“吃鸡”之父布兰登透露《绝地求生》的五年计划
去年《绝地求生》的走红在全球范围内掀起了一股“吃鸡”热潮,作为游戏的制作人,《绝地求生》之父布兰登也广为人知。日前,他在出席PGI全球邀请赛期间接受了媒体群访,回答了许多关于《绝地求生》的问题。他表示,《绝地求生》有个五年计划要去实现,包括游戏本体和电子竞技,今年下半年将着重提高游戏的稳定性。 PGI全球邀请赛期间,《绝地求生》之父Brendan Greene接受了媒体群访,针对大家提出的问题一一作答,提出了许多非常有意思的观点。 群访内容如下: Q:在做《绝地求生》之前,你的人生是什么样子,是什么样的经历让你做出《绝地求生》这款游戏? Brendan Greene:我之前做过设计师和摄影师,并没有刻意的要成为一个游戏的制作人,虽然没有成迷于哪款游戏,但是在玩过《DayZ》之后就突发奇想,希望创造一款游戏,让玩家门诊在开放世界中玩得更加自由,也就有了《绝地求生》的诞生。 Q:很多著名的游戏都有拍摄电影的计划,《绝地求生》未来有没有大电影的计划? Brendan Greene:正如你所说,那些有着自己剧情和代表人物的游戏的确可以开发自己的周边,包括电影。我期待会有拍成大电影的一天。 Q:中国玩家很想知道你最喜欢那一把武器,此外有没有什么推荐新手使用的武器? Brendan Greene:我最喜欢的武器是SCAR-L,它的造型十分流畅,很喜欢这种感觉。《绝地求生》归根结底还是一款生存游戏,对于刚接触游戏的新手来说,没必要和别人刚枪,最佳的做法是苟起来,等找到合适的武器和机会之后,再和别人打,这才是正确的玩法。 Q:在早期的地图选择功能中,海岛地图和沙漠地图是分开的,但在萨诺出现之后,这两张地图再次被合并在一起,为什么这么做? Brendan Greene:这是一个技术问题,我们正在完善这个功能。 Q:曾经曝光的黑夜模式和雪地地图开发进度如何,年底上线的会是雪地地图吗? Brendan Greene:我也没有权利透露更多的开发进程,希望大家能够理解。 Q:最近有两把中国制武器加入游戏当中,可以简单说一下新加入武器的挑选标准吗?