块常年人气登顶的主播,XDD被粉丝们亲切地称呼为“小叮当”“鲶少”,原为守望先锋国服职业选手的小叮当转型吃鸡之后人气直线上升,凭借出色的身法和敏锐的意识吸引了众多粉丝前来学习,此次线下赛更是用无可辩驳的实力证明了自己。    在此次QGC中,斗鱼直播签约的主播战队大放异彩,从目前的战绩来看,我们也许能得出一个结论,通过大力发力电竞产业,斗鱼对于目前国内的电竞人才的发掘付出了不可磨灭的作用。在斗鱼黄金大奖赛之后,同行业其他平台纷纷先后举办同类型比赛,为国内的吃鸡战队们提供了诸多线下切磋的机会。     但显然,斗鱼的野心不止于国内,为了让中国电竞走出国门与国外知名战队诸如C9、liquid等获得同台竞技的机会,斗鱼还主动与国内首个具有FPP模式的imba TV好汉杯合作,利用自身平台优势打造一个更加全面发展的电竞环境。而此次QGC也效仿斗鱼和imba的合作,在比赛中加入了FPP模式。    在不断进行自我进化的背后,斗鱼正在以游戏为核心打造直播产业链的核心枢纽平台。在不断探索“电竞+直播”的路上,斗鱼充分的利用了自有的游戏和直播基因,以主播拉动观众用户,以赛事扩大影响力,并借助赛事奖金吸引泛大众用户参与其中,为电竞发展带来新的活化力量。一个电竞产业的良性循环正在为斗鱼生产源源不断的人才,丰富电竞生态,在未来,我们势必会看到更加精彩的电竞格局。

TI之路:后来居上这一年,横空出世的硬核Winstrike

新的“Friends战队”,不同的结局 Ti8赛季给人惊喜的队伍不在少数,Winstrike就是这样一支战队。在建队不到六个月的时间里,这支由Sperit、Empire、DD等独联体二线队弃将组成的新Friends战队不仅成功杀入官方赛事,还一举得到了Ti8正赛门票。 Winstrike在组队初的队名是FlyToMoon,队伍的牵头者包括前Spirit战队的Iceberg和Empire战队二进宫的老将Silent以及在独联体赛区苦苦挣扎多年的Nofear,在赛季初FlyToMoon的队员仅有Silent有过官方赛事的经验,其他人均为独联体赛区的边缘选手。 2018年三月,FlytoMoon参加了建队后的第一个预选赛——莫斯科震中杯独联体区预选赛,他们最终打入了决赛,可惜以1-3的比分不敌Empire被淘汰出局。好在震中杯设置了全球海选,这一次FlyToMoon抓住机会顺利出线。 四月份的SLi联赛是FlyToMoon参加的第一个官方赛事,初入国际赛场的独联体老将们没有改变观众对独联体二线队的印象,毕竟一支连OpTic和VGJ.T都无法战胜的队伍很难让人信服。 震中杯,主场作战一战成名 FlyToMoon不过是一支普通的二线队,这恐怕是当时多数人的认知。在莫斯科震中杯正赛中,FlyToMoon用实力证明了自己。小组赛三胜二负的战绩并不算出彩,却也是A组仅次于VP和PSG.LGD的队伍。来到淘汰赛,FlyToMoon先后战胜了paiN和OG,在败者组第三轮他们用两场独战斗民族式的血腥战斗解决了本土霸主VP,以全新的姿态去迎接下一场战斗。 结果我们都知道了,FlyToMoon最后并没能跨越Liquid和PSG.LGD登顶莫斯科震中杯,他们也因此失去了进入榜单前八的最后机会,但对于这样一支谁都不看好的弃将联盟,Major季军的成绩已经堪称伟大了。 Ti8独联体预赛只有一个出线名额,这对自视甚高的独联体赛区来说显然是难以接受的,但换上新赞助的FlyToMoon并不在意,真正的强者总会笑道最后。此时的独联体赛区“邪教没落”,“帝国崩溃”,“鲨鱼触礁”,在之前有竞争力的队伍无一例外成了弱旅,唯一能对他们造成威胁的也只有Espada这支同样由弃将组成的黑马战队。在胜者组决赛和总决赛中,Espada分别赢了Winstrike一个小分,Espada能做的也仅此而已。 Winstrike是本赛季末才崭露头角的一匹黑马,同IG一样,整个Ti8赛季他们只参加了两届官方赛事,单讲经验在参加Ti8的十八支战队中同IG并列倒数第二,只优于Serenity。与IG不同的是Winstrike有莫斯科震中杯季军这一硬核成绩,在全员状态在线时,他们会是一支实力强劲的队伍。

Artifact问答:没有beta版的消息进一步得到验证

国外DOTA2解说Xyclopz在泰国论坛表示自己参与了Alpha测试,进行了关于Artifact问答。同时他贴出了Artifact第一个游戏内的截图,同图中可以看到,Artifact的UI跟DOTA2极为相似,不过此举有可能违反Artifact测试保密协议。 国外更新解析大神SirBelvedere跟帖表示:老兄你要被V社Ban了 Q:有没有新的英雄? A:有很多新的英雄和各种颜色,如Ogre Bruiser(食人魔布鲁斯)、Mazzie,Kannah(卡娜)。 Q:比赛很有趣吗? A:我只是困惑了2-3天,但是当你知道怎么玩了之后它就变得很有趣了!我现在兴奋得无法入睡。 Q:天梯如何运作?它是Dota2中的MMR还是动态锦标赛? A:现在每周会有一个为了平衡游戏的比赛,最终获胜者奖金为100美元。我感觉玩天梯就是挑战模式,与你的对手以卡片构筑来进行对决。 Q:Beta会问世吗? A:我认为不会有测试版。 Q:卡牌障碍怎么样? A:还有争议吧。有人说这或那的颜色组合太强了,但我确实认为红色有点太强了。 Q:你能建造一个有2种以上颜色的牌组吗? A:当然,你可以随心所欲地建造任何东西。但是它很难玩,因为你必须在那条线上拥有一个与你的法术颜色相同的英雄来玩这些法术。 Q:这游戏多少钱? A:我还不知道,但我建议预留一笔钱。 Q:一个卡包中有多少张卡? A:我还不知道,但我想可能有12张卡。 Q:有卡片稀有度吗?

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TI之路:涛声依旧这一年,无惧魔咒的大魔王Liquid

Ti魔咒?强者从来无惧玄学 在DOTA2 职业圈流传着多种多样的玄学梗,其中Ti冠军魔咒就是其中的典型。相传象征不朽的Ti冠军盾的外形其实是由两条鱼合并而成的。只要拿到冠军盾的队伍就会在潜移默化下鱼化。当我们怀着幸灾乐祸的心态想要看着新科冠军Liquid走向平庸时,这支冠军战队却用实力打脸了。 在赛季初的四个月里,Liquid总共获得了三个Minor级赛事的冠军。首先是他们的工资杯Sli联赛。在新赛季的第一个比赛,Liquid依然表现出了统治级的实力,小组赛全胜出线,淘汰赛仅仅输给了Mineski一个小分。无论是老牌战队还是新晋劲旅,在Liquid面前都缺少竞争力。 十一月初的PIT深渊联赛,又是Liquid的一大骄人战绩,他们在总决赛一度零比二落后的情况下完成了让二追三的绝地逆袭。 2018年二月,新的Sli联赛再次打响。Liquid用最熟悉的方式再次领取了自己的工资。 不仅是三个Minor冠军,在没有夺冠的比赛里Liquid同样表现出色,ESLONE汉堡站四强、梦幻联赛第八赛季亚军、ESLONE云顶站亚军、ESLONE卡托维兹站季军、PGL四强、梦幻联赛第九赛季季军。只要是Liquid参加的官方赛事,他们就一定能拿到积分。或许Liquid不是最强的队伍,但却是最稳定的队伍。 连负LGD,霸者之威今不复 四月份的Sli联赛,Liquid遭遇了Ti8赛季真正意义上的首次挫折,以当时的舆论来说,Liquid和VP是世界上最强的队伍,DAC冠军也理应由他们拿下。从小组赛到胜者组第二轮,Liquid一路畅通无阻,然而在小组赛第二轮,凶悍的PSG.LGD将不可一世的Liquid打入败者组。PSG.LGD管杀,TNC管埋,Liquid以六强的成绩结束了DAC之旅,这是他们本赛季第一次无缘线下赛四强。 莫斯科震中杯,Liquid的又一个工资杯。这一次DAC上的老冤家又一次将他们打入了地狱。胜者组决赛2-0,总决赛3-1。PSG.LGD于莫斯科加冕,这是中国DOTA突破历史得到了第一个Major冠军,Liquid依然没能实现零的突破。 压哨夺冠,Liquid从来不是弱旅 “或许Liquid不会再有Major冠军了”,这样的声音在ESLONE伯明翰站后似乎被多数人接受。确实,如果说DAC和震中杯负于PSG.LGD还在情理之中,那ESLONE伯明翰站被巴西黑马paiN双杀那实在有些说不过去。竞争力较低的ESLONE伯明翰站都无法夺冠,那又怎么在Super Major上登顶呢? 然而现实再一次打了质疑者的脸,在赛前有被看衰之势的Liquid在Super Major上彻底爆发了。胜者组决赛复仇此前难以跨越的PSG.LGD,总决赛拉满五场力克VP,历经千辛万苦,Liquid终于斩获了队史第一个Major冠军,从此不再有遗憾。 从Ti4的Alliance到连Ti7都没能参加的Wings,不知到从什么时候开始卫冕冠军成了Ti舞台上的笑话,不管最终结果如何他们总会成为被看衰的队伍,经历改本而屹立不倒的Liquid无疑是伟大的,现在他们依然是Ti8的夺冠热门,是最有望创造“双冠王”历史的队伍。

三号位冥魂大帝:212分路下的虎啸风生

相信大家都知道,当前版本212分路已经成为了主流,很多之前用来打一的功能C都有打三号位的时候了,比如之前11sama的绝活三号位狼人,查理斯也打过三号位血魔。感觉这是现在国内DOTA的一个比较特别的现象,液体一直在提速,国内却大部分都在打三核,特别是VG,基本每盘都是三核。​ 那么这期来说一说,我和我朋友最近一直在研究的三号位骷髅王,首先来说一下这个英雄打三号位的资本: 骷髅兵的不断加强,使得骷髅王线上变得很强势​一个骷髅兵37点攻击力,350点血,面对没圆盾的远程英雄,两个骷髅兵就相当于一个英雄,而且前期的低伤害AOE,基本很难清掉拥有50%魔抗的小骷髅。 一级的锤子只需要,95点耗蓝,就能眩晕2秒减速2秒并且可以指挥小骷髅​ 这个技能在于前期简直能锤太多次了,一级骷髅王291点蓝,自身有1.2的回蓝,也算很可观,你会发现带了三个芒果出门,你能锤10次以上,基本看见人锤了砍就行。同时也可以指挥你的骷髅兵同时攻击,三级拥有两级骷髅兵后,一个锤就能打出400左右的伤害,再加上普攻基本上脆皮都会有生命危险。 三级的时候建议一级锤子,两级暴击,因为一级两个,两级四个,效果是成倍增长的。而后面是主锤还是锤暴击,就要看线上了,如果对方很难干扰你,就主暴击,如果对面三个人你很难补刀就补锤子,因为骷髅兵是建立在你可以补到刀的情况下才会有的。 tips:6级骷髅王记得要留点,不点大招,因为一级大招CD太长了,在遇到复活也没用的时候,还不如死了。 同样搭配骷髅王的酱油一定要强势,保证骷髅王能补刀。目前我们发现的比较合适的: 1.尸王,可以说当前版本线上最强的酱油之一了,配合骷髅王双骑脸可以说是怼穿一切两人路。同时骷髅王复活的减速也可以配合墓碑来使用。 2.​剧毒,剧毒的线上能力自然不用多说,不过是主棒子还是12对点,配合骷髅王都有极强的击杀能力但这个组合偏向进攻,如果被对方三人路阴了2-3次,被杀了就很难打出效果。 3.巫妖,巫妖的优势在于可以控兵线,保证骷髅王总能有刀补,有补刀就有小骷髅,就有击杀能力。 出门装还是常规的三号位出门装,芒果加吃树。​ ​接下来的出装建议: 大魔棒和补刀斧是非常关键的​ 由于骷髅王可以在战场上存活很久,所以魔棒可以收集很多能力,同样没蓝复活可以吃魔棒,非常管用。 因为是三号位,所有很多时间是要收塔下兵的,补刀斧可以保证尽量塔下刀全收,之前也说了,骷髅王最重要的就是补刀,累计小骷髅。 ​天鹰主要是回蓝,推塔,加护甲,骷髅王前期更多的还是要用自己的三技能打出推进效果是最好的,之后跳刀肯定是必备的,骷髅王会形成一个节奏点,杀人拿塔的节奏就出来了,当然骷髅王要尽量在12级前少死,因为一级大的CD太长了容易耽误节奏。如果很肥的话可以不出这个刃甲,直接辉耀也可以。 后期装备: 假腿-跳刀-辉耀-A杖-冰甲-玲珑心​我觉得当前骷髅王后期有点类似亚巴顿,就是死不掉,首先自带复活,出了A杖后能帮队友续命7秒,基本所有英雄7秒只能都能把他应该打出的输出打出来。其次有玲珑心之后复活的CD会降到30秒,减去复活所需的4秒,骷髅王变为冥魂的7秒(A杖效果,在A杖效果下如果大招CD转好同样可以复活)等于复活只有20秒不到的CD时间。同时骷髅王复活之后大部分可以通过跳直接脱离战场,所以促成了一个几乎永远不死的团战搅屎棍。 天赋选择:

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勇士令状宝瓶2推出 TI8总奖金突破2100万大关

随着勇士令状宝瓶2的推出,TI8总奖金在距离TI结束还有36天来到2144万美元(同期的TI7奖金为2060万美元)。 TI8宝瓶2第一天一共提高了87万美元的奖金(只比TI5宝瓶低一些),比TI8宝瓶1的78万增加了9万左右,也间接体现了刀友对宝瓶2的认可。 由于去年同一时期,TI7的不朽3已经推出,而截止今天为止,TI8的不朽3却还未推出,这也意味着今年TI8总奖金超过去年已经是板上钉钉的事情了,刀友认为TI8最后总奖金应该会是多少呢?

PGI几毛钱的套装被“奸商”炒到几千块

最近绝地求生可以说是福利不断,蓝洞因为这次的PGI全球邀请赛一共发布了5套饰品装扮,其中除了PGI限量的骷髅套装的获取途径比较特殊之外,剩下的4套装扮都是属于低价出售给玩家们的,不过当中有一点要注意的就是这四套服装每天的发售量都是有限制的(100套), 这就造成了很多小伙伴在第一时间没有抢购到这些服装“悔恨终生”。 不过,也是因为很多玩家觉得这种抢购的获取方式实在是太麻烦了,不光是抢购麻烦,申请账号绑定银行卡等一系列繁琐的操作更是头皮发麻,如果全都是中文那还能一步步来,但是都是英文就让很多人望而却步了。这就造成了很多国内的“奸商”出现,他们这些人懂得怎么操作也知道如何快速的获得这些装扮,用最低的价钱买回来,然后以数以百倍、千倍的价格卖出去,从中赚取高额的利润。 本来,游戏日报小Y还不是很信这个东西,因为毕竟有些装扮也就值个几毛钱、几块钱的,就算是翻倍卖不过几十块钱,玩家们掏得起。最近,小Y才发现事情没那么简单,PGI的Title 套装,本来的官方售卖价格很低,兑换成RMB也才6毛钱和白送差不多,但是就这是6毛钱的套装竟然被奸商们先到炒到了上千块钱,某宝的起步价格都是600、700,真让人觉得不可思议。 这一次的PGI4套服装,讲良心话是蓝洞想要弥补玩家们心灵上受到的一些“创伤”,绝地求生这款游戏在近日持续低迷,蓝洞也是在用最大努力去挽回,虽然这种以服装皮肤的挽回方式有点令人不齿,但是起码也算是有一个好的开端了,而咱们国内奸商这么一搞又弄得乌烟瘴气,照这个样子弄下去,绝地求生这游戏就真的没救了。 各位小伙伴对于这种奸商行为有什么看法? 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。